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Teamfight Manager – Liste der Eigenschaftsstufen (mit Schadensformel und Spielerstatistiken)

Leitfaden zur Liste der Merkmalsstufen

Die Schadensformel

Formel

  • Schaden =(ATK * 100 + 99 + DEF) / (100 + DEF) * Eigenschaftsmultiplikator / 100
  • ATK =(Champion-ATK + (Spieler-ATK * 0,1)) * Aktive Buffs * Champion-Modifikator
  • DEF =Champion-DEF * Aktive Buffs

Notizen

  • Spieler-ANG ist additiv. Der genaue Wert kann 0,1 pro Punkt betragen oder auch nicht, wie in dieser Formel gezeigt wird. Dies ist eine Annahme, die auf begrenzten Tests basiert.
  • Buffs sind multiplikativ.
  • Der einzige Champion im Spiel, der einen Modifikator hat, ist der Schwertkämpfer. Dieser Modifikator ist gleich 2.
  • Champion-DEF kann mit Debuffs nicht unter -50 DEF sinken.
  • Jeder Punkt DEF bringt +1 % effektive Gesundheit. Der Basisritter mit 200 HP und 60 DEF hat 320 effektive Gesundheit. Der Basis-Ghost mit 160 HP und 0 DEF hat 160 effektive Gesundheit. Das bedeutet, dass der Basis-Knight doppelt so viele Treffer aushalten kann wie der Basis-Ghost.
  • Der Eigenschaftsmultiplikator bezieht sich auf die Eigenschaften „Eiserner Körper“ und „Spröder Körper“. Sie sind gleich 1,05 bzw. 0,95.

Die Spielerstatistiken

Zustand

  • Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit von Champions wie folgt:
    • Bester Zustand:+12 % ~ +20 %
    • Guter Zustand:+4 % ~ +12 %
    • Durchschnittszustand:-4 % bis +4 %
    • Schlechter Zustand:-12 % ~ -4 %
    • Schlechtester Zustand:-20 % bis -12 %
  • Wirkt sich wie folgt auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Champions aus:
    • Beste Bedingung:+1 Bewegungsgeschwindigkeit
    • Schlechtester Zustand:-1 Bewegungsgeschwindigkeit
    • Sonst keine Änderung.
  • Urteil:

Die Kondition spielt eine entscheidende Rolle beim Gewinnen von Kämpfen. Es gibt bis zu 40 % Unterschied in der Angriffsgeschwindigkeit und 2 Bewegungsgeschwindigkeitsunterschiede zwischen der schlechtesten und der besten Bedingung. Habe immer Reservespieler, um die Spieler mit der besten Form einzuwechseln!

ATK

  • Funktion:
    • Erhöht die ATK des Champions um einen zusätzlichen Betrag. Möglicherweise um +0,1 pro Punkt.
    • Bei 2v2 wird der Boost der Spielerwerte verdreifacht (x3). Dieser Bonus wird für den Schwertkämpfer halbiert (x1,5). Das hat vielleicht damit zu tun, dass der Schwertkämpfer der einzige Champion im Spiel ist, der seinen doppelten ATK-Wert als Schaden zufügt.
  • Urteil:
    • Da der Boost additiv ist, macht der Spieler-ANG-Stat den größten Unterschied für schnell schlagende Champions mit niedrigem Basis-ANG. Seltsamerweise wird auch der ATK-Boost, den der Schwertkämpfer durch Spieler-ATK erhält, trotz seines Schadensmodifikators (wahrscheinlich ein Versehen) in 3vs3 und 4vs4 nicht halbiert. Dies, gepaart mit seiner natürlich hohen Angriffsgeschwindigkeit, bedeutet, dass der Schwertkämpfer unabhängig von Nerfs gute Leistungen erbringen kann, wenn der Spieler Statistiken auf Meisterschaftsniveau hat. Dies erklärt auch, warum das Spiel dazu neigt, seine ATK-Statistik stark zu schwächen.

DEF

  • Funktion:
    • Erhöht die max. HP des Champions um einen zusätzlichen Betrag. Möglicherweise um +0,5 pro Punkt.
    • Bei 2v2 wird der Boost der Spielerwerte verdreifacht (x3).
  • Urteil:
    • Da der Boost additiv ist, macht der Spieler-DEF-Stat den größten Unterschied für Champions mit niedrigen HP. Es eignet sich auch hervorragend für Champions mit einem sehr hohen DEF-Wert, da es dort mehr Wert pro HP-Punkt gibt.

Eigenschaftsstufenliste

SS-Stufe:OP

Leben der Partei

  • Effekt:

Erhöht den Zustand der Verbündeten um eine Stufe bei der Teilnahme am Match.

