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Super Mecha Champions – Leitfaden zu Doomlight-Grundlagen

Das Ziel dieses Leitfadens ist es, einige grundlegende Strategien und Einsatzmöglichkeiten des „Mechs ohne Piloten“, Doomlight, bereitzustellen.

Doomlight Basic Guide

Einführung in Doomlight

Doomlight wird manchmal als „Mech ohne Pilot“ bezeichnet, weil es keinen Piloten gibt, der Doomlight als seinen Mech aufführt, während jeder andere Mech als Pilot damit verbunden ist (z. B. Ning und Firefox, Rom und Arthur usw.). Auch ohne einen ausgewiesenen Piloten bedeutet das nicht, dass es nicht strategisch und effektiv eingesetzt werden kann. Tatsächlich sorgt es auf dem Spielfeld für ziemlichen Aufruhr. Doomlight verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die den meisten Mechas in einem Eins-gegen-Eins-Match erfolgreich entgegentreten und einem Team unglaubliche Unterstützung bieten können.

Doomlights-Kit besteht aus:

  • Primär – Photonenkanone:3-Schuss-Burst-Waffe mit einem kleinen Wirkungsbereich, der beim Aufprall spritzt.
  • Sekundarstufe – Photon Turret:Kann Pylonentürme von hinten starten, wobei 3 gleichzeitig aufsteigen dürfen.
  • Taktische Fähigkeiten – Photonenschild:Erzeugt eine Barriere, durch die Sie (und Ihre Verbündeten) schießen können, aber es blockiert jegliches feindliche Feuer.
  • Sprungtyp – Halten Sie den Sprung gedrückt, um die Aufwärtsbewegung aufrechtzuerhalten, bis der Sprungknopf losgelassen wird oder der Treibstoff aufgebraucht ist.
  • Kern I – Scatter Beam:„Nicht eingesetzter Photon Turret auf der Rückseite kann automatisch Ziele in der Nähe angreifen.“ (Beschreibung im Spiel)
  • Kern II – Photon Wall:„Eingesetzte Photon Turrets können sich miteinander verbinden, um stärkere Cluster Beams abzufeuern (Beschreibung im Spiel)“.

Sein primäres Feuer hat auf größere Entfernungen einen kleinen Bogen, also versuchen Sie, etwas höher zu zielen, wenn Sie versuchen, weit entfernte Ziele zu treffen, aber sonst landen die Schüsse dort, wo der Pilot zielt. Die primären Feuergeschosse bewegen sich ziemlich langsam, sodass der Pilot seine Schüsse ein wenig voraussetzen muss, um einen Treffer zu landen, aber der Splash-Effekt jedes Schusses macht diese Herausforderung etwas fehlerverzeihender.

Die Pylontürme (Pylon, wie in kann nach der Landung nicht bewegt werden:stationäre turmähnliche Türme) sind einzigartig in Doomlight. Der Schaden, den sie verursachen, ist minimal, aber genug, um das Ziel zu stören und ihm einen Anreiz zu geben, es auszuschalten. Jeder Turm hat eine geringe Gesundheit, sodass ein Schuss von Hotsteel oder Aurora sie schnell ausschalten wird. Die Abkühlung ist relativ schnell, wenn also ein Turm zerstört wird, dauert es nicht allzu lange, bis du einen anderen starten kannst.

Der Photonenschild befindet sich dort, wo der Pilot ihn platziert, er kann nach dem Einsatz nicht bewegt werden und schützt den Benutzer auch nicht, wenn er sich davon entfernt. Der Schild selbst hat standardmäßig nicht viel Gesundheit, bietet aber Schutz vor großen Angriffen, genug Zeit, um nachzuladen oder einen anderen Turm zu starten. Die Abklingzeit ist ziemlich lang, aber sie beginnt, sobald der Schild eingesetzt wird, sodass die Zeit je nach Situation etwas verkürzt werden kann.

Nachfolgend finden Sie einige Strategien zur effektiven Nutzung der einzelnen Kerne.

Hauptverwendungen

Beide Kerne können in verschiedenen Situationen nützlich sein, aber ich persönlich sehe Kern I als den vorteilhaftesten an.

  • Kern I verwendet: Dieser Kern eignet sich am besten für Solo-Matches, funktioniert aber auch in jeder Situation gut. Photon Turrets erscheinen auf der Rückseite von Doomlight in einem praktischen Paket, wenn sie startbereit sind. Wenn alle gewünschten Türme gestartet sind, bleiben die anderen bis zur Verwendung im Paket. Mit Core I zielen und greifen die Geschütztürme des Rudels tatsächlich Feinde in einem ausreichend engen Radius an und verursachen geringen Schaden, aber mit einem wahrnehmbaren Strahl, mit dem man schnell den nahe gelegenen Feind ausfindig machen und einen Gegenangriff durchführen kann. In einem Trupp kann dieser Kern nützlich sein, um Feinde in der Nähe von Doomlight zu lokalisieren, damit Verbündete zu Hilfe kommen können. Ich mag diesen Kern, weil er ein Angriffsmittel bietet, wenn der Feind nicht gefunden werden kann oder wenn er sich nähert, wie im CQC-Abschnitt unten.
  • Kern II verwendet: Dieser Kern ist schwieriger voll auszunutzen, da die Photonentürme eine so geringe Haltbarkeit haben, aber wenn er richtig verwendet wird, können sie einige große Schadensmöglichkeiten schaffen. Während es bei der Verwendung dieses Kerns intuitiv erscheinen mag, alle Türme auf einmal direkt nebeneinander zu starten, macht es das für den Feind wirklich einfach, sie alle auf einmal mit Leichtigkeit zu zerstören, wodurch Doomlight verwundbar und ohne Türme bleibt, während sie abkühlen. Versuchen Sie stattdessen, die Türme in Bereichen zu platzieren, in die der Feind am wahrscheinlichsten gehen wird, oder stellen Sie sie als Falle auf, in die Sie den Feind locken können, um ordentlich Schaden zu verursachen, der sich gut mit Primärfeuer kombinieren lässt.

Grundlegende Strategien zum Spielen von Doomlight

Höhenvorteil

Ein grundlegender und effektiver Weg, um als Doomlight erfolgreich zu sein, besteht darin, höher als der Gegner zu werden. Diese Strategie wird am besten in einem Raum mit mehr Gebäuden eingesetzt, wie West Villa (Alpha-Karte) oder Downtown (Origo Island). Wenn man es auf ein Dach schafft, kann man mit seinem Primärfeuer etwas Spritzschaden auf den Feind unten regnen lassen. Wenn der Feind versucht anzugreifen, kann Doomlight seinen Schild platzieren und ein Reparaturset verwenden oder weiter angreifen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, beschädigt zu werden.
Auf der Spitze eines Gebäudes zu stehen, bereitet auch den meisten feindlichen Mechs Probleme, die nicht denselben Sprung wie Doomlight haben, wie Arthur oder Trio of Enders:Wenn sich Doomlight auf einem Dach befindet, das hoch genug ist, kann ein Feind mit einem einfachen Sprung sie nicht erreichen.

Kontrolliere das Gelände

Was ich damit meine, ist, die Kontrolle über die Umgebung um dich herum zu übernehmen, um die Kontrolle über den Kampf zu übernehmen. Während dies selbstverständlich ist, bleiben Sie im Ring und bewegen Sie sich während des Kampfes oder der Ausfallzeit auf den Ring zu. Ich kann das nicht genug betonen, weil der Ring den Mechs massiven Schaden zufügt, besonders in späteren Phasen des Spiels, und es ist zwingend erforderlich, dass derjenige, der gewinnen möchte, im Ring bleibt und auf der Karte beobachtet, wohin er sich als nächstes bewegt. Eine starke Doomlight-Strategie besteht darin, seine Photonentürme zu verwenden, um zu kontrollieren, wohin der Feind gehen soll, oder um bestimmte Bereiche abzusperren.

  • Geländestrategie:Turmblockierung – Wenn sich der Ring bewegt, verwenden Sie den Photonenschild oder die Umgebung, um den Feind daran zu hindern, Sie zu treffen, während Sie sich auf den Weg zum neuen Ring machen. Suchen Sie im neuen Ring einen hohen Punkt, auf dem Sie sitzen können, und beobachten Sie den Feind sowie Ihre Karte, um zu sehen, wohin er sich höchstwahrscheinlich bewegt. Versuchen Sie, Geschütztürme in dem Bereich zu platzieren, in dem sich der Feind bewegt, oder an wichtigen Eintrittspunkten zum Ring, um sie zu verlangsamen und Ihnen die Möglichkeit zu geben, etwas primäres Feuer zu legen, während der Feind zerstreut wird, um die Geschütztürme zu zerstören und schaffe es mit dir in den nächsten Ring.
  • Geländestrategie:Wegverweigerung – Eine andere Methode, um das Gebiet zu kontrollieren, besteht darin, diesen Höhenvorteil zu nutzen und Geschütztürme an Stellen zu platzieren, die der Feind benutzen könnte, um Sie zu erreichen. Wenn das Gebäude, auf dem Sie sitzen, ein paar andere Gebäude hat, auf die Sie springen und schließlich zu dem Gebäude gelangen könnten, in dem Sie sich befinden, platzieren Sie Geschütztürme auf diesen kleineren Gebäuden, um dem Feind eine böse Überraschung zu bereiten, und Sie Gelegenheit, ein Primärfeuer niederzulegen oder eine Pause einzulegen. Man könnte ihre Türme auch benutzen, um dem Feind den Zugang zu vorteilhaften Gebieten zu verweigern. Wenn ein Arthur oder Hotsteel auf ein Gebäude in der Nähe gelangen und es als Mittel benutzen möchte, um zu Ihnen zu gelangen, platzieren Sie Geschütztürme auf diesen Gebäuden oder Geschütztürme um Sie herum, schneiden Sie ihnen den Weg ab und lassen Sie sie mit Geschütztürmen zurück, um sie abzulenken / zu beschädigen Risiko für ihren Fortschritt.

Halten Sie Abstand

Doomlight wird am besten auf mittlere Entfernung eingesetzt und bietet mehrere Optionen für Rückzug, Angriff und Positionswechsel. Wenn der Feind hinterhält, ist es normalerweise nicht allzu schwer, sich ein wenig zu verstecken oder, wenn man sich leichtsinnig fühlt, einen Angriff zu starten. Wenn ein Gabriel aus der Ferne zuschlägt, versuchen Sie, hinter einem Gebäude Deckung zu finden, und bringen Sie ihn dazu, sich neu zu positionieren. Wenn dies keine Option ist, können Sie Türme als Ablenkung in ihre allgemeine Richtung schießen, während Sie den Schild zum Heilen, Nachladen oder Nachdenken während des Vormarsches verwenden. Es ist möglich, die Distanz zu verringern und Doomlight eine Chance zu geben, wenn auch mit höchstwahrscheinlich weniger Gesundheit. Insgesamt funktioniert Doomlight jedoch am besten, wenn es sich auf Distanz hält, um seine Türme und sein Primärfeuer besser nutzen zu können, und um bei Bedarf Raum zum Rückzug zu lassen.

Nahkampf

Stellen Sie sich vor, ein Arthur oder Ventorus brechen durch und jetzt müssen Sie, der Pilot in Ihrem Doomlight, sie bekämpfen. Zuallererst wünsche ich dir viel Glück und hoffe das Beste, denn das ist normalerweise eine Niederlage auf der Stelle, aber hier sind einige Dinge, die du ausprobieren kannst, wenn du in eine Ecke gedrängt wirst.

  • CQC:Bleib hoch – Verwenden Sie diesen Sprung, um über dem Feind zu schweben, während Sie ihn mit Primärfeuer beschießen, und platzieren Sie Geschütztürme in Bereichen um ihn herum (denken Sie daran, sie verteilt zu halten), damit sie Schaden nehmen und diese Geschütztürme haben, auf die sie sich konzentrieren können. Wenn es gut läuft, zieht sich der Feind aufgrund des Turmschadens zurück und kann Doomlight die Möglichkeit geben, nachzudenken, sich zurückzuziehen oder auf ein Gebäude zu gelangen, wodurch Sie im weiteren Verlauf des Kampfes viel mehr Optionen haben.
  • CQC:Schildtanz – Ich habe diese Strategie zum Zeitpunkt des Schreibens nur einmal angewendet und bin nicht sehr gut darin (braucht viel Übung), aber sie hat mich in eine Position gebracht, in der Doomlight zerstört wurde, aber ich konnte es sprengen Sie den feindlichen Mech während meines Auswurfs und zerstören Sie ihn. Diese Strategie ist im Wesentlichen so:Wenn sich beispielsweise ein Firefox in unmittelbarer Nähe befindet und Sie keine Fluchtmöglichkeit haben, können Sie Ihren Schild herunterwerfen und ihm in einem seitlichen Winkel gegenüberstehen, wodurch Sie hoffentlich den Feind dazu bringen, dasselbe zu tun, und Bewegen Sie sich von links nach rechts, kommen Sie bei jeder Bewegung hinter den Schild und zwingen Sie den Feind, zu versuchen, Ihre Bewegungen zu verfolgen, um Sie zu treffen, daher der „Tanz“ dieser Strategie. Denken Sie daran, dass Sie durch Ihren Schild schießen können, der Feind nicht.

