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Dune:Spice Wars – Überblick über die Fraktionen

Ich werde die verschiedenen Fraktionen durchgehen und Ihnen eine allgemeine Vorstellung davon geben, was Sie von ihnen erwarten können und mit welchen Strategien sie sich auszeichnen.

Deine Fraktion finden

Das Starten des Spiels ohne Ahnung von der Spielmechanik kann eine Herausforderung sein.

Sehen wir uns einen kurzen Überblick an, bevor wir in die Tiefe gehen, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, welche Fraktion Sie spielen möchten!

Fraktionsübersicht

Wenn Sie Ihr Spiel zum ersten Mal starten, werden Sie von dieser Auswahl begrüßt.

Lassen Sie mich Ihnen ohne jegliche Kenntnis des Spiels eine schnelle und schmutzige Vorstellung davon geben, wie diese Fraktionen spielen.

Haus Atreides

Die Basisfraktion, meiner Meinung nach. Ihr Militär ist solide, ihre Wirtschaft ist solide, aber ihr politisches Spiel ist sehr stark. Sie sind darauf ausgerichtet, den Landsraad zu dominieren und Hegemonie/politische Siege anzustreben.

Haus Harkonnen

Dieses Haus ist tatsächlich sehr fähig im militärischen und politischen Sektor, obwohl es einen harten Kampf haben muss, um genug Landsraad-Ansehen zu erlangen und Atreides zu überholen. Ihre Wirtschaft dreht sich darum, ihre Dörfer zu unterdrücken und sie Gebäude und Ressourcen produzieren zu lassen. Sie haben immer etwas zu tun und können sehr schnell Ressourcen gewinnen. Ihr Spionagespiel ist auch ziemlich stark, also halte Ausschau nach diesen Gelegenheiten.

Die Schmuggler

Diese Fraktion verlangt von Ihnen, dass Sie feindliche Dörfer aufsuchen und unterirdische Hauptquartiere bauen, um mit ihrer Produktion Geld zu verdienen, Informationen und Einfluss oder andere Effekte zu erlangen. Einer von ihnen ermöglicht es Ihnen, das Dorf für zukünftige Eroberungen mit Sprengfallen zu überfallen. Sehr hinterhältig. Ihre Armee wird in einer regulären Konfrontation schwächer sein, aber Sie haben Möglichkeiten, ihre Vorräte zu schwächen und Schadensbuffs basierend auf dem fehlenden Versorgungsstatus Ihrer Gegner zu erhalten. Sie werden versuchen, Situationen zu schaffen, in denen Sie entweder die gegnerischen Kräfte für sich gewinnen oder das wirtschaftliche Spiel spielen können, um sie auszutrocknen.

Die Fremen

Hit and Run, die Wüste ist dein Zuhause. Ihre Gewürzerntemaschinen werden von Sandwürmern nicht gestört. Sie werden solide Militäreinheiten und gefährliche Attentäter haben, die etwas Babysitten brauchen, um ihre volle Stärke zu entfalten. Aufgrund der hervorragenden Versorgung der Fremen werden Sie aus ungewöhnlichen Winkeln angreifen. Sie gehen den Schmugglern ziemlich hart entgegen. Defensiv nicht die beste, aber Sie können Ihre Gegner auf Trab halten.

Haus Atreides

Hier ist der gute alte Leto, der sein Haus repräsentiert.

  • Kann die Fähigkeit Friedliche Annexion verwenden:

Dies ist das wichtigste. Jedes neutrale Dorf kontrolliert eine Region auf der Karte. Um auf die darin enthaltenen Ressourcen zuzugreifen und bis zu fünf Gebäude auf festem Boden in ihrer Nähe zu errichten, müssen Sie entweder ihre Miliz mit Ihren eigenen Truppen erobern oder die Fähigkeit Friedliche Annexion einsetzen. Dies kostet Einfluss, Wasser und Autorität. Mehr zu den Ressourcen in einem späteren Abschnitt. Die Eroberung eines Dorfes entfernt die Einflusskosten, scheint aber die Autoritätskosten anders zu berechnen. Keine harten Zahlen, wie diese Kosten ermittelt werden, aber erwarten Sie mehr für Dörfer, die weiter von Ihrer Heimatbasis entfernt sind.

Dies verändert die Art und Weise, wie Sie die Erweiterung im Spiel angehen, erheblich und ermöglicht es Ihnen, den Einsatz von Truppen zu vermeiden, bis Sie Kontakt mit einer feindlichen Fraktion aufnehmen. Ich annektiere gerne friedlich einige Dörfer, wenn ich genügend Einfluss habe, um mich zum nächsten Landsraad Council zu bringen. Einfluss kann ausgegeben werden, um mehr Stimmen für Vorschläge zu erhalten, die verschiedene positive oder negative Auswirkungen haben.

  • Andere Fraktionen verlieren keine Autorität durch Verträge mit Ihnen:

Jedes Mal, wenn Sie mit einem anderen Spieler einen Vertrag vorschlagen (Nichtangriffspakt, Forschungsabkommen, Handelsabkommen), kostet es beide Unterzeichner eine Autorität pro Einkommenstick. Mit diesem Vorteil schließt jeder, der mit Ihnen einen Vertrag abschließt muss diesen Unterhalt nicht bezahlen. Es ist für sie kostenlos, was es wünschenswerter macht, einen Vertrag mit Ihnen zu unterzeichnen. Den Unterhalt musst du aber trotzdem bezahlen. Wählen Sie Ihre Vertragspartner mit Bedacht aus.

  • Profitiert mehr von einem hohen Landsraad Ansehen:

Ihr Ansehen im Landsraad geht durch bestimmte Aktivitäten gegen Fraktionen verloren, wie z. B. das Brechen von Verträgen oder die Verwendung von Atomics, und wird durch die erfolgreiche Teilnahme an den Landsraad-Abstimmungen sowie durch die rechtzeitige Zahlung Ihrer Gewürzsteuern gewonnen. Ein hohes Landsraad Ansehen gibt Ihnen verschiedene Boni. Für Atreides sind es bessere Preise für den Verkauf Ihres Gewürzes, dauerhafte zusätzliche Stimmen für Ratssitzungen, zusätzliches Einflusseinkommen und mehr Hegemonie. Kleiner, aber nützlicher Bonus, um politisch zu spielen.

  • Kann keine neutralen Dörfer plündern:

Dies ist ein Nachteil, der sich an den Spielstil von Haus Atreides anlehnt. Normalerweise können Sie neutrale Dörfer für verschiedene Vorteile wie Solari und andere Ressourcen, die sie produzieren, überfallen. Als Atreides steht Ihnen diese Option nicht mehr offen. Ehrlich gesagt nicht der größte Verlust, aber er passt zu dem weniger militaristischen Spielstil.

Bei 5.000 und 10.000 Hegemonie erhält jede Fraktion einen weiteren dauerhaften Vorteil. Hegemonie ist die Siegpunktzahl. Während eines normalen Spiels gewinnen Sie bei 25.000 Hegemonie.

Bei 5.000 Hegemonie erhalten Sie Boni, je nachdem, welche Resolutionen im Landsraad Council während des letzten Zyklus verabschiedet wurden. Da Auflösungen zwischen den Zyklen zurückgesetzt werden (mit Ausnahme von Charters, dazu später mehr), bleibt keiner dieser Boni zu lange erhalten. Nice to have, aber sonst vergesslich. Vielleicht möchten Sie sich mit negativen Vorsätzen für einen Angriff anhäufen, aber Sie werden Ihre Wirtschaft lähmen, wenn Sie dies tun.

Bei 10.000 Hegemonie können die Voraussetzungen der Charta von Haus Atreides ignoriert werden. Charters sind dauerhafte Machtpositionen (bis sie durch einen Beschluss widerrufen werden), die Ihnen zusätzliche Vorteile bieten, wie z. Dieser zementiert den Atreides-Spielstil und lässt Sie direkt zu Charters gelangen, die zu diesem Zeitpunkt sonst nicht verfügbar sind. Einige der Voraussetzungen sind tatsächlich ziemlich streng.

