Eine Kurzanleitung, wie Sie die Moral in Ihrem Tresor erhöhen und aufrechterhalten können.
Einleitung
Ich beschloss, diesen Leitfaden zu erstellen, da ich nicht viel darüber gesehen hatte, wie man das Glück der Bewohner steigern und helfen kann, es aufrechtzuerhalten. Ich werde die Grundlagen dafür erläutern, wofür Glück verwendet wird, und dann darauf eingehen, wie das moralische Niveau von Bewohnern aufrechterhalten werden kann, bevor ich zeige, wie man die Moral von Bewohnern auf unterschiedliche Weise erhöht, wobei einer der einfachste und schnellste Weg ist, um die Moral von Bewohnern zu erhöhen wenn Sie die erforderlichen Materialien für die Methode haben.
Grundlagen der Moral
Das Glück der Bewohner wird für zwei Dinge verwendet, tägliche Belohnungen und die Steigerung der Ressourcenproduktion. Höhere Moralstufen bedeuten mehr Ressourcen für Ihre Schatzkammer, einschließlich Strom, Wasser und Nahrung, mit der Möglichkeit, dass dies die Herstellungsgeschwindigkeit erhöht, aber ich persönlich habe nicht genug experimentiert, um zu sehen, ob sich dies auf die Herstellungszeit auswirkt oder nicht.
Beibehaltung des moralischen Niveaus
Der beste Weg, um das Glück Ihres Bewohners zu erhalten, ist ziemlich einfach:Weisen Sie Ihrem Bewohner Räume zu, die seinem höchsten SPEZIAL-Wert entsprechen, damit der Raum zu diesem Wert passt, z. B. ein Kraftraum mit einem Bewohner mit hoher Stärke oder eine Lebensmittelproduktion mit einem Bewohner mit hoher Beweglichkeit usw.
Die Zuweisung von Bewohnern zu ihrem richtigen Raum hilft nicht nur, ihre Moral aufrechtzuerhalten, sondern kann sie erhöhen, wenn sie niedrig ist, oder sie sogar langsam ausschöpfen. Ein Funkraum wird dazu beitragen, die Moral zu heben und aufrechtzuerhalten, wenn er im Tresorraum gesendet wird (laut den Tipps mit dem Ladebildschirm scheint es besser zu funktionieren, wenn nur im Tresorraum gesendet wird und nicht so eingestellt ist, dass er Bewohner anzieht, aber ich habe es nicht gesehen irgendwelche Unterschiede persönlich mit Bewohner Moral mit Rundfunkeinstellungen).
Und stellen Sie am wichtigsten sicher, dass die Bewohner nicht im selben Raum sind, in dem andere Bewohner tot sind, es sei denn, Sie möchten sehen, wie ihre Moral wie ein Stein fällt, um bei 10 % für die niedrigsten zu sein. Sie können entweder die lebenden Bewohner in einen anderen Raum bringen, den toten Bewohner wiederbeleben oder den toten Bewohner entfernen, um zu verhindern, dass die Moral der lebenden Bewohner im Raum zu stark sinkt, aber bitte beachten Sie, dass, wenn es eine Leiche gibt Ein Angreifer, der Ihren Tresor angegriffen hat und jetzt tot ist, wird die Moral der Bewohner nicht beeinflussen, aber Sie sollten trotzdem auf sie klicken, um die Kappen und/oder Gegenstände zu erhalten, die sie möglicherweise bei sich haben.
Zufriedenheit der Bewohner steigern
Es gibt ein paar Möglichkeiten, das Glück zu steigern, und jede hat bis zu einem gewissen Grad eine Grenze. Der einfachste Weg, es zu erhöhen, ist, wie ich bereits gesagt habe, die Bewohner in den Raum zu bringen, der am besten zu ihren SPECIAL-Statistiken passt, aber es gibt ein paar Räume, die nicht dazu beitragen, es über 75% zu erhöhen, wie Lager- und Aufbewahrungsräume und Schlafsäle (Schlafsäle sind nur ein Ort, an dem die Bewohner nur untätig sind und sich nicht paaren).
Der nächste Weg ist riskant, kann aber helfen, es zu erhöhen, und zwar durch Eile. Rushing kann entweder um 10 % erhöht oder gesenkt werden, je nachdem, ob es sich um einen erfolgreichen oder fehlgeschlagenen Rushing-Versuch handelt.
