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Rogue Legacy 2 – So finden Sie alle Narben

Vollständige und detaillierte Anleitung, wie Sie alle Narben im Spiel finden. Der Leitfaden enthält verschiedene Hinweise und Videos und ist so spoilerfrei wie möglich.

Leitfaden für alle Narbenstandorte

Einführung

Wenn Sie neu bei Rogue Legacy 2 sind, eine kurze Einführung in das, was Narben sind.

Sobald du deinen ersten Boss (egal welchen) besiegt hast, erscheint ein Haus auf den Docks:das Drift House. Darin finden Sie links einen NPC namens Geras. Wenn Sie mit ihm sprechen, können Sie Scars betreten.

Narben sind (harte) Herausforderungen, die Ihre Kampf- und Plattformfähigkeiten auf die Probe stellen. Sie werden dich basierend auf deiner Leistung mit Trophäen und Seelen belohnen.

Zuerst sind die meisten Narben gesperrt und können nicht gefunden werden.

Sobald Sie jedoch ihre spezifische Bedingung erfüllen, erscheinen sie irgendwo im Schloss als rote Erinnerung. Das Lesen dieser Erinnerung (durch Interaktion mit ihr) macht die Herausforderung im Drift House verfügbar. Beachten Sie, dass Aesop’s Tome dafür nicht notwendig ist.

Die rote Erinnerung einer Narbe.

Es gibt insgesamt 16 Narben, wobei die erste von Anfang an verfügbar ist. Es heißt Mending Erebus und gibt Ihnen eine Hintergrunderklärung darüber, was Narben sind, und verfolgt die Trophäen, die Sie in den 15 anderen erhalten haben.

Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das Finden der Narben und gibt keine Hilfestellung bei der Bewältigung der eigentlichen Herausforderungen.

Ich werde versuchen, es so spoilerfrei wie möglich zu halten und werde mit vagen Hinweisen beginnen, bevor ich die direkte, detaillierte Antwort gebe, damit Spieler aller Art es verwenden können.

Die direkten Antworten kommen immer mit einem Video, das zeigt, wie man die roten Erinnerungen der Narben erreicht. Wenn Sie sich nicht für Hinweise interessieren und/oder nicht lesen möchten, finden Sie hier die vollständige Playlist mit 15 Videos:

Inhaltsverzeichnis

Dies ist die Liste der Narben, wie sie zuerst erscheint. Springen Sie zu jeder Narbe weiter in der Anleitung, um weitere Informationen zu erhalten.

Um Spoiler zu vermeiden, lasse ich die Namen weg und verwende stattdessen Zahlen.

  • Narbe 1 – Erebus reparieren – Erfahre mehr über die Narben von Erebus.
  • Narbe 2 – Versteckt – Hinweis lesen – (In Erebus sitzt eine vermummte Gestalt in einer Höhle und schläft ruhig. In der Dunkelheit schwebt langsam eine rote Narbe aus seiner Brust, bevor sie sich an seine Seite legt.
  • Narbe 3 – Versteckt – Hinweis lesen – (In Erebus schmiegt sich eine Feuerstelle gemütlich an eine Wand. Eine Gestalt mit grüner Kapuze nähert sich der nahen Wand, bevor sie hektisch die Aktion nachahmt, einen Feuerball zu werfen.)
  • Scar 4 – Scar Locked – Besiege die Flussmündung in Citadel Agartha, um die Position dieser Narbe zu enthüllen.
  • Scar 5 – Scar Locked – Besiege die Kreatur in Axis Mundi, um den Ort dieser Narbe aufzudecken.
  • Scar 6 – Scar Locked – Besiege die Flussmündung auf dem Kerguelen-Plateau, um die Position dieser Narbe aufzudecken.
  • Scar 7 – Scar Locked – Besiege die Flussmündung in der Stygischen Studie, um die Position dieser Narbe zu enthüllen.
  • Scar 8 – Scar Locked – Besiege die Flussmündung im Pishon Dry Lake, um die Position dieser Narbe aufzudecken.
  • Scar 9 – Scar Locked – Besiege die Hauptmündung in Citadel Agartha, um die Position dieser Narbe zu enthüllen.
  • Scar 10 – Scar Locked – Besiege die ausgewachsene Kreatur in Axis Mundi, um die Position dieser Narbe zu enthüllen.
  • Scar 11 – Scar Locked – Besiege die ununterbrochene Flussmündung auf dem Kerguelen-Plateau, um die Position dieser Narbe aufzudecken.
  • Narbe 12 – Narbe gesperrt – Besiege die vergiftete Mündung im Stygischen Arbeitszimmer, um die Position dieser Narbe zu enthüllen.
  • Scar 13 – Scar Locked – Besiege die Erwachten-Mündung im Sonnenturm, um die Position dieser Narbe zu enthüllen.
  • Scar 14 – Scar Locked – Besiege die Reborn-Mündung im Pishon Dry Lake, um die Position dieser Narbe zu enthüllen.
  • Scar 15 – Scar Locked – Besiege die Reborn-Mündung im Pishon Dry Lake, um die Position dieser Narbe zu enthüllen.
  • Narbe 16 – Narbe gesperrt – ???

