>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

HALT ZU – All Endings Guide (+ Rätsel)

Dies wird ein vollständiger Weg durch alle Endungen und Rätsel sein.

Einleitung

Die Enden des Spiels haben keine offiziellen Namen, die ich kenne, also werde ich sie die

nennen
  • Normales Ende
  • Gutes Ende
  • Dekorationsende
  • Höllenende

Normales Ende (auch bekannt als minimaler Aufwand)

Du fängst in deinem Schlafzimmer an, der Erzähler sagt dir, du sollst dich anziehen.

Interagieren Sie dazu mit der Garderobe. Sobald Sie dies getan haben, gibt Ihnen der Erzähler eine Liste mit anderen Aufgaben, die Sie erledigen müssen. Diese Aufgaben sind wichtig, wenn Sie das gute Ende wollen, aber wenn Sie sich für das normale Ende entscheiden, können Sie sie vollständig ignorieren.

Unter Ihrem Bett befindet sich ein kleiner Schlüssel, mit dem Sie Ihre Schlafzimmertür aufschließen. Sobald Sie den Flur betreten haben, gehen Sie nicht an der Lampe auf der linken Seite des Bildschirms vorbei, da Sie dadurch getötet werden. Halte stattdessen direkt daneben an und interagiere mit seinem Stecker. Wenn du dies tust, stelle sicher, dass du den Stecker ausschaltest und nicht daran ziehst, sonst wirst du getötet.

Sobald Sie die Lampe ausgeschaltet haben, können Sie daran vorbeigehen und das Badezimmer betreten. Sobald Sie das Badezimmer betreten, sind Sie gefangen. Um zu entkommen, müssen Sie zuerst mit der Toilette interagieren und den Kolben herausziehen. Als nächstes müssen Sie den Kolben an der Badewanne verwenden, damit Sie den Türgriff erhalten. Jetzt müssen Sie den Türgriff an der Tür anbringen und den Schraubendreher aus dem Duschkopf ziehen, wodurch ein schnelles Ereignis aktiviert wird, das die Wanne mit Käfern zu füllen beginnt. Sie müssen den Schraubendreher am Türgriff verwenden, bevor Sie den Raum verlassen können.

Links neben der Badezimmertür befindet sich der Eingang zum Dachboden. Den Dachboden kannst du vorerst ignorieren, da er für das normale Ende nicht benötigt wird. Gehen Sie jetzt zurück in Ihr Schlafzimmer und verwenden Sie den Schraubendreher an der verklemmten Schreibtischschublade, um das USB-Kabel zu erhalten. Verwenden Sie das USB-Kabel auf der Treppe und klettern Sie nach unten.

Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, gehen Sie zur Küchenhexe, die erste funktionierende Tür auf der rechten Seite. drinnen sollte man erstmal den schrank neben dem kühlschrank öffnen, drin ist ein feuerzeug. Nest verwenden Sie den Kolben auf dem Topf mit kochendem Wasser. Sobald Sie es öffnen, werden Sie aufgefordert, eine graue Taste zu drücken, Sie sollten dies tun. Sobald Sie dies tun, sagt es Ihnen, dass ein Geräusch von unterhalb des Waschbeckens kam. Interagieren Sie damit und kriechen Sie hinein. Wenn Sie dies tun, gelangen Sie zu einer zweiten Form des Küchengeschirrs, von dem das Spiel Ihnen sagt, dass es vertraut riecht. Sobald Sie dort angekommen sind, müssen Sie den Schraubendreher am Kühlschrank verwenden, um den Pfannenwender zu erhalten. Sobald Sie ihn haben, verwenden Sie ihn, um den Ofen aufzuhebeln und hineinzukriechen. Danach befinden Sie sich jetzt in der dritten Version der Küche, in der Sie eingeschränkt sind zu 2 Aktionen und die 3. wird dich töten. Was Sie tun müssen, ist, das Feuerzeug am Kühlschrank zu benutzen und dann hineinzugehen. Dadurch gelangen Sie wieder in den Flur. Die Küchentür wurde durch eine Kreidezeichnung eines Kühlschranks ersetzt.