Ratsmitglieder des Hauses Atreides

Rechts von Leto Atreides auf demselben Bildschirm befinden sich die vier Ratsmitglieder Lady Jessica, Duncan Idaho, Thufir Hawat und Gurney Halleck, von denen Sie nur zwei pro Spiel auswählen können, um ihre Boni zu erhalten. Sie können sie nicht mehr ändern, sobald Ihr Spiel begonnen hat, also müssen Sie diese Entscheidung jetzt treffen.

  • Dame Jessica

Sie erlaubt dir, anderen Fraktionen für 50 Einfluss jeden Vertrag aufzuzwingen. Sie benötigen 100 Autorität, um abzulehnen. Sterne mit freigeschaltetem Nichtangriffspakt.

Normalerweise müssen Sie diplomatische Manöver erforschen, um die Paktoption freizuschalten, sie beginnt damit. Kein großer Bonus, da Sie diese Entwicklung trotzdem erforschen wollen, aber es ist schön, die Hand Ihres Gegners zu erzwingen. Das Auferlegen eines Vertrags ist interessant und ermöglicht es Ihnen, fortschrittliche Strategien zu entwickeln, indem Sie ihre Autorität schwächen. Autorität wird aufgewendet, um zu expandieren, einfach ausgedrückt, und ohne sie können Sie nicht expandieren. Einfluss ist dagegen viel einfacher zu gewinnen. Könnte stärker gegen menschliche Gegner sein. Ich habe gesehen, wie die KI selbst bei höchsten Beziehungswerten Verträge bricht (was ihr Ansehen im Landsraad beeinträchtigt, falls sie welche haben!), also kann Ihre Laufleistung variieren.

  • Duncan Idaho

Alle Beziehungsgewinne mit Sietch werden um 100% erhöht.

-10 % Autoritätskosten, um ein Dorf zu annektieren.

Duncan ist eine gute Wahl für mich, da Autorität so wertvoll und schwer zu bekommen ist, besonders wenn man mit vielen Verträgen spielt. Sietch sind versteckte Gemeinschaften der Fremen, die von beträchtlichen Armeen bewacht werden. Bis Sie sie entdecken, können Sie nicht mit ihnen interagieren. Aber sobald Sie dies tun, können Sie 10 Wasser gegen einen Beziehungs- und Ressourcengewinn eintauschen. Bei 100 Verwandten können Sie sich eine Allianz sichern, um sie daran zu hindern, Sie zu überfallen, und einen zusätzlichen Vorteil erhalten. Sietch-Verbündete zu haben ist eine Voraussetzung für die Siegbedingung des Gouverneurs der Düne. In der Lage zu sein, mehr Wasser herumzujonglieren, indem man die Relationen schneller rinnen lässt, ist definitiv nützlich!

  • Thufir Hawat

Deine Agenten haben 1 zusätzliche Eigenschaft.

Ihre Dörfer gewinnen 2 Tage lang 20 % Ressourcenproduktion, wenn ihre Region Ziel einer oder mehrerer Operationen ist.

Agenten werden jeweils mit einem zufälligen Merkmal rekrutiert, bei Thufir haben sie zwei. So einfach ist das. Nicht schlimm, aber da Sie keine Kontrolle darüber haben, was Sie tatsächlich bekommen, würfeln Sie hier nur zweimal. Glücklicherweise gibt es, soweit ich das beurteilen kann, keine negativen Eigenschaften.

Die zweite Fähigkeit ist so lala. Operationen sind im Grunde Zaubersprüche, die Sie vorbereiten, indem Sie Intel (und Solari auf höheren Stufen) bezahlen, um sie auf eine Region Ihrer Wahl zu wirken, wenn sie bereit sind. Einige der fieseren Operationen wie Crowd Manipulation, die eine Revolte hervorbringt, die Ihr Dorf für einige Zeit lahmlegt, zwingen den Bonus dazu, auszugehen, bevor er tatsächlich wieder produzieren kann, und negieren diesen Vorteil. Er könnte einen zweiten Balancierdurchgang brauchen. Ich würde ihn sofort für die zusätzliche Agenteneigenschaft auswählen, wenn überhaupt.

  • Gurney Halleck

Schaltet die Veteranen-Milizeinheit frei.

Militäreinheiten beginnen mit 1 mehr Erfahrungsstufe.

Sie erhalten schwere Miliz durch Forschung, die die Arbeit erledigt, für die ich Miliz brauche. Veteranen der Miliz sind nett zu haben, ändern aber während eines engagierten Angriffs nicht den Verlauf des Kampfes.

Es ist eigentlich ganz nett, mit einem Erfahrungslevel zu beginnen, mit dem Sie härter schlagen und mehr Schaden erleiden können, als Sie erwarten würden. Schwer zu sagen, ob sich das lohnt, weil ich dazu neige, mit überwältigender Anzahl anzugreifen, wenn ich angreife.

Haus Harkonnen

Wladimir Butterball Harkonnen bereitet sich darauf vor, sich anmutig unter der Decke zu verstecken.

  • Kann die Unterdrückungsfähigkeit auf Harkonnen-Dörfer anwenden:

Wie bei der Fähigkeit „Friedliche Annexion“ von Atreides definiert diese den Spielstil von Harkonnen stark. Sie werden diese Fähigkeit auf Dörfer anwenden, die Sie bereits besitzen, um regelmäßig 60 Sekunden lang einen 200%igen Produktions- und Baugeschwindigkeitsbonus zu erzielen. Normalerweise verbessere ich mein erstes Dorf, um den Spice Harvester in den ersten Minuten eines Spiels zum Laufen zu bringen. Sobald der anfängliche Boost vorbei ist, werden Sie für eine Weile mit einer Strafe belastet. Sie können das Dorf erneut unterdrücken, sobald der Boost abgelaufen ist, aber die Strafen werden mit jedem abgelaufenen Bonus-Timer gestapelt. Die Strafe hat auch die Chance, Rebellen hervorzubringen, was eine lästige Pflicht sein kann.

Dies verändert die Art und Weise, wie Sie die Erweiterung im Spiel angehen, erheblich und ermöglicht es Ihnen, den Einsatz von Truppen zu vermeiden, bis Sie Kontakt mit einer feindlichen Fraktion aufnehmen. Ich annektiere gerne friedlich einige Dörfer, wenn ich genügend Einfluss habe, um mich zum nächsten Landsraad Council zu bringen. Einfluss kann ausgegeben werden, um mehr Stimmen für Vorschläge zu erhalten, die verschiedene positive oder negative Auswirkungen haben.

  • +5 % Dorfressourcenproduktion pro aktiver Miliz:

Ziemlich selbsterklärend. Was Sie wissen müssen, ist, dass die Standardanzahl an Milizeinheiten, die Sie pro Dorf haben können, 3 beträgt, aber durch Forschung um eine erhöht werden kann.

  • Kennt immer die Einflussflüsse der anderen Fraktionen:

Normalerweise benötigen Sie Infiltrationsstufen, um die Ressourceneinnahmen anderer Fraktionen zu sehen. Dieser Vorteil beseitigt diese Notwendigkeit. Kann nützlich sein, um abzuschätzen, auf wie viele Stimmen Ihre Gegner im Landsraad Zugriff haben, falls es eine Resolution gibt, die Sie mit minimaler Investition für sich beanspruchen möchten.

  • -10 % Dorfressourcenproduktion:

Was auf der Dose steht. Zum Zeitpunkt des Schreibens weiß ich nicht, ob Modifikatoren für die Produktion additiv oder multiplikativ sind. Ich vermute, dass dies durch zwei Milizeinheiten in einem Dorf zunichte gemacht wird und jede zusätzliche Miliz darüber letztendlich ein Ressourcenproduktionsbonus für Sie ist.

Bei 5k Hegemony erhältst du globale Einheitenstärke und doppelte Agentenrekrutierungsgeschwindigkeit, während irgendein Dorf derzeit unter Unterdrückung steht. Vernachlässigbarer Vorteil, es sei denn, Sie beabsichtigen, Ihre Dörfer in Ketten zu unterdrücken und Rebellen für den Rest Ihres Lebens zu jagen.

Bei 10.000 Hegemonie können Sie Ihre Agentenaktivitäten reduzieren, indem Sie eine opfern. Nützlich, wenn Sie Ihre Lieblingsoperation immer wieder spammen möchten, und passt gut zum Spam-Spiel Unterdrückung.

Ratsmitglieder des Hauses Harkonnen

  • Feyd-Rautha Harkonnen

Kann Korruption auf Landsraad-Auflösungen anwenden, was zu einem Verlust von Landsraad Ansehen für die gewählte Fraktion führt.

