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Chrono Ark – Der vergessene König / TFK (Boss-Leitfaden)

Wie man den vergessenen König / TFK besiegt

Der Endboss dieses Spiels kann sich sehr unfair anfühlen, wenn Sie zum ersten Mal gegen ihn kämpfen. Er wird jedoch durch die Tatsache beherrschbar, dass seine Muster vollständig vorhersehbar sind und Sie das gesamte Spiel haben, um sich gegen ihn vorzubereiten. Am Ende wird es ein TLDR geben, das die wichtigsten Punkte zusammenfasst.

Phase Nr. 1

  • Versuche so viele Verbrauchsmaterialien wie möglich für diesen Kampf anzuhäufen. Kräuter können seine Blutungs-Debuffs entfernen, was deiner Gruppe helfen kann, am Leben zu bleiben. Tabletten können den Debuff „Eingehende Heilung reduziert“ entfernen, den er mit seiner Bestrafung (starker Einzelzielangriff) anwenden kann. Versuchen Sie, mindestens 1 Small Barrier Generator zu sichern, aus Gründen, die ich später erläutern werde.
  • Mindestens 1 Geschwindigkeit zu haben ist hier sehr nützlich, da es sicherstellt, dass TFK dich mit seinem Blade Rush (Bleed-Angriff mit zwei Zielen) nicht überholen kann. 1 Geschwindigkeit kann erreicht werden, indem man während des Durchspielens nach einer Schriftrolle der Schnelligkeit angelt oder einen Geschwindigkeitsgegenstand erwirbt.
  • Versuchen Sie, riskante Szenarien so weit wie möglich zu verhindern. Lassen Sie ihn NIEMALS 2 Angriffe hintereinander in der Feindphase ausführen. Verbrennen Sie seine Aktionspunkte mit Nicht-Schnelligkeitsfähigkeiten oder der Sanduhr, um seinen Klingenrausch zu ködern, und ködern Sie auch seine Bestrafung, wenn Sie können. Die Heilung zwischen seinen Angriffen ist sehr wichtig, da das Erhalten von 2 Angriffen hintereinander von ihm normalerweise den Tod bedeutet.
  • Als Referenz:Bestrafung verursacht 22 Schaden ohne Rüstung und 33 Schaden mit einem kritischen Treffer.

Phase Nr. 2

  • Wenn Sie TFK auf 450 herunterbringen, wird er unbesiegbar. In der nächsten Runde wirkt er Shield Pulse (schwach AoE) und beschwört mehrere Säulen (+ Fesseln im Expertenmodus). Dies wird als Säulenphase bezeichnet .
  • Der gruseligste Teil des gesamten Kampfes ist der Phasenübergang, in dem er Schildimpuls einsetzt. Shield Pulse geht immer vor deinem eigenen Zug und dies wird einen deiner Charaktere töten, wenn er in der vorherigen Runde jemanden mit Bestrafung in die Tür des Todes bringt.
  • Was Sie tun können, um dies zu verhindern, ist einen kleinen Barrierengenerator zu verwenden, der seinen Bestrafungsschaden mildert und garantiert, dass niemand durch die Tür des Todes geht. Sie haben den ganzen Lauf, um einen zu finden, ziemlich machbar. Sie können es auch verwenden, um Shield Pulse zu blockieren, aber er kann Ihrer Gruppe immer noch Schaden zufügen, wenn er mehrere kritische Treffer erzielt.
  • Sobald er seine Säulen beschworen hat, willst du sie so schnell wie möglich loswerden, denn TFK beschwört reinigende Blitze in deine Hand, während die Säulen aktiv sind, was dich dazu zwingt, deiner eigenen Gruppe Schaden zuzufügen. Das Problem ist, dass sich diese Säulen hinter der Verspottung von TFK verstecken. Daher solltest du dein Deck mit mehreren Ignore Taunt / AoE aufbauen Optionen unter Berücksichtigung der Pillars-Phase. Also be aware that when a pillar dies, all skills of the character who last damaged it will be discarded, which can bring down your hand size massively and remove useful skills. This phase can be very brutal or very free depending on your builds.

Phase #3

  • Once you clear all of his pillars, he will enter his 3rd phase where he starts excluding your cards and he tries to bleed you to death.
  • This phase is relatively simple. Damage rush him and use your best judgment to exclude your less important skills.
  • Note that his second attack deals 12 damage with no armor and 18 damage with a crit, so try to keep your characters above 18 HP.
  • It’s sometimes worth it to give up on saving your less important party members to keep your important units (main DPS and Healer) alive.

For reference, this is the entirety of the fight.

  • Turn 1:Blade Rush (Double-target bleed attack) + Punishment (Strong single-target attack).
  • Turn 2:Summon Shackle + Punishment

If Shackle was not broken last turn:

  • Blade Rush + Punishment

If Shackle was broken last turn:

  • Summon Shackle + Punishment

(After hitting 450HP)

  • Shield Pulse + Summon Pillars

(After player kills all the pillars)

  • AoE bleed attack + Double-target attack

TLDR

Key of the fight is preparation:

  • 1 Speed – Prevents him from acting before you.
  • Herb – Can remove bleed.
  • Tablet – Can remove Healing Reduced debuff.
  • Small Barrier Generator – You can use it on his strong attack when he reaches 450HP so no one goes into death’s door and dies to shield pulse.
  • Ignore Taunt / AoE – Useful for clearing pillars quickly.

Spielanleitungen