Eine andere Möglichkeit, das moralische Niveau zu erhöhen, das es maximiert, egal wie niedrig es für den Bewohner ist, besteht darin, zwei Bewohner (einen Mann und eine Frau, die nicht eng miteinander verwandt sind) zu paaren, und wenn Sie keine Schwangerschaft haben möchten Sie Sie können einen der jetzt glücklichen Bewohner nehmen und ihn in einen anderen Raum ziehen, aber seien Sie schnell, sonst geraten sie möglicherweise außer Reichweite.
Eine andere Möglichkeit, die Moral einiger Bewohner zu erhöhen, besteht darin, ihnen ein Haustier zu geben, das die Moral wie das auf dem Bild erhöht, aber nur so lange, wie das Haustier auf dem Bewohner ist und es nach dem Entfernen auf sein vorheriges Niveau zurückkehrt , (aber es gibt einen Trick, um das zu ändern, über den ich gleich sprechen werde).
Eine andere vorübergehende Möglichkeit, es zu erhöhen, ist ein zufälliger Besuch von Bottle und Cappy, nachdem sie ihre Questreihe beendet haben. was die Zufriedenheit aller im Tresorraum um 20 % erhöht, solange sie auf dem Bildschirm zu sehen sind.
Mein letzter Weg, das Glück zu steigern, ist ein Trick, den ich nach ein wenig Experimentieren entwickelt habe, nachdem ich ein paar seltsame Dinge bemerkt hatte, aber es braucht mindestens zwei Dinge, um richtig zu funktionieren. Erstens brauchen Sie, wie bereits erwähnt, ein Haustier, das die Freude erhöht, und es spielt auch keine Rolle, wie viel Bonus sie geben. Zweitens müssen Sie die Questreihe für Bottle und Cappy (von nun an bekannt als B &C) abgeschlossen haben, damit sie in Ihrem Tresor auftauchen. Ich habe festgestellt, dass der beste Weg, sie dazu zu bringen, darin zu erscheinen, indem Sie entweder hineinladen das Gewölbe oder die Rückkehr von einem Questort oder einem Ort, der von einem Bewohner besucht wird, der das Ödland erkundet, da dies normalerweise dazu führt, dass der Besuch innerhalb von etwa fünf Minuten nach dem Laden des Gewölbes erfolgt.
Wie Sie auf dem Bild sehen können, habe ich einen Bewohner mit einem Zufriedenheitslevel von 75 % in einem Trainingsraum, also wird sein Zufriedenheitslevel normalerweise nicht höher ansteigen, da er sich in einem Raum befindet, der eine Erhöhung nicht unterstützt.
Und hier können Sie sehen, dass B&C angekommen ist und es um 20% erhöht hat, während sie sich immer noch im Trainingsraum befindet. Jetzt kommt also der Trick, um ihr zu helfen, ihr Glück voll auszuschöpfen.
Indem ich das Haustier hinzufügte, steigerte ich ihre Zufriedenheit auf das Maximum, während B&C zu Besuch waren, und indem ich sie entfernte und dann nach Bedarf ein paar Mal neu las, erhöhte sich ihr normaler Zufriedenheitswert, da es einen Fehler beim Lesen ihres Zufriedenheitswerts gab, der nur auftritt während der Tresorraum besucht wird (ich denke, das Spiel wird verwirrt und denkt, dass das ursprüngliche Zufriedenheitsniveau des Bewohners der Bonus des besuchenden B &C ist, der beim Hinzufügen eines Haustiers enthalten ist, und geht dann zurück zu sagen:„Oh, diese Person war zu 95% glücklich Level, als dieses Pet hinzugefügt wurde, lasst uns es auf 95 % zurücksetzen und oh schau, B&C sind hier, lasst uns es um weitere 20 % für die Art des Events erhöhen).
Denn wie Sie jetzt sehen können, heißt es, dass sie statt 95 % ohne Haustier zu 100 % angezeigt wird, während B&C zu Besuch ist, was bedeutet, dass ihre Zufriedenheit laut dem Bild um mindestens 5 % gestiegen ist, aber wahrscheinlicher 20 ist %, aber ich kann nicht sicher sagen, dass es tatsächlich um so viel erhöht wird, da ich dazu neige, zu sehr damit beschäftigt zu sein, die Moral mehrerer Bewohner gleichzeitig zu erhöhen, also gebe ich als Vorsichtsmaßnahme normalerweise an, dass ihre Zufriedenheit um 15 erhöht wurde $ und füge hinzu und entferne dann das Haustier wieder, um sicherzugehen, dass sie bei 100 % sind, wenn B&C gehen.