Einige nützliche Tipps zum Beenden von Winter Ember auf dem Schwierigkeitsgrad Faceless Man, dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad im Spiel.
Tipps zum Schwierigkeitsgrad des Gesichtslosen Mannes
Einführung
Ich habe gerade mein drittes Durchspielen von Winter Ember beendet, das auf dem Schwierigkeitsgrad Faceless Man war. Hier sind einige nützliche Dinge, die ich im Laufe meines Durchspielens entdeckt habe und die mir helfen sollten, da sie mir geholfen haben.
Spiele zuerst auf Mittel/Schwer
Das scheint für einen ersten Tipp wenig überzeugend, aber wie viele andere Stealth-Spiele ist Winter Ember sehr wissensbasiert. Zu wissen, wo verschiedene Routen sind, zu wissen, welche Feinde wo und wann spawnen, was bestimmte Ereignisse auslöst, wo die Überraschungen sind und welche Türen Sie knacken müssen und welche Sie nach einer raffinierten Schleife einfach von der anderen Seite aufschließen können. um durch einige Fenster zu gehen, all diese Dinge werden Ihnen sehr helfen.
Wenn du viele davon nicht kennst, wird sich Winterember selbst auf Medium oft frustrierend anfühlen. Um also den größten Spaß mit Faceless Man zu haben, rate ich dir wirklich, es mindestens einmal auf Medium oder Schwer zu spielen.
Wenn Sie das Spiel so gut wie möglich kennen, können Sie die Frustration über die herausfordernderen Momente lindern, wenn sie ankommen. Faceless Man treibt das Spiel im Grunde an seine Grenzen, und ein starkes Verständnis der Mechanik ist der Unterschied zwischen einem Clowning und dem Zerstören einiger Abschnitte, als wären sie ein Witz.
Lass Gegenstände für später auf den Boden fallen
Dieses Spiel hat keine Aufbewahrungsbox, in die Sie Gegenstände legen können, aber fallen gelassene Gegenstände wie Pfeile, Wertsachen, Tränke und Bandagen sollten für den Rest dieser Speicherdatei dort bleiben, wo Sie sie fallen gelassen haben.
Dies bleibt auch dann bestehen, wenn Sie nach einer langen Spielzeit, nach dem Schließen und erneuten Öffnen des Spiels und durch Todesfälle zu anderen Karten wechseln. Das bedeutet, dass Sie bei einem eingeschränkten, kleineren Inventar, das Sie haben werden, wenn Sie Fertigkeitspunkte für wichtigere Dinge sparen möchten, einfach Gegenstände ablegen können, die Sie jetzt nicht möchten, aber später an einem geeigneten Ort wie dem nächsten zu einem Schacht, den Sie häufig benutzen, oder in der Nähe Ihres Lieblingsgeschäfts.
Dies ist besonders nützlich für Pfeile, da sie beide mehr Platz einnehmen als alles andere und proaktiv nützlicher sind als alles andere. Wertgegenstände werden nur zum Verkaufen verwendet, und Heilgegenstände sind ein reaktives Werkzeug, das verwendet wird, um sich von Fehlern zu erholen. Mit Pfeilen erreichen Sie die Welt und berühren sie, daher ist es ideal, wenn Sie sie später holen können. Verkaufen Sie nicht immer Ihren Überschuss.
Absteigende Klinge Lv3 ist ein Lebensretter
Auf Faceless Man werden Feinde Sie sehr schnell entdecken, selbst mit LV3/3 Haunting (verringern Sie die Erkennungsraten). Sie hören und sehen Sie beide aus größerer Entfernung, als Sie es von niedrigeren Schwierigkeiten gewohnt sind.
Oftmals kann sogar ein einzelner Feind ein Problem sein, und mit Descending Blade LV3 können Sie einen Feind, der Sie gerade entdeckt hat, sofort töten, wenn Sie ein Messer nach ihm werfen. Auf diese Weise können Sie sich sogar einen Vorteil in geskripteten Kämpfen verschaffen, indem Sie sofort einen einzelnen Feind ausschalten oder Bosse mit etwas Schaden starten. Bestimmte Quests oder Questschritte können grundsätzlich komplett „übersprungen“ werden, indem man sie mit einem Wurfmesser öffnet, wenn ein Kampf ausbricht.
Messer zu Schwertangriffen verweben
Schon der Kampf gegen einen einzelnen Gegner kann mühsam sein, und abgesehen davon, dass er ihn mit einem Hauch bestraft – gehe rückwärts, damit er einen Schlag verpasst, gehe dann vorwärts und greife ihn an, während er sich erholt. Dies ist sicherer als zuerst zu blocken – es erhöht deinen Schaden erheblich. verkette' einen Messerwurf, nachdem dein Schwertangriff ihren Körper getroffen hat, ohne geblockt zu werden.
Messer kommen im Grunde sofort heraus und fügen Ihrem Kampf eine Menge Schadenspotenzial hinzu. Sie sind auch großartig gegen Feinde, die nicht blocken, wie Infizierte, Hunde und den ersten Boss.
Mit dem Dolch-Cooldown-Skill wird das noch besser.
