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Taur – Ultimate Basic Guide

Dies ist ein grundlegender Leitfaden, um Menschen mit Problemen oder Menschen, die das Glück verpasst haben, zu helfen, zuerst die Dinge auszuprobieren, die nicht so gut sind.

Definitiver Leitfaden zu den Grundlagen

Gut zu wissen

Truppenlieferung beim Handel mit Rebellen

  • Dieser Vorteil wird pro Transaktion ausgelöst. Das bedeutet, wenn Sie 10 grüne Kerne kaufen, wird dieser Vorteil einmal ausgelöst. Wenn Sie jeweils 10 grüne Kerne kaufen, wird dieser Vorteil 10 Mal ausgelöst.

Sekundärfeuer der Schrotflinte

  • Ihre One-Stop-Lösung für alles mit mehr als 200 PS.
  • Kein Witz, diese Waffe wird alles ausschalten, was nahe genug kommt, um 10 % der Salve, die dieses Ding abfeuert, abzufangen, oder sie zumindest für den Großteil ihrer HP zerstückeln.

Auf harten oder am härtesten sind fallende Flugzeuge der wahre Endboss

Es ist wichtig, darauf zu achten, dass Flugzeuge abstürzen, ohne auseinander zu brechen, sie umgehen Ihren Schild und werden in einigen Fällen Gebäude und Rebellen anzapfen.

  • Wächter – 60-Einheiten-Kappe.
  • Zyklon – unbegrenzte Einheitsobergrenze, empfehlen, bei 24 oder so aufzuhören.
  • Zeitalter (Schildnabe) mehr als einen zu haben, vervielfacht deinen Schild nicht.
  • Blaue Kristalle fürs Leben Sie wollen mindestens 100, also kaufen Sie, wann immer die Rebellen Ihnen welche besorgen können.

