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Randal’s Monday – 100 % Full Achievement Guide

Eine vollständig geschriebene Anleitung zum Freischalten aller Errungenschaften des Spiels. Machen Sie sich Tag für Tag auf den Weg, in der Reihenfolge, in der die Erfolge freigeschaltet werden können/werden.

Erfolgsdurchgang abschließen

Einführung

Dieser Leitfaden wird Tag für Tag erstellt.

Unumgängliche Erfolge sind Erfolge, die beim Spielen des Spiels automatisch freigeschaltet werden und keine besondere Aufmerksamkeit erfordern.

Verpassbare Erfolge sind Erfolge, die bestimmte Aktionen auf bestimmte Weise erfordern, um sie freizuschalten.

Es gibt 10 unumgängliche Erfolge in diesem Spiel und 11 verpassbare Erfolge.

Die verpassbaren Erfolge können an Tag 2, Tag 3, Tag 4, Tag 6 und Tag 7 gefunden werden.

Ich empfehle dringend, zu Beginn eines jeden Tages zu speichern und diese Speicherungen nicht zu überschreiben. Es gibt mindestens 20 Speicherplätze für gespeicherte Spiele, zugänglich über die Pfeiltasten auf der rechten Seite des „Speichern/Laden“-Menüs.

Hinweise vs. keine Hinweise

Es gibt einen Erfolg für das Beenden des Spiels ohne Hinweise und zwei Erfolge für das Verwenden von Hinweisen.

Wenn Sie nicht zweimal durchspielen möchten, empfehle ich, ohne Hinweise zu spielen, dann einen Spielstand neu zu laden und Hinweise zu verwenden, um die anderen beiden Erfolge freizuschalten.

Alte Schule

  • Beende das Spiel, ohne das Hinweissystem zu verwenden.

Sie müssen das gesamte Spiel beenden, ohne das Hinweissystem zu verwenden.

Bitte beachten Sie, dass ich nicht weiß, ob das einfache Aktivieren des Hinweissystems verhindert, dass dieser Erfolg freigeschaltet wird, aber ich vermute, dass dies der Fall ist.

Huhn

  • Schalten Sie das Hinweissystem frei.

Öffnen Sie Ihr Inventar und wählen Sie das Lupenbild auf der rechten Seite aus.
Wählen Sie Ja, um das Hinweissystem zu entsperren.
Sie müssen dreimal zustimmen, bevor es freigeschaltet wird.

Katzenmörder

  • Klicke 20 Mal auf die Schaltfläche „Kätzchen töten“.

Öffnen Sie Ihr Inventar und wählen Sie das Lupenbild aus. Dadurch wird das Hinweisjournal geöffnet.
Verwenden Sie den Pfeil am unteren Rand des Bildschirms, um durch die aktuellen Ziele zu blättern.
Unten auf der linken Seite befindet sich eine Schaltfläche mit der Aufschrift „Kill Kitty“.
Du musst im Laufe des Spiels 20 Mal auf diese Schaltfläche klicken, um diesen Erfolg freizuschalten.

Tag 1

Verpassbar:

An Tag 1 gibt es keine verpassbaren Erfolge.

Unverzichtbar:

Tag 1:Eine Kiste voller Schrott und zu viel Freizeit

  • Vervollständigen Sie den Prolog.

Verflucht

  • Verkaufe den Ring.

Dies wird als Teil des Puzzles an Tag 1 freigeschaltet.

Tag 2

Verpassbar:

Ich will keine Spoiler

  • Löse das Rätsel des Sci-Fi-Con-Schilds ohne die Hilfe des Penners.

Wenn du in den Comic-Laden gehst, sprich nicht mit dem Penner, bis du Charlie, den Comic-Typen, losgeworden bist und das Sci-Fi-Con-Poster verändert hast.

Die Lösung lautet wie folgt:

  • Du kannst einen ausgetrockneten Marker von der Dame an der U-Bahnstation nehmen.
  • Bring es zu Matts Wohnung und tauche es in den Becher mit starkem Alkohol in seiner Küche, damit es wieder funktioniert.
  • Begib dich zum Comicbuchladen und sprich mit Charlie dem Comicbuch-Typen. Er erwähnt eine Fischallergie.
  • Verwenden Sie Ihre Thunfisch-Sandwich-Reste für sein Getränk, wenn er sich hinter die Theke beugt.
  • Nehmen Sie nach seiner allergischen Reaktion Ihren Marker und schreiben Sie auf das Sci-Fi-Con-Schild.