Erhalte 10 Einfluss, wenn du einen Rebellen tötest

Korruption ist eine Art Hit-and-Miss-Deal, da Sie nicht wirklich sagen können, wer eine Abstimmung gewinnen wird, aber es ist eine nette Möglichkeit, sich mit Ihren Gegnern anzulegen. Wenn Sie sehen, wie Atreides mit Stimmen davonlaufen, kann Korruption eine gute Möglichkeit sein, ihren Landsraad-Ansehen zu schwächen und ihr Stimmrecht zu sabotieren.

Der Einflussgewinn auf Rebellenkills ist eigentlich ganz nett. Wenn Sie ein guter Harkonnen sind und Ihre Untertanen konsequent unterdrücken, werden Sie diese unglücklichen, klugen Einflussbrocken im Grunde für immer hervorbringen. Sicher können sie einige deiner Dörfer ruinieren, aber Einfluss!

  • Piter de Vries

Die Fähigkeiten, die Sie für Ihre Ornithopter und die Sonden freischalten, sind ganz nett. Keine Versorgungsbegrenzung für die Sonde bedeutet, dass sie sich auf der Karte bewegen kann, ohne befürchten zu müssen, dass ihnen die Vorräte ausgehen. Der zusätzliche Informationsgewinn, wenn man in einer feindlichen Region herumsitzt, ist nett, wenn man nichts Besseres mit Sonden und Ornithoptern zu tun hat.

  • Rabban Harkonnen

+1 Milizplatz.

Unterdrückungsdauer um +5 Sekunden pro Miliz im Dorf erhöht.

Auf der Basisstufe hält Unterdrückung 60 Sekunden lang an. Mit dem zusätzlichen Miliz-Slot aus Forschung und Rabbans Bonus bekommt ihr bis zu 25 Sekunden obendrauf. Er hilft auch mit dem grundlegenden Fraktionsbonus von zusätzlichen Ressourcen pro Miliz in einem Dorf.

  • Iakin Nefud

50 % aller Kosten für Ihre Militäreinheiten werden nach ihrem Tod zurückerstattet.

-50 % Missionskosten für Kampfdrogen.

Ihre Einheiten werden sterben. Vor allem, wenn Sie mit Ihrer Armee schnell und locker spielen. Iakin hilft sehr bei dieser Strategie.

Die Schmuggler

W.I.P.

Ratsmitglieder der Schmuggler

W.I.P.

Die Fremen

Der wahre Herrscher von Dune.

  • Militäreinheiten haben -30 % Nachschubentzug:

Für den Anfang sehr stark. Während Sie Ihren Vorratsverbrauch durch Forschung verbessern können, bedeutet der Beginn mit zusätzlichen Vorräten, dass Sie weiter entfernte Dörfer leichter erreichen können. Es ermöglicht Ihnen auch, durch tiefe Wüsten und ähnliche Kacheln zu überleben, die sehr rau sind, und eröffnet neue Angriffswinkel.

  • Erlaubt Ihnen, Allianzen mit Sietch außerhalb Ihres Territoriums zu bilden:

Um sich mit einem Sietch zu verbünden, müssen Sie normalerweise die Region besitzen, in der er sich befindet. Dies ist ein sehr mächtiger Vorteil, da Sie sich aussuchen können, welche Boni Sie von Allianzen erhalten möchten, und andere ignorieren. Dadurch sind Sie weniger abhängig von der Kartenerstellung.

  • Kann Thumpers for Worm Riding verwenden:

Während andere Fraktionen Flugplätze für schnelle Reisen zwischen ihnen bauen können, rufen die Fremen die Sandworms dazu auf, schnell von einem Ort zum anderen zu reisen. Ermöglicht Präzisionsschläge mit Ihren Streitkräften.

  • Eingeschränkter Zugang zum Landsraad:

Dies ist ein großer Nachteil. Sie haben kein Landsraad Standing und können daher natürlich keine Stimmen gewinnen. Ihre gesamte Stimmkraft kommt von Ihrem Banking-Einfluss zwischen den Sitzungen. Mit etwas gutem Gebäudemanagement und Technik können Sie genug sparen, um bei den Stimmen einen Unterschied zu machen. Es ist Ihnen auch nicht erlaubt, Charter zu erlangen, außer dem Gouverneursposten von Dune, der eine der Siegbedingungen des Spiels ist.

