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Linienkrieg – Tipps vor dem Start (Dinge, die Sie wissen sollten)

Einige dieser Konzepte werden im Tutorial nicht deutlich gemacht...

Leitfaden für Neulinge

Was in den Tutorials nicht klargestellt wird

Sehen Sie sich die Tutorials an. Im Ernst.

Man hat einfach kein Recht, sich über „kaputte Mechaniken“ in einem neuen Spiel zu beschweren, das vieles ganz anders macht, wenn man zu faul/stur/stolz ist, sich die Tutorials anzuschauen!

Sie erklären viel!

Einige wichtige Konzepte werden jedoch ausgelassen. Und einige können nicht oft genug gesagt werden. Hier ist eine Art Anleitung:

Erstens:UI – Ihre Befehlsleiste unten von links nach rechts:

Erste Schaltflächengruppe

Art der Bewegungsbefehle

  • [-] F. Punkt. Gehen Sie zu/Montieren Sie an diesem Punkt auf der Karte.
  • [-] W. Linie -> entlang dieser Linie zusammenbauen.
  • [-] E. Pfeil -> dieser Linie folgen.
  • [-] R. Ziel -> Dieses Gebäude angreifen.
  • [-] T. Crossbones -> Lösche deine Einheiten.

Pfeilstärke:1-5 Klicks/Tastaturkürzel):Bewegen in einer Datei vs. Bewegen in X-Spalten. Daher auch:Wechseln zwischen der Auswahl weniger oder mehr Einheiten in einem Kommandobereich

Nächste Schaltflächengruppe

Zur Feinabstimmung Ihrer Move-Befehle

  • [-] A. Attack-move:Alles angreifen, was es sieht/ Territorium erobern und erst danach weiterziehen vs. Move:
  • [-] S. Move:Feuern Sie nur in Bewegung/die Einheit(en), die sich im Weg versperren, und halten Sie nicht an, um Territorium zu erobern.

"Geschmack" Ihres Bewegungsbefehls

  • [-] Normal (ein Klick/Tastaturkürzel bei Angriffsbewegung oder Bewegung).
  • [-] Eile (zwei Klicks/Tastaturkürzel für Angriff-Bewegung oder Bewegung. 30 % schneller, verbraucht aber mehr Energie/hat weniger HP beim Laufen.
  • [-] D. Verschanzung:Achten Sie darauf, sich in die richtige Richtung zu verschanzen. Sandsäcke müssen sich GEGEN Feinde stellen. Einheiten haben nur während des Grabens eine geringere Gesundheit – nicht nach dem Abschluss. Infanterie an vorderster Front hat nur eine EXTREM begrenzte Feuerreichweite. Platziere Artillerie in einer zweiten Linie hinter den „Fleischschilden“

Nächste Gruppen von Schaltflächen

  • Betroffene Einheiten:Z. Alle Land, gefolgt von jedem Typ (zum Ein- oder Ausschalten). Nächste Tastengruppe:X. All Air, gefolgt von jedem Typ (zum Ein- oder Ausschalten). Nächste Schaltflächengruppe:C. All Sea, gefolgt von jedem Typ (zum Ein- oder Ausschalten).
  • Das Ein- oder Ausschalten von Einheiten füllt einen „Schatten“ Ihrer „Alle Arten von (Land/Luft/See)“-Schaltfläche, sodass angezeigt wird, dass 1/5, 2/5, … der Einheitentypen ausgewählt sind.
  • Manchmal möchten Sie nicht, dass alle Arten Ihrer Armee einem Bewegungsbefehl folgen (z. B. Ihre SAMs in der Nähe von kritischen Infrastrukturen halten …).

Letzte Schaltflächengruppe

  • Bewegungsbefehle:um deine Einheiten zu bewegen.
  • Gebäude errichten:um verschiedene Gebäude zu errichten.
  • Produktion verwalten:Produktionsstopp usw., um die Produktion in Produktionsanlagen zu verwalten, die Sie bereits besitzen …

Allgemein

  • Screen-Scrolling:Bereits auf der Tastatur implementiert – über Pfeiltasten, nicht WASD. Schlüssel können vorerst (!) nicht neu vergeben werden.
  • Stelle mehr Einheiten zusammen, um Gebiete auszukundschaften/zu übernehmen. Sie werden nicht nur Gebiete schneller erobern – „Blobs“ haben auch eine größere Spähreichweite.
  • Wenn du zum ersten Mal Musik hörst:Dein Feind wurde entdeckt!
  • Der Schatten einer Einheit zeigt ihre Gesundheit an.
  • Städte sind ... schön. Aber wenn 3 Industrien in der Nähe sind &du sie aufbaust – dann kannst du deine Stadt zu einer Stadt ausbauen, die dich reich machen wird!
  • Raketen:Nach dem Bau eines Raketenpads werden Raketen zusammengebaut – wahnsinnig langsam. Sie starten sie, indem Sie ein Pad mit einer fertigen Rakete auswählen und auf der rechten Seite des Bildschirms auf „Starten“ oder auf „k“ klicken.
  • Sie sind verheerend gegen Einheiten und Gebäude gleichermaßen – aber nicht alle Gebäude innerhalb des riesigen roten Kreises werden vollständig zerstört. Darüber hinaus können sie ausgeschaltet werden, indem sie im Flug von etwa 5+ SAMs getroffen werden. Natürlich ist es ziemlich schwierig, diese SAMs in der Flugbahn zu positionieren. Ergänzung:Verfolgen Sie taktische Schläge mit einer Offensive! Ansonsten können Sie natürlich gerne Städte/Häfen anvisieren. Du Monster.

