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Banana Shooter – Endgültiger Bewegungsleitfaden

Leitfaden für die Bewegung in Banana Shooter. Ich hoffe es gefällt euch.

Ultimative Anleitung zur Bewegung

Grundlegende Bewegung

Schieben

  • Drücken Sie Strg, um sich zu ducken. Tun Sie dies, während Sie sich vorwärts bewegen, um zu rutschen (Sliding geht nur vorwärts).

Häschenhüpfen

  • Wenn Sie Spam verschieben, springen Sie zu B-Hop. Das Hinzufügen von Folien hier hilft auch bei der Geschwindigkeit.

Hinweis:Sie können einfach Leerzeichen halten.

Vektorisierung

  • Indem Sie vorwärts und eine Richtungstaste (a oder d) drücken, bewegen Sie sich in der Luft weiter. Dies liegt an 2 Eingaben, die Ihnen sagen, dass Sie sich vorwärts bewegen sollen, was bedeutet, dass Sie sich schneller bewegen.

Zwischenbewegung

Weitsprung

Es gibt 2 Möglichkeiten, einen Weitsprung zu machen:

  1. Schiebe den Sprung.
  2. Springe und rutsche in der Luft.

Diese beiden machen Ihre Sprünge weiter als ein normaler Sprung.

Schrotflintensprünge

  • Die Schrotflinte wird in jeder Ladung für die Bewegung benötigt.
  • Am Boden ähnelt es dem Raketenspringen in tf2, obwohl man in der Luft auch Raketenspringen kann. Keine Wände erforderlich.
  • Schrotflintensprünge helfen auch, auf bestimmten Karten an einen Ort zu gelangen, auf den man nicht verzichten kann.
  • Die Schrotflinte passt auch gut zum Scharfschützen.

Fortgeschrittene Bewegung

Kettengleiter

Daher der Name Verketten von Folien. Es gibt 2 Hauptketten/Combos:

  1. Verkettung langer Sprünge, um den Schwung beizubehalten und lange Distanzrutschen fortzusetzen. Das ist sehr gut, um deine Körperhaltung zu verändern.
  2. Die Rutsch-/Duck-Taste zu spammen, fühlt sich cool an, obwohl der Hauptgrund dafür darin besteht, schnell um Kurven zu fahren. Sie haben vielleicht bemerkt, dass Sliden nicht sehr kontrollierbar ist, obwohl das Spamming von Slides dabei hilft.

Grappling-Bewegung

  • Der Grund, warum dies „fortgeschritten“ ist, liegt in der unzureichenden Nutzung. Es ist auf vielen Karten, obwohl es nicht verwendet wird.
  • Die Länge des Greifers ist klobig, obwohl sie von der Entfernung abhängt, in der Sie sich beim Verbinden befanden.
  • Ich würde empfehlen, diese Bewegung zu verwenden, um schneller zu werden und loszulassen, bevor du unter dem Greifpunkt bist.
  • Es ist auch gut zu verwenden, wenn Lücken geschlossen werden.

Spielanleitungen