Cataclysms:Wie sie funktionieren, ihre Segnungen und Flüche und Tipps.
Definitiver Leitfaden zu Cataclysms
Du schaltest deinen ersten Cataclysm frei, nachdem du eine ganze Galaxie erobert hast.
Tl;dr: Kataklysmen geben dir 1 Urbonbon, das die gesamte Produktion um x4 erhöht, und gibt dir auch eine Reihe von Segnungen und Flüchen zur Auswahl.
Wenn Sie bereit sind, einen Cataclysm zu starten, können Sie auf der Galaxienkarte auf die Schaltfläche „Catsclysm“ klicken, um ihn zu betreten. Sie sehen 2 Eingabeaufforderungen, bevor Sie fortfahren:Die erste informiert Sie über die Katastrophe; Die zweite überprüft, ob Sie sicher sind, dass Sie fortfahren möchten. Das bedeutet, dass Sie sicher auf die Schaltfläche klicken können, wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Die erste Eingabeaufforderung sagt Ihnen, was Sie verlieren, behalten und gewinnen werden.
Die erste Eingabeaufforderung
Diese Eingabeaufforderung deckt nicht alles ab, daher hier eine vollständige Aufschlüsselung.
Du verlierst alles, was du normalerweise bei einem Aufstieg verlierst:
- Alle Ihre Ressourcen (Metall, Erfahrung, Treibstoff)
- Fortschritt der Galaxiekarte
- Chunks und platzierte Gebäude
Außerdem verlieren Sie:
- Alle deine Süßigkeiten. Sie müssen es erneut erwerben, beginnend bei null.
- Alle Ihre Ascension-Upgrades. Diese müssen erneut erworben werden.
- Die Statistik für Ihre „Gesamterfahrung“ wird zurückgesetzt.
Sie behalten:
- Alle Erfolge.
- Alle Bibliotheksprotokolle
- Alle Lebensmittel.
- Alle entdeckten Rezepte (obwohl du die relevanten Ascension-Upgrades freischalten musst, um sie erneut zu kochen).
- Alle Upgrades, die Sie freigeschaltet haben, bleiben sichtbar.
Die meisten deiner Statistiken werden beibehalten, einschließlich der Häufigkeit, mit der du jeder Gilde und Liga beigetreten bist, sodass die Upgrades, die diese Statistiken verwenden, immer stärker werden.
Sie erhalten:
- 1x Urbonbon. Jede davon steigert die gesamte Produktion um ein massives x4!
Nachdem Sie eine Katastrophe betreten haben, müssen Sie 2 Segnungen und 1 Fluch auswählen. Die verfügbaren Optionen sind zufällig, aber Sie haben eine ziemlich große Auswahl zur Auswahl.
Für jede aufeinanderfolgende Katastrophe erhöht sich die Anzahl der Segen und Flüche, die Sie auswählen müssen:In Ihrer 2. Katastrophe wählen Sie aus 4 Segnungen und 2 Flüchen, dann 6/3, 8/4 usw.
Das Cataclysm-Menü. Das war vor Patch 2.0.2, der die Anzahl der Optionen ungefähr verdoppelte und viele Segen verstärkte.
Das Menü nach Patch 2.0.2 und nach dem Betreten der 4. Katastrophe.
Zu Beginn jeder Katastrophe kannst du deine Segnungen und Flüche erneut auswählen, sodass du nur bis zu deiner nächsten Katastrophe an deine Entscheidungen gebunden bist.
Jede aufeinanderfolgende Katastrophe gibt Ihnen bis zur zehnten Katastrophe eine weitere Primal Candy. Danach erhältst du keine Urbonbons mehr, aber du kannst so viele oder wenige Segnungen/Flüche aktivieren, wie du möchtest.
Segen
Segen sind mächtige Segen mit einer breiten Palette von Effekten. Deine Wahl der Segnungen hängt von deinem Spielstil ab, und obwohl einige subjektiv besser sind, liegt es an dir, welche Buffs dir am besten gefallen.
Himmlisches Füllhorn (3)
- Lunchboxen haben eine Chance von +10 %, Lebensmittel aus Grundrezepten zu enthalten
- Lunchboxen haben eine Chance von +20 %, Lebensmittel aus Grundrezepten zu enthalten
- Lunchboxen erhalten eine Chance von +30 %, Lebensmittel aus Grundrezepten zu enthalten.
Lunchboxen haben eine Chance von +10 %, Lebensmittel aus erweiterten Rezepten zu enthalten
Herrlicher Trotz (5)
- Wähle +1-Upgrades, um sie zwischen den Aufstiegen zu behalten. x1.1 Gesamte Produktion
- Wähle +2 Upgrades, um sie zwischen Aufstiegen zu behalten. x1.2 Gesamte Produktion
- Wähle +3 Upgrades, um sie zwischen den Aufstiegen zu behalten. x1.3 Gesamte Produktion
- Wähle +4 Upgrades, um sie zwischen den Aufstiegen zu behalten. x1.4 Gesamtproduktion
- Wähle +5 Upgrades, um sie zwischen den Aufstiegen zu behalten. x1.5 Gesamtproduktion
Anmerkungen:Einer der besten Blessings IMO, besonders früh. Es ist in der Mitte des Spiels weniger stark, wird aber später unentbehrlich, wenn Stufe 10 freigeschaltet wird.
Pragmatischer Einblick (1)
- +100 % Effekte von Chunk-Macken
Anmerkungen:Unglaublich hilfreich. Z.B. sorgt dafür, dass Insektoid Chunks 2x statt 1,5x produzieren.
