Gates of Hell hat die Artillerie aus dem vorherigen Call to Arms-Spiel repariert, aber dieses Mal scheinen sie einfach nicht für den Preis zu funktionieren. Lassen Sie uns das beheben.
Artillerie-Einführung
Artillerie? Artillerie. Ist es künstlerische Technik, etwas Erde zu pflügen? Werde ich zur Kunst, wenn eine Granate vor meinen Füßen landet? Selbst die Panzer interessieren sich nicht für all diese Granaten, die ich trage. Ist es Artillerie, wenn die einzige Möglichkeit, sie einzusetzen, darin besteht, Verteidigungsanlagen in weniger als 200 Metern Entfernung wegzusprengen? Stell dich für mich vor die Bresche, bevor ich an dieser Schnur ziehe, okay? Wenn Sie der Meinung sind, dass Artillerie genauso ein Witz ist wie dieser Absatz, dann beginnen wir damit, die Artillerie zu reparieren.
Schwere Artillerie
Schwere Artillerie kann mit ihrer AT-Munition auch als Feldgeschütz eingesetzt werden, aber das ist nicht der Sinn einer 700-Punkte-Einheit. Die meiste Artillerie als eigene ist eine Enttäuschung in der Leistung. Was passiert, wenn der Feind Mörser hat? Sie bekommen Artillerie, um dem entgegenzuwirken. Was passiert, wenn die Artilleriegeschosse nicht einmal treffen und der Feind weiß, wo er sich befindet, wenn er in der Nähe feuert? Tja Pech gehabt. Lassen Sie uns das beheben.
Was die Leute nicht wissen, ist, dass die Artillerie selbst tatsächlich die feindliche Bewegung für einen indirekten Treffer vorhersagt. Aber weil die Artillerie selbst nichts treffen kann, würde es niemand wissen, es sei denn, sie hätten den Radius der Artillerie festgelegt.
Raketenartillerie
Raketenartillerie dient der Bereichssättigung. Eigentlich schon alleine wirksam, aber manchmal reicht das einfach nicht aus. Die Streuung kann manchmal gar nicht dazu führen, dass 6 oder 16 Schüsse das Ziel treffen.
Ich finde, dass Raketenartillerie nicht genug Reichweite hat, um so leicht wie die meisten Projektile zu sein, aber davor wird die Raketenartillerie selbst schwer bestraft, wenn sie sogar über ihre maximale Reichweite hinaus schießt.
Artillerie-FAQ
Greift Artillerie automatisch ein?
Es greift keine Einheiten an, die sich nicht in seiner Sichtlinie befinden. Das heißt, wenn sich ein Feind aus Sicht der Artillerie hinter einem Hügel befindet, wird die Artillerie-Crew nicht zielen und schießen. Mörser haben dieses Problem jedoch nicht, da sie eher eine direkte, indirekte Unterstützungswaffe sind, die sich im Inneren des Soldaten befindet und feindliche Einheiten entdeckt und angreift.
Schwere Artillerie an der Front zu haben ist nicht nur eine schlechte Idee, sondern es ist auch nicht so autonom, die Einheiten an der Front zu unterstützen, obwohl sie mit „Feuer halten“ spawnen. Es verhält sich ähnlich wie eine AT-Waffenmannschaft; mit der Notwendigkeit eines Support-Teams, um Ziele in der Nähe seiner direkten Sichtlinie zu erkennen.
Wie nützlich war Artillerie, bevor sich das Gleichgewicht änderte?
Es war nützlich, aber völlig situativ, es zu verwenden. Effektive Artillerie würde erfordern, dass Sie keine Fronttruppen mehr aufstellen, um die Bevölkerungsobergrenze zu erreichen.
War Artillerie jemals eine Gewinnstrategie?
Nein. Selbst in der Eroberung sind leichte Panzer viel nützlicher beim Angriff auf verteidigte Kontrollpunkte. Artillerie soll den leichten AT- und Feldgeschützen entgegenwirken, aber jedes von ihnen mit weniger als 700 Punkten kann eine 75-76-mm-Kanone nicht übertreffen.
Die Vielseitigkeit einer leichten Artilleriekanone war überhaupt nicht vielseitig. Manchmal musste man Panzerabwehrkanonen gegen Panzerabwehrkanonen einsetzen, und das ist schon ziemlich krass, da diese Kanonen genug Sprenggranaten wie ein Panzer hatten, aber viel schneller feuerten als einer. Ein 37-45-mm-Geschütz ist immer nützlicher als ein 81-82-mm-Mörser.