Gehen Sie jetzt in das Wohnzimmer, das die erste funktionierende Tür links von der Schnur ist. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zum Fernseher und ziehen Sie das Messer aus dem Tisch, dies verursacht ein Geräusch im Obergeschoss. Ihre Schlafzimmertür hat jetzt ein X darüber und wenn Sie hineingehen, zeigt sich, dass sie beschädigt wurde. Gehen Sie jetzt zu Ihrem Bett und stechen Sie mit dem Messer in den sich bewegenden Klumpen. Gehen Sie jetzt zurück ins Wohnzimmer und interagieren Sie mit dem Fernseher und geben Sie 19 ein Boxen (Sie geben die Nummer ein, Bye, indem Sie die Pfeiltasten nach oben und unten drücken), und die Hausschlüssel fallen von der Decke auf den Tisch. Heben Sie sie auf, gehen Sie zurück in den Flur und gehen Sie nach links, bis Sie die Kreidezeichnungstür erreichen mit Kreidefenstern daneben.

Verwenden Sie den Spatel auf der Kreidezeichnung, um die echte Haustür freizulegen, jetzt verwenden Sie den Schlüssel an der Haustür. Der Erzähler wird Sie ständig bitten, aufzuhören, aber Sie müssen weitermachen. Sobald du die Tür öffnest, leuchtet es draußen rot und dein Charakter wird ohnmächtig und wacht in seinem Bett auf.

Und Sie erhalten einen Endbildschirm, der so aussieht.

Gutes Ende

Um das gute Ende zu erreichen, müssen Sie alle Aufgaben erledigen, die Ihnen der Erzähler gegeben hat, bevor Sie versuchen, das Spiel zu verlassen. Diese Aufgaben sind.

  • Wasch dein Gesicht.
  • Putz dir die Zähne.
  • Kämme dein Haar.
  • Und etwas essen.

Zum Starten müssen Sie.

Verlassen Sie Ihr Schlafzimmer und vervollständigen Sie das Badezimmer und die Küche wie oben. Aber jetzt gehen Sie zurück nach oben und verwenden Sie den Spatel auf dem Lampenstecker im oberen Flur. Das Spiel sagt Ihnen, dass sich eine Zahnbürste in den Drähten befindet. Sie sollten sie herausziehen. Wenn Sie dies tun, kommt ein lautes Geräusch aus dem Badezimmer , das bedeutet, dass Sie jetzt sicher wieder hineingehen können. Gehen Sie ins Badezimmer und waschen Sie Ihr Gesicht im Waschbecken und verwenden Sie dann die Zahnbürste am Waschbecken, um Ihre Zähne zu putzen.

Jetzt geh ins Wohnzimmer und mach das Ganze mit dem Messer und dem Klumpen genauso wie oben, und sobald du das machst. Verwenden Sie noch oben das Feuerzeug auf dem Notizblock neben der Flurlampe, um die Nummer 57 zu erhalten, die beim Einstecken in den Fernseher für einige Sekunden auf dem Bildschirm erscheint.

Das Ding im Fernseher sagt dir, dass die Kreidetür direkt rechts von der Schnur genauso wie die Haustür mit dem Spatel abgekratzt werden kann, dieser neue Raum sieht aus wie eine Küche. Interagieren Sie in diesem Raum mit dem Over und holen Sie das Stück Papier heraus, auf dem steht „01:“. Dies ist nur die Hälfte der Nachricht, die andere Hälfte wird später gefunden. Gehen Sie jetzt nach oben in Ihr Schlafzimmer und werfen Sie den kleinen Schlüssel in den Müll. Gehen Sie dann nach unten und in das neue Zimmer und schauen Sie in den Mülleimer, darin sollte der Schlüssel sein, aber der Erzähler sagt Ihnen, dass es jetzt etwas anderes ist.

