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Dune:Spice Wars – 100 % vollständiger Leistungsleitfaden

Dies ist eine umfassende Anleitung, die detailliert beschreibt, wie Sie alle Errungenschaften im Spiel erreichen können. Wenn Sie dieses Spiel noch nie gespielt haben oder nur nach Erfolgen suchen, zeigt Ihnen dieser Leitfaden, wie Sie sie alle erhalten.

So erhalten Sie alle Erfolge

Um eine bestimmte Errungenschaft schneller zu finden, kann die Suchfunktion eines Browsers verwendet werden (Strg+F).

Ich wünsche Ihnen viel Erfolg beim Erlangen aller Errungenschaften im Spiel.

Einführung

● Schwierigkeitsgrad der Errungenschaften:Schwer.
● Gesamterfolge:32 (100 %)
● Offline-Erfolge:32. (100 %)
● Online-Erfolge:0.
● Geschätzte Zeit, um alle Erfolge abzuschließen:80+ Stunden.
● Mindestanzahl an Pässen für 100 %:10-20 Spielsitzungen.
● Fehlerhafte Erfolge:Keine.
● Verpassbare Erfolge:Keine.
● Erfolge mit Schwierigkeitsgraden:Ja.
● Erforderliche DLCs für 100 % Erfolge:Keine, Early-Access-Spiel.

Siegeserfolge

Einfacher Sieg

  • Gewinne im leichten oder höheren Schwierigkeitsgrad

Wüstenkämpfer

  • Gewinne auf mittlerem oder höherem Schwierigkeitsgrad

Stratege

  • Gewinne im Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder höher

Meister von Arrakis

  • Gewinne in wahnsinniger Schwierigkeit

Du kannst den KI-Schwierigkeitsgrad in den Einstellungen festlegen, nachdem du einen Bruchteil ausgewählt hast.

Wie Sie der Beschreibung entnehmen können, werden durch das Gewinnen auf höheren Schwierigkeitsgraden Erfolge mit früheren Schwierigkeitsgraden freigeschaltet. Um also alle Errungenschaften auf einmal zu erhalten, reicht es aus, auf dem wahnsinnigen Schwierigkeitsgrad zu gewinnen. Ich empfehle jedoch, sich mit den grundlegenden Mechanismen des Spiels auf einfachen und normalen Schwierigkeitsgraden vertraut zu machen, bevor Sie auf wahnsinnig spielen.

Hegemon

  • Gewinne einen Hegemoniesieg

Der Sieg über die Hegemonie-Siegbedingung ist wahrscheinlich die Art und Weise, wie viele Spiele enden werden. Hegemonie ist im Wesentlichen eine Bewertung Ihrer Gesamtkontrolle über Arrakis. Hegemonie wird durch viele verschiedene Aktionen erworben, und wenn Sie 30.000 Punkte sammeln, werden Sie zum Sieger.

Die wichtigsten Möglichkeiten, Hegemonie zu erlangen, sind:

  • Eingliederung und Übernahme von Dörfern.
  • Urkunden zu Ihren Gunsten verabschieden.
  • Einsatz von Spionageoperationen.
  • Bezahlen der Gewürzsteuer.
  • Eine Reihe kleinerer Aktionen kann ebenfalls zu deiner Hegemonie beitragen.

Jede Handwerkswerkstatt, die Sie in einem Dorf bauen, bietet 2 Hegemonie pro Tag, und sobald Sie 10.000 Hegemonie erreicht haben, können Sie die Verwaltungshalle in Ihrer Hauptstadt errichten, um einen Bonus von 10 % auf Ihre Einnahmen zu erhalten. Grundsätzlich sollten Sie so viel Arrakis wie möglich erweitern und kontrollieren, um mit dieser Methode zu gewinnen.

Gouverneur

  • Gewinnen Sie mit der Charta der Dünengouverneurin

Siegesbedingung der Regierung, gebunden an Landsraad und Charters. Zusätzlich zu den Grundchartas gibt es oben auf dem Landsraad fünf Sonderchartas. Das, was Sie wollen, ist die „Dune Governorship Charter“. Bestimmte Bedingungen müssen freigeschaltet werden, damit über die Charta abgestimmt werden kann.