Narbe 2

  • Bedingung freigeben – Bereits von Anfang an freigeschaltet.
  • Hinweis gegeben – (In Erebus sitzt eine vermummte Gestalt in einer Höhle und schläft ruhig.

In der Dunkelheit schwebt langsam eine rote Narbe aus seiner Brust, bevor sie sich an seiner Seite niederlässt.)

  • Hinweis #1 – Der Hinweis erwähnt Erebus und der einzige Erebus im Spiel ist die Narbe des heilenden Erebus. Versuchen Sie dort zu suchen.
  • Hinweis #2 – Abgesehen von deinem Charakter gibt es in Erebus nur eine weitere (mit Kapuze) Figur, also suche nach der Narbe an seiner Seite.

Direkte Antwort:

Betreten Sie die Narbe des heilenden Erebus und navigieren Sie zum 2. Raum. Direkt neben Geras finden Sie das Red Memory. Interagiere damit, um es einzusammeln.

Narbe 3

  • Bedingung freigeben – Bereits von Anfang an freigeschaltet.
  • Hinweis gegeben – (In Erebus schmiegt sich ein Kamin gemütlich an eine Wand. Eine Gestalt mit grüner Kapuze nähert sich der nahen Wand, bevor sie hektisch die Aktion nachahmt, einen Feuerball zu werfen.)
  • Hinweis #1 – Der Hinweis erwähnt Erebus und der einzige Erebus im Spiel ist die Narbe des heilenden Erebus. Versuchen Sie dort zu suchen.
  • Hinweis #2 – Der Hinweis erwähnt einen Kamin an einer Wand, also versuche danach zu suchen.
  • Tipp Nr. 3 – Der Hinweis erwähnt, dass man sich der Wand neben dem Kamin nähert und einen Feuerball wirft, also versucht es ähnlich.

Direkte Antwort:

Betreten Sie die heilende Erebus-Narbe. Navigieren Sie zum 2. Raum zum Kamin und verwenden Sie einen Zauber oder ein Talent, um die nahe gelegene Trickwand zu durchbrechen. Betritt den verborgenen Bereich, bis du den roten Speicher darin erreichst.

Narbe 4

  • Bedingung freigeben – Besiege die Flussmündung in Citadel Agartha, um die Position dieser Narbe zu enthüllen. Zitadelle Agartha ist das Biom, in dem Sie beginnen, und die Mündung, ihr Boss. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Du siehst eine schattenhafte Gestalt in den Dachsparren. Er liegt versteckt im Baldachin, hoch über den Goldenen Türen…)
  • Hinweis #1 – Die Lokalisierung der roten Erinnerung ist einfach, Sie haben es wahrscheinlich direkt nach dem Töten des Bosses bemerkt. Der Hinweis lautet „über den Goldenen Türen“.
  • Hinweis #2 – Der Hinweis erwähnt einen „Baldachin“. Etwas anderes im Spiel, das Ihnen helfen könnte, verwendet denselben Begriff.
  • Tipp Nr. 3 – Das Problem ist, wie man mit dem Gedächtnis interagiert. Dazu müssen Sie auf einer soliden Plattform stehen …

Denken Sie darüber nach, wie Sie das tun und es trotzdem erreichen können.