Squad-Strategien

Die oben genannten Strategien wurden in einem Solo-Setting „Free for All“ entwickelt, können aber dennoch während Squad-Matches oder sogar Team-Deathmatches angewendet werden. Doomlight ist eine starke Bereicherung für das Team, und die Möglichkeit, mit Ihrem Schild einen am Boden liegenden Verbündeten zu verteidigen oder Türme von einem Dach herunterregnen zu lassen, kann auch mit den oben genannten Strategien eine starke Bereicherung für jedes Team darstellen. Unten sind ein paar weitere Ideen für die Verwendung von Doomlight, um dem Trupp zu helfen, oder einige Ideen, um eine eigene Strategie zu entwickeln!

  • SQ:Beschütze Verbündete – Da es sich um einen schweren Mech handelt, kann Doomlight ernsthaften Schaden erleiden, bevor es untergeht. Verwenden Sie in diesem Sinne die Haltbarkeit und den Schild, um Verbündete zu schützen, wenn einer ihren Mech verlassen hat, oder lenken Sie den Feind ab, während ein Verbündeter ihn von der Seite flankiert. Doomlight funktioniert am besten als Support-Mech, was bedeutet, dass er besser funktioniert, wenn er Verbündete unterstützt oder den Feind mit Geschütztürmen und einem gut platzierten Schild ablenkt.
  • SQ:Den Feind belästigen – Ein Doomlight auf einem Dach oder einer hohen Klippe, das Türme und Photonenexplosionen aus der Ferne abfeuert, kann ein großes Problem für einen feindlichen Trupp darstellen. Doomlight kann allen Mitgliedern eines feindlichen Trupps mit gut platzierten Türmen und Primärfeuer effektiv Schaden zufügen, während seine Verbündeten kommen, um den Job zu beenden. Doomlight is not to be used as an attack type, meaning the mech to deal the final blow, but instead as a damage mech with harassment abilities that give allies the opportunity to move in and strike. Use the turrets to isolate a member of the enemy squad so your allies can move in to finish them, or place turrets in areas around your allies to keep them protected while they get into position. One could even use the turrets to direct the enemy towards a specific ally or area of the map so their squad could ambush them. Turrets are a great harassment tool with many possibilities.

Basic Strategies Against Doomlight

Now that we’ve talked about how to play this mech with no pilot, let’s discuss methods of taking down such a powerful adversary. Doomlight excels at range, has high durability, can move to higher points on the map with little issue, and can deal some serious damage. So, how does one beat a Doomlight?

Take It’s Advantages Away

This is mostly circumstantial, but if the odds are in your favor, can make a big difference. Doomlight will want to find high places to lay down some suppressing fire and use those turrets to harass you. If the ring is moving to an area of open spaces and mostly flat surface area, that will put Doomlight at a severe disadvantage and give you the chance to fight back.

  • Height – Get above Doomlight if possible, this will make it a lot harder for it to defend itself or fight back effectively. The shield is one of Doomlight’s biggest assets, getting above it will make damaging Doomlight itself that much easier. A mech with the means of getting behind that shield will be crucial in taking down Doomlight. If you’re above it, it’s shots won’t hit well, the turrets will be less effective, and the shield almost useless.
  • Close in – Doomlight is at a major disadvantage at close range. If one can close the distance between Doomlight and themselves, the fight will be much easier. Doomlight has no means of escape, it has no dashes or dodges, it can only throw down it’s shield or try to fly away. The shield can be run around and Doomlight has a fuel limit so it’ll be grounded eventually. Getting in close will put Doomlight in a dangerous place and make it easier to damage and destroy.
  • Snipe It – Mechs like Gabriel and Raven have an advantage over Doomlight because they can hang back, away from the turrets range, and lay down some serious damage. Doomlight’s photon shots have an arc at range and travel slowly so they’re relatively easy to dodge, and the turrets can only be launched a certain distance and have a range of their own so they aren’t too big a threat if one is out of their range. If a Gabriel can get onto a rooftop at a distance and start sniping, the Doomlight can only run and hide. If the ring is still large enough, Gabriel can just find a new building or high area and repeat the process. Raven can actually deal significant damage at close range and can fire off fully charged rounds at a faster pace, giving it more options if the ring is getting smaller during the fight.
  • Corner it – If Doomlight found a great building to relax on top of, but the ring is closing and Doomlight would have to get off it’s building to make the new ring, a great strategy is to sit under that building and wait for Doomlight to come down. It may try to launch turrets at you, but one shot of most mech weapons and those are gone. Once the Doomlight jumps from the building, close in and strike. It will fire back and it will hurt, but hit it hard enough and block off it’s access to the next ring with either body block positioning (getting in it’s way so it has to move), or hit it enough times and it will fall before you do. If Doomlight is backed against a wall, or has no method of retreat, it will be a lot easier to destroy it. Cut off it’s means of retreat or getting to a higher area and it will be easier to take down.