Gehen Sie zurück in Ihr Schlafzimmer und verwenden Sie den Schlüssel an der Schlafzimmertür von innen. Das Spiel sollte Ihnen mitteilen, dass Sie die unverschlossene Tür irgendwie aufgeschlossen haben. Wenn Sie jetzt Ihr Schlafzimmer verlassen, sollten Sie sich in einem unendlichen Flur statt in dem normalen befinden. Wenn Sie dort die Tür zu Ihrem Zimmer betreten, sollten Sie sich wieder im endlosen Flur befinden, aber dieses Mal gibt es keine Tür. Gehen Sie jetzt in beide Richtungen, bis Sie einige Ketten erreichen, mit denen Sie interagieren können, wenn Sie sie erklimmen und sie Sie zu einem anderen endlosen Flur führen sollten. Gehen Sie jetzt nach rechts, bis Sie auf eine Notiz auf dem Boden stoßen, heben Sie sie auf. dort steht „34“, dies ist die zweite Hälfte der anderen Note. Wenn Sie jetzt weitergehen, wird der Bildschirm dunkel. dann bekommst du einen Todesbildschirm und wirst zur Tür des unendlichen Flurs zurückgebracht, aber du hast immer noch die Notiz, benutze jetzt wieder den Schlüssel an deiner Tür und geh hinein. Es sollte jetzt Ihr Schlafzimmer sein und Sie können es verlassen, um wieder im normalen Flur zu landen.

Nachdem Sie alles durchgegangen sind, was eine Haarbürste unter dem Flurregal hätte hervorbringen sollen, nehmen Sie sie zum Waschbecken im Badezimmer und bürsten Sie Ihre Haare. Gehen Sie jetzt die Treppe hinunter und in die neue Küche, geben Sie die Zahlen 1:34 in die Mikrowelle ein und warten Sie (ja, das Spiel lässt Sie wirklich so lange warten). Gehen Sie dann zur Mikrowelle und essen Sie das Essen.

Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, sollten Sie den Hausschlüssel holen, die Haustür aufdecken und versuchen, sie aufzuschließen. Während der Erzähler dir sagt, dass du nicht gehen sollst, sagt er dir, dass es ein geheimes Ende geben wird, wenn du ins Bett gehst und schläfst, höre dem Erzähler zu und geh ins Bett (wenn du die Tür öffnest, bekommst du nur das normale Ende). Am Ende zeigt es dich in deinem Bett schlafend auf einem Feld. Dann erhalten Sie einen Endbildschirm wie diesen.

Dekorationen enden

Um zu beginnen, gehen Sie aus Ihrem Zimmer und schalten Sie die Lampe aus, gehen Sie jetzt auf den Dachboden und betreten Sie dort die Tür direkt zu Ihrer Linken. Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie die Gießkanne und gießen Sie die Pflanze. Gehen Sie jetzt ins Badezimmer und vervollständigen Sie das und gießen Sie die Pflanze erneut (sie sollte seit dem letzten Mal gewachsen sein).

Dann machen Sie die Küche (Sie sollten die Pflanze nach jedem Raum überprüfen, ob sie gewachsen ist, und dann gießen. Ich denke, das Wachsen wird aktiviert, nachdem Sie das Badezimmer, die Küche, die Kiste, den verbarrikadierten Raum fertiggestellt und die meisten Dekorationen angebracht haben, aber ich bin es nicht Ganz sicher. Die Pflanze ist fertig, sobald eine Blume darauf wächst, pflücken Sie die Blume). Gehen Sie nun vom Dachboden nach rechts, bis Sie auf eine Kiste stoßen