Im Kampf sind Ecken und Laternenpfähle deine Freunde
Wenn ich von ein oder zwei Wachen entdeckt werde, renne ich immer zu einem Laternenpfahl, wenn ich nicht die richtigen Hilfsmittel bei mir habe.
Wachen blockieren normalerweise keine Angriffe von Ihnen, wenn sie gerade laufen. Wenn Sie eine Art Ecke einer Kiste oder einen Laternenpfahl / dünnen Baum (das ist ideal) zwischen Sie beide stellen, können sie häufiger versuchen, auf Sie zuzukommen, wodurch sie weniger häufig blockieren.
Verwenden Sie dies, um 1v1s und einige 1v2s schnell loszuwerden. Es versteht sich von selbst, dass dies Ihre Gesundheit erheblich schont, da es auch einfacher ist, Wächter zu bestrafen, ohne dass sie ständig und leicht auf Sie zukommen können.
Stelle [Effekt/Rauch] Pfeile her und schieße sie in Wände
Beim Bewachen blockieren Feinde Pfeile, die Sie auf sie abfeuern, und dies hebt sogar ihre Wirkung auf, wodurch dieser Pfeil und alle seine Komponenten vollständig verschwendet werden, ohne auch nur einen Restnutzen davon zu haben, ihn verwendet zu haben.
Wenn Sie jedoch Pfeile in Wände oder Möbel in der Nähe schießen, wird der Effekt immer ausgelöst, egal was passiert. Wenn Sie also von Feinden gemobbt werden oder Sie sich mitten in einem Bosskampf befinden, sprinten Sie davon, um die Feinde zu sich zu locken, und schießen Sie einen Rauch + Effektkombinationspfeil in eine nahe Wand oder ein Weltobjekt. Die Wolke wird ausbrechen und der Feind wird hineingehen, damit Sie ein paar kostenlose Schwertschwünge hinein bekommen können.
Ich liebe Feuer + Rauch, für starken Schaden über Zeit kombiniert mit einer Betäubung.
Dies funktioniert gegen alle Feinde, die mit dir in Nahkampfreichweite sein wollen, was im Wesentlichen alle sind, mit Ausnahme eines Archetyps im späten Spiel.
Greife ahnungslose Feinde mit Feuer an
Im frühen Spiel haben Sie keine Schlaf- und Rauchpfeile, und stumpfe Pfeile können zwar einen Feind betäuben, mit dem Sie schießen, sind jedoch wertvoll, da sie zur Ablenkung und Interaktion mit Schaltern/Holzbrettern verwendet werden.
Feuerpfeile sind eine großartige Möglichkeit, einem isolierten Feind Schaden zuzufügen, der dir nicht den Rücken zukehrt. Feuer bewirkt, dass Feinde in einer „Ich brenne“-Animation eingeschlossen werden. Betäuben Sie sie für eine ziemlich lange Zeit, indem Sie einen Feuerpfeil aus knapp außerhalb der Erkennungsreichweite schießen, sprinten Sie dann auf sie zu, um sie mit Ihrem Schwert zu treffen, da sie in der „Feuer“-Animation feststecken und nichts dagegen tun können antworten.
Normalerweise reicht die Zeit aus, um einen einzelnen Feind vollständig zu töten, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie dies gegen Gruppen versuchen, es sei denn, Sie verwenden eine Feuerwolke, um die Betäubung auf alle anzuwenden.
Jeder Fähigkeitspunkt ist kritisch, aber einige sind weniger kritisch als andere
Du brauchst alle Skill-Tokens, die du auf Faceless Man bekommen kannst, denn viele wirklich großartige Skills werden auf diesem Schwierigkeitsgrad fast notwendig, wenn du es noch nie zuvor beendet hast, und selbst diese glänzen erst wirklich, wenn LV 3/3.
Einige Fertigkeitspunkte stammen jedoch aus Nebenquests, die Sie unglaublichen Gefahren und Ressourcenverlusten aussetzen, die Sie auf dieser Schwierigkeit möglicherweise nicht aushalten können. Als Beispiel für mich selbst ignoriere ich immer die Nebenquests „Friedhofswächter“, „Krankenhaus“ und „Verrückter Wissenschaftler“ auf „Mann ohne Gesicht“.
Sie sind einfach zu zeitaufwändig und belasten die Ressourcen, um sich für mich lohnenswert zu fühlen, aber Sie könnten damit gut zurechtkommen. Aus diesem Grund wird auch empfohlen, mindestens einmal auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden zu spielen. Sie werden wissen, was Sie priorisieren sollten und was schnell geräumt werden kann, und Sie werden wissen, was langsam zu räumen ist und Ihr Geld, Ihre Heilung und Ihre Pfeile zu stark durchbrennt, um früh (oder jemals) wertvoll zu sein.
Schlusserklärungen
Ich hoffe, das hat jemandem geholfen, aber ich weiß, dass dieses Spiel Änderungen unterliegen wird, da eines Tages einige Patches durchgeführt werden. Es ist möglich, dass gute Taktiken an Kraft verlieren und vielleicht werden einige neue gute hinzugefügt oder entdeckt.