Effective Mech Choices Against Doomlight

In this section I will mention mechs that I think work best against Doomlight and ones that can best implement the strategies I listed above.

Aurora

This is the mech I have personally had the most success against a Doomlight with. Aurora is able to counter most Doomlight strategies and deal impressive damage in counter attacks. If a Doomlight is perched on a building, Aurora can fly up to it and force it to reposition, perfect for allies to attack or, if in solo, to fight on a more even playing field. Aurora can also provide high damage with it’s secondary attack, an attack Doomlight has no means of escaping if hit from the air. Aurora can also fly over Doomlight’s shield and deal significant damage before it can escape again. I think this mech is a great Doomlight counter and has the potential to take it down one-on-one.

Caramel (AKA Kuma)

This thing is an adorable beast against any mech, but has some high potential against a Doomlight. Caramel, also being a heavy with high durability, means the photon turrets won’t be as much of a threat, and it’s leaping ability can help it reach some high areas, as well as jump behind a Doomlight shield if close enough. Caramel boasts high splash damage as well, both in bear form and turret form, meaning the photon turrets, and even the shield to an extent, can be blasted through without too much issue. The leap is just the right amount of mobility needed to give this mech an edge in most situations, and the turret form has some decent sniping potential, especially if positioned on a high perch.

Pulsar

One of the newest mechs added in early 2022, Pulsar provides multiple methods of taking on a Doomlight, whether it be sniping from a tall roof, or dashing past it’s shield to deal some serious up close damage. Pulsar has low durability, even when compared to most other light weight mechs, but that also means it has high mobility. Pulsar can dash fast enough to close in on a Doomlight with relative ease, as well as dash past turrets without taking too much damage. Pulsar also has it’s sniping form in which it can shoot a high power beam at a distance for great damage. While not as effective as Gabriel or even Raven, it still has that distance advantage which may help in certain situations. In human form, it’s primary fire deals hard damage, enough to take down turrets quickly, as well as maintain high movement speeds, making it a great choice for getting behind Doomlight or into a more strategic position. It also has the same hovering jump style that Doomlight has so it can get in close even on rooftops!

Skylark

Arguably the best starting mech in the game also happens to be a great match for Doomlight. It’s speed increase ability is perfect for dodging turrets or closing the distance, and it’s primary fire is strong and quick to shoot, meaning the turrets are easy to take down and when up close, can deal some major damage to Doomlight. I actually lost to this mech when using Doomlight because I didn’t have the height advantage and Skylark was able to close the distance fast enough to deal some serious damage. It’s secondary fire, launching the wings on it’s back, not only provides Skylark with health when hitting an enemy (making the turret damage seem like nothing), it has a wide enough area of attack that Doomlight, being so slow, can’t dodge without jumping. This onslaught of speed and power make Skylark a great combatant to Doomlight.

Final Thoughts

First of all, thank you for reading through my very first ever guide! It was a joy to make and I may even make more for other mechs. Doomlight is such an interesting mech in this game to me because it has no set pilot, has deploy-able turrets and shield, and seems to be such a strong presence on any battlefield. I wanted to make this guide because Doomlight has always been the bane of my games and when playing it I thought, “this thing is so ridiculous, it’s hard to beat this crazy turret thrower.” Regarding pilots to play, I’m not sure, I only have Rom and have been doing pretty well, but that’s another depth of strategy you can decide on, as well as mech modules, something I’ll admit I have little personal information on. But there is plenty of information in game and on different sites and guides to give you that extra edge on the battlefield.

Remember, always use the training ground when trying new mechs. It helps one to create strategies for playing the mech as well as going against it. Take notice of advantages and disadvantages while training.


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