Sie haben alle anderen Erfolge erzielt, aber eine letzte Herausforderung steht Ihnen im Weg. Es wird Zeit brauchen, es wird Glück brauchen und es wird zurückgesetzt werden – aber so können auch Sie sich den 0,4 % der Spieler mit Skull Storm anschließen.
Spoilerwarnung
In diesem Handbuch wird davon ausgegangen, dass Sie über folgende Kenntnisse verfügen:
- Kaycees Mod (KM) im Allgemeinen
- Alle freischaltbaren Gegenstände in KM
- Alle freischaltbaren Karten innerhalb von KM
- Alle freischaltbaren Starterdecks innerhalb von KM
- Alle freischaltbaren Herausforderungen in KM
Inscryption und Kaycee’s Mod sind am BESTEN blind erfahren, und wenn Sie hier nicht alles freigeschaltet haben, ist diese Anleitung möglicherweise nichts für Sie. Kommen Sie wieder, wenn Sie mehr Erfahrung gesammelt haben. Keine Sorge, ich bin echt geduldig.
Einführung
Willkommen – oder willkommen zurück, wenn Sie gegangen sind, um eine Menge KM zu spielen, bevor Sie zurückkehren. Skull Storm ist eine knallharte Herausforderung, sicherlich nichts für schwache Nerven, und wenn du nach diesen köstlichen, köstlichen 100 % strebst, musst du sie dir verdienen.
Während ich dies schreibe, freue ich mich darauf, endlich die Errungenschaft zu verdienen, und ich dachte, ich würde die Nachricht verbreiten, wie ich Leshys schwierigste Herausforderungen gemeistert habe. (Hier ist ein Hinweis – es reimt sich auf Gantis Mod.) Dachte mir, ich würde dir auch helfen, ja? Ich fülle auch die Einleitung etwas aus, um etwas mehr Platz zwischen der Spoilerwarnung und den Spoilern zu schaffen, also äh, tut mir leid. Meinst du, das ist lang genug? Ja, scheiß drauf, das ist lang genug.
Prolog – Die Herausforderungen
Schädelsturm ist eine versteckte Errungenschaft, die man erhält, wenn man ein KM-Spiel mit allen aktivierten Herausforderungen abschließt. Das bedeutet, dass Sie sich gleichzeitig mit Folgendem befassen müssen…
- KEIN HAKEN. Du fängst nicht mit dem Angelhaken an.
- KLEINER RUCKSACK. Ihr Paket enthält 2 Artikel statt 3.
- KEIN KLEE. Sie dürfen die Kartenauswahl nicht erneut würfeln.
- TEUERE FELL. Die Pelze des Fallenstellers kosten mehr.
- BOSS-TOTEME. Bosse haben auch Totems im Spiel.
- WAAGE GEKIPPT. Beginne alle Kämpfe mit 1 Schaden auf deiner Seite der Waage.
- ALLE TOTEMBATTLES. Jede Schlacht ist eine Totemschlacht.
- KEINE BOSS-RARES. Bosse vergeben statt seltener normale Karten.
- Schwieriger. Mehr und stärkere Kreaturen in allen Schlachten.
- Schwieriger. Weil scheiße dich.
- EINZELNE KERZE. Du hast 1 Leben.
- Ärgerliche Starter. Karten in deinem Starterdeck haben auch das Ärgerliche Siegel.
- EICHHÖRNCHENFISCHE. Deine Eichhörnchen haben das Waterborne-Siegel.
- GRIZZLY-BOSSE. Grizzlies erscheinen in den ersten 3 Bosskämpfen.
- ENDBOSS. Leshy wird als letzter Boss ersetzt. Heben. Ho.
Nun, der wahre Schwergewichtler in dieser Liste sollte jedem sofort klar sein, der die Worte ZU SCHNELL, ZU FRÜH gelesen hat. Der Täter? Unser guter Freund Eight ♥♥♥ Mighty Leap Grizzly Bears ersetzt die zweite Phase jedes Bosses, den Endboss ausgenommen. Ihr GESAMTER LAUF wird damit verbracht, um diese herum zu planen. Wenn Sie es versäumen, um die Grizzlys herum zu planen, werden Sie sterben. Zeitraum. Wenn Sie um die Grizzlys herumplanen und trotzdem Pech haben, werden Sie sterben. Punkt.
