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Lustige Geheimnisse
Uhrzeit einstellen
Die ersten beiden Male, wenn Sie das Spiel starten, werden Sie aufgefordert, die Uhr einzustellen. Sei nicht faul. Stellen Sie die Uhr ein.
Nach dem zweiten Mal lobt das Spiel Sie dafür, dass Sie sich tatsächlich die Zeit genommen haben, die Uhr einzustellen, anstatt sie einfach auf der Standardeinstellung zu belassen. Es sagt Ihnen dann, dass Sie es als Belohnung beim nächsten Öffnen des Spiels auf Ihre Lieblingszeit einstellen sollen.
Beim dritten Mal, nachdem Sie die Uhr eingestellt haben, werden Sie gefragt, ob Sie sie auf Ihre Lieblingszeit eingestellt haben oder einfach nicht widerstehen konnten, sie erneut genau einzustellen. Es gibt Ihnen dann einen Schieberegler, um zu beurteilen, wie genau die Zeit war.
Beim vierten Mal gibt Ihnen das Spiel eine Menge lustiger Schieberegler und Ja/Nein-Fragen als Belohnung! Juhu!
Die Besenkammer
Nehmen Sie bei den 2 Türen die Tür auf der linken Seite. Nachdem Sie den Besprechungsraum verlassen haben, betreten Sie die Besenkammer.
Original
Der Erzähler wird schließlich darauf warten, dass ein neuer Spieler von dir übernimmt, weil er denkt, dass du tot bist. Danach sollten Sie den Raum verlassen und wieder hineingehen.
Wenn Sie bei wiederholten Durchläufen immer wieder in den Schrank gehen, wird er schließlich mit Brettern vernagelt.
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Mit dem Eimer
Ich werde das nicht verderben, es macht zu viel Spaß. Aber ich sage nur, es handelt sich um Aufkleber.
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Skurrile Starts
- Vent Access (zu finden während des Endes der neuen Inhalte).
- Keine visuellen Veränderungen, aber statt der normalen Musik/ruhigen Atmosphäre stürmt es draußen. Der Erzähler kommentiert das Wetter. (Es ist unbestätigt, ob (hehe sehr witzig) oder nicht das Ende von Out of Bounds beeinflusst).
- Gerader Flur zum Zimmer mit 2 Türen.
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- Blaues Büro.
- Das Whiteboard-Ende finden Sie hier.
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- Überall Papier.
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- Zusätzliche Büros + Blauer Flur (es gibt eine zusätzliche Gruppe von Büros, bevor Sie die 2 Türen erreichen).
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- Das 2-türige Zimmer befindet sich normalerweise am Ende dieses Flurs.
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- Stattdessen führt er zu einem blauen Flur, der dann in den 2 Doors Room übergeht.
- Flur geht nach links statt nach rechts.
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- Das Ende ist niemals das Ende ist niemals das Ende….
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- Beruhigungseimer? Nein. Glücksboxen.
- Wird nur durch das Beantworten des Box-Telefonanrufs verursacht.
Telefonanrufe:
Das Telefon auf dem Schreibtisch von Mitarbeiter Nr. 434 klingelt. Wenn Sie damit interagieren, erhalten Sie eine der folgenden Nachrichten:
- Man weist Sie auf die Gefahr aufgezeichneter Nachrichten hin.
- Ein anderer stammt von einer Frau, die Stanley bittet, auf dem Heimweg von der Arbeit ein paar Lebensmittel einzukaufen.
- Einer ist ein Anruf von einer Firma, die anbietet, Ihnen ziemlich viele Kisten zu schicken (1327 Kisten, um genau zu sein). Wenn sie Sie bittet, die Sendung zu bestätigen, interagieren Sie erneut mit dem Telefon. Dies wird Sie auffordern.
- (Nur erreichbar, wenn man den Eimer hält) Eine Frau ruft an und teilt Stanley mit, dass sie zu Hause einen falschen Eimer gefunden hat, den sie in ihren eigenen Eimer kooptiert hat.
Lustige Eimer-Dinge
- Klicken Sie 5 Mal auf Tür 430, um den Eimer zu erwähnen, wenn Sie einen Eimer halten.
- Wenn du den Eimer in die Rettungskapsel steckst, findest du ihn im Epilog.
- Wenn Sie den Eimer nach Abschluss des Epilogs in den Bereich „Neue Inhalte“ bringen, wird der Erzähler Sie fragen, wie Sie ihn bekommen haben, während er noch daran arbeitet.
- Wenn Sie den Eimer zur New Content Expo bringen und in den Bereich Beruhigungseimer gehen, zerstört der Erzähler beide Eimer.
Randnotiz:So ziemlich jeder Dialog und jedes Ende wird geändert, wenn Sie den Eimer haben. Geht es allen bei Crows, Crows, Crows gerade gut … Kein Wunder, dass es so lange gedauert hat, dies fertigzustellen. Sie mussten das Bucket-basierte Storytelling perfektionieren.
Einstellungs-Weltmeister
Nachdem Sie die Errungenschaft "Settings World Champion" erhalten haben (siehe eine andere Anleitung, wie das geht, diese Anleitung ist schon lang genug), gehen Sie zur New Content Expo. Nun, wenn Sie ein ahnungsloser Idiot wie ich sind und 10 Minuten damit verbringen, herumzuwandern, sehr verwirrt zu sein und sich zu fragen, wo zum Teufel die Tür ist, habe ich die Antwort für Sie. Erinnerst du dich an den Sprungkreis? Ja, direkt daneben ist eine Treppe. Nimm das ganz nach oben und du wirst es finden. Sobald Sie dort angekommen sind, gewährt Ihnen der Erzähler einen besonderen Zugriff auf den Bumpscosity-Schieberegler im Einstellungsmenü.
Und ehrlich gesagt, selbst wenn dieses Ding nichts bringen würde, würde ich mich über mehr Slider freuen… Ich bin ein Fan von Slidern aller Art (der Burger und die Einstellungsoption) und dies ist ein hochwertiger Slider. Dieser Schieberegler tut jedoch tatsächlich etwas. Es hebt und senkt tatsächlich Ihre Bauchmuskeln, was meiner Meinung nach ziemlich cool ist (auch der Erzähler wird manchmal Ihre Bauchmuskeleinstellung kommentieren).
Exekutiv-Badezimmer-Graffiti
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- Ich habe das Gefühl…
- Geld zum Stehlen...
- Aber natürlich nicht deins!
- Sag mal, das ist eine schöne Handtasche
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- Reich sein – ist das ein Verbrechen?
- Verbrechen zu begehen – ist das nicht reich?
- Was für ein Leben es wäre
- nur einen auswählen zu müssen!!
Disco-Gedankenkontrolle
Gehen Sie in den Überwachungsraum und rufen Sie den Aufzug, aber steigen Sie nicht ein. Wenn Sie ungefähr eine Minute warten (ich habe es nicht zeitlich festgelegt), werden die Tore hinter Ihnen geöffnet. Kehren Sie zur ersten Schaltfläche (der Glühbirne) zurück und klicken Sie darauf.
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Das Whiteboard-Ende
Dies ist technisch gesehen kein Ende, also geht es stattdessen unter „Fun Secrets“.
Auf dieses Geheimnis kann nur zugegriffen werden, wenn Sie im Blue Office beginnen (dies geschieht völlig zufällig, also starten Sie einfach neu, bis Sie es bekommen). Wenn Sie in der blauen Bürovariante gestartet sind, gehen Sie zu Büro Nr. 426 und öffnen Sie die Tür. Ta-da! Sie haben das Whiteboard-Ende erreicht!
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Hundemodus
In der unteren rechten Ecke des Whiteboards befindet sich ein Kontrollkästchen mit der Bezeichnung „Hundemodus“ mit einer kleinen Zeichnung eines Hundes (reizend, ich weiß). Wenn Sie damit interagieren, ändern sich Ihre Interaktionsgeräusche von einem Tastaturgeräusch zu einem Hundebellen.
10/10:Perfektes Spiel.
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Verschiedenes
- Du kannst einen Dialog auslösen, indem du die Türen an beiden Enden des Flurs schließt, der das Büro Nr. 417 enthält
- Im Epilog steht auf einer der „Sprechen“-Schaltflächen Stanley statt Jim
- Im Überwachungsraum können Sie tatsächlich zwischen dem ersten und dem zweiten Knopf auf dem Laufsteg stecken bleiben, indem Sie den zweiten Knopf drücken und schnell rückwärts gehen. Es macht nichts, aber es macht trotzdem irgendwie Spaß
- Wenn Sie den geheimen Aufzug im Büro des Chefs oft genug erreichen, öffnet der Erzähler ihn sofort für Sie (es verkürzt anscheinend auch die Fahrt mit dem Aufzug, aber ich könnte mich irren).