Gelassene Süßigkeiten (5)
- Erhalte +50 % zusätzliche Süßigkeiten beim Aufstieg pro Tag, der im Aufstieg verbracht wird, bis zu +50 %
- Erhalte +50 % zusätzliche Süßigkeiten beim Aufstieg pro Tag, der im Aufstieg verbracht wird, bis zu +100 %
- Erhalte +50 % zusätzliche Süßigkeiten beim Aufstieg pro Tag, der im Aufstieg verbracht wird, bis zu +150 %
- Erhalte +50 % zusätzliche Süßigkeiten beim Aufstieg pro Tag, der im Aufstieg verbracht wird, bis zu +200 %
- Erhalte +50 % zusätzliche Süßigkeiten beim Aufstieg pro Tag, der im Aufstieg verbracht wird, bis zu +250 %
Anmerkungen:Sehr praktisch für untätige Spieler. Sie können verfolgen, wie viel Zeit vergangen ist, mit einer Statistik, die in v2.0.2 hinzugefügt wurde, „Zeit seit dem letzten Aufstieg“.
Boshafte Wiederbelebung (3)
- Schiffe erhalten eine Chance von +20 %, 100 % Gesundheit zu heilen, wenn sie sterben, einmal pro Expedition
- Schiffe erhalten +40 % Chance, 100 % Gesundheit zu heilen, wenn sie sterben, einmal pro Expedition
- Schiffe erhalten eine Chance von +75 %, 100 % Gesundheit zu heilen, wenn sie sterben, einmal pro Expedition
Anmerkungen:Großartig für untätige Kampfspieler.
Erinnerte Macht (3)
- Startet Ascensions mit +3 zufälligen Upgrades von Stufen, auf die Sie im vorherigen Ascension Zugriff hatten. x1.05 Gesamte Produktion
- Startet Ascensions mit +6 zufälligen Upgrades von Stufen, auf die Sie im vorherigen Ascension Zugriff hatten. x1.1 Gesamte Produktion
- Beginnt Ascensions mit +9 zufälligen Upgrades von Stufen, auf die Sie im vorherigen Ascension Zugriff hatten. x1.15 Gesamte Produktion
Hinweise:Ausgewählte Upgrades sind völlig zufällig, daher ist dieser Segen am stärksten, wenn du gerade erst anfängst, da du mit größerer Wahrscheinlichkeit ein High-Tier-Upgrade kostenlos erhältst.
Flüche
Flüche sind nachteilige Auswirkungen auf Ihr Spiel. Einige sind objektiv schwerer zu spielen als andere. Die schwierigeren können mehr Blockaden schaffen oder Sie davon abhalten, bestimmte Gebäude zu kaufen, was Ihren Fortschritt einschränkt und Sie daran hindert, Synergieboni zu erhalten.
Flüche, die zufällig Dinge wie käufliche Gebäude oder käufliche Schiffe blockieren, ändern nach jedem Aufstieg, welche Gegenstände sie betreffen. Sie könnten Glück haben oder sich in einer sehr schwierigen Situation befinden, aber Sie können jederzeit an einem neuen Aufstieg teilnehmen, um Ihr Glück erneut zu versuchen.
Seien Sie sehr vorsichtig, welche Flüche Sie erwerben, da es keine Möglichkeit gibt, einen einmal ausgewählten Fluch rückgängig zu machen, bis Sie Ihre nächste Katastrophe erreichen. Sobald Sie dies getan haben, werden Ihre vorherigen Entscheidungen wie bei Segen zurückgesetzt und Sie können Ihre Flüche erneut auswählen. Das bedeutet, wenn sich ein bestimmter Fluch als zu schwierig erwiesen hat, musst du ihn bei deinem nächsten Cataclysm nicht auswählen.
Quälende Geduld (1)
- +100 % Verzögerung zwischen dem Erscheinen von Gesundheitspaketen
Cadmeanisches Schweigen (2)
- +3 zufällig freischaltbare Schiffe werden zu Beginn des Aufstiegs dauerhaft nicht verfügbar
- +5 zufällig freischaltbare Schiffe werden zu Beginn des Aufstiegs dauerhaft nicht verfügbar
Hinweise:Zwingt Sie dazu, Kampfstrategien zu verwechseln. Hat keinen Einfluss auf Wespen. Das Kochen von Stygian Chocolate/Infernal S'mores hilft.
Verwüstetes Brachland (2)
- +50 % Hindernisse in neuen Brocken
- +100 % Hindernisse in neuen Brocken
Anmerkungen:Warnung:Dieser Fluch kann Sie daran hindern, bestimmte Synergien zu erlangen.
Eldritch-Blaupausen (3)
- +1 zufällig freischaltbare Gebäude werden zu Beginn des Aufstiegs dauerhaft nicht verfügbar
- +2 zufällig freischaltbare Gebäude werden zu Beginn des Aufstiegs dauerhaft nicht verfügbar
- +3 zufällig freischaltbare Gebäude werden zu Beginn des Aufstiegs dauerhaft nicht verfügbar
Anmerkungen:Warnung:Dies ist wahrscheinlich der härteste Fluch von allen. Lassen Sie es bis zum Schluss, wenn Sie können.
Urfinsternis (2)
- +50 % Energieverbrauch des Gebäudes
- +100 % Gebäudeenergieverbrauch
Anmerkungen:Die erste Stufe dieses Fluchs ist einer der einfachsten Flüche, mit denen man beginnen kann.