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Darzas Dominion – Leitfaden für Fortgeschrittene (nach Stufe 20)

Ein Leitfaden für Fortgeschrittene für Spieler, die Level 20 erreicht haben und wissen müssen, „was als nächstes?“.

Was kommt als nächstes?

Für wen ist das?

Alle, die gerade die Grundlagen abgeschlossen haben, also Level 20 erreicht haben, und wissen wollen, wie sie stärker werden können.

Es ist auch hilfreich für alle, die wie ich von ROTMG herübergekommen sind.

Wer bin ich und warum mache ich das?

Ich habe in der Vergangenheit ROTMG gespielt – angefangen ein halbes Jahr bevor das „Amulett der Auferstehung“ (alias „ammy“) im Wesentlichen entfernt wurde, und endete etwa ein Jahr nach der Veröffentlichung von „Shatters“.

Ich war nie ein „Platzhirsch“. Ich habe nur einen weißen Stern bekommen, weil ich es wollte. Mein 8/8-Krieger mit Molochhelm und Dämonenklinge lebt noch heute, obwohl mein Favorit – und der am meisten Ruhm hatte – ein Bogenschütze mit einem Korallenbogen war.

Ich wurde auf Darza aufmerksam und beschloss, es mir anzusehen. Nachdem ich zweimal gestorben bin (Magier zuerst für den Schnitter, Bogenschütze als Zweiter für einen Raben der Götterländer) und jetzt mit einem 2/8-Magier, habe ich mich entschieden, einen Leitfaden zu starten, besonders da das Wiki veraltet ist.

Ich bin und bleibe ein vorsichtiger Spieler. Dies spiegelt sich in meinem Leitfaden wider. Wenn Sie ein XXