>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Dune:Spice Wars – Dinge, die ich gerne vor dem Spielen gewusst hätte

Dies ist kein Leitfaden, um bei Dune:Spice Wars gut zu werden. Dies ist eine Anleitung, um schneller weniger schlimm zu werden. Wenn Sie gerne Dinge auf die harte Tour herausfinden und sechs bis acht Stunden Spielzeit investieren, nur um festzustellen, dass Sie ein entscheidendes Element verpasst haben, überspringen Sie bitte diese Anleitung.

Wenn Sie stattdessen die ersten sechs Stunden nicht immer und immer wieder spielen möchten, bis Sie die grundlegende Mechanik herausgefunden haben, dann lesen Sie weiter.

Intro:Dinge, die ich gerne sofort wüsste

Von Anfang an:Die Ratgeber sagen Ihnen direkt, welche schwer zu bedienen und welche einfach sind. Vielleicht nehmen Sie diesen Rat beim ersten Mal an.

Ihr Spice-Mining kommt standardmäßig als Spice. Die kleine weiße horizontale Linie links neben Ihren Vorratsinformationen, oben links, direkt rechts neben Ihrem Gewürzeinkommen?

Das ist ein vertikaler Schieberegler. Sie können es nach unten schieben, um stattdessen etwas Solaris zu erhalten, wenn Sie ernten, oder es ganz nach oben schieben, um OnlySpice zu erhalten. Wenn es mir schlecht geht, schiebe ich es für OnlySpice ganz nach oben, bis ich mindestens so viel Spice wie den nächsten Steuerbetrag habe, dann schiebe ich es bis zur nächsten Steuersaison ganz nach unten auf Maximum Solaris. Sie könnten faul werden und es ungefähr dort lassen, wo ich es im Bild habe, bis Sie mehr von dem einen oder anderen brauchen.

Sie können Gewürze nur zum Zeitpunkt der Ernte in Solaris umwandeln. Sobald Sie das Gewürz geerntet haben, müssen Sie es mit anderen Leuten tauschen, um es in etwas anderes umzuwandeln.

In diesem Sinne wird so ziemlich jede Fraktion zu jeder Zeit mit Ihnen handeln. Nehmen Sie morgens ein Atreides-Dorf, tauschen Sie es zur Mittagszeit mit Gewürzen gegen Plascrete ein, und sie sind sich sicher, ja, was auch immer.

Sie brauchen keine spezielle Technologie, um Ihrem Harvester Ihre erste Mannschaft hinzuzufügen, aber es geht standardmäßig ohne Mannschaft los. Geben Sie die 50 Manpower für diese Crew aus, das Militär kann warten!

Wenn du deinen Harvester auf Auto-Recall stellst, sammelst du 5 % weniger Spice.

Wenn Sie nicht genug Autorität haben, um ein Dorf einzunehmen, können Sie es nur plündern, und das wird es beim nächsten Mal schwieriger machen, es einzunehmen. Vielleicht fahren Sie zuerst mit der Maus über das Dorf und sehen, was es braucht.

Dieser vergrabene Ornithopter? Schicken Sie keine Militäreinheit los, um es sofort zu holen, es sei denn, Sie kontrollieren diese Region. Sie werden keine Vorräte mehr haben und sterben, bevor sie diese Suche abgeschlossen haben … aber Sie können mach es zu etwa 33 %, lauf nach Hause und komm später wieder, wenn du es magst, Dinge auf die harte Tour zu machen.

Sobald Sie angefangen haben:Sachen, von denen ich wünschte, ich wüsste sie in ein paar Stunden

Wenn Sie nicht genug Gewürz für die Gewürzsteuer haben, leidet Ihre Spice-to-Gold-Conversion-Rate für das nächste Mal.

Wenn Sie tun Wenn Sie genug Gewürz haben, erhalten Sie Einfluss, dh zusätzliche Stimmen während der Abstimmungszeit.

Milizen kosten viel weniger Gold und Arbeitskraft als umherziehende Armeen, und wenn sie erst einmal da sind, müssen sie nicht regelmäßig gewartet werden.

Armeeeinheiten kosten normales Wasser und regelmäßige Arbeitskräfte. Ich schätze, die Leute gehen einfach die ganze Zeit, wahrscheinlich weil du sie dazu bringst, durch die Wüste zu marschieren.

Du kannst maximal 10 Agenten haben, und Eye of the Council gibt dir zwei, also wenn du das versuchen willst, fang vielleicht an, daran zu arbeiten, sobald du 5 oder so hast, nicht erst, wenn du 10 hast.