Bei 5k Hegemony beginnst du, Thumpers passiv zu gewinnen. Bis Sie diese Schwelle erreichen, stehen Ihnen nur drei Klopfer zur Verfügung, planen Sie also sehr sorgfältig. Es ist möglich, ohne Schnellreiseoption auf dem Trockenen zu bleiben, bis Sie diese Schwelle erreichen.

Bei 10.000 Hegemonie fangen Sie an, Ihre Armee in Richtung Ihrer Siegpunktzahl zu skalieren. Hier gehe ich in die Offensive und fange an, Ärger zu machen.

Fremische Räte

  • Chani Kynes

Kann Rebellion anstiften bei Landsraad-Auflösungen verwenden und Rebellionen in anderen Fraktionen erzeugen, wenn die angestrebte Auflösung erfolgreich ist.

+0,5 Informationen pro benachbarter neutraler Region.

„Rebellion anstiften“ ähnelt Harkonnens Fähigkeit „Korruption“. Es kostet wertvolle Autorität, dies zu tun, und die Vorteile sind genauso unzuverlässig wie die Fähigkeit der Harkonnen. Kein Fan.

Der Informationsgewinn ist ab der Mitte des Spiels vernachlässigbar, wenn nur noch wenige neutrale Regionen übrig sind. Insgesamt keine gute Wahl.

  • Stilgar Ben Fifrawi

Jede neue Dorferoberung erhöht den Erkennungsfortschritt von Sietch.

+1 Autorität pro ausgebeutetem Gewürzfeld.

Stilgar ist so erstaunlich, wie Sie es erwarten würden. Um sich mit einem Sietch anzufreunden und sich mit ihm zu verbünden, müssen Sie ihn zuerst entdecken. Normalerweise werden Sie von ihnen überfallen und jede Welle, die Sie beseitigen, gibt Ihnen unsichtbare Fortschritte bei der Erkennung dieses Sietch. Mit Stilgar kannst du proaktiv sein und sie finden, ohne auf Raids warten zu müssen. +1 Autorität pro Gewürzfeld ist fantastisch. Autorität ist kostbar.

  • Mutter Ramallo

Beginnen Sie mit dem freigeschalteten Shal-hulud-Tempel.

Zeigt die Position aller Gewürzfelder an.

Allein der Tempel ist es wert, Ramallo abzuholen. Sie werden Ornithopter haben, die Kacheln auskundschaften, und das erste Gewürzfeld ist zu Beginn des Spiels immer für Sie sichtbar, daher ist ihr zweiter Bonus nicht so dringend. Der Shal-Hulud-Tempel ist ein Wirtschaftsgebäude, das die Ressourcenproduktion auf seinem Geländefeld und allen Geländefeldern, die es umgeben, ankurbelt. Ich verteile diese, um so viele Regionen wie möglich abzudecken. Es ist hinter einer späten Technologie gesperrt, die in dieser Phase des Spiels ansonsten nicht so nützlich ist, daher ist es ein unglaublicher Segen, Ramallo so früh freizuschalten.

  • Andere

+10 % Einheitengeschwindigkeit.

Einheiten erhalten Sandkiller, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind.

Normalerweise werden Sie Ihre Armeen in einem Blob marschieren lassen, denn für Atreides und Harkonnen gibt es gute Synergien zwischen ihnen, aber für die Fremen sollten Sie Ihre Einheiten verteilen. Sand Killers macht sie stärker, aber es ist nicht immer klar, wann der Bonus aktiv ist und welchen Radius er hat, daher kann Ihre Laufleistung variieren. Sehr unangenehm für Fedaykin und Infiltrators, die durch die Desert Command-Technologie gebufft wurden, was es ihnen ermöglicht, Versorgungsprobleme praktisch zu ignorieren, während sie still stehen.

Zusätzliche Einheitengeschwindigkeit ist immer nützlich, um Überfälle und Angriffe abzufangen und schneller durch tiefe Wüsten zu kommen.


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