Enthält Schritte, wie man jedes Ende für Celia erreicht, sowie einige allgemeine Tipps für ihre Route.
Leitfaden für Celia-Endungen
Allgemeine Tipps
Für mich fühlte sich Celias Route am unterschiedlichsten an und ähnelte am ehesten einem „traditionellen“ visuellen Roman mit einigen Point-and-Click-Ermittlungen. Zum größten Teil steht das Überleben nicht wirklich im Mittelpunkt, und es ist wahrscheinlicher, dass Sie an bestimmten voreingestellten Ereignissen sterben, es sei denn, Sie können sie vermeiden. Sie müssen sich auch an hilfreiche Gegenstände erinnern und diese finden. Hier sind einige Tipps:
- Denken Sie daran, wo sich jeder Gegenstand befindet, den Sie finden. Schreib es auf. Wenn Sie nicht können oder wollen? Ich werde später einen Abschnitt darüber haben.
- Wenn du außerhalb deines Zimmers erwischt wirst, wird das immer dazu führen, dass du stirbst. Es wird sich nicht ändern, nur weil sie dich jetzt mehr mag.
- Im Gegensatz zu den anderen beiden Routen haben Sie eine begrenzte Zeit, um über Ihre Überlebensstatistik hinaus zu leben. Sobald genug Tage vergangen sind, bekommst du irgendein Ende, und wahrscheinlich kein gutes.
- Nutzen Sie Ihre Zeit früh, um das Gebäude zu erkunden, aber warten Sie mit dem eigentlichen Sammeln von Gegenständen auf später.
Positionen der Artikel
Sobald Sie die Position der Gegenstände kennen (und wissen, wie Sie sie kombinieren), können Sie fast alle Endungen damit allein erreichen. Abgesehen davon ist hier eine Liste, mit der Sie den Trial-and-Error-Teil von Celias Route vollständig trivialisieren können. Lesen Sie auf eigene Gefahr:
- Die Haarnadel befindet sich entweder auf dem Boden des Startbüros oder wird automatisch vom Charakter aufgehoben, wenn Sie lange genug warten.
- Der Schlüssel zu Celias Büro befindet sich in den Schubladen im Startbüro. Sie müssen die Tür nicht zuerst untersuchen, um sie mit dem Schlüssel aufzuschließen.
- Der Taser wird in Celias Büro aufbewahrt, wird aber ohne Batterien geliefert.
- Die Taserbatterien befinden sich nur dann im Aktenschrank im Startbüro, wenn Sie den Taser bereits in der Hand halten.
- Der Brandy befindet sich in Celias Schreibtisch in ihrem Büro.
- Das Rattengift wird in den Schränken des Pausenraums gefunden.
- Das Ginger Ale findest du im Automaten im Pausenraum. Es dient nur dazu, den Hunger/die geistige Gesundheit wiederherzustellen.
- Der Draht befindet sich auf dem Boden im versteckten Keller.
- Der Kellercode ist im Aufzug zu finden, wenn du die Haarnadel hast. Dem Spiel ist es egal, ob du den Code schon gesehen hast, du darfst ihn trotzdem eingeben.
Außerdem ist Celias Sex-Dungeon-Keller, obwohl es kein Gegenstand ist, hinter einer codegeschützten Tür verschlossen, die man findet, wenn man den Boden ihres Büros überprüft.
Endungen
Celias Enden sind ziemlich mild, mit Ausnahme einiger weniger, die Sie zu verschiedenen Zeiten ausführen können. Artikelstandorte sind hier nicht aufgeführt, sodass Sie wählen können, ob Sie die Artikelliste oben lesen oder selbst suchen möchten:
- Du wurdest abgeschossen – Das generische Ende, um außerhalb Ihres Zimmers erwischt zu werden. Der schnellste Weg ist, 3 Mal zu kämpfen, das Fenster einzuschlagen und in der Halle zu sitzen.
- Du hast deinen Fehler gegessen – Brechen Sie das Fenster in Ihrem Zimmer ein, aber kehren Sie zurück, bevor Celia zurückkommt.
- Du hast gekämpft und verloren – Warten Sie, bis Celia Sie aus Ihren Handschellen befreit, schnappen Sie sich den Schlüssel und holen Sie sich den Taser und die Taser-Batterien. Warte, bis Celia zurückkommt, und greife sie an.