Drei Mahlzeiten am Tag

  • Füttere die Tauben dreimal.

Die Lösung lautet wie folgt:

  • Sprich mit dem Penner in der Gasse vor Randals Wohnhaus. Er weist Sie ab Sonntagabend zurück zur Bar (Clayton’s Cave).
  • Nimm den Zug zu Matts Wohnung und nimm die Streichhölzer und das Rattengift aus seiner Küche, sobald die Bullen gegangen sind.
    • Nehmen Sie den Zug nach Clayton’s Cave und nehmen Sie die Maisschale vom Tisch.
  • Geh zurück zu Randals Wohnhaus und geh die Treppe zum Dach hinauf.
  • Auf dem Dach von Randals Wohnhaus sind hungrige Tauben.
  • Füttere die Tauben mit Mais.
    • Begeben Sie sich dann zum Pfandhaus und entfernen Sie die leere Flasche oben auf der Gasflasche. Zünde Streichhölzer an der Gasflasche an und stelle die Maisschale auf die Bodenplatte darüber.
  • Du hast jetzt Popcorn, bring es zurück zu Randals Wohnung.
  • Füttere die Tauben mit Popcorn.
    • Bestäuben Sie das restliche Popcorn mit Rattengift.
  • Füttere die Tauben mit vergiftetem Popcorn.

Unverzichtbar:

Tag 2:Entschuldigung, bin ich schon in der Zeit gefangen?

  • Folge 1 abschließen.

Tag 3

Verpassbar:

Survival-Horror-Liebhaber

  • Schaffe das Rätsel der Schubladen und Bücher gleich beim ersten Versuch.

Beachten Sie, dass dies den Anfang des Puzzles einschließt – das Protokoll. Wenn Sie das Protokoll zweimal verwenden müssen, erhalten Sie diese Errungenschaft nicht.

Speichern Sie, bevor Sie Mortimers Zimmer betreten, falls Sie einen Fehler machen.

Die Lösung lautet wie folgt:

  • Schieben Sie das Holzscheit in den Kamin und öffnen Sie dann schnell die oberste Schublade, bevor das Holzscheit wieder in seine ursprüngliche Position zurückkehrt.
  • Drinnen den roten Knopf drücken, dann die roten, grünen und blauen Bücher in den Bücherschrank schieben – das rote Buch muss zuerst reingeschoben werden.
  • Öffnen Sie die mittlere Schublade und drücken Sie den grünen Knopf, dann schieben Sie die roten, grünen und braunen Bücher in den Bücherschrank – das grüne Buch muss als zweites hineingeschoben werden.
  • Öffnen Sie die unterste Schublade und drücken Sie den blauen Knopf, dann schieben Sie die grauen, braunen, blauen und grünen Bücher in das Bücherregal – das blaue Buch muss als drittes hineingeschoben werden.

Unverzichtbar:

Tag 3:Mortimers Dungeon

  • Folge 2 abschließen.

Tag 4

Verpassbar:

Liebhaber der Trilogie

  • Du hast in HALs Spiel bei keiner Frage versagt.

Die Fragen ändern sich, aber die richtige Antwort ist immer das Wort, das in seiner Frage auf „Wenn“ folgt. Bsp.:„Wenn JarJar….. dann…?“ Die Antwort lautet „JarJar“.

Unverzichtbar:

Tag 4:Officer Hicks, gib mir den Ring

  • Folge 3 abschließen.

Tag 5

Verpassbar:

An Tag 5 gibt es keine verpassbaren Erfolge.

Unverzichtbar:

Tag 5:Bis die Magnumatic uns scheidet

  • Folge 4 abschließen.

Tag 6

Verpassbar:

Gort grüßt dich

  • Sagen Sie Bogs das Passwort.

Dies muss geschehen, bevor Sie den Dieb davon überzeugen, Ihnen zu helfen, und/oder bevor Sie den Spuckwettbewerb gewinnen.