  • Anmerkungen und Begründung:

Dies ist bei weitem die beste Eigenschaft im Spiel. Das Erhöhen des Zustands aller Verbündeten um eine Stufe bedeutet +8 % Angriffsgeschwindigkeit auf der ganzen Linie sowie +1 Bewegungsgeschwindigkeit, wenn von guter zu bester oder von schlechtester zu schlechter Kondition übergegangen wird. Diese Eigenschaft wirkt sich nicht auf den Inhaber aus. Diese Eigenschaft kann gestapelt werden, daher wäre es ideal, ein ganzes Team mit dieser Eigenschaft zu haben.

Stufe S:Noch besser

Schneller Läufer

  • Effekt:

Bewegungsgeschwindigkeit um 1 erhöhen.

  • Anmerkungen und Begründung:

Der Bonus ist flach, also am besten bei langsameren Champions. Fernkampf-Champions haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von 3, daher ist diese Eigenschaft multiplikativ eine Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit um +33 %, was ihre Kiting-Fähigkeit erheblich steigert. Addiert sich mit dem Geschwindigkeitsschub/-malus von Bedingung.

A-Stufe:Großartig

Durchdringender Speer

  • Effekt:

Erhalte 10 DEF Penetrationseffekt.

  • Anmerkungen und Begründung:
    • Am besten geeignet für Champions, die sich gleichermaßen auf ihre normalen Angriffe und Fähigkeiten verlassen, um Schaden zu verursachen, wie der Schwertkämpfer oder der Scharfschütze.
    • Aufgrund der Funktionsweise von DEF in diesem Spiel ist dies tatsächlich effektiver gegen Champions mit niedrigem DEF. Gegen einen Gegner mit 0 DEF wie den Ghost oder den Sniper ist dies ein Schadensbonus von +10 %. Gegen einen Feind mit 60 DEF wie den Ritter oder den Schildträger ist dies eine Schadenserhöhung von +6,25 %.
    • Diese Eigenschaft ist normalerweise besser als Gale und Quick Cast in Bezug auf die Schadensleistung, trotz der potenziell niedrigeren Werte, da sie die Schadensleistung von Basisangriffen, Fertigkeiten und ultimativen Fähigkeiten beeinflusst.

Sturm

  • Effekt:

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %.

  • Anmerkungen und Begründung:

Am besten geeignet für Champions, die sich hauptsächlich auf ihre Basisangriffe verlassen, wie der Pyromancer oder die Priesterin.

Schnelle Besetzung

  • Effekt:

CD um 10 % reduzieren.

  • Anmerkungen und Begründung:

Am besten für Champions, die sich hauptsächlich auf ihre Fähigkeiten verlassen, wie der Barrier Mage oder die Shrine Maiden.

Mutter Teresa

  • Effekt:

Erhöht die Erholung um 10 %.

  • Anmerkungen und Begründung:

Am besten bei Champions mit hoher Erholungsleistung, wie der Priesterin oder der Schreinmaid.

Dorn

  • Effekt:

Bei Verwendung eines normalen Angriffs wird dem Feind 3 Sekunden lang ein Heilungsreduktionseffekt zugefügt.

  • Anmerkungen und Begründung:

Der Heilungsreduktionseffekt beträgt -30 %, was ziemlich signifikant ist und mächtige Heilungskompensationen ausschalten kann. AoE-Angriffe verursachen den Debuff, daher ist er am besten für AoE-Schadenschampions geeignet. The only reason this trait isn’t higher on the tier list is because it’s only as good as your enemy’s healing output. It doesn’t hurt to have a player with the trait so you can capitalize on it when it comes to it.

News of Victory

  • Effect:

Recover 10 HP every time you are involved in killing an enemy.

  • Notes and Reasoning:

Both kills and assists will heal the champion. Debuffing or damaging an enemy before an ally scores the kill does count as an assist. Generally more useful on melee champions because they’re less likely to have full HP on proc.

B Tier:Good

The Great Mage

  • Effect:

Cool time decreases by 5% when using a mage.

  • Notes and Reasoning:

More limited and less effective than Quick Cast.

Distancing

  • Effect:

Attack speed increases by 5% when using a marksman.

  • Notes and Reasoning:

More limited and less effective than Gale.

Mr. Careful

  • Effect:

When HP is full, attack speed increases 5%.

  • Notes and Reasoning:

More limited and less effective than Gale.

Iron Body

  • Effect:

Reduces damage received by 5%.

  • Notes and Reasoning:

A decent survivability boost.

Optimistic

  • Effect:

Condition does not fall below the normal level.

  • Notes and Reasoning:

This is A tier if you have no reserves because of how significant condition bonuses and penalties are.

Relief Pitcher

  • Effect:

Reduces all stats by 10 when the players participate in the match from the start. Increase all stats by 10 if the players participate as substitutes.

  • Notes and Reasoning:

All sets except the first set will provide the boost. D tier if you have no reserves.

Hidden Potential

  • Effect:

Reduces all stats by 10. Increases all stats by 1 every 2 seconds in the match.

