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Fluchtsimulator – Pandemie! Hinweise und exemplarische Vorgehensweise

Eine Reihe von Hinweisen und Lösungen für den Escape Simulator Community Room Pandemic!

Vollständige Pandemie-Komplettlösung

Tipps und Lösung

Musterzimmer eins

  • Tipp:An der Pinnwand in diesem Raum scheint ein schwarzes Hauptbuch zu fehlen.
  • Hinweis:Es sagt mir, dass ich jeden Server im Hauptlabor von diesem externen Serverknoten aus zurücksetzen muss.
  • Hinweis:Die Server im Hauptlabor zeigen jetzt eine andere Reihenfolge.

Lösung: Verwenden Sie die Reset-Codes im Hauptbuch und geben Sie sie einzeln in Musterraum eins ein. das entsprechende Serverrack im Hauptlabor zeigt eine neue Sequenz. Bei korrekter Ausführung erhalten Sie mit jedem Reset-Code eine Ziffer des Schlosses, die der Server-Rack-Nummer entspricht, die auf dem Whiteboard in der Ecke des Hauptlabors zu finden ist. Der endgültige Code sollte 23894 ergeben.

Musterzimmer zwei

  • Tipp:Es scheint ein Klemmbrett im Schoß des Skeletts zu geben.
  • Tipp:Das Bild sieht aus wie die beiden Schubladen im Zimmer.
  • Tipp:Die Schubladen haben Buchstaben.
  • Hinweis:Im Hauptlabor gibt es einige Computer, die ich einschalten kann.
  • Hinweis:In den Patientenakten sind einige Zahlen und Buchstaben hervorgehoben.

Lösung: Patientenakten und bestimmen Sie, welche zwei Buchstaben welchen Zahlen entsprechen

(NC:4 BB:6 BW:5 CD:28)

Verwenden Sie dann diese Zahlen und Symbole, um die Gleichungen auf dem Klemmbrett in Raum zwei zu lösen.

Die resultierende Kombination lautet:22397

Musterzimmer drei

  • Hinweis:Auf diesem Skelett scheint ein Helm zu sitzen.
  • Tipp:Er hat einen USB-Stick ... vielleicht kann ich ihn in diesen Computer stecken.
  • Hinweis:Die Computer sagen mir, welche Mahlzeiten dieses Exemplar nicht gegessen hat.
  • Hinweis:Im Hauptlabor gibt es einige Kühlschränke.
  • Hinweis:Sie haben Mahlzeiten drin, der Schrank dazwischen zeigt mir auch, welche Mahlzeiten welche sind.
  • Tipp:Ich kann auf einige der Mahlzeiten klicken, um sie herauszuschieben.

Lösung: Wählen Sie im Hauptlabor die Mahlzeiten aus, die von Probe drei nicht gegessen wurden. Wenn Sie dies richtig machen, wird ein Code zwischen den Kühlschränken angezeigt (24361).

Auf dem Weg zum Hauptlabor

  • Tipp:Verwenden Sie die drei Probenraum-Schlüsselkarten, um den Ausgang zum Hauptlabor aufzuschließen.
  • Hinweis:Es gibt einige Schließfächer, die geöffnet wurden, sie scheinen alle Nummern zu haben.
  • Tipp:Es gibt eine Nachricht, dass Sie Ihr Handy in Ihrem Schließfach lassen sollen.

Lösung: die Kombination sind die Schließfachnummern, in denen Mobiltelefone enthalten sind (148).

Das Heilmittel erschaffen

  • Tipp:Es gibt eine Zentrifuge im Raum mit einer Bedienungsanleitung… vielleicht sollte ich sie lesen.
  • Hinweis:Auf einem anderen Regal befinden sich weitere Tablets. Ich frage mich, ob sich eines davon einschalten lässt.
  • Tipp:Die Zentrifuge braucht drei Proben, aber der Kühlschrank hat 24, welche nehme ich?

Lösung: In den Probenräumen haben die Körper der toten Exemplare Zehenmarken, die Ihnen sagen, welche Proben in der Zentrifuge verwendet werden sollen (13, 17, 22). Dann müssen Sie jede Sequenzablage unten entsprechend den Bildern konfigurieren, die auf dem Sequenzkonfigurationstablett gefunden werden. Nach Fertigstellung sollte die Zentrifuge das Heilmittel erzeugen. Verwenden Sie dieses Heilmittel, um die Labortür zu öffnen.

Laborassistent freigeben und Raum vervollständigen

An der Außenseite der Labortür befindet sich eine Barrikade, sodass der Laborassistent erst entkommen kann, wenn der Rettungstrupp die Barrikade entfernt und die Tür mit dem in den Schließfächern gefundenen Schlüssel aufschließt. Die Tür wird jedoch erst entriegelt, wenn das Heilmittel aus dem Labor eingeführt wurde. Wenn beide Spieler draußen sind, müssen sie sich auf die Pads stellen und gleichzeitig auf die Exit-Tasten klicken.


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