Prioritäten

  1. Waffe
  • Rush Cleaver und erhalte mindestens 2/3 Runden.
  • Dies wird gegen alle Filer verwendet, wenn sie sich Ihrem Turm nähern.
  • Wird verwendet, um abgeschossene Flieger auseinanderzubrechen (0 PS), damit sie nicht in deinen Türmen/Rebellen explodieren)
  • Bringt Schilde zum Platzen, selbst bei maximaler Reichweite.
  • Achten Sie auf die Ausbreitung nach Schüssen, geben Sie ihm 2 Sekunden Zeit, um neu zu fokussieren, bevor Sie feuern.
  1. Strukturen
  • Schicke 4 Guardian-Hubs so schnell wie möglich raus.
  • Erhalte 2 Zyklone.
  • Holen Sie sich einen 6. Wächter-Hub, wenn Sie ihn sich leisten können (bauen Sie nicht mehr als 6 insgesamt).
  • Rush Ages ASAP, kann bis Welle 6 erledigt werden, wenn Sie dies vor Ihren letzten 2 Wächtern erreichen, kann dies ein Anruf sein, wenn Sie die Materialien haben.
  • vermeide es bis Welle 28+ bewaffnete Strukturen zu bekommen. Empfohlene bewaffnete Strukturen, vorrangig:SAM/Talos/Ihre Wahl von Massive (auf hart konnte ich mir nur 3/4 leisten).
  • Bauen Sie vom äußeren Ring nach innen, Sie möchten nicht, dass Ihre Hubs Schaden tanken, der auf Ihren Hauptturm gerichtet ist, es macht es auch für den Feind schwieriger, überhaupt einen zu treffen, da er nach oben zielt.
  1. Handeln
  • Wenn es mit Rebell nicht fertig ist, ist es eine Geldverschwendung (auf Hard + werden Sie sich selbst sehr schwer behindern, indem Sie mit anderen handeln).
  • Vermeiden Sie auf jeden Fall den Verkauf. Sie werden ungefähr 20 rote Kerne haben wollen, 6 massive und verdammt fast 100+ von allem darunter.
  • Wenn Sie verkaufen, stellen Sie sicher, dass die Rebellen es sich leisten können, es zu kaufen, sonst verlieren Sie.
  1. Fähigkeiten
  • Zeitsprung. nicht schlauer, das ist buchstäblich Ihr Moment, um etwas zu reparieren, das Sie bedroht. um Welle 20+ versuchen Sie, diese Fähigkeit zu maximieren.
  • Schildaufladung. Dies ist Ihr +1 Leben, da es Ihren Schild vollständig wiederherstellt. vermeide es, die Dauer-Tech zu leveln und diese unbenotet zu lassen, ist in Ordnung.
  • Reparieren. die Komfortdecke der Genesung, wenn Sie vergessen, Ihren Schild wiederherzustellen. hilft nicht wirklich viel, fühlt sich aber gut an.
  • Flair. Weil du es sowieso bekommen musst. Grenzlich nutzlos, es sei denn, Sie spielen sehr hart.
  1. Rebellen
  • Ignoriere sie so gut wie, bis du kurz davor bist, deinen Schild zu bekommen.
  • Rush to +rebels on trade.
  • Kommissar (für Skyfall-Missionen) und Raketenwerfer sind die gewünschten Kompositionen.
  • Sie können argumentieren, dass der Fall von Kanonier+Grenadier+Kommissar am besten für Skyfall geeignet ist, aber die Mühe nicht wert ist, einen speziellen Trupp für den einen Missionsbogentyp zu erstellen, wenn Raketen überall sonst ausreichen.
  1. Technik
  • Anfangs sollten Sie sich in dieser Reihenfolge auf Ihre Schrotflinte, Wächter, Zeitschleife, Wirbelstürme, Schild, Rebellentruppen beim Handel und Schildaufladung ausstrecken.
  • Abhängig davon, welche Ressourcen Ihnen angeboten werden, kann es klüger sein, die Reihenfolge zu mischen. z.B. Wächter und Zyklon benötigen nur Grün zum Freischalten und Blau zum Bauen.
  • Es wird empfohlen, den Schild auf 1.000 zu erhöhen, sobald Sie genug Wirbelstürme haben, um die Beinarbeit wieder selbst erledigen zu müssen.
  • Bei hartem oder härterem Diff empfehle ich, Struktur-HP-Upgrades 1 &2 auf Welle 35+ (verdammte Flugzeugkadaver) in Betracht zu ziehen.
  1. Wächter
  • Beim aktuellen Patch-Stand werden sie fast die Hälfte (oder mehr) deiner Ressourcen verbrauchen, bis sie dir nennenswert helfen können.
  • Leider verursachen sie eine Ausfallzeit, die Sie nicht immer bewältigen können, manchmal erhalten Sie nur 2 oder 3 Missionen mit hohem Schaden hintereinander, mit dieser Menge an Ressourcen, die offline sind, spielen Sie effektiv über sich selbst hinaus.
  • Sehr coole Einheit, aber berühren Sie sie nicht, es sei denn, Sie sind unendlich und benötigen eine Ressourcensynchronisierung. Oder auf normal und 20 Zyklone haben.

Begründung

Nur etwas Logik, seien Sie sich auch bewusst, dass dies genau so ist, wie ich festgestellt habe, dass die Dinge funktionieren. Andere Leute mögen das anders sehen. Hell id würde gerne einen Ansatz sehen, der es Sentinels ermöglicht, ab Welle 10+ auf hart eingesetzt zu werden und eine Chance zu haben, Welle 50 zu meistern.

Waffen

  • Priorität ist Schaden / Ausfallzeit (Nachladen &Clip) / Multi-Task.
  • In erster Linie gewinnt die Standardkanone für mich, da sie Panzerung reinigt und den Schaden verursacht, um Scharfschützen mit 2 Schüssen zu töten (Schmiede ist beteiligt).
  • Die Schrotflinte ist einfach so billig und das Nachladen ist so schnell, dass sie einfach zu klebrig ist, um sie nicht zu benutzen. Nahezu wertlos bei maximaler Reichweite gegen nicht abgeschirmte/massive Ziele, aber hey, der Feind behebt dieses Problem, indem er auf dich zurennt.

