Dies ist der ultimative Anfängerleitfaden für Phasmophobia, der von einem Profispieler mit über Level 5.000 erstellt wurde.
Tipps für Anfänger
Teil Eins – Spielgrundlagen &Grundkenntnisse
Jeder Spieler, der ein neues Spiel herunterlädt, hat keine Ahnung, wie man es spielt. Lassen Sie uns in die Grundlagen von Phasmophobia einsteigen, damit Sie schnell der bestmögliche Geisterjäger werden können.
Grundkenntnisse
Zweifellos ist die geistige Gesundheit das wichtigste Merkmal in Phasmophobia, sie steuert das Kernspiel. Ihre geistige Gesundheit kann entweder durch den Geist oder einfach nur passiv in der Dunkelheit gesenkt werden.
Beim Spielen von Phasmophobia kann der Verstand durch den Geist sinken, der mit dem Spieler interagiert, indem er einen oder mehrere der folgenden Schritte ausführt.
- Ein Ghost-Event durchführen.
- Eine Fähigkeit verwenden.
- Interaktion mit Objekten
Der Geist wird von der KI (Künstliche Intelligenz) des Spiels gesteuert und versucht, Sie daran zu hindern, die Art von Geist herauszufinden, als die er sich verhält. Die Geister können sich beim Betreten des Spiels zufällig als jede Art von Geist verhalten. P>
Interaktion mit Objekten
Ein Spieler kann mit jedem Objekt wie Licht, Gegenständen, Türen oder jeder Art von festzuhaltendem Objekt mit der linken Maustaste (linke Maustaste) interagieren. Spieler können auch Objekte auf Oberflächen platzieren, die dies zulassen, Oberflächen, die dies zulassen Platzierungen werden durch einen Umriss des Objekts angezeigt, das Sie halten. Diese Elemente können mit der F-Taste auf Ihrer Tastatur platziert werden.
Geisterjagden
Wenn ein Geist jagt, was durch irgendwelche Geräusche signalisiert wird, der Geist zufällig auftaucht und Sie verfolgt, Ihre Taschenlampe schnell blinkt, sind dies die Anzeichen dafür, dass der Geist eine Jagd beginnt und das Ziel darin besteht, den Spieler zu töten, das bedeutet Sie sich an einem dafür vorgesehenen Versteck verstecken müssen, z. B. in Schließfächern, Schränken oder hinter Kisten und Regalen. Seien Sie vorsichtig, einige Verstecke können blockiert oder vollständig entfernt werden.
Während ein Spieler zu weniger als 50 % bei Verstand ist (für die meisten Geister lesen Sie Abschnitt 2 für Geisterinformationen), kann ein Geist jederzeit eine Jagd aus dem Geisterraum starten. Wenn ein Geist jagt, ist es äußerst wichtig, dass Sie und Ihr Team schweigen und Schalten Sie jegliche Art von Ausrüstung aus, die Sie möglicherweise halten, bis die Jagd beendet ist, sonst wird der Geist Sie hören und Sie finden.
Während der Geisterjagd ist es wichtig, die Sichtlinie zum Geist zu unterbrechen, bevor Sie sich verstecken, sonst folgt Ihnen der Geist in Ihr Versteck und findet Sie. Ständiges Weglaufen vor dem Geist hilft Ihnen nicht dabei, zu entkommen oder häufig Aktionen nachzuahmen, die als „ Looping the Ghost“ wird nicht funktionieren, da alle Ghosts (mit Ausnahme des Hantu) bis zu dem Punkt beschleunigen, an dem sie dich überholen, wenn der Ghost eine kontinuierliche Sichtlinie zu einem Spieler hat.
Verfluchte Besitztümer
Wenn ein verfluchter Besitz verwendet wird und ein Spieler 0 % geistige Gesundheit erreicht, bricht der verfluchte Besitz jederzeit zusammen und verursacht eine verfluchte Jagd (siehe Abschnitt 3 für verfluchte Besitztümer).
- Eine Jagd auf Verfluchte ähnelt einer normalen Geisterjagd, aber ein paar Dinge ändern sich.
- Die Geisterjagd dauert jetzt 90 statt 60 Sekunden.
- Ghosts Grace Period ist jetzt 1 Sekunde statt 5 Sekunden lang.
- Eine Schonfrist für Geister ist die Zeit, die der Geist stillsteht, bevor er einen Spieler verfolgt.
- Ghosts haben jetzt eine Friedenszeit von 3 Sekunden statt 60 Sekunden.