- Du wurdest in einem Aufzug gefangen – Brich aus deinem Zimmer aus und werde von Celia im Aufzug erwischt.
- Du wurdest ausgezogen – Wenn Celia dir die Handschellen abnimmt, treib nichts Gutes an. Lauf herum und schnapp dir Sachen, aber setze keinen Plan gegen sie um, der dir ein weiteres Ende bescheren würde.
- Du wurdest aufgehängt – Heben Sie die Dinge nicht auf, bis Sie Donuts bekommen, holen Sie sich dann den Schlüssel und den Code und gehen Sie in den Keller. Verbringe etwas Zeit dort unten, bis du ein Geräusch hörst, und versuche dann, nach oben zu gehen.
- Du hast einen Vorgeschmack auf deine eigene Medizin bekommen – Warte, bis Celia dir die Handschellen abnimmt, dann hol dir den Schlüssel und das Rattengift. Vergifte Celias Brandy und kehre in dein Zimmer zurück und warte.
- Du wurdest ihr kaputtes Spielzeug – Erreichen Sie 0 geistige Gesundheit. Der einfachste Weg ist, Celia zu verärgern (wählen Sie buchstäblich die schlechtesten Optionen, sie wird Sie nicht töten), aber schnappen Sie sich nichts. Dann, wenn du nur noch 10 geistige Gesundheit übrig hast, nimm 2 Schlucke von ihrem Brandy.
- Du hast sie zurückgelassen – Wenn Celia Ihre Handschellen abnimmt, holen Sie sich den Schlüssel und den Code (oder merken Sie sich ihn einfach) und gehen Sie in den Keller. Nimm den Draht und benutze ihn, um im Startbüro eine Falle zu stellen. Wenn du die Möglichkeit hast, wähle „Ausführen“, um zu entkommen.
- Du hast für deine Freiheit getötet – Gleiche Schritte wie „Du hast sie zurückgelassen“, aber wähle stattdessen „Angreifen“, um deine Freiheit zu verdienen.
- Du wurdest aufgeräumt – Überlebe bis zum Ende, indem du einfach in deinem Zimmer sitzt. Egal was du tust, du wirst sterben.
- Ihre Zeit ist abgelaufen – Dasselbe wie bei „Du wurdest freigelassen“ weiter unten, aber sag Celia, dass du eine Geisel hast, kein Geschenk. Ob du ihn tötest oder nicht spielt keine Rolle, aber du bekommst einen zusätzlichen CG, wenn du es nicht tust.
- Sie wurden freigelassen – Sei nett zu Celia, und nachdem du deine Donuts bekommen hast, hol dir den Schlüssel und den Code und nimm 2 Schluck Brandy (nicht notwendig für dieses Ende, aber du willst die geringe geistige Gesundheit für das andere Ende, das damit einhergeht.) den Draht aus dem Keller und benutze ihn, um eine Falle zu platzieren. Dann sagen Sie Celia, dass Sie ihr ein Geschenk machen. Am Ende müssen Sie „Ausführen“ auswählen.
- Ihr seid zusammen weggelaufen – Dasselbe wie „Du wurdest freigelassen“, außer dass du unbedingt deinen Verstand niedrig halten musst, um überhaupt die Wahl zu haben. Entscheide dich dafür, am Ende zu bleiben.
Senkung der geistigen Gesundheit
Es gibt nicht viel zu tun, wenn es um geistige Gesundheit auf Celias Route geht. Grundsätzlich sind Ihre Optionen:
- Sei ein Idiot zu ihr. Du wirst noch mehr Verstand verlieren, wenn sie gewalttätig ist und sich weigert, dich zu füttern. Dies funktioniert jedoch nicht für eines von zwei der einzigen von der Vernunft abhängigen Enden.
- Trink ihren Alkohol nicht nur einmal, sondern zweimal. Einmal gibt Ihnen geistige Gesundheit, aber zweimal verliert Sie doppelt so viel, wie Sie gewonnen haben (-20 geistige Gesundheit). Dies allein reicht aus, um dir das letzte Ende zu verschaffen, solange du das Ginger Ale nicht getrunken hast.
Alles andere ist entweder trivial oder außerhalb Ihrer Kontrolle. Hungrig zu sein wird dich den Verstand verlieren, aber du musst ein Idiot sein, um hungrig zu werden.