Direkte Antwort:

Die rote Erinnerung befindet sich im allerersten Raum der Zitadelle (der, in dem Sie jeden Lauf starten). Es ist zu hoch, um normal damit interagiert zu werden. Sie benötigen eines dieser 3 Dinge:

  • Ivy Canopy, das Talent des Waldläufers
  • das talentierte Piratenschiff des Piraten
  • ein Erbe mit Gigantismus

Narbe 5

  • Bedingung freigeben – Besiege die Kreatur in Axis Mundi, um die Position dieser Narbe aufzudecken. Axis Mundi ist das zweite Biom, das Sie erkunden sollten, immer rechts von der Zitadelle und der Kreatur, ihrem Boss. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Eine Frau betritt leise die Rückseite eines Pizzaladens mit einem Stapel großer Korbteller. Sie legt sie beiseite und bückt sich, um einen neuen Stapel aufzusammeln, frisch rot und weiß gestrichen. Der Laden liegt jetzt in Trümmern, der Eingang ist versiegelt , aber ein Riss am Fuß der Mauer, der kaum groß genug ist, um hindurchzukriechen, verrät die Fassade).
  • Hinweis Nr. 1 – Der erste Schritt besteht darin, den im Hinweis erwähnten Pizzaladen zu finden. Du hättest es auf dem Weg zum Chef sehen sollen.
  • Tipp Nr. 2 – Der Pizzaladen ist Pizza Mundi in der Mitte von Axis Mundi, im Raum am Fuße des Sonnenturms...
  • Hinweis Nr. 3 – Der Hinweis erwähnt das Betreten der Rückseite des Ladens und einen Riss am Fuß einer Wand. Suchen Sie im Geschäft danach.

Direkte Antwort:

In Axis Mundi, dem 2. Biom, erreichen Sie den mittleren Raum, den am Fuß des Sonnenturms. Sie finden den Pizza Mundi-Laden. Geben Sie es ein. Hinter den Requisiten ganz links sehen Sie einen Riss in der Wand. Stellen Sie sich dort hin und drücken Sie die Verwendungstaste (keine Aufforderung), um einen versteckten Raum zu betreten. Dort liegt die rote Erinnerung zum Abholen bereit.

Narbe 6

  • Bedingung freigeben – Besiege die Flussmündung im Kerguelen-Plateau, um die Position dieser Narbe zu enthüllen. Das Kerguelen-Plateau ist das 3. Biom, das Sie wahrscheinlich erkunden werden, rechts von Axis Mundi und der Mündung, ihrem Boss. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Im Schutz der Nacht blickt sich eine kleine Prozession von Bauern verstohlen um, während sie einige schwere Steine ​​beiseite schieben und einen Geheimgang unter einer massiven Statue freigeben. Mit den gegen ihren Rücken krachenden Resonanzwellen bahnen sie sich ihren Weg in die Mulde Gletscherspalte…)
  • Hinweis #1 – Der Hinweis erwähnt eine massive Statue. Hier geht es nicht um zerbrechliche Requisiten oder Hintergrunddekoration. Denken Sie darüber nach, was in Frage kommt.
  • Hinweis #2 – Der Hinweis spricht von einem Geheimgang unter der Statue. Was Sie suchen, ist eine Trickwand.
  • Tipp Nr. 3 – Der Hinweis erwähnt dann Resonanzwellen. Gibt es einen Ort, an dem das Wasser scheinbar resoniert?

Direkte Antwort:

Suchen Sie auf dem Kerguelen-Plateau nach Far Shores. Ein langer Raum, normalerweise ganz rechts vom Biom, mit einem Teleporter darin. Es ist der Raum, in dem Sie das Erbstück Aether’s Wings (Doppelsprung) gefunden haben. Navigieren Sie im Raum nach rechts, bis Sie die große Erbstückstatue erreichen. Dahinter, am Fuße der Felseninsel, befindet sich eine Trickwand. Verwenden Sie einen Zauber oder ein Talent, um es zu brechen. Drücken Sie in der neu geöffneten Passage die Verwendungstaste, um den versteckten Bereich zu betreten, und navigieren Sie dann zum Ende, um den roten Speicher zu finden.