Die Lösung lautet wie folgt:

  • Nachdem Sie „die Schwestern“ in Flur A getroffen haben, gehen Sie in den Hof und weiter nach rechts zum Hinterhof.
  • Nachdem Sie am Spuckwettbewerb teilgenommen haben (den Sie verlieren werden), sprechen Sie mit dem Verkäufer, der auf der Bank sitzt. Er wird Ihnen sagen, dass es ein Passwort gibt, das sie verwenden. Er wird es dir sagen.
  • Geh zurück zu Bogs und den Schwestern und rede mit ihnen. Sagen Sie das Passwort, das Ihnen beigebracht wurde.

Brainac

  • Schaffe das Kochplatten-Puzzle gleich beim ersten Versuch.

Die Lösung lautet wie folgt:

  • Um Zugang zur Küche zu erhalten, musst du versuchen, sie zu betreten und wirst vom Koch rausgeschmissen. Gehen Sie zu Murray und sprechen Sie mit ihm. Er wird zustimmen, Ihnen die Küche zuzuweisen. Geh zurück in die Küche und sag dem Koch, dass du da bist, um ihm zu helfen.
  • Lesen Sie die Anweisungen auf dem Kühlschrank, wenn Sie dies selbst versuchen möchten, aber dies ist nicht erforderlich, um erfolgreich zu sein.
  • Klicken, um die Kochplatte zu verwenden.
  • Die Kochplatte hat zwei grüne Knöpfe, zwei blaue Knöpfe und einen großen roten Knopf.

Drücken Sie diese Tasten der Reihe nach:

  • Links grün.
  • Rechts blau.
  • Recht grün.
  • Links grün.
  • Rot.

Oder für diejenigen, die farbenblind sind:

Es gibt vier rechteckige Schaltflächen auf der rechten Seite und eine runde Schaltfläche auf der linken Seite.

Drücken Sie die Tasten in dieser Reihenfolge:

  • Rechteck links unten.
  • Rechteck rechts oben.
  • Rechteck rechts unten.
  • Rechteck links unten.
  • Runde Taste nach links.

Perfektionist

  • Du hast eine komplette Vogelscheuche gemacht.

Sie benötigen die folgenden Gegenstände:Gefängnisuniform, trockener Kürbis, Sack, trockene Blätter und alte Überreste.
Du darfst den Fäulnisschwamm nicht auf der Vogelscheuche anwenden, bis alle anderen Gegenstände darauf platziert sind.

Die Lösung lautet wie folgt:

  • Im Hinterhof (links) gibt es einen vernachlässigten Garten mit den alten Überresten einer Vogelscheuche.
  • Du musst den Sack (kombiniert mit trockenen Blättern), den trockenen Kürbis und die Gefängnisuniform auf den alten Überresten verwenden, bevor du den fauligen Schwamm auf die Vogelscheuche aufträgst.
  • Wenn du den Fäulnisschwamm vor der Gefängnisuniform verwendest, kannst du die Vogelscheuche nicht „perfekt“ vervollständigen.
  • Ich glaube, dass dieser Erfolg freigeschaltet wird, sobald diese Gegenstände platziert/kombiniert werden, was bedeutet, dass du den Fäulnisschwamm möglicherweise nicht brauchst, um diesen Erfolg zu erhalten – obwohl du ihn brauchst, um das Rätsel zu lösen.

Unverzichtbar:

Tag 6:„Du rauchst? Nein danke, ich versuche aufzuhören

  • Folge 5 abschließen.

Tag 7

Verpassbar:

Guter Freund

  • Bewältigen Sie das letzte Gespräch, indem Sie nur die richtigen Antworten wählen.

Wählen Sie eine/jede Option, die keine Go-Karts oder den Karneval beinhaltet.

Unverzichtbar:

Tag 7:Das letzte Barbecue

  • Folge 6 abschließen.

Schlechter Freund

  • Füttere die Reiter.

Dies wird als Teil des Puzzles an Tag 7 freigeschaltet.

Es ist vorbei

  • Schaffe das ganze Spiel.

Dies wird kurz vor Beginn der Credits freigeschaltet.


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