Produktion

  • Lösche unbrauchbare Einheiten/ungeeignete Flotten, um den Unterhalt zu reduzieren. Während Einheiten nur Energie kosten, wenn sie sich bewegen, kosten sie immer Unterhalt. Sie können Ihr Einkommen sogar auf Null bringen! Um sie zu löschen:Bewegen Sie NUR den Typ, den Sie löschen möchten, und NUR die Gruppe/den Stapel, den Sie löschen möchten, in Richtung einer Totenkopf-Markierung
  • Aus demselben Grund:Deaktivieren Sie Fabriken/Werften/Landebahnen von der Herstellung von Einheiten. Infanterie in Kasernen kostet nicht viel – aber andere Einheiten könnten Ihre Wirtschaft lahmlegen!
  • F3 (untere rechte Seite des Bildschirms) gibt Ihnen die Möglichkeit, die GESAMTE Produktion zu stoppen.
  • Die Balken in der oberen Ecke zeigen Energie und Geld:was Sie haben, wie viel produziert wird, wie viel verbraucht wird. Per Mouseover erhalten Sie weitere Details.
  • Jedes Gebäude kostet auch Unterhalt

Energie

  • Es ist fast unmöglich, zu viele Raffinerien zu haben! Andernfalls wird Ihnen schnell der Treibstoff ausgehen, sobald Sie Panzer bewegen und eine beträchtliche, sich bewegende Flotte haben!
  • Ölplattformen an Land und auf dem Wasser sind dreimal so produktiv wie Kraftwerke.
  • Energie/Treibstofftanks:Müssen zum Auffüllen an Raffinerien/Kraftwerke angeschlossen werden. Drücken Sie "k" / klicken Sie auf das Symbol auf der rechten Seite des Bildschirms, um eine Pipeline zu bauen (kostenlos!). Raffinerien/Kraftwerke können nur an zwei Pipelines angeschlossen werden, während Öl-/Treibstofftanks eine unbegrenzte (?) Anzahl von Anschlüssen haben. Wenn Sie keine Tanks bauen UND verbinden, wird jede Raffinerie/jedes Kraftwerk nur jeweils 30 Einheiten lagern; während jeder Öl-/Kraftstofftank 120 Einheiten aufnehmen kann

Luft

  • Luftstreifen:Kann bis zu 6 Einheiten produzieren und halten
  • Landebahnen:Billiger, verstohlener, kann nur Einheiten HALTEN. Verwenden Sie sie, um Ihre Flugzeuge näher an die Front zu bringen. Und:Landeinheiten schneller bewegen. Bewegen Sie Ihre Einheiten in die Nähe von Landebahnen mit Transportmitteln und zeichnen Sie einen Pfeil zur anderen Landebahn/Landebahn
  • Stürmer:Mittlere Reichweite. Vielseitig, kann sich gegen andere Flugzeuge verteidigen (wenn auch nicht so gut wie ein Abfangjäger). Wird Gebäude abreißen – aber langsam. Kann von Infanterie beschossen werden
  • Bomber:Lange Reichweite. Kann sich nicht gegen andere Flugzeuge verteidigen. Baut Gebäude schneller ab. Kann nicht von Infanterie beschossen werden.
  • Heli:Kurze Reichweite. Kann landen, wenn die globale Energie/der Treibstoff ausgeht – im Gegensatz zu anderen Flugzeugen, die verloren gehen, wenn sie fliegen, während ihnen die Energie/der Treibstoff ausgeht*
    • Panzer und Schiffe werden anhalten und so Ihren Kraftstoffverbrauch senken. Wenn das nicht genug ist – nur dann werden Ihre Flugzeuge vom Himmel fallen.
    • Transport:Lange Reichweite. Wehrlos. Verwenden Sie es, um Einheiten zu transportieren und Kommandos abzusetzen.

Land

  • Nur Tanks brauchen Treibstoff – und nur während der Fahrt.
  • Fleischschilde sind billig. Verwenden Sie sie, um Ihre 1. Verteidigungslinie zu füllen, Territorien zu erobern und Human-Wave-Angriffe durchzuführen. WWII-Russland-like.

Meer

  • Handelsmarine:Wenn Sie zwei Territorien besitzen, die durch eine gepunktete Linie verbunden sind und eine Stadt UND eine angrenzende Werft haben (nicht Ihr „normales“ Werftsymbol), können Sie darauf Handelsschiffe produzieren
  • Abgetauchte U-Boote können nur von Zerstörern angegriffen werden. Aber U-Boote feuern Torpedos nur, wenn sie aufgetaucht sind – dann können sie auch von jeder (Land-)Einheit angegriffen werden. Kreuzer können niemals U-Boote angreifen
  • Irgendwie sind U-Boote die schnellste Einheit, um Seekacheln zu erobern.
  • Bewege deine Landeinheiten an die Küste. Ziehen Sie eine Linie von einer Küste zur anderen. Wenn Sie Transporter haben, werden sie bis zu 4 Truppen aufnehmen (2 Min. zum Überqueren) und zum anderen Ufer bringen
  • Raketenschiffe in den Bahnen feindlicher Flugzeuge machen Spaß (…zumindest für dich!).

W.I.P.


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