Narbe 7

  • Bedingung freigeben – Besiege die Flussmündung im Stygischen Arbeitszimmer, um die Position dieser Narbe zu enthüllen. Die Stygische Studie ist das 4. Biom, das Sie erkunden sollten, direkt über Citadel Agartha und der Mündung, ihrem Boss. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Ein großer, schlaksiger Gelehrter betritt einen riesigen Okularraum voller verstaubter Wälzer. Er schiebt ein Fass am Westende beiseite und betritt eine verborgene Tür.)
  • Hinweis #1 – Ausgehend von der Freischaltbedingung und dem Hinweis auf einen Gelehrten können Sie ableiten, dass sich die Erinnerung im Arbeitszimmer befindet.
  • Hinweis #2 – Der Hinweis erwähnt einen riesigen Raum voller staubiger Wälzer. Es gibt einen Wissensraum im Arbeitszimmer, der passt.
  • Tipp Nr. 3 – Der Hinweis erwähnt ein Fass am West End in dem Raum voller staubiger Wälzer. Versuchen Sie, damit zu interagieren.

Direkte Antwort:

Ein Lore-Raum in Study kommt mit einem Satz von 3 Türen. Der mittlere, durch leere Wände geschützt, führt zu einem großen Raum voller Zeitschriften. Gehen Sie direkt nach dem Betreten ganz nach links und stellen Sie sich dort vor das Fass. Drücken Sie die Benutzungstaste, um einen versteckten Raum zu betreten. Dort liegt die rote Erinnerung zum Einsammeln bereit.

Narbe 8

  • Bedingung freigeben – Besiege die Flussmündung im Pishon Dry Lake, um die Position dieser Narbe zu enthüllen. Der Pishon Dry Lake ist das 6. Biom, das Sie erkunden sollten, direkt unter Citadel Agartha und der Mündung, seinem Boss. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Die schwerfällige Gestalt von Estuary Tubal zieht einen ausgehöhlten Körper durch eine falsche Wand neben einem Banner in seiner Werkstatt. In dieser geheimen Kammer befindet sich ein massives Gitter, das im Boden installiert ist. Mit großer Anstrengung öffnet Tubal das Tor und wirft den Körper in die tiefe dunkle Grube darunter.)
  • Hinweis #1 – Der Hinweis erwähnt die Werkstatt von Estuary Tubal, damit Sie wissen, dass Sie im Pishon Dry Lake nach der Erinnerung suchen müssen.
  • Hinweis #2 – Wenn Sie es noch nicht getan haben, lesen Sie alle Überlieferungseinträge in Pishons Lagerraum, sie weisen auf einen versteckten Raum darin hin.
  • Tipp Nr. 3 – Sobald Sie sich im versteckten Flügel des Lagerraums befinden (der auch den Schadensbonus gegen Tubal beherbergt), suchen Sie nach dem Banner, das der Hinweis erwähnt, und der falschen Wand (Trickwand) daneben.

Direkte Antwort:

Gehen Sie zum Pishon Dry Lake und finden Sie dort einen besonderen Raum:den Lagerraum. Treten Sie ein und zerbrechen Sie keine Stütze.

Lesen Sie das rechte Zeichen oben. Es wird eine grobe Karte mit Pfeilen für verschiedene Abschnitte haben. Sehen Sie sich den Pfeil für das Zubehör an und achten Sie darauf, wohin die Pfeilspitze zeigt.

Stellen Sie sich genau auf diese Stelle (eine der Fässer) und drücken Sie die Verwendungstaste (keine Aufforderung), um Tubals versteckte Werkstatt zu betreten. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie in die obere rechte Ecke und Sie werden ein Banner finden. Durchbrich die Trickwand daneben, um einen Geheimgang freizulegen. Das Betreten führt zu einem geheimen Raum, der die rote Erinnerung enthält.

