Ausführliche und detaillierte Anleitung zum Erstellen neuer Relikte oder Modifizieren vorhandener Relikte in The Hand of Merlin, geschrieben von Spieldesigner Mat.
Leitfaden zum Modding von Relikten
Themen
- Einführung – Was ist eine Reliquie?
- Grundlegende Einrichtung – ID und grundlegende Informationen.
- Relikteigenschaften – Was macht das Relikt und wie wird es eingerichtet.
Einführung – Erstellen neuer Relikte
Hallo! Ich bin Mat, Game Designer für The Hand of Merlin. Jetzt, da unser Editor für die breite Öffentlichkeit verfügbar ist, möchte ich ein paar Anleitungen verfassen, wie Sie einige Inhalte in unserem Spiel für Ihre Modding-Zwecke erstellen können.
In diesem Leitfaden sprechen wir über die Implementierung von Relikten!
Als Beispiel erstellen wir Glass Arrow, ein Common Relic.
Was ist ein Relikt?
Ein Relikt ist ein ausrüstbarer Gegenstand, der dem Träger eine Art Boost verleiht. Das kann eine passive Attributserhöhung sein, der Zugang zu einer Fähigkeit, alles Mögliche.
Sie werden in Begegnungen als zufällige oder spezifische Belohnungen gefunden und können auch in Reliktläden gekauft werden, die in den meisten Städten in The Hand of Merlin zu finden sind.
Um den Erstellungsprozess zu starten, verwenden wir das Erstellen-Menü (Strg+N als Hotkey) und erstellen einen neuen Reliktparameter.
Dies sollte die Datei sein, mit der Sie begrüßt werden:
Stellen Sie dann sicher, dass Sie die neue Datei im Ordner Content\Merlin\Relics speichern, damit das Spiel weiß, dass Ihr Relikt existiert.
Grundlegende Einrichtung
Identifizierung von Relikten
Also, drei Dinge, die wir zuerst einrichten werden. Name, Geschmack und Beschreibung des Relikts.
Name ist nur der Name Ihres Relikts. Denken Sie an etwas Ausgefallenes. Wir entscheiden uns für Glass Arrow.
In der Beschreibung beschreiben Sie, was das Relikt tut. Sie können die Tags verwenden, über die wir im Fähigkeitenhandbuch gesprochen haben, aber hier ist als Beispiel genau der Text für Glaspfeil:
{+Attribute Modifiers[0]}. {-Attribute Modifiers[1]}.
Das {Attribute Modifier[X]}-Zeug wird in Zukunft dynamisch ausgefüllt, wenn wir tatsächlich Attributeigenschaften für das Relikt festlegen.
Da es sich um Texteigenschaften handelt, müssen Sie zwei Felder ausfüllen:die Kennung und die Zeichenfolge. Dies soll Übersetzungen erleichtern. Wenn Sie einen großen Mod erstellen, möchten Sie vielleicht Ihre eigenen Namenskonventionen für Kennungen haben, aber hier ist meine:Ich verwende HOM.Relic[RelicName].[Category] , wobei Kategorie Name, Beschreibung oder Geschmack ist.
Dann können Sie ein Symbol einrichten. Denken Sie daran, dass wir .tex-Dateien verwenden, die Sie aus Ihren eigenen PNGs erstellen können, indem Sie das Menü Textur> Erstellen (STRG+UMSCHALT+T) verwenden.
Erwerb von Relikten
Ein großer Aspekt bei der Konfiguration eines neuen Relikts ist, wie genau Spieler es erwerben sollen.
Seltenheit ist seine Kategorie. Dies macht alleine sehr wenig, aber Common
und Rare
Relikte können in Läden gefunden werden (in den meisten Fällen 2:1) und können bei einigen Begegnungen, einschließlich der ersten, Camelot, zufällig gewährt werden. Unique
wir neigen dazu, es denen zu überlassen, die mit bestimmten Begegnungen in Verbindung stehen, und Legendary
ist eine Kategorie, die wir dem Gral und dem Horn und seinen Variationen überlassen.
Die Goldkosten sind der Grundpreis dieses Relikts in Geschäften, ausgedrückt in Gold. Beachten Sie, dass einige Begegnungen Rabatte für die Geschäfte anbieten.
Letztendlich spielt das alles keine Rolle, bis Sie Ihre Spawn-Zufalls- und Spawn-Shop-Booleschen Werte gesetzt haben – Ersteres ermöglicht, dass das Relikt zufällig in Begegnungen gewährt wird, und letzteres ermöglicht, dass das Relikt in Läden gefunden wird.
Ziemlich einfaches Zeug, hoffe ich!
Relikteigenschaften
Durch das Ausrüsten eines Relikts erhält der Träger Zugriff auf eine Reihe von aktiven und passiven Modifikatoren.
Statuseffekte sind passive Effekte, die allein durch das Ausrüsten des Relikts gewährt werden. Sie werden zu Beginn eines Spiels gewährt. Wenn Ihr Effekt also eine Verfallsregel hat (wie Mächtig oder Verwundbar), gehen sie im Laufe des Spiels verloren, nur um zu Beginn des nächsten wieder aufgefüllt zu werden.
Attributmodifikatoren sind viel einfacher. Dies sind Änderungen an den Basisattributen einer Einheit, wie Power oder Max Armor. Wir werden uns auf diesen für Glass Arrow konzentrieren. Es sieht so aus:
Dies wird in die Beschreibung eingetragen, wie wir im vorherigen Abschnitt besprochen haben.
Fähigkeit beschreibt die mit diesem Relikt verbundene Fähigkeit. Wir nennen Relikte mit dieser Eigenschaft „Aktionsrelikte“, und sie ist großartig für ihre Vielseitigkeit. Das kann wirklich jede Fähigkeit sein, aber normalerweise machen wir 0 AP-Fähigkeiten für Relikte, also behalte das im Hinterkopf, wenn du nach etwas suchst, das zu Vanilla-Gameplay passt.
Zauber ist wie Fähigkeit, aber hier durchsuchen Sie einen Zauberparameter, der einige UI-Informationen zum Zauber enthält. Beachten Sie auch, dass das Hinzufügen eines Zaubers zu einem Relikt jedem erlaubt, es zu verwenden, da Zauber als „außerhalb“ der Einheit betrachtet werden.
Ausrüstbar legt fest, ob der Gegenstand ausgerüstet werden kann oder im Vorrat bleiben muss. Wenn Ihr Relikt einen Zauber- oder Statuseffekt hat und nicht ausrüstbar ist, geht das Spiel davon aus, dass es diesen Effekt auf alle anwenden sollte, also denken Sie daran.
Grail, Upgrade und ID: Dies sind einige kleinere Eigenschaften, die wir für ein einzigartiges Verhalten verwenden.
Ein Relikt des Grals beendet das Spiel, wenn du es verlierst:
- Ein Upgrade-Pfad sorgt dafür, dass dieses Relikt gegen das aufgelistete ausgetauscht wird, wenn Sie den Tugend-Modifikator im Hardmode+ verwenden
- Und eine ID kann in Begegnungen abgefragt werden, um zu sehen, ob der Spieler sie hat. Bei Marca Hispanica überprüfen wir die Horn-ID, um festzustellen, ob Sie eine Variante von Rolands Horn tragen.
Relikte sind eine großartige einfache Ergänzung, um Ihre Modding-Fähigkeiten zu testen. Viel Glück!