Bemerkenswert ist auch der kleinere Rucksack, da Gegenstände Ihre Grizzly-Läufe machen oder brechen, und eine einzelne Kerze, was bedeutet, dass Sie während Ihres gesamten Laufs kein einziges L nehmen können (sowie kein Rauch). Wir haben Möglichkeiten, dies zu umgehen. Wir haben Möglichkeiten, all dies zu umgehen.
Akt I – Bereiten Sie Ihren Lauf vor
Bevor Sie tatsächlich in den Lauf gehen, müssen Sie sorgfältig überlegen – welches Starterdeck wählen Sie? Ich werde hier nicht einmal um den heißen Brei herumreden, es ist Mantis God. Vanilla hat nicht viel zu bieten, der Elch ruiniert deine Positionierung im Dreiblut-Deck, Ameisen können nicht von der Power-Flamme profitieren, Waterborne ist Waterborne, zwei Drittel von Bones sind auf dem Oberdeck unspielbar, selbst der allmächtige Geck ist es nicht nicht genug, um 0-Cost für alle Herausforderungen brauchbar zu machen, und Sie verbringen mehr Zeit mit der Planung rund um das Hydra-Ei als mit den Grizzlys selbst. Mantis God ist mit Sicherheit eine der besten seltenen Karten im Spiel und DEFINITIV die beste seltene Karte, die Sie in einem Starterdeck bekommen.
Zwei Ringworms zu nehmen mag wie ein harter Kompromiss erscheinen, aber sie sind entgegen der Intuition ein Teil des Grundes, warum das Deck so gut ist. Scherpilzflechte eignen sich sehr gut zum Flaming (Erwärmen am Feuer), als wären sie gefressen, jedes doppelte Flame für den Lauf ist risikolos. Das bedeutet RIESIGE Buffs für jede Kreatur, die Sie entflammen möchten – und in neun von zehn Fällen wird diese Kreatur ein Mantis-Gott sein. Sie möchten, dass ein Ringworm so schnell wie möglich gegessen wird. Der andere Ringworm kann auf jeden Bone Lord Sacrifice Stone geworfen werden. Es ist totes Gewicht, sobald sein Kumpel gefressen wurde.
Und natürlich ist der Star der Show hier ohne Zweifel Mantis God. Sie möchten Mantis God auf BARE MINIMUM 2-Power für dreispurige OTKOs aufrüsten, aber je mehr, desto besser. Versuchen Sie, auf mindestens 7 Power zu zielen, wenn Sie es vermeiden können – das sind 3 Double Power Flames. Gesundheit Flamme auch deinen Mantis-Gott, um Panzertreffern zu helfen und vorzeitige Todesfälle durch Prickly-Sigillen zu vermeiden. Du kannst mit 1 Gesundheit vorbeikommen, aber mindestens 5 zu haben ist sicher – das ist 1 doppelte Gesundheitsflamme.
Hier ist, warum Sie Mantis God so gut wie möglich aufpolieren möchten. Ein Mantis-Gott mit 7 Kräften gewinnt jeden Kampf, in dem du ihn überdeckst, solange du eine Lane angreifen kannst. Das ist RIESIG, denn je länger die Kämpfe andauern, desto mehr müssen Sie bewältigen. Da Sie das Privileg haben, jedes Spiel als Erster zu spielen, kann das Spielen von Mantis God Turn 1 jedes Spiel gewinnen, wenn Sie es weiterhin topdecken.
Hast du das auswendig gelernt? Gut, denn es ist der Kern dessen, was Skull Storm meiner Erfahrung nach schlagbar macht. Wenn es einen Imbiss gibt, den du daraus ziehen kannst, dann ist es, Mantis God zu HÖLLE zu polieren.
Akt II Szene I – Handel
Wenn Sie loslegen, müssen Sie überlegen, wie viel Wert die Karten haben, die Sie Ihrem Deck hinzufügen. Die Karten, die Sie anfangs vom Händler nehmen, können Ihren Lauf bestimmen oder brechen, also wählen Sie sorgfältig aus. Denken Sie daran, dass Sie versuchen, Ihr Deck klein zu halten, um Mantis God konsequent zu übertreffen. Hier sind einige meiner Favoriten:
- Kakerlake. Einfache erste Wahl, jedes Mal. Werfen Sie Unkillable auf Mantis God und Sie haben bereits ein riesiges Bein nach oben.
- Kuckuck. Auch eine fantastische Karte dank ihrer Fähigkeit, Leshys Gassen mit zerbrochenen Eiern zu verstopfen. Fecundity oder Unkillable machen dies zu einem Monster, wenn es darum geht, das Eindringen von Karten zu verhindern.
- Warren. Wenn du Warren topdeckst, darfst du in Runde eins eine 2-Blut-Karte spielen. Wenn Sie Unkillable darauf werfen, bedeutet das ziemlich sicher, dass Sie unendlich viele Opfer und Blocker erhalten, solange Sie es weiter zerstören können.
- Elster. Angesichts der Kosten von 2 Blut keine gute Wahl für das frühe Spiel, aber wahnsinnig praktisch, wenn Ihr Deck von all den Karten, die Leshy Ihnen in den Hals zwingt, aufgebläht wird. Das Werfen von Hoarder auf eine 1 Blood bedeutet einen sofortigen Mantis God, wenn du es topdeckst, und je größer die Chancen, Mantis God zu ziehen, desto besser.
Hier sind einige Karten, die in der richtigen Situation nützlich sein können:
- Dire Wolf. Dire Wolf ist Wahnsinnig riskant zu wählen, da ein Preis von 3 Blut bedeutet, dass Sie am Arsch sind, wenn Sie es überziehen. Double Strike kann jedoch tödlich sein, wenn es auf Mantis God geschrieben wird … oder Sie könnten Dire Wolf als Backup-Killer verwenden, wenn Sie nicht Unkillable für Mantis God erhalten. Wägen Sie diese Wahl sorgfältig ab. Das zu überdecken kann dich umbringen.
- Glockententakel. Glockententakel ist ein 4/3 für 2 Blut, wenn Sie es in die Spalte ganz links platzieren. Imo das Blut wert.
- Gottesanbeterin. Mantis ist … in Ordnung. Es ist besser als einige Dinge, mit denen Sie enden können, wie Raccoon. It’s not gonna win you many games – that’s what Mantis God is for – but it can deal some chip damage when you’re waiting for Mantis God. Also has the potential to synergize with an Insect Totem, especially if you get Insect head Hoarder body. Don’t count on it, but it’s decent enough to have in your deck.
- Corpse Maggots. Inscrybe on Dire Wolf and let a mealworm die. Instant 3 Blood double attacker. Can be useful on other cards too, but that’s the main one. Do NOT put Corpse Eater on Mantis God, this can accidentally place it somewhere you don’t want it.
Here are some cards to avoid like the plague:
- Most cards with a cost of 2+ Blood or 4+ Bones. Generally, they can’t be played the turn you topdeck them, and you want to be winning fights on the first turn if possible. Some higher-cost cards can be worth picking due to their sigils (like Cockroach or Magpie), but otherwise, 2 Blood cards are risky and 3 Blood can be a death sentence if and when you topdeck them.
- Most cards that can mess with your positioning. Being able to position your Mantis God just right is near-required to get past Boss Grizzlies, and having a Wild Bull or a Moose move them out of position is an easy way to die.
Finally, if you get a real ♥♥♥ set of cards – I’m talking absolute hot garbage here – don’t just end your run early and reload for better cards. Leshy will punish you by replacing one of your pelts with a mediocre card at best. At least walk up to the first battle and lose on purpose.
Act II Scene II – Items And You
From the moment you start your run, you need to be planning on beating those Grizzlies. From my experience, the most consistent way to do this is with the use of items and a 7+ power Mantis God.
You start each run with a Squirrel in a Bottle and a set of Pliers. You want to use these ASAP, because they will NOT help you against the wall of bears. Rolling for new items is the name of the game here, and you gotta play it to get anywhere. There are a couple ways to go about this…
- Magickal Bleach + Harpy’s Leg Fan. Requires the least amount of skill to execute but the most amount of luck to set up, as you need to get two particular items instead of one. Use Magickal Bleach to remove Mighty Leap from the Grizzlies, make sure Mantis God is on the board, then use Harpy’s Leg Fan to grant flight and attack for direct damage.
- Skinning Knife. …or Scissors. Destroy a Grizzly, and you can attack that lane with a Mantis God to win before the next Grizzly comes in. If you get the 7 teeth, you can buy a Skinning Knife at any Trapper post.