Attentate sind nicht Eins und fertig – sie sind jeweils eine dreiteilige Mission. Trinken Sie ein Snickers, Sie werden eine Weile da sein.

Sietches wollen einen neuen, frischen Agenten, nicht einen, der jemals irgendeinen Job gemacht hat.

Wenn dir die Ratsstimmen nicht so wichtig sind, kannst du Landsraad Standing mit dem übrig gebliebenen Einfluss kaufen.

Die Infiltrationsstufen hängen fast ausschließlich davon ab, wie viele Agenten Sie an dieser Stelle haben. Wenn Sie Stufe 2 der Arrakis-Infiltration mit zwei Agenten haben und einen entfernen, wechseln Sie fast sofort zu Stufe 1.

Sonderregionen haben einen kleinen vierzackigen Stern, über den Sie mit der Maus fahren können, um zu sehen, was sie tun. Einige lassen Sie Verarbeitungsanlagen bauen, die +30 Solaris erzeugen. Mit dem Polarbecken kannst du einen Wasserextraktor für satte +1000 Hegemonie und +30 Wasser bauen.

Wenn Sie von Raidern überwältigt werden, sollten Sie vielleicht die Entdeckungen auskundschaften, die Ihre Erkennungschancen für Sietch erhöhen. Sobald Sie sie gefunden haben, tauschen Sie sie einfach aus, was sie wollen, damit sie Sie in Ruhe lassen. Es ist normalerweise ein ziemlich gutes Geschäft. Sietches sind wie eine wütende Katze:Du musst nicht der Liebling der Katze sein, nur nicht der Liebling der Katze.

Wenn Sie das Angebot von jemandem für die Gründungswahl hassen, aber keine bessere Option haben, können Sie für „Ablehnen“ stimmen und dahinter Stimmen werfen. Nur weil eine Charta aussteht, heißt das noch lange nicht, dass ein geeigneter Kandidat die Stelle bekommt. Manchmal wählen die kleineren Häuser keinen Gouverneur.

Schmuggler:Warte, diese Fraktion war nicht im Film

Also habe ich bisher nur Smugglers gespielt, und ich habe genug gespielt, um zu erkennen, dass ich gegen die anderen Fraktionen spielen muss, um tatsächlich zu gewinnen, aber ich mag Smugglers auch noch zu sehr, um gegen andere Fraktionen zu spielen, also hier sind einige Dinge, die ich bisher gelernt haben.