- Eine Geisterfriedensperiode ist die Dauer, die der Geist in der Lage ist, eine Jagd zu beginnen, nachdem er eine abgeschlossen hat.
Abschnitt Zwei – Geister und Fähigkeiten
Also wollen wir alle wissen, was das Spiel an Inhalten bietet, wenn wir es zum ersten Mal herunterladen, oder wir haben es einfach vergessen, wie ich es manchmal sogar als Profispieler zu tun scheine, wir alle brauchen immer noch Erinnerungen.
Geisterlisten
Dies ist die vollständige Liste aller Geister, die derzeit im Spiel implementiert sind.
Geist
Der Geist ist im Allgemeinen ein passiver Geist. Er ist nicht so aggressiv wie alle anderen Geister. Sie können sich diesen Geist als einen freundlichen Geist vorstellen, aber wenn Ihre geistige Gesundheit zu niedrig wird, wird er jagen.
- Stärke:Dieser Geist hat keine nennenswerte Stärke.
- Schwäche:Das Verschmieren des Bereichs in der Nähe eines Geistes wird ihn vorübergehend für 180 Sekunden von der Jagd abhalten.
Todesfee
Die Banshee ist ein seltsamer Geist, der immer nur auf einen Spieler abzielt und darauf abzielt, nur diesen Spieler zu töten.
- Stärke:Konzentriert sich auf einen Spieler, besonders diejenigen, die versuchen, sich der Banshee alleine zu stellen.
- Schwäche:Das Platzieren eines Kruzifixes in der Nähe einer Todesfee lässt sie weniger aggressiv sein.
Dämon
Der Dämon greift einen Spieler jederzeit an und beginnt mit der Kettenjagd auf den Spieler, dies geschieht auch gelegentlich, wenn er nicht provoziert wird.
- Stärke:Es kann schwierig sein, Hinweise auf sie zu sammeln, da sie Spieler sehr häufig angreifen.
- Schwäche:Im Gegensatz zu anderen Geistern wird das Stellen einer erfolgreichen Frage über das Ouija-Brett an einen Dämon die geistige Gesundheit der Spieler nicht beeinträchtigen. Das macht das Ouija-Brett zu einem sehr nützlichen Werkzeug gegen Dämonen.
Goryo
Der Goryo ist im Allgemeinen ein passiver Geist wie der Geist. Diese Geister sind dafür bekannt, dass sie nicht so viel umherstreifen wie alle anderen Geister.
- Stärke:Es wird selten gesehen und projiziert sich nur auf die Kamera, wenn niemand in der Nähe ist.
- Schwäche:Es verlässt selten den Ort, an dem es gestorben ist.
Hantu
Der Hantu ist ein Geist, der kältere Klimazonen bevorzugt, was bedeutet, dass er bekanntermaßen angreift, wenn es kälter wird. Sie können die Temperatur eines Hauses erhöhen, indem Sie den Strom einschalten. Solange es warm ist, bewegt sich ein Hantu viel langsamer.
- Stärken:Wenn es kälter ist, kann sich der Hantu viel schneller fortbewegen.
- Schwäche:Bei warmen Temperaturen bewegt sich ein Hantu langsamer, wodurch er leichter entkommen kann.
Dschinn
Ein Dschinn ist ein sehr territorialer Geist. Wenn er in ein Gebiet um den Geist herum eindringt, startet der Dschinn einen Angriff. Dieser Geist ist sehr schnell, wenn er versucht, sich ihm zu nähern. Das Ausschalten des Stroms wird die Fähigkeit des Dschinn zunichte machen, wodurch er langsamer ist und leichter entkommen kann.
- Stärke:Wenn ein Spieler weiter weg ist, ist der Dschinn schneller.
- Schwäche:Das Ausschalten der Energiequelle eines Ortes wird den Dschinn daran hindern, seine Fähigkeit zu nutzen.
Stute
Die Stute lauert gerne im Dunkeln, hüllt sich in Dunkelheit und wartet darauf, die Sohle einer ahnungslosen Person zu stehlen. Die Stute versucht verzweifelt, sich einzuhüllen, was Licht zu Ihrer besten Verteidigung gegen eine Stute macht. Schalten Sie einige Lichter im Raum ein, um eine Stute zu verhindern von der Jagd.
- Stärke:Die Dunkelheit erhöht ihre Angriffschancen.
- Schwäche:Jede Art von Licht.