Strukturen

  • Die bewaffneten Türme haben einfach zu wenig Feuerrate und Schaden, um den Air Force Hubs (sprich Zyklonen) entgegenzuwirken.
  • Einheiten-Hubs. Wächter fungieren nur als zusätzlicher Schild und verhindern, dass Dinge unter dem Schild laufen. was noch wichtiger ist, sie sind so billig und Sie können sie auf 10 pro Hub aufrüsten, die Slot-Effizienz!
  • Die Luftwaffe. Bomber kann nicht hochschießen, abgefeuert. fight kann nicht auf 80% seiner Flugbahn schießen, bis er sich neu ausrichtet, abgefeuert. Cyclone kann sein a$$ abfeuern, solange seine Waffe nicht abgekühlt und gemietet ist.
  • Medium:1 Schild, viel SAM. Das ist eine persönliche Sache, aber ich finde, dass Massenluft viel schneller ist, also fühlen sich die SAM-Raketen immer lohnend an.
  • Riesig:Dieser Turm kostet zu viel, um freigeschaltet und entwickelt zu werden, und gibt nicht so viel von einem Spike. Ich bevorzuge das Schnellfeuern, da ich wirklich nur Hilfe beim Aufwischen der Anzeigen brauche.

Rebellen

  • Scout, braucht 45 Sekunden, um einen Grunzer zu töten, gefeuert.
  • Grenadier kann nicht hochschießen, abgefeuert.
  • Maschinengewehrschütze kann anheuern und auf herannahende Schwärme feuern.
  • Raketenwerfer, kann den Feind auf Fahrzeugen einlagern und Massen von entgegenkommenden Schwärmen treffen, angeheuert, Maschinengewehrschützen jetzt überflüssig.
  • Kommissar – ehhh, ich mag dich nicht, aber manchmal schafft es ein Feind an den Spartanern vorbei, also denke ich … ich mag dich immer noch nicht.
  • Verbessere den Raketenwerferbaum, wenn du kannst, es ist billig und hilft ihnen, das Lager besser zu spawnen.
  • Push Moral Tech und XP bei Sieg, sehr billig und Moral schwingt die Rebellen-Statistiken um einen enormen Betrag
  • Es hat nicht viel Sinn, die Eignung der Rebellen zu verbessern, sie erleiden nur Schaden, wenn der Schild heruntergefahren ist oder eine Ebene auf sie fällt, wenn beides passiert, sind Sie das Problem, nicht die Upgrades.

Handel

  • Bei diesem aktuellen Patch sind die Ressourcen etwas zu alt, Sie können 10 rote Kerne vor Welle 10 bekommen.
  • Vor allem, solange du keine Ressourcen verkaufst (300 für einen roten Kern), wirst du keine Ressourcen verlieren (900 für einen roten Kern, wenn du sie wirklich brauchst und die Rebellen dich im Stich lassen).
  • Wenn Sie eine volle Raketenbesatzung haben, können häufige Käufe bei den Imperialen diese völlig nutzlos machen (moralisch – Genauigkeitsverlust).
  • Blaue Kristalle =moar cyloooone =sabbern.

Sentinel

  • Ich bedaure die Entwickler dafür.
  • Schönes Design/Balance/Konzept – außer dem Tank, die Hälfte der Missionen ist wie „sup, bisschen eng, also bin ich hier einfach nur entspannt. Ja, hier ist gut“
  • Das Spiel sollte sie viel billiger, viel nutzloser machen, zunächst aber immer wieder vollständig wiederherstellen und das Spiel nur schwerer machen, um ihr Beitragspotential zu berücksichtigen.
  • Zum jetzigen Zeitpunkt ist ihre unvermeidliche Ausfallzeit so, als würde Ihr Arbeitgeber sagen, dass sich der Zahltag um 120 Tage verzögert. Ihr Geld ist noch da, aber versuchen Sie es Ihrem Vermieter zu erklären. In einem ähnlichen Fall im Spiel legst du 10 Wellen von Ressourcen in sie, nur damit sie eine 3+ Wellen-Ciesta nehmen.

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