- Wiseclock. Using the Wiseclock rotates all cards on the board one space clockwise. This means that, if your leftmost lane is empty, using the Wiseclock empties Leshy’s leftmost lane instead. Play a Mantis God to win before the next Grizzly comes in. You also get a free Grizzly out of it for the fight, but you should be winning second phases in one turn anyways. Otherwise, you’re usually boned.
If you get an item that isn’t one of these, you want to cycle it out ASAP. Use it in any combat – even if you don’t need it – and use Pack Rat or a backpack event to restock. Unkillable Pack Rat works wonders for item farming if you can set it up right. When you get any of the above items, HANG THE HELL ON TO IT. You don’t know if you’re gonna be lucky enough to get another one before the boss.
Act III – King Crimson
Okay, look. This part is going to seem a little cheesy to most, and if you don’t want to partake in it, that’s fine. What we’re gonna do is a little something called “erasing your mistakes”. Leshy gets to cheat so much for Skull Storm, I say it’s only fair we even things out a little.
Inscryption periodically saves at certain events, completing an Event and losing a creature to a Flame being the big two we’re worrying about. Your RNG from these saves is SET IN STONE. You can reload a thousand times, and every roll is gonna turn out the same way.
Was bedeutet das? It means we can, by pressing Escape and using Return To Menu, effectively erase our mistakes and craft the perfect run. This can take the fun out of it for some people, but for me, it turns Inscryption into a puzzle game. When you restart the same fight, you’re always going to topdeck the same cards, so you can’t keep trying to topdeck Mantis God – but you CAN figure out the precise combination of plays and draws that will bring you victory through trial and error. Personally, I LOVE doing this, as it really makes you think beyond “I hope my next pull is Mantis God” – you start to think along the lines of “I know I pull Mantis next draw, do I use it for chip damage or does playing it actively hurt me?” and “Turn 1 Cuckoo is gonna drop a Raven Egg, can I afford to wait to Turn 2 to play or must I take care of it?”
Our main situations we apply the reset button are as follows:
- Losing a battle, or making a mistake that would render a battle unwinnable.
With only one candle, there are no Ls that you can take. Try to get through a battle using as few items as possible, but if there’s truly no other way, it’s better to gamble on if you’ll get an item back than to have a certain loss.
- Successful double flame.
When there are still survivors around the campfire, you ALWAYS want to double Flame your Ringworm. If it passes and gets that +2 Power or +4 Health, reload and apply that bonus to Mantis God. If it fails, the Ringworm is eaten and all other Flames are free. THE GAME SAVES WHEN A CREATURE IS EATEN, so you can’t put Mantis God on the Flame and reload if it fails. Your Mantis God is gone. Deal.
Act IV – Keep It Consistent
Now, the last bit of advice I have for you is to try to make your deck as slim as possible. Bloating up with unnecessary cards only serves to lower your chances of topdecking Mantis God. Unfortunately, you’re forced to take a lot of cards no matter what, so here’s my thoughts on all that.
- Avoid taking cards where possible. If you can fail a Cave Trial, awesome. If you can merge some cards with the Mycologists, do it. If you don’t need items or a Pack Rat, avoid backpacks. If you visit the Trapper, take your one free pelt and leave. Yes, rares are cool, but they’re more cards you don’t need bloating your deck.
- If you must take cards, don’t gamble. Try to see the cards you’re picking. Avoid the “random card from a tribe” and “random card of a cost” events as much as you can. Picking from three certain cards is good. Trapper means you get to pick from eight down the line, which is better, AND you can pick up a Skinning Knife.
- Destroy unnecessary cards. The Execution and Sacrifice events are great for this. Execute your extra Annoying Ringworm or that useless Wild Bull that’s hanging around. At Sacrifice events, really consider your options. Putting Magpie’s Hoarder onto a 1 Blood card can mean an instant Mantis God. Putting Unkillable on Mantis God is an insanely effective strategy. Don’t just use this as a way to get rid of cards, really think about how much you’re getting out of the new creature.
- SLIME WIZARD IS YOUR BFF. Duping your Mantis God means you have a higher chance to topdeck it. Don’t combine these at the Mycologists, ever.
Act V – The Hardest Part
The hardest part of Skull Storm is actually playing it.
There’s no real advice I can give beyond what I’ve said above. It will take many runs (and likely many hours) to pull off a Skull Storm, due to needing good RNG with starter cards, Flames, Items, and not hitting an unwinnable battle because your deck sucked a little too much.
All I can offer is the best of luck, may your decks be small and your Mantis Gods be topdecked.