  • Notes and Reasoning:

A stat boost for 2/3 of the match. This is A tier in 2v2 seasons because the effects of player stats are tripled.

Coward

  • Effect:

Only approaches the enemy when there is a teammate.

  • Notes and Reasoning:

This is usually good because it prevents suicide charges when the champion is the last one alive on their team. Can situationally be bad or never get the chance to proc.

C Tier:Mediocre

Clutch Hitter

  • Effect:

Increase all stats by 20 in the last set.

  • Notes and Reasoning:

While very situational, this is B tier in 2v2 seasons because the effects of player stats are tripled.

Love For Red

  • Effect:

All stats increase by 5 when playing on a red side.

  • Notes and Reasoning:

A +5 stat boost half the time. Situationally decent.

Love For Blue

  • Effect:

All stats increase by 5 when playing on a blue side.

  • Notes and Reasoning:

A +5 stat boost half the time. Situationally decent.

Rage

  • Effect:

With every 5% decrease in HP, attack is increased by 1.

  • Notes and Reasoning:

This is great for champions that leech, like the Berserker. Mediocre otherwise.

Smell of Blood

  • Effect:

In the corresponding match, increase ATK by 2 every time the player kills an enemy (Max 20).

  • Notes and Reasoning:

Only procs on kills. Takes time and luck to actually make a difference.

Vanguard

  • Effect:

Increases all stats by 10 until the first kill.

  • Notes and Reasoning:

This boost will last only 10 seconds at best.

King of Best of 5

  • Effect:

All stats increase by 5 in a best out of 5 game.

  • Notes and Reasoning:

This only applies in the finals and championships. Decent when it procs, an empty slot otherwise.

D Tier:Hmm…

Cockroach

  • Effect:

Escape when HP falls below 30%. During the escape, movement speed doubles.

  • Notes and Reasoning:

This is pretty powerful on the Priestess because she can kite much better with this and heal herself before continuing the fight. With Fast Runner and max player condition, the Priestess would have 10 movement speed while running away so nothing would be able to catch her. However, this trait is crippling to all other champions.

Contempt for Weaklings

  • Effect:

Prioritizes attacking enemies with low HP.

  • Notes and Reasoning:

This is pretty powerful on the Fighter due to the very high HP, DEF, and movement speed as well as possessing an ability that stuns the target enemy. Enemies will be wasting time aggroing and chasing the Fighter down. Running this on assassins is generally a bad idea because they target low HP heroes by default with their abilities and this trait only increases their susceptibility to suicide charges. This trait is crippling to all other champions.

Heroism

  • Effect:

Reduces all stats by 10 when you’re winning, and increases them by 10 when you’re losing.

  • Notes and Reasoning:

Situationally advantagous / disadvantagous.

Fragile Mentality

  • Effect:

Reduces all stats by 10 when you’re losing, and increases them by 10 when you’re winning.

  • Notes and Reasoning:

Situationally advantagous / disadvantagous.

F Tier:Harmful

Brittle Body

  • Effect:

Increases damage received by 5%.

  • Notes and Reasoning:

A small damage penalty. Mitigate this by playing a ranged champion.

Negligence

  • Effect:

When HP is full, attack speed decreases by 5%.

  • Notes and Reasoning:

A small situational attack speed penalty. Mitigate this by playing a melee champion.

Anticlimax

  • Effect:

Increases all stats by 10. Reduces all stats by 1 every 2 seconds in the match.

  • Notes and Reasoning:

A stat penalty for 2/3 of the match. This is FF tier in 2v2 seasons because the effects of player stats are tripled.

Pessimistic

  • Effect:

Condition does not go above the normal level.

  • Notes and Reasoning:

This is FF tier if you have no reserves because of how significant condition bonuses and penalties are.

FF Tier:Crippling

Sloth

  • Effect:

Decreases Movement Speed by 1.

  • Notes and Reasoning:

This cripples the slow moving champions’ movement speed significantly. This can be mitigated by only using fast moving melee champions.

Collaboration Attack

  • Effect:

Prioritizes attacking the enemy your ally attacked most recently.

  • Notes and Reasoning:

This causes switching of targets very frequently. The risk can be mitigated by using very long range champions or the Fighter Champion.

Inattentive

  • Effect:

The target of attack randomly changes every 5 seconds.

  • Notes and Reasoning:

This causes switching of targets very frequently. The risk can be mitigated by using very long range champions or the Fighter Champion.

Random Target

  • Effect:

Gives priority to its attacks to an opponent with the least damage received.

  • Notes and Reasoning:

Good luck with that… The risk can be mitigated by using very long range champions or the Fighter Champion.

Competitive

  • Effect:

Prioritizes attacking the enemy that survived for the longest time.

  • Notes and Reasoning:

Good luck with that… The risk can be mitigated by using very long range champions or the Fighter Champion.


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