Narbe 9

  • Bedingung freigeben – Besiege die Prime Estuary in Citadel Agartha, um die Position dieser Narbe zu enthüllen. Zitadelle Agartha ist das Biom, in dem Sie beginnen, und die Mündung, ihr Boss. Der Prime Estuary ist die stärkere Version dieses Bosses, der erst ab NG+1 erscheint, wenn Sie die entsprechende Bürde in den Threads of Fate auswählen. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Eine große, schlaksige Gestalt kriecht über das Dach des Unterschlupfs der Gong-Oberschwester. Ein Riss im Dach ermöglicht ihm den Eintritt in die Dachsparren, und von dort lässt er sich in ihr Arbeitszimmer fallen. Er reibt vorsichtig ein Stück Pergament an einem in der Nähe Kissen, zieht dann eine Kristallphiole aus seiner Robe. Er lässt das Pergament in die Phiole fallen und schüttelt sie dann leicht. Die Flüssigkeit darin wird langsam schwarz und er schüttelt enttäuscht den Kopf.)
  • Hinweis #1 – Der Hinweis erwähnt die Gong-Oberschwestern. Du hast sie schon einmal bekämpft, also solltest du wissen, wo du sie finden kannst.
  • Hinweis #2 – Der Hinweis erwähnt einen Riss in der Überdachung des Verstecks ​​der Gong-Oberschwestern, also geh in ihr Zimmer im Stygischen Arbeitszimmer und probiere es aus.

Direkte Antwort:

Begib dich zum Stygischen Arbeitszimmer. In einem langen Raum, in dem sich immer auf der linken Seite des Bioms ein Teleporter befindet, finden Sie das Portal zum Kampf der Gong-Hauptschwestern. Auf der rechten, von außen zugänglichen Dachseite darüber musst du magische Angriffe (Talente, Zauber oder bestimmte Relikte) einsetzen, um eine Trickwand zu durchbrechen.

Gehen Sie in den geöffneten Durchgang (möglicherweise ist eine Vault-Rune erforderlich, um ihn zu erreichen) und betreten Sie die verborgene Tür. Sie führt zum Arbeitszimmer der Gong-Oberschwestern, wo Sie die rote Erinnerung zum Einsammeln finden.

Narbe 10

  • Bedingung freigeben – Besiege die ausgewachsene Kreatur in Axis Mundi, um die Position dieser Narbe aufzudecken. Axis Mundi ist das zweite Biom, das Sie erkunden sollten, immer rechts von der Zitadelle und der Kreatur, ihrem Boss. Die ausgewachsene Kreatur ist die stärkere Version dieses Bosses, der erst ab NG+2 erscheint, wenn Sie die entsprechende Bürde in den Threads of Fate auswählen. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – Mit einer Flasche in der Hand sitzt eine verlassene Gestalt auf dem Gatehouse in Axis Mundi. Von hier aus blickt er in die Ferne auf die Werft, deren Arbeiter langsam die Überreste seines alten Lebens demontieren. Sein Griff gerät ins Stocken und die Flasche kippt um und gibt ihren Inhalt in das Wasser darunter frei.
  • Hinweis #1 – Der Hinweis erwähnt ein Gatehouse in Axis Mundi, es gibt nur 2 davon. Schilder helfen Ihnen, sie zu finden.
  • Hinweis #2 – Der Hinweis erwähnt eine Figur, die auf dem Torhaus sitzt, also überprüfe, welche bestiegen werden kann.

Direkte Antwort:

Ganz rechts von Axis Mundi, direkt vor dem Thronsaal des Bosses, liegt das Eastern Gatehouse. Es ist das große Gebäude mit Fackeln, Laternenpfählen und zwei großen Wasserrädern.

Klettern Sie auf das Dach (möglicherweise sind Vault-Runen erforderlich oder Sie müssen zu den Dächern nahe gelegener Gebäude navigieren, da es ziemlich hoch ist). Der rote Speicher befindet sich auf der rechten Seite.