  • Lingar Bewt ist eine Falle. Sicher, Sie können mit mehr Wasser billigere Dörfer annektieren und billigere Unterwelten bekommen, aber um mehr Wasser zu bekommen, müssen Sie entweder ein paar windige Orte übernehmen oder die Polar Sink kontrollieren. Das Polar Sink in der Hand zu halten, ist, als würde man einen weißen Anzug tragen, um einem Dutzend Kleinkinder das Fingermalen beizubringen:ganz schnell ganz schön schmutzig. Ich habe das Gefühl, dass Schmuggler gerne am Rand stehen, nicht an der Front.
  • Staban Tuek ist schwer richtig zu verwenden, da die Einrichtung eine TONNE Solaris kostet. Du willst einen Haufen Underworld HQ, richtig? Das bedeutet, allen anderen ein paar benachbarte Dörfer zu überlassen. Sobald Sie genug davon haben, werden sie anfangen, füreinander zu bezahlen, besonders wenn Sie Solaris von den richtigen abschöpfen können, aber es dauert eine Weile, bis sich das wirklich auszahlt. Außerdem, wenn Sie ein Dorf mit einem Unterwelt-Hauptquartier übernehmen, haben Sie sich im Wesentlichen einer Einkommensquelle beraubt, also denken Sie vielleicht sorgfältig darüber nach.
  • Schmuggler sind gut in der Verteidigung, aber nicht gut im Angriff, da ihre Vorteile davon abhängen, Feinden Vorräte zu entziehen. Das bedeutet, dass Sie eine Poison the Reserves-Operation am Laufen halten sollten, wenn Sie bereit sind, in die Offensive zu gehen – lassen Sie sie knallen, wenn Sie die Grenze überqueren, und sie werden gut und hungrig sein, wenn Sie im Dorf ankommen richtig. Das bedeutet auch, dass du dich wahrscheinlich nie mit den Fremen anlegen willst.
  • Die Fremen scheren sich nicht um deine Versorgungs-Spielereien. Es ist wichtig genug, es zweimal zu sagen.
  • Schmuggler können Möglichkeiten auf dem Schwarzmarkt auskundschaften, um 200 Spice für etwa 900 Solaris zu verkaufen. Wenn Sie auf den CHOAM-Wechselkurs achten, bedeutet dies ein Verhältnis von 1 Gewürz zu 4,5 Solari, was VIEL BESSER ist als alles, was CHOAM Ihnen geben wird. Wenn Sie Ihre Ornithopter so schnell wie möglich ausreizen, können Sie wahrscheinlich auf ein Solari-Defizit zurückgreifen und nur dadurch überleben, dass Sie diese Schwarzmärkte finden, plündern und Ihre Feinde abschöpfen.
  • Ihre Scharfschützen sind hinterhältige kleine Idioten, was bedeutet, dass jemand leicht falsch einschätzen kann, wie viele Armeen er schicken muss, um eines Ihrer Dörfer einzunehmen. Wenn ein Sniper eintrifft, auch nur kurz nachdem vier Angreifer ein Dorf mit 3 Milizen angegriffen haben, kann der Sniper normalerweise problemlos aufräumen.
  • Ein Kopfgeld auf eine Abstimmung zu setzen, ist mit festen Vorabkosten verbunden. Sie müssen auch nicht alle 5-Credit-Minibribes auszahlen. Ich hoffe sehr, dass ich da nicht falsch liege.
  • Du wirst beim Militär nicht gewinnen, also versuche es nicht. Sobald die Dörfer am meisten umworben sind, errichten Sie Raketenbasen auf Ihren Gewürzraffinerien in der Nähe der Ränder, pflanzen Sie Rebellionen in Grenzdörfern, um sie für Plünderungen frei zu halten, und wenn Sie jemand stört, markieren Sie sie mit Wreckers und rennen Sie. Either they chase you and ignore your militias, or they focus on your militias and you can just come back and keep tagging em with Wreckers until they run out of supplies and die.
  • You get Hegemony from pillaging villages. You can get an advisor who will also throw in some Plascrete. Pillaging a few early on will get you to 2k hegemony faster, which lets you start building the big buildings faster. Y’know, like Intelligence Agency, the one that gives you +100% Agent recruitment rate.
  • Spying Logistics also gives you +100% Agent recruiment rate. You know what’s nice? Having triple the Agent recruitment rate.
  • Not sure what to spend Intel on? Ghost Markets is 200 Solaris for 50% of a village’s production, and that’s not limited by range. If you have 50% of their production from Ghost Markets and 30% of their production from your Underworld HQ’s upgrade, it’s like it’s your village and they’re just taking a 20% cut to protect it from the other factions and getting the privilege of paying the maintenance fees.

Fremen:Only Played Em For An Hour

Fun facts about the Fremen:

  • Fremen don’t care about Fuel Cells. They smoke the fuel and it makes them go berserk in combat or something. They skim a little Spice off the top when collecting, but who cares since they’re not doing much else with it anyway. They refit their ornithopters with, I dunno, hamster wheels or something. So go nuts with those thopters.
  • Fremen don’t care about sandworms when collecting spice. They don’t use harvesters, so they never get attacked while collecting spice. Just chilling out in the desert forever, picking up spice. So that’s cool.
  • Fremen don’t care about Water Extractors, which is super weird in the lore but this is a Video Game so don’t get your knickers in a twist about it. This means the Polar Sink is pretty useless to you, unless you enjoy denying everyone else the Water Extractor.
  • Fremen don’t care about the Landsraad. They’re not handing spice over to the Empire for spice tax, they’re bribing the Spacing Guild to look the other way while they’re up to shenanigans elsewhere on the planet. That’s rad. If they make the Spice Tax, they get Authority instead, which is just as well, since…
  • Fremen don’t care about sending Agents to sietches. Everyone else has to use up one of their precious agents, the Fremen just… kinda… spend some Authority and call it a day.
  • Fremen don’t care about airfields, either. They don’t know what those are. They just get Thumpers and ride worms to stuff. They can stack up to 3 of em, they can bring folks from one sandy place to another. Worms can’t travel onto hard rock though, so make sure enemy troops are moving across the desert before ambushing them. Also, it’s not an immediate thing, they have time to move, so it’s not the SURPRISE YA GOT GOT maneuver you wish it was.
  • So what DO the Fremen care about? They care about PLASCRETE. Holy God-Emperor do they care about Plascrete. I can never seem to make enough.
  • They also care about killing. Most of their Sietch bonuses revolve around stone cold murder, getting extra Fedaykin boots on the ground, whatever. Fremen seem super hard geared towards a Military victory, what with huffing fuel cells and sending people deep into the desert and all. I’m not real excited about sending wave after wave of my own warriors into someone else’s sietch, so this will probably be all I write about the Fremen. Too bad you don’t just want to liberate villages all day, Fremen. Be a lot cooler if you did.

Spielanleitungen