Benutze den Schraubendreher an der Kiste und gieße dann mit der Gießkanne Wasser darauf, sobald du beides getan hast, benutze den Kolben, um die Kiste zu öffnen. Steigen Sie jetzt in die Kiste und schließen Sie den Deckel, sobald Sie versuchen zu gehen und feststellen, dass Sie das Feuerzeug nicht verwenden können, um den Weg zu beleuchten. Gehen Sie ganz nach rechts, bis Sie die Geschenkbox erreichen. Sobald Sie sie aufheben, schließen sich die Wände um Sie. Gehen Sie von ihnen weg, bis Sie die linke Wand erreichen. Sie werden von der sich bewegenden Wand zerquetscht, aber Sie sterben nicht, drehen sich um und blicken zum Hintergrund und interagieren mit ihm. Dies versetzt Sie zurück in die Dachbodenware, die plötzlich neben der Tür erschienen ist, hebt sie auf und benutzt sie, um die verbarrikadierte Tür zu öffnen. Sobald Sie drinnen sind, interagieren Sie mit dem Stapel Kisten und räumen Sie sie weg, damit Sie weitergehen können, nehmen Sie die Souviners aus dem Schrank und den Spielzeugroboter aus dem Regal. Nachdem Sie dies getan haben, ordnen Sie die Papiere weg, die Ihren Weg blockieren, während das Ablegen des Erzählers 2 Ablenkungen hervorbringt, auf die keine von beiden hereinfällt. Öffnen Sie jetzt die Vorhänge und heben Sie das Gemälde auf. Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie so schnell wie möglich da raus. Verwenden Sie nun im Flur im Obergeschoss den Spatel, um das Foto aus dem Regal zu entfernen. Gehen Sie dann ins Wohnzimmer und verwenden Sie das Brecheisen, um die Trophäe zu erhalten. Gehen Sie jetzt zum Sitzbereich auf dem Dachboden und stellen Sie die Blume, das Geschenk, die Souvenirs, den Spielzeugroboter, das Gemälde, das Foto und die Trophäe auf die Regale und Tische.

Wenn Sie sich jetzt in den voll dekorierten Sitzbereich setzen, fordert Sie der Erzähler auf, sich auf dem Stuhl auszuruhen, sagen Sie ja, und Sie sollten einen Endbildschirm wie diesen erhalten.

Höllenende

Zuerst müssen Sie das Schlafzimmer, das Badezimmer, die Küche und das ganze Wohnzimmer erledigen, um den Hausschlüssel zu bekommen. Gehen Sie jetzt in Ihr Schlafzimmer und verwenden Sie den Schraubenzieher am Stecker Ihres Computers, um die Sicherung herauszuholen.

Dann auf dem Flur im ersten Stock ganz rechts ist die Kellertür, gehen Sie hinein, stecken Sie die Sicherung in den Sicherungskasten, nehmen Sie sie wieder heraus, gehen Sie am Dampf vorbei, während er aus ist (weil er Sie töten wird), und setzen Sie die Sicherung ein in den zweiten Sicherungskasten im Nebenraum des Kellers. Von hier aus kann ich Ihnen beim Kellerrätsel nicht wirklich helfen, aber sobald Sie daran vorbeigekommen sind, schalten Sie den Kessel aus. Das Spiel täuscht den Tod vor und jetzt wird der Kessel durch eine Treppe ersetzt. Der Raum im Erdgeschoss hat eine zeitgesteuerte Event-Ware, der Raum füllt sich mit Rauch. Um es zu stoppen, wirf dein Feuerzeug in den Ofen und geh schnell weg (weil es dich töten wird). Danach wird der Rauch verzogen und Sie können jetzt die Tafel an der Wand lesen. Auf der Plakette befindet sich der Code für die Tür auf der rechten Seite des Raums, aber nachdem Sie den Code eingegeben haben, müssen Sie den kleinen Schlüssel aus Ihrem Schlafzimmer verwenden, um ihn endgültig zu öffnen. Sobald Sie drinnen sind, befinden Sie sich in einem langen Flur, in dem sich am Ende Ihre Haustür im Boden befindet. Verwenden Sie den Haustürschlüssel an der Tür.

Die Tür sollte rot dahinter sein und der gesamte Bildschirm sollte rot werden, dann sehen Sie einen Endbildschirm wie diesen.


Spielanleitungen