Narbe 11

  • Bedingung freigeben – Besiege die ununterbrochene Mündung auf dem Kerguelen-Plateau, um die Position dieser Narbe aufzudecken. Das Kerguelen-Plateau ist das 3. Biom, das Sie wahrscheinlich erkunden werden, rechts von Axis Mundi und der Mündung, ihrem Boss. The Unbroken Estuary ist die stärkere Version dieses Bosses, der erst ab NG+3 auftaucht, wenn man in den Threads of Fate die entsprechende Bürde auswählt. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Eingehüllt in Schatten beobachtet eine Gestalt Naamah am Mündungsarm, wie sie leise zu einer Reihe von Grabsteinen flüstert. Naamah beendet ihr Gebet und dreht sich um, was die Gestalt dazu zwingt, sich in die Nischen einer nahe gelegenen Höhle zurückzuziehen.)
  • Hinweis #1 – Der Hinweis erwähnt Estuary Naamah, also weißt du, dass du in ihrem Biom nach der roten Erinnerung suchen musst.
  • Hinweis #2 – Der Hinweis erwähnt, in Schatten gehüllt zu sein, denken Sie darüber nach, wie ein Charakter schattig werden kann.
  • Tipp Nr. 3 – Der Hinweis erwähnt, dass Naamah leise flüstert. Vielleicht hat sie mit sich selbst gesprochen und eine Erinnerung hinterlassen.
  • Hinweis #4 – Der Hinweis erwähnt die Figur, die sich in die Nische einer nahe gelegenen Höhle zurückzieht. Die Höhle bezieht sich auf einen verborgenen Bereich.

Direkte Antwort:

Gehe zum Kerguelen-Plateau und suche nach einem speziellen Raum, der klein und leer aussieht (er ist flach und 2 Räume lang).

Brechen Sie rechts die Trickwand, die zu einem versteckten Durchgang führt. Stellen Sie sich in die Mitte und drücken Sie die Benutzungstaste, um eine geheime Tür zu betreten. Der Raum, zu dem es führt, enthält die rote Erinnerung, die eingesammelt werden kann.

Narbe 12

  • Bedingung freigeben – Besiege die vergiftete Mündung im Stygischen Arbeitszimmer, um die Position dieser Narbe zu enthüllen. Die Stygische Studie ist das 4. Biom, das Sie erkunden sollten, direkt über Citadel Agartha und der Mündung, ihrem Boss. The Poisoned Estuary ist die stärkere Version dieses Bosses, der erst ab NG+4 auftaucht, wenn man in den Threads of Fate die entsprechende Bürde auswählt. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Die Gestalt blickt hinter sich, um sicherzustellen, dass die Dimensionsplattformen im Inneren des Observatoriums gesehen werden können. Dann macht er einen einzigen Schritt von seiner Teleskopplattform und fällt in die Aschewolken darunter … Sanft auf der verborgenen Plattform landend, geht die Gestalt nach Westen, zurück zum Observatorium.)
  • Hinweis #1 – Anhand der Freischaltbedingung können Sie erraten, in welchem ​​Biom sich die rote Erinnerung befindet.
  • Hinweis #2 – Lesen Sie nach dem Sieg über Enoch Prime seine schönsten Erinnerungen, falls Sie dies noch nicht getan haben.
  • Tipp Nr. 3 – Der Hinweis erwähnt ein Observatorium, Sie sollten wissen, wo es sich befindet, wenn Sie Henochs Urerinnerungen gelesen haben.
  • Hinweis #4 – Der Hinweis erwähnt dimensionale Plattformen, die im Observatorium sichtbar sind. Drücken Sie entsprechend die Verwendungstaste.
  • Hinweis #5 – Der Hinweis erwähnt, von der Teleskopplattform zu fallen und dann nach Westen zu gehen, dh. nach links.

Direkte Antwort:

Begib dich zu den östlichen Wällen im Stygischen Arbeitszimmer. Es ist ein langer Raum auf der rechten Seite des Bioms, der nach draußen führt. Überqueren Sie den Abgrund, um Enochs Observatorium zu erreichen. Drücken Sie verwenden, bis die Plattform darin sichtbar ist. Gehen Sie zur Teleskopplattform und fallen Sie direkt darunter. Sie landen auf einer versteckten Plattform. Gehen Sie nach links, bis Sie eine Interaktionsaufforderung sehen, und verwenden Sie sie. Du betrittst einen versteckten Raum mit der roten Erinnerung, die bereit ist, eingesammelt zu werden.