Damit die Dünengouverneurschaft zur Abstimmung steht, muss eine bestimmte Anzahl von Regionen von einer Fraktion gehalten werden. Darüber hinaus muss eine bestimmte Anzahl von Sietches mit einer der vier Fraktionen verbündet sein. Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, wird die Charta zur Abstimmung gestellt, aber eine Fraktion muss auch die Anforderungen erfüllen, um dafür zu stimmen.

Sie müssen mit mehreren Sietches verbündet sein und einen hohen Landsraad-Stand haben, um Ihre Stimmen abgeben zu können. Sobald Sie fertig sind, müssen Sie tatsächlich die Abstimmung gewinnen, was nicht garantiert ist.

Allerdings ist es am einfachsten, die Gouverneurswürde mit Haus Atreides zu gewinnen, da die Fraktion enorme Boni für Landsraad-Ansehen und Diplomatie erhält.

Attentäter

  • Gewinne, indem du deinen letzten Gegner ermordest

Die erste Möglichkeit, einen Dominanzsieg zu erringen, ist Spionage. In diesem Fall müssen Sie jedem der Spionagegebiete Agenten zuweisen. Um einen Assoziationsversuch durchzuführen, müssen Sie Level 2 in jedem der allgemeinen Spionagegebiete sowie Level 2 in der spezifischen Fraktion sein, die Sie ermorden möchten. Denken Sie jedoch daran, dass Attentatsversuche fehlschlagen und Ihre Agenten gefangen genommen werden können.

Sie gewinnen, wenn Sie es schaffen, alle drei Fraktionsführer zu infiltrieren und zu ermorden. Verwenden Sie Attentäter, um den Anführer Ihres letzten Gegners zu töten, um diesen freizuschalten.

Eroberer

  • Gewinne, indem du die Basis deines letzten Gegners zerstörst

Sie können den Dominanzsieg auch erringen, indem Sie riesige Armeen aufbauen und jede der Hauptstädte Ihres Gegners zerstören. Hauptstädte verfügen jedoch über enorme Gesundheit und Verteidigung, sodass Sie wirklich eine riesige Armee benötigen, um sie zu Fall zu bringen. Kümmere dich irgendwie um andere Fraktionen und zerstöre die Basis der letzten Fraktion, um diesen Erfolg freizuschalten.

Fraktionserfolge

Derzeit gibt es nur 4 spielbare Fraktionen im Spiel:Haus Atreides, Haus Harkonnen, Schmuggler und Fremen. Jeder von ihnen hat seine eigenen Eigenschaften, Vor- und Nachteile.
Für den Sieg jeder Fraktion schaltet ihr einen Erfolg frei.

Ehrenwerter Herzog

  • Gewinne mit Haus Atreides

Gefürchteter Baron

  • Gewinne mit Haus Harkonnen

Durchtriebener Verbrecher

  • Gewinne mit den Schmugglern

Visionärer Rebell

  • Gewinne mit den Fremen

Lassen Sie uns mehr über jede Fraktion separat herausfinden, denn es wird Ihnen helfen, die richtigen Bedingungen auszuwählen, um auf dem Schwierigkeitsgrad „Wahnsinnig“ zu gewinnen.

Haus Atreides

Der herausragende Ruf des Hauses Atreides verdankt viel dem gebieterischen Stil seines Anführers:fest, aber ehrenhaft und fair. Durch kaiserlichen Erlass haben die Atreides gerade die Verwaltung von Arrakis geerbt und haben noch viel Arbeit vor sich, um sie von den Harkonnens zu übernehmen

Fraktionsboni:

✔️ Kann die Fähigkeit Friedliche Annexion verwenden
✔️ Andere Fraktionen verlieren keine Autorität durch Verträge mit dir
✔️ profitiert mehr von einem hohen Landsraad Standing
❌ Neutrale Dörfer können nicht geplündert werden

Bei 5k Hegemonie

✔️ Erhalte +10 % Solari-Produktion, während du unter dem Einfluss einer positiven Entschlossenheit stehst
✔️ Erhalte +10 % Einheitenstärke, während du unter dem Einfluss einer negativen Entschlossenheit stehst

Bei 10.000 Hegemonie

✔️ Sie können die Gründungsvoraussetzungen ignorieren, mit Ausnahme des erforderlichen Landsraad Standing

Lady Jessica

Ermöglicht es Ihnen, anderen Fraktionen für 50 Einfluss einen beliebigen Verrat aufzuerlegen. Sie benötigen 100 Genehmigungen, um dies abzulehnen. Beginnt mit freigeschaltetem Nichtangriffspakt

Die Lady Jessica ist Herzog Letos Konkubine. Obwohl sie eine Bene Gesserit ist, gilt ihre Loyalität immer dem Haus Atreides vor der Schwesternschaft.

Duncan Idaho

  • Alle Beziehungsgewinne mit Sietch werden um 100 % erhöht
  • -10 % Autoritätskosten, um ein Dorf zu annektieren

Einer der vertrauenswürdigsten Männer von Letos und Schwertmeister des Hauses Atreides. Duncan wurde beauftragt, Letos Botschafter bei den Fremen zu sein, sobald diese auf Arrakis ankamen

Thufir Hawat

  • Ihre Agenten haben 1 zusätzliche Eigenschaft
  • Ihre Dörfer gewinnen 2 Tage lang +20 % Ressourcenproduktion, wenn ihre Region Ziel einer oder mehrerer Operationen ist.

Thufir is an elderly mentat – a human computer -, and also House Atreides` Master of Assassins. Renowhed in the Landsroad for being both outstandingly cunning and honorable, Thufir is also a mentor in the art of war and politocal instructions.

House Harkonnen

House Harkonnen shares its chilling reputation with its leader, Baron Vladimir Harkonnen. They have beeen called despotic, merciless, scheming and devious. And those are only their finer qualities.

Faction bonuses:

✔️ Can use the Oppression Ability on Harkonnen villages.
✔️ +5% Village resource production per active militia.
✔️ Always knows the Influence flows of the other factions.
❌ -10% Village resource production.

At 5k Hegemony

✔️ While at least one ally Village is under Oppression:

  • +10 unit Power.
  • +100% Agent recruitment speed.

At 10k Hegemony

✔️ Allows you to assing an agent to a mission to reduce its cost and preparation time. The agent will be sacrificed.

Feyd-Rautha Harkonnen

Can use Corruption on Landsraad resolutions, causing a loss of Landsraad Standing for the elected faction.
Gain 10 Unfluence upon killing Rebel.

Glossus younger brother and the Barons favored nephew, Feyd-Rautha has all it takes to uphold his familys sadistic culture. An unmatched duelist and charismatic leader, he is the chosen na-Baron of Heouse Harkonnen, destined to take over his uncles legacy

Piter De Vries

Unlocks the Stealth Probe unit with the Infiltration Drone trait:

  • No Supply limitation.
  • +1 Intel production in enemy territory.

Ornithopters unit have the Infiltration Ornithopter trait:

  • Only visible from close range.
  • +1 Intel production in enemy territory.

Piter is a twisted Mentat that is a human computer, but bred on planet Tleflax with much less ethical constraints in mind than their regular counterparts.

Rabban Harkonnen

  • +1 Militia slot
  • Oppression duration increased by +5s per militia on the village

Nicknamed “the Beast” after murdering his own father, The Count of Lankiveil is every bit as evil and corrupt as his uncle, the Baron Harkonnen. Rabban only rules through violence and terror, Making him dreaded and despised, leader.

Iakin Nefud

  • 50% of all your Military Units costs is refunded upon their death.
  • -50% Combat Drugs mission cost.

Iakin is the Captain of the House Harkonnen guard, While regarded as decently reliable while on duty, he is a known Semuta addict, which, to some, is enough to cast doubt on all of his abilities.

Smugglers

There`s a fine line between smugglers and full-fledged bandits, and Esmar Tuek is adept at walking that line. Smugglers can provide anything to anyone, provided they put the price…and do not look at the specifics too closely.

Faction bonuses:

✔️ Can install Underworld Headquarters in opponent`s Villages.
✔️ Can place Bounty on Landsraad resolutions.
✔️ Improved interactions with Arrakis Black Markets.
❌ Limited access to the Landsraad.

At 5k Hegemony

✔️ Unlocks Contraband Special Events.
✔️ You gain 50 Votes at the Landsraad.

At 10k Hegemony

✔️ Allows the training of Mercenary.
✔️ Mercenary units +20% Power.

Staban Tuek

Underworld Headquarters produce +5 Solari per adjacent region containing an Underworld Headquarters.

  • +0.5 Influence per Underworld Headquarters

Staban is Esmar Tueks son and, just like his father, a renowned smuggler of various goods on Arrakis, most notably Spice Melange. Like many of his people, he thrives on a harsh environment while routinely defying the highest authorities. He is a proud man who doesnt abide by anybody`s rules but his own.

Linger Bewt

Reduces the Authority cost to annex a Village depending on available Water.

Reduces the cost to Install Underworld Headquarters depending on available Water.

Lingar`s business revolves around a single commodity, but one which is so rare on Arrakis, only Spice tops it in importance:water. While his extraction operations are not technically illegal, they are, by nature, risky enough that Lingar had to forge an alliance with smugglers, and most notable Esmar Tuek.

Drisq

All agents have the Merchant trait.

  • Infiltration levels can`t be lower than 1.

Drisq is Esmar Tueks loyal quartermaster, managing supplies and commodities for the whole Sietch. She is also regularly involved in the logistics of the masters smuggling operations.

Bannerjee

  • Gain 30% more when pillaging a village.
  • Gain Plascrete by pillaging a village.

Bannerjee serves as the head of security at Tueks Sietch. A stout, intimidating hulk of a man with a jaded outlook on life, he is a reliable ally when it comes to protecting Esmars best interests.

Fremen

Fremen are the only people native to Arrakis and will do anything to protect their way against the offworlders. While their leader, Liet Kynes, doesn`t originally come from Dune, she is every bit as determined and attached to the planet as the next Fremen.

Faction bonuses:

✔️ Military units have -30% daily Supply drain.
✔️ Allows you yo form alliances with Sietch outside of your territory.
✔️ May use Thumpers for Worm Riding.
❌ Limited access to the Landsraad.

At 5k Hegemony

✔️ Thumpers are generated passively.
✔️ Thumpers attract larger Sandwormds that can travel farther.

At 10k Hegemony

✔️ Military units gain Power according to your Hegemony (up to +20% at 25 000 Hegemony).

Chani Kynes

Can use Incite Rebellion on Landstraad resolutions, generating rebellions in ther factions if the targeted resolution passes.

  • +0.5 Intel production per adjacent neutral Region.

Chani is a young Fremen mothered by the famous imperial planetologist Liet Kynes. A bold and charosmatic woman and an adept fighter, she is loyal to her native people and its determined to do whatever it takes to remove any lingering Harkonnen presence from her planet.

Stilgar Ben Fifrawl

Jede neue Dorferoberung erhöht den Erkennungsfortschritt von Sietch.

  • +1 Authority production per exploited Spice Field.

Stilgar is the Naib – the leader – of Sietch Tabr, one of the most prominent Fremen communities on Arrakis. A wise and honorable leader, he has a soft spot for Chani Kynes, whom he regards as his niece.

Mother Ramallo

Start with the Shai-hulud Temple unlocked Reveals the position of all Spice Fields.

Ramallo is an elderly Sayyadina, a rogue Bene Gesserit Reverend Mother who successfully changed the Water of Life. She therefore possesses a vast knowledge inherited from her foremothers, and her immense wisdom makes her a revered mother figure aming the Fremen.

Otheym

  • +10% units Speed.

Units gain Sand Killers when no allies are nearby:+20% Power and +2 Armor.

Otheym is a renowned and fearsome Fremen fighter who left Sietch Hara Kulon for Sietch tabr led by Stilgar. A wise and loyal of a bit gruff man, he likes to be in the first kines, be it in combat or through experimenting with new kinds of strategies.

Gameplay Achievements

Expansionist

  • Capture your first village

Defender

  • Eliminate a raid targetting you

Regional Specialty

  • Construct a building that exploits a natural resource

Spice Duty

  • Assign a new crew to a Harvester or to a Harvesting Team

Sly

  • Activate an operation

Legal Bond

  • Sign a treaty with another faction

Urban Planning

  • Activate a district bonus

Aggressor

  • Capture a village owned by another faction

Water Bond

  • Form an alliance with a Sietch

Way of the Air

  • Use a shuttle to transport troops

Honor of Duty

  • Get elected for a charter

Spy Master

  • Reach infiltration level 3 in any field of operations

Obliteration

  • Destroy another player’s base

Killer

  • Assassinate an enemy leader

Full House

  • Build a building in every base slot

Miscellaneous Achievements

True Friendship

  • Reach 100 relation with another faction

Water Seller

  • Have at least 100 net water production

Landmarks

  • Control 4 special regions

Greatest House

  • Reach 500 Landsraad Standing

Spice Addict

  • Have 5000 Spice in your stockpile

W.I.P


Spielanleitungen