Dieser Leitfaden enthält Tipps für die Gründung und den Betrieb von Unternehmen in den ersten Tagen des Spiels.
Tipps zur Gründung und zum Betrieb von Unternehmen
Tipps für das frühe Spiel
Ich habe das Spiel erst fünf Tage lang gespielt, aber ich habe einige Dinge gelernt, die für neue Spieler in den frühen Tagen Ihres Unternehmens hilfreich sein könnten.
- Alle Startpakete können funktionieren. Ich habe das Herstellerpaket ausprobiert, dann meine Firma liquidiert und mit dem Carbon Farmer neu gestartet. Ich schlage vor, mit einem Startpaket zum Sammeln oder Farmen zu beginnen, aus Gründen, die ich unten erkläre.
- Wählen Sie Ihren Startort so nah wie möglich an einer Warenbörse. Kraftstoff ist teuer und selbst eine kurze Fahrt von Ihrer Basis zur Warenbörse kann Tausende von Credits zu den Kosten Ihrer Waren hinzufügen. Zu Beginn des Spiels haben Sie volle Kraftstofftanks, sodass Sie die ersten paar Fahrten kostenlos bewältigen können, aber wenn Sie anfangen müssen, Kraftstoff zu kaufen, kann dies eine profitable Fahrt in ein Verlustgeschäft verwandeln. Sammel- und Landwirtschaftspositionen erfordern in der Regel weniger Reisen, da Sie keine Materialien für die Herstellung kaufen müssen.
- Ihr Startpaket enthält genügend Vorräte, Overalls, Trinkwasser und Rationen für fünf Tage. Ihre Belegschaft verbraucht die ersten Vorräte 24 Stunden, nachdem Sie Ihr Hauptquartier eingerichtet haben. Ihre vier Tage Vorräte geben Ihnen zwischen vier und fünf Tage, bevor Sie Nachschub benötigen. Sie müssen Ihre Vorräte kaufen, an der Warenbörse abholen und nach dem fünften Tag vor Ihrer Verbrauchszeit zu Ihrem Hauptquartier zurückkehren.
- Wie bereits erwähnt, können Reisen teuer sein. Wenn Sie also die Anzahl der Reisen begrenzen und größere Lasten transportieren, verteilen sich diese Fixkosten auf mehr Verkäufe. Eine Tankrechnung von 2.000 Credits ist sehr teuer, wenn Sie Waren im Wert von 3.000 Credits versenden. Beim Verkauf von Waren im Wert von 6.000 Credits hat dies weniger Auswirkungen. Denken Sie daran, den Kraftstoffverbrauch auch in beide Richtungen und von der Warenbörse zu zählen.
- Der begrenzende Faktor für die Zeit zwischen den Fahrten ist Ihr Versorgungsniveau. Versuchen Sie beim Kauf von Zubehör, die drei Komponenten auszugleichen, damit sie die gleiche Lebensdauer haben. 10 Tage Ration zu haben hilft nicht, wenn man nur 4 Tage Overalls hat.
- Ihr Startpaket bietet ein gutes Startkapital. Damit können und sollten weitere Gebäude erworben werden. Gehen Sie auf Ihrem Basisbildschirm zum Reiter „Konstrukt“, um die erforderlichen Komponenten für jedes Gebäude zu finden.
- Beachten Sie, dass jedes Gebäude einen Personalbedarf hat. Ihr Startpaket enthält genug Materialien, um zwei Arbeitsquartiere zu bauen, die insgesamt zweihundert Pioniere beherbergen. Wenn die erforderliche Belegschaft für Ihre Gebäude größer ist, als Sie unterbringen können, arbeitet Ihre gesamte Belegschaft mit reduzierter Kapazität. Wenn Ihre Gebäude beispielsweise 210 Mitarbeiter benötigen und Sie zwei Lebensräume für 200 Mitarbeiter haben, arbeiten Ihre Mitarbeiter mit einer Effizienz von 95 %, 200/210.
- Wenn Sie feststellen, dass Sie etwas mehr Kapital benötigen, um Ihre Startpläne abzuschließen, oder wenn Sie schnell Kreditpunkte benötigen, können Sie Kraftstoff verkaufen.
- Übersehen Sie bei der Auswahl der Produktion nicht die Produktionszeit. Das Produkt mit dem höchsten Verkaufspreis ist möglicherweise nicht das profitabelste. Beispielsweise hat Produkt eins einen Marktwert von 237 Credits und eine Produktionszeit von 1 Tag und 8 Stunden für vier Einheiten. Produkt zwei hat einen Marktwert von 90,03 Credits und eine Produktionszeit von 10 Stunden für vier Einheiten. In 32 Stunden, 1 Tag und 8 Stunden können Sie vier Einheiten von Produkt eins produzieren und 948 Credits im Verkauf generieren. In 30 Stunden können Sie zwölf Einheiten von Produkt zwei produzieren und 1.080,36 Credits an Verkäufen generieren.
- Die Regierung berechnet eine Produktionsgebühr für jeden Produktionslauf. Die Gebühr ist normalerweise relativ gering, aber wenn Ihr Guthaben Null erreicht, können Sie kein zusätzliches Produkt produzieren.
- Du musst deine Produkte zur Warenbörse transportieren, um sie zu verkaufen.
- Prosperous Universe ist ein langsames Spiel. Produktionsläufe können in Echtzeit zwischen vier und zweiunddreißig Stunden dauern. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Sie Ihre Produktion einstellen und dann für viele Stunden dem Spiel entfliehen.
- Die Spiele-Community ist äußerst hilfreich. Das Chatten mit einem Moderator ist so einfach wie das Öffnen eines Puffers, das Eintippen des HELP-Befehls und die Auswahl des Hilfekanals aus dem Dropdown-Menü.