Narbe 13

  • Bedingung freigeben – Besiege die Mündung der Erwachten im Sonnenturm, um die Position dieser Narbe zu enthüllen. Der Sonnenturm ist das fünfte Biom, das Sie erkunden sollten, und befindet sich über dem Mittelteil von Axis Mundi und der Mündung, seinem Boss. Der Awoken Estuary ist die stärkere Version dieses Bosses, der erst ab NG+5 erscheint, wenn man in den Threads of Fate die entsprechende Bürde auswählt. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Von der Spitze eines versteckten Turms sitzt eine mit Klingen bedeckte Silhouette auf seinen Zinnen. Er starrt in die Ferne zum Sonnenturm und murmelt vor sich hin, während er versucht, seinen Mut zu finden.)
  • Hinweis #1 – Der Hinweis erwähnt eine mit Klingen bedeckte Silhouette. Du hast diesen Boss schon einmal bekämpft und er zeigt an, in welchem ​​Biom sich die rote Erinnerung befindet.
  • Hinweis #2 – Falls du es noch nicht getan hast, lies alle Überlieferungseinträge in der Zitadelle, insbesondere die Erinnerungen des Bosses.
  • Tipp Nr. 3 – Der Hinweis erwähnt einen versteckten Turm. Wenn Sie alle Erinnerungen von Lamech gelesen haben, sollten Sie wissen, worauf sie sich beziehen.

Direkte Antwort:

Suchen Sie in der Zitadelle nach einer einzigartigen Kammer, einem hohen Raum mit 9 Hängelampen. Brechen Sie an der linken Wand die Trickwand mit einem magischen Angriff (Zauber, Talente oder bestimmte Relikte) auf. Betrete die Tür im Geheimgang.

Erklimmen Sie den Turm, zu dem er führt, bis ganz nach oben. Die rote Erinnerung befindet sich oben auf dem rechten Wall und kann eingesammelt werden.

Narbe 14

  • Bedingung freigeben – Besiege die Reborn-Mündung im Pishon Dry Lake, um die Position dieser Narbe zu enthüllen. Der Pishon Dry Lake ist das 6. Biom, das Sie erkunden sollten, direkt unter Citadel Agartha und der Mündung, seinem Boss. The Reborn Estuary ist die stärkere Version dieses Bosses, der erst ab NG+6 auftaucht, wenn man in den Threads of Fate die entsprechende Bürde auswählt. Sobald Sie es besiegt haben, wird die rote Erinnerung dieser Narbe sofort im selben Lauf in der Welt erscheinen (Sie müssen nicht zuerst mit Geras sprechen).
  • Hinweis gegeben – (Die massige Gestalt löst ihren Griff an der Felswand, greift in die Dunkelheit und greift hastig nach einer Frau aus der Luft, bevor sie in das schwarze Wasser darunter stürzt. Dutzende von Ketten rasseln gegen den Rücken der Gestalt, jede von ihnen niedergedrückt Männer, Frauen und Kinder. Unten steigen die Stygischen Wasser, überschwemmen den Eingang zur Nibiru-Tiefe und fangen sie alle bei ihrem nächtlichen Aufstieg ein.)
  • Hinweis #1 – Anhand der Freischaltbedingung können Sie erraten, in welchem ​​Biom sich die rote Erinnerung befindet.
  • Hinweis #2 – Der Hinweis erwähnt die Nibiru-Tiefe. Erkunde das gesamte Biom und achte darauf, alle Schilder zu lesen.
  • Tipp Nr. 3 – Die Nibiru-Tiefe ist ein besonderer Raum im Pishon Dry Lake, immer am Grund des Bioms. Das hat etwas Bemerkenswertes.
  • Hinweis #4 – Der Hinweis erwähnt, dass die stygischen Wasser steigen, also musst du sicherstellen, dass du den Raum erreichst, bevor sie dies tun.

