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Baronie – Leitfaden zur Waffenauswahl

Sind Sie es leid, nie zu wissen, welche Waffe für welche Bestie am besten geeignet ist? Skelette mit Schwertern schlagen und ewig dauern? Diese Spinne reagiert nicht auf deine treue Klinge? Trolle geben dir Scheiße und du willst sie schnell fallen lassen? Sag nicht mehr fam. Ich habe dich, Homie.

Dieser Leitfaden gibt Ihnen die Statistiken und Informationen, die Sie zu jeder Bestie benötigen, und nennt Ihnen die beste Waffe für den Job. Wir werden es heute lernen, mein Sohn.

Einführung

Wahrscheinlich ist dir aufgefallen, dass die Monster in diesem Spiel je nach Waffe schneller und langsamer zu sterben scheinen. Das liegt an Stärken und Schwächen. Während viele Spiele dazu neigen, Waffen zu einer Frage der Präferenz zu machen, wird empfohlen, eine große Auswahl an Barony mitzunehmen.

Dieses Spiel ist kein Scherz, du wirst sterben. Genau wie damals in der High School, als ich das Mädchen um ein Date bat und sie nein sagte; vor der gesamten Mensa. Ja, diese Art von Tod – innen.

Dieser Leitfaden ist einfach, auf den Punkt gebracht und leicht zu befolgen. Ich habe unten ein Bild eingefügt. Ordne einfach das Gesicht dem Monster zu, auf das du neugierig bist, und voila!

Die beste Waffe für den Job wird ausgewählt, aber manchmal sind andere Waffen genauso gut, und wenn das der Fall ist, dann gibt es mehrere Waffen neben dem Gesicht der Bestie.

Nun, bevor Sie argumentieren:Das kommt alles direkt aus dem Wikia. Ich habe das gesamte Diagramm der Statistiken pro Monster und den Schadensmultiplikator jedes Monsters im Spielcode basierend auf der Waffe übergossen.

Manchmal sind etwas geringere Waffen NICHT auf dem Bild.

Denken Sie daran, immer eine Vielzahl von Waffen bei sich zu haben; nicht nur eine Sorte. (Oder Sie könnten es auch, wenn Sie möchten.)

Wähle deine Waffe

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Unterschiede der einzelnen Waffen

Schwerter haben eine zufällige Chance, Blutungen zuzufügen. Wenn die Fähigkeit ausgeschöpft ist, erhältst du +5 ATK und fügst 5s [Bluten]-Status bei voll aufgeladenem Schlag zu. (Ziele, die gegen Blutungen unverwundbar sind, nehmen +5 zusätzliche ATK)

Streitkolben Wenn die Fähigkeit ausgeschöpft ist, erhältst du +5 ATK und eine Chance von 25 %, bei voll aufgeladenem Schlag 1,5 Sekunden lang den Status [paralysieren] zuzufügen. Im Allgemeinen, wenn es untot ist, ist der Streitkolben sein Fluch. Wahrscheinlich, warum der Kleriker mit einem anfängt.

Äxte Wenn die Fähigkeit ausgeschöpft ist, erhältst du +10 ATK und verlangsamt den Status 3s [langsam] bei voll aufgeladenem Schlag.

Stangenwaffen Wenn die Fähigkeit ausgeschöpft ist, erhältst du +5 ATK und verursachst einen [Rückstoß]-Status bei voll aufgeladenem Schlag

Fernkampf Wenn die Fertigkeit ausgeschöpft ist, werden Fernkampfwaffen beim Gebrauch niemals abgebaut.

Magie Extrem vielseitig und meist auf Reichweite basierend. Wenn das Maximum erreicht ist, können Sie ohne jegliche Anstrengung zurückhaltende Zauber wirken. Du erhältst die Fähigkeit, Kraftblitz zu wirken, ohne MP zu verbrauchen. (Zauberfähigkeit)

Faust Wenn die Fähigkeit ausgeschöpft ist, erhältst du +5 ATK und verursachst den Status [Paralysieren] bei voll aufgeladenem Stealth-Backstab-Schlag.


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