Myling
Ein Myling ist ein lauter Geist, der ständig Lärm macht, während Sie durch das Haus wandern. Die Geräusche, die es macht, sind jedoch zu seinem Nachteil, wodurch es leichter zu finden ist. Aber wenn es keinen Lärm mehr macht, bedeutet das, dass es Spieler jagt, und Sie sollten in diesem Fall auf Zack bleiben.
- Stärke:Die Schritte eines Myling sind während der Jagd leise.
- Schwäche:Es macht ständig Geräusche, während Sie im Haus sind.
Obake
Ein Obake ist ein mysteriöser Geist, der dafür bekannt ist, dass er die Form von menschenähnlichen Kreaturen annimmt, was dazu führt, dass er eine besondere Art von Beweisen mit sechs Fingern hinterlässt.
- Stärke:Ein Obake zeigt manchmal keine Fingerabdrücke, wenn er Gegenstände berührt.
- Schwäche:Ein Obake verrät sich manchmal, indem er sechs Fingerabdrücke hinterlässt.
Oni
Dies ist eine ziemlich starke Entität, die noch aktiver und aggressiver wird, wenn sich ein Spieler in ihrer Nähe befindet.
- Stärke:Aktiv, wenn Spieler in der Nähe sind und Objekte sehr schnell bewegen können.
- Schwäche:Wenn mehr Spieler aktiv sind, wird es einfacher, diese Entität zu finden.
Onryo
Der Onryo ist einer der wenigen Geister, die eine tiefe Angst vor Feuer haben. Wenn Sie mehr als eine Feuerquelle in den Geisterraum bringen, wird ein Onryo daran gehindert, anzugreifen.
- Stärke:Dieser Geist ist extrem schwer zu finden.
- Schwäche:Wenn mehr als eine Feuerquelle im Geisterraum vorhanden ist, verhindert dies, dass der Onryo angreift.
Phantom
Dieser Geist ist ziemlich erschreckend, um ehrlich zu sein. Es kann die Lebenden besitzen und wird üblicherweise von einem Ouija-Brett beschworen. Sie möchten es nicht direkt ansehen; Verwenden Sie stattdessen eine Kamera, um ein Bild davon aufzunehmen.
- Stärke:Der Anblick des Phantoms wird Ihren Verstand schwächen.
- Schwäche:Wenn Sie ein Bild aufnehmen, verschwindet es.
Poltergeist
Ein sehr schelmischer Geist wirft Gegenstände und sorgt für Chaos. Wenn es Ihnen jedoch in einen leeren Raum folgt, ist es viel besser zu handhaben.
- Stärke:Kann viele Objekte gleichzeitig werfen.
- Schwäche:Alle leeren Räume.
Raiju
Der Raiju ist ein elektrischer Geist, der Energie aus elektrischen Geräten entzieht. Seine größte Stärke ist, dass es Strom nutzen kann, um seine Geschwindigkeit zu erhöhen. Sie können es jedoch schnell identifizieren, je nachdem, wie stark es die von Ihrem Geister-Ermittlungsteam verwendeten elektrischen Geräte stört.
- Stärke:Zieht elektrische Energie ab, um seine Geschwindigkeit zu erhöhen.
- Schwäche:Unterbricht elektrische Geräte, wenn sie in der Nähe stehen.
Wiedergänger
Wenn dieser Geist dich ins Visier nimmt, solltest du besser bereit sein zu rennen. Es bewegt sich anfangs langsam, gewinnt aber schnell an Geschwindigkeit, während es sein Ziel jagt.
- Stärke:Schneller bei der Jagd auf ein Opfer.
- Schwäche:Wenn du dich versteckst, bewegt es sich viel langsamer.
Schatten
Dieser Geist zieht es vor, Spieler zu verfolgen, die allein sind, also sollten Sie sicherstellen, dass Sie sich in einem Rudel bewegen, um ihm entgegenzuwirken.
- Stärke:Er ist scheu, weshalb er schwer zu finden ist.
- Schwäche:Wenn mehrere Spieler anwesend sind, wechselt ein Schatten nicht in den Jagdmodus.
Die Zwillinge
Die Zwillinge sind ein Geisterpaar, das zusammenarbeitet. Ihre größte Schwäche ist, dass sie gleichzeitig mit Objekten interagieren. Ihre Stärke ist jedoch, dass sie zu unterschiedlichen Zeiten angreifen können. Während also einer der Geister verärgert ist und kämpft, ist der andere ruhig und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen.
- Stärke:Sie können zu unterschiedlichen Zeiten angreifen.
