Dies wird wahrscheinlich gepatcht, aber ich hatte einen einfachen 100k+++-Lauf. Ich habe dieses Ziel für alle Bosse und Schatztruhen erreicht, die mit Glück möglich sind? Veranstaltungen.
Leitfaden für mehr als 9000 Runs
Kernelemente
- Crit-Trank auffrischen – Refresh-Orbs zählen als Crit-Orbs.
- Crit to Refresh Tränke – Crit Orbs zählen als Refresh.
- Electropegnet – Orbs haben eine Anziehungskraft auf Stifte, aber besonders auf Refresh, Crit und Bombs.
- Critsomolas Fleecel – Jeder kritische Treffer fügt 1,3x hinzu.
- OverHammer – Restschaden auf den nächsten Gegner übertragen.
- Echokammer – 10 % des letzten Angriffs werden auf deine nächste Kugel übertragen.
- (WIP)- Orbs sind langlebig (erfordert 3 Treffer).
Kugeln
- Poltergeist – trifft alle Feinde, wandert durch Pflöcke, wenn es nach oben geht.
- Poltergeist kann unbegrenzt schweben, bis der Magnetismus erschöpft ist.
- Multikugel – Teilt sich in zusätzliche Kugeln auf, die besonders leicht und federnd sind.
- Je mehr Multiorbs die Refresh- und Crit-Orbs treffen, desto schneller und höher stapelt sich der Schaden.
- Dolch – hilft kritischen Schaden zu stapeln.
- Alles andere ist nur extra, um die Schadenskette fortzusetzen.
Haftungsausschluss
Der Magnetismus geht zur Neige. Im vorletzten Schergenkampf auf der dritten Stufe gibt es selbstreflektierende Bomben, deren Magnetismus dich töten könnte.
Kugeln können zwischen Stiften stecken bleiben und deine Schadenskombination ruinieren.
W.I.P.