Wir wissen, dass Kapital:Sparks of Revolution ein komplexes Spiel ist, und es könnte praktisch sein, die grundlegenden Mechanismen beschrieben und als Referenz zur Hand zu haben. Wir haben bereits viel Feedback von unseren Spielern erhalten und arbeiten auch an der Verbesserung der Ingame-Tutorials (neben vielen anderen Dingen, wie z. B. Fehlerbehebungen und Verbesserung der Spielbalance).
Leitfaden für die frühe Kampagne
Wichtige Informationen
Dies ist ein Spiel über Krisen. Ziel des Spiels ist es, die Ereignisse so zu skalieren, dass der Spieler sich mit dem einen oder anderen Problem auseinandersetzen muss. Es ist sehr selten, dass Sie alle vorliegenden Probleme lösen können (meistens möglich in der Kampagne mit normalem Schwierigkeitsgrad) und Ihr Ziel ist es, Ihre Kampagnenziele (Quests) zu erfüllen und gleichzeitig genügend Stabilität zu gewährleisten, um die Kampagne zu beenden oder einfach als zu überleben solange du in der Sandbox kannst.
Frühe Kampagnentechniken
Wir wollten vermitteln, was das Spiel Ihnen sagt, zu kontrollieren, um in der frühen Kampagne eine erfolgreiche Stadt und Produktionsketten aufzubauen. Alle Abschnitte dieses Leitfadens sind wichtig für das gesamte Gameplay, da die Prioritäten des Spielers sind:Hunger lösen, dann Wohnen (Migration) und dann, was sonst noch kommt, wenn Sie Ihre Produktion und die Stadt aufbauen und skalieren.
Lebensmittelproduktion
Hunger und die Ernährungswirtschaft
Der Spieler muss den Hunger der Bevölkerung stillen. Dies ist das Schlüsselthema und dasjenige, das den größten Einfluss auf die Zufriedenheit der Bürger und ihre Bereitschaft haben wird, ihr Maximum für die Produktion und die Verwaltungsarbeit in den jeweiligen Gebäuden zu geben.
Unser Rat wäre:
- Benutze die Kistenstapel und Ruinen, die Sie zu Beginn des Spiels als Vorratslager für die ersten paar Tage finden können, während Sie Ihre Nahrungskette aufbauen. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre Fähigkeit, Ressourcen zu stapeln, zu Beginn ziemlich begrenzt ist. Wenn Sie also mehr Ruinen abbauen, als Sie benötigen, würden wertvolle Materialien verloren gehen.
- Die höchste Priorität für den Spieler sollte sein, dass Getreide/Nahrung nicht null ist am Ende der täglichen Arbeitsschicht und dass Gold zu Beginn der Arbeitsschicht nicht null ist. Wenn sie Null erreichen, beginnen die Probleme mit fast exponentieller Geschwindigkeit aufzutreten, da sich diese Versäumnisse häufen.
- Verwenden Sie auch die Pause-Schaltfläche, falls Sie Ihr Budget ausgleichen müssen und Ihre Gebäude Sie zu viel kosten, um sie am Laufen zu halten - dies hilft Ihnen, wenn nötig zu reduzieren.
- Habe so schnell wie möglich 2 funktionierende Sägewerke – Dies beschleunigt die Notwendigkeiten und ermöglicht es Ihnen, die Eisenbahnlinie 1 (wie in Abschnitt 4, Kaputter Zug erwähnt) aufzurüsten, ohne später skalieren zu müssen, da Sie Holz benötigen, um den reibungslosen Ablauf der Eisenbahnlieferungen zu gewährleisten.
- Sobald Sie feststellen, dass die einzelne Lebensmittelfabrik nicht in der Lage ist, genügend Lebensmittel an die Peg Houses, Bistros usw. zu liefern. dann ist es an der Zeit, zu vergrößern und ein weiteres zu bauen, was die Faustregel für die meisten solchen Skalierungen in Kapital ist. Ein Peg House und ein Bistro zählen nur sehr wenig, und es ist wichtig, mit dem Bevölkerungswachstum zu skalieren. Eine gut funktionierende Nahrungsproduktion bringt auch zusätzliches Gold ein, das der Spieler für die Expansion benötigt.
- Versuchen Sie, mit der Lebensmittelproduktion ein gesundes Gleichgewicht zwischen der Getreidemenge, die für Lebensmittel verwendet wird, und der Alkoholproduktion aufrechtzuerhalten Dies ist viel wichtiger, selbst wenn der Bau neuer Fabriken in der frühen Kampagne skaliert wird.
- Innovationsforschung gibt Ihnen erhebliche Boni für die verschiedenen Teile der Lebensmittelproduktionskette - mehr Holz, das in den Sägewerken produziert wird, weniger Ausfall des Sägewerks, mehr transportiertes Getreide und weniger Bedarf an Zugwartung usw. Unterschätzen Sie ihre Nützlichkeit in der Frühzeit nicht Kampagne.
Einwanderungsstrom
Migrationsgesetz und Migrationsdienst
Dies ist neben dem Migration Service ein sehr wichtiger Teil der Gesetzgebung Gebäude. Wir empfehlen, es während des Durchspielens der Kampagne als 2. oder 3. Gesetz zu unterzeichnen. Es ist das einzige Tool im Spiel, das es Ihnen ermöglicht, den Zustrom der Einwanderer zu kontrollieren und Ihnen dabei hilft, die Zahlen zu verlangsamen oder zu beschleunigen, mit denen Sie als Spieler fertig werden müssen. Ein ausgewogener Einsatz ist der Schlüssel zum Erfolg bei höheren Schwierigkeiten.