- Schwäche:Sie können gleichzeitig mit der Umgebung interagieren.
Geist
Diese Kerle können fliegen und durch feste Wände gehen, was bedeutet, dass sie schwer zu verfolgen sind. Außerdem mögen sie kein Salz, also behalten Sie das in der Hand.
- Stärke:Kann nicht mit Schritten verfolgt werden.
- Schwäche:Ein Wraith reagiert schlecht auf Salz.
Yokai
Die Yokai werden von menschlichen Stimmen angezogen, was sie zu häufigen Besuchern von Häusern mit vielen Menschen in ihnen macht. Wenn Sie versuchen, ein Haus mit diesem Geist darin zu untersuchen, bringt ihn mehr Reden in Ihre Nähe und zu Ihrer Gruppe. Wenn es in deiner Nähe ist und Stimmen hört, wird es wütend, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass es Mitglieder deiner Geisterjäger-Crew angreift.
- Stärke:Wenn eine menschliche Stimme daneben zu hören ist, wird ein Yokai wütend, was die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs erhöht.
- Schwäche:Während ein Yokai jagt, kann er nur Stimmen in seiner Nähe hören, sodass andere Spieler aus dem ganzen Haus frei sprechen können.
Abschnitt Drei – Verfluchte Besitztümer
Was sind verfluchte Besitztümer?
Verfluchte Besitztümer sind eine Gruppe von sechs Gegenständen, die zufällig erscheinen, sobald das Spiel gestartet wird. Die Gegenstände können Ihnen bei Ihren Geisterjagd-Abenteuern helfen und es Ihnen und auch dem Geist erleichtern.
Die möglichen verfluchten Besitztümer sind die folgenden.
- Verfluchter Spiegel
- Voodoo-Puppe
- Spieluhr
- Beschwörungskreis
- Tarotkarten
- Ouija-Brett
Was können verfluchte Besitztümer bewirken?
Verfluchter Spiegel: Der verfluchte Spiegel kann dir den Lieblingsraum des Geistes zeigen, nicht wo der Geist tatsächlich ist. Ein Blick in das Reich der Toten wird deine geistige Gesundheit drastisch beeinträchtigen. Wenn du 0 % geistige Gesundheit erreichst, wird der Spiegel zerbrechen und einen verfluchten Angriff starten.
Voodoo-Puppe: Die Voodoo-Puppe ist eine Puppe, die vom Geist besessen ist. Das Drücken von Stiften bewirkt, dass der Geist mit Objekten um ihn herum interagiert, das Drücken des Herzstifts veranlasst den Geist, einen verfluchten Angriff zu starten. Die Interaktion mit der Voodoo-Puppe wird Ihre geistige Gesundheit beeinträchtigen.
Spieluhr: Die Music Box ist diese gruselige Box, die eine gruselige Melodie enthält, die auch der Geist mitsingt. Wenn Sie sie in Ihrer Hand in der Nähe des Geistes aktivieren, wird sie singen. Wenn Sie zu nahe kommen, geht der Geist auf die Box zu, sobald er die Box erreicht oder 5 Sekunden lang zu gehen, führt dazu, dass der Geist einen verfluchten Angriff startet, die Spieluhr entzieht den Spielern ständig den Verstand, solange sie die Musik hören können.
Beschwörungskreis: Der Beschwörungskreis ist ein Kreis aus Blut und umgeben von Kerzen, die normalerweise in Kellern oder Dachböden zu finden sind. Wenn alle Kerzen angezündet werden, erscheint der Geist und startet einen verfluchten Angriff auf alle Spieler im Haus. Das Anzünden von Kerzen lässt den Spieler den Verstand verlieren.
Tarotkarten: Die Tarotkarten sind diese mystischen Karten, die den Geist je nach Karte verschiedene Dinge tun lassen. Das Ziehen einer Todeskarte führt dazu, dass der Geist eine verfluchte Jagd beginnt, das Ziehen einer Gehängten-Karte führt dazu, dass sich der Spieler spontan entzündet.
Ouija-Brett: Das Ouija-Brett ist ein Brett, das die spirituelle Welt mit der Welt der Sterblichen verbindet und es Geistern erleichtert, mit Menschen zu kommunizieren. Wenn Sie das Brett bei 0% geistiger Gesundheit verwenden oder weggehen, ohne „Auf Wiedersehen“ zu sagen, wird es spontan in Flammen aufgehen einen verfluchten Angriff auf das Haus verursachen.