Direkte Antwort:

Bevor Sie nach der roten Erinnerung suchen können, dürfen Sie zunächst nicht mehr als einen Boss getötet haben. Wenn Sie dies bereits getan haben, ist ein Zurücksetzen/Ändern von Threads erforderlich.

Wenn nicht, dann begib dich zum Pishon Dry Lake und suche nach dem Raum Nibiru Deep, einem speziellen Raum am unteren Rand des Bioms, der einen Teleporter enthält.

Dieser Raum hat einen riesigen Tropfen in der Mitte und Wasser am Boden. Unten links von diesem Drop befindet sich eine Trickwand, die Sie mit magischen Angriffen (Zauber, Talente oder bestimmte Relikte) zerstören müssen. Dadurch öffnet sich ein Durchgang mit einer versteckten Tür im Inneren. Geben Sie es ein, um die rote Erinnerung zu finden, die darauf wartet, eingesammelt zu werden.

Note that the water level at the bottom of the room rises with each boss killed, which explains why it’s important not to have killed more than one of them. It’s still possible, albeit pretty hard, to get to the memory if you’ve killed 2 bosses, but any more than that and it’s out of reach.

Scar 15

  • Unlock Condition – Defeat the Reborn Estuary in the Pishon Dry Lake to reveal the location of this Scar. The Pishon Dry Lake is the 6th biome you should explore, directly below Citadel Agartha, and the Estuary, its Boss. The Reborn Estuary is the stronger version of this boss that only appears starting from NG+6 if you select the appropriate burden in the Threads of Fate. Once you defeat it, this Scar’s red memory will immediately appear in the world in the same run (no need to talk to Geras first).
  • Given Clue – (A lone figure sits on a rock jutting out of the lake on the Far Shores, his clothes still dripping wet. Between his fingers, he spins a warning bell, the cord, cleanly cut.)
  • Hint #1 – The clue mentions the Far Shores, you should be familiar with that special room by now.
  • Hint #2 – The clue mentions a rock jutting out of a lake, so look for a large body of water, and a rock within it.

Direct Answer

Head to the Kerguelen Plateau, and specifically to the Far Shores, a special room on the far right. It’s the room that contained the Aether’s Wings (double jump) heirloom. In the middle of the room, protruding out of the water, is a small rocky islet. The red memory will be sitting on it, ready to be collected.

Scar 16

  • Unlock Condition – ???
    • You can’t unlock this Scar until at least NG +7. You can guess how to do so when you reach that Thread or you can read below. You need to defeat the Prime version of the Final Boss.
    • You also need an item given to you during the ending sequence that you can only get after hearing all the dialog from the NPC behind the golden doors. This requires meeting them in 7/8 different NG, which should happen naturally if you started a new save. But if you used a previous save advanced enough, you can use the fast track system to catch up)
  • Given Clue – (Atop a snow covered roof, a figure sits by a makeshift campfire and silently drinks tea. She looks up and sees the western walls of Citadel Agartha loom overhead, obscuring the sun. Finished, she carefully reaches under the campfire to open a hidden trap door, then disappears within.)
  • Hint #1 – The clue mentions a snow covered roof, so you need to look in places where you can find both snow, and rooftops.
  • Hint #2 – The clue mentions seeing the western walls of Citadel Agartha. This biome is the westernmost biome which leave only one possible place for the red memory.
  • Hint #3 – The clue mentions a campfire so look carefully for a spot that looks like one. It also mentions a trap door hidden under it.

Direct Answer

Head to the tutorial area. You can access it when changing/resetting threads. After the first indoor part, you’ll have to use spin kicks to climb a tall building. Do so but instead of continuing right, keep climbing to the top of the wall and then jump on the left until you reach the roof of the previous building (you may have to use double jumps and/or dashes runes).

In the middle of the rooftop lies a small campfire. Walk there and drop down under it into a hidden area. Navigate the passage until you reach a door on the right. Enter it and explore the big room it leads to until you find the red memory for the last Scar.

W.I.P.


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