- Sie können die Umgebung des Gebäudes nutzen, um die Zahl der Migranten zu verlangsamen, aber denken Sie daran, dass das Spiel einige Zeit braucht, um die Umgebung zu ändern, und eine größere Anzahl als erwartet vor der Umgebung eintreffen kann.
- Unterdrücken Sie die Ankünfte nicht zu sehr und experimentieren Sie mit dem, was Ihre Stadt Ihrer Meinung nach vertragen kann, um sicherzustellen, dass Ihnen nicht die Leute ausgehen, die Sie für den Betrieb der Gebäude benötigen (insbesondere nach Ereignissen wie Epidemien, Massenvergiftungen, Massenerschießungen während Unruhen etc.).
- Die Bedeutung dieses Gebäudes für Ihre Kontrolle über das Wachstumstempo Ihrer Stadt kann nicht hoch genug eingeschätzt werden.
Goldwirtschaft
Gold
- Es ist wichtig, das Anfangsgoldproblem als eines der früheren Probleme zu lösen, da es damit zusammenhängt, dass Sie im mittleren und späten Spiel expandieren und skalieren können.
- Am Anfang sollten Sie mit Gold aus Kneipen und Kabaretts zufrieden sein (da diese die größten Einnahmen aus einfachen Gebäuden bieten) – aber nur, wenn Sie Alkohol haben, um sie am Laufen zu halten.
- Deshalb würden wir empfehlen, Gesetze aus dem Wirtschaftsbereich so schnell wie möglich zu genehmigen (vorzugsweise Migrations-, Medizin- und Bildungsgesetze).
- Der letzte Akt der Branche:Großhandel kann zu Beginn der Kampagne in Ruhe gelassen werden, da er es Ihnen nur ermöglicht, Gold auf der Burse zu verdienen, indem Sie fest festgelegte Pakete verschiedener Waren verkaufen, was in Situationen hilfreich ist, in denen Ihre Wirtschaft Bedarf hat ein ständiger Zufluss von zusätzlichem Geld und Sie haben andere, wichtigere Handlungen, die Ihrer Zustimmung bedürfen.
- Produktions- und Verwaltungsgebäude – diese kosten Gold, um betrieben zu werden, je besser das Gebäude ausgebaut ist, desto mehr Gold musst du hineinstecken – vergewissere dich, dass das Gebäude für dich unverzichtbar ist, bevor du die Kosten für den Unterhalt zahlen musst und ausführen.
- Marktplatz – ein sehr nützliches Gebäude für den Anfang, da es in der Lage ist, Löcher in Ihrer Wirtschaft ziemlich effizient zu stopfen.
- Apotheke – ein nützliches Gebäude, das sowohl Ihrer Bevölkerung in Gesundheitsfragen hilft, als auch eine beträchtliche Menge Gold einbringt. Achten Sie darauf, die erlaubten Besucher zu diversifizieren (zumindest in Arbeiter- vs. Adlige- und Burgeois-Gruppen), um beide Seiten der Kluft in dieser frühen Wirtschaft zu befriedigen.
- Die Stände und Boutiquen – Dies sind die effizientesten Gebäude in Bezug auf das Verdienen von Gold, sobald Ihre Bevölkerung größtenteils bedient und in Bezug auf Essen und ein bisschen Alkohol zufrieden ist, die Ihre Wirtschaft bieten kann. Wenn Ihre Nahrungsmittelproduktion stabil ist, empfehlen wir Ihnen, die Anzahl dieser Gewerbegebäude basierend auf Ihrem Gesamteinkommen langsam zu erhöhen.
Kaputter Zug
Da die gesamte Produktionskette von Nahrungsmitteln für die Stabilität der Stadt von entscheidender Bedeutung ist, ist es notwendig, gut mit der Registerkarte „Eisenbahn“ zu arbeiten und im Allgemeinen sicherzustellen, dass der Zug nicht kaputt geht, wenn der Spieler die Möglichkeit hat, ihn zu reparieren, bevor der Verfall eintritt Aus der Hand. Es zahlt sich auch aus, für unvorhergesehene Ereignisse zumindest ein paar Ressourcen zur Verfügung zu haben.
- Verbessere deinen Zug wann immer möglich
- Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Lagerhäuser bauen und verbessern, um unerwartete Zugbrüche zu bewältigen, da diese oft unerwartete Mengen an Holz erfordern, die der Spieler ausgeben muss, um seinen Getreidefluss und die Lebensmittelproduktionskette intakt zu halten.
Lager
Diese ermöglichen es dem Spieler, einige zusätzliche Vorräte über das Startlimit hinaus zu halten, und sie werden besonders wichtig, wenn Ihre Stadt größer wird und Sie versuchen, fortschrittlichere Gebäude zu bauen.
- Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 4 Lagerhäuser unterhalten, sobald Sie sie erforschen und Ressourcen für deren Bau zur Verfügung haben.
- Es ist nützlich, zwei Paare mit unterschiedlichen bevorzugten Ressourcentypen auf der Registerkarte des Gebäudes auszuwählen. Sowohl die Bereitstellung als auch der Materialtyp sind für alle Phasen der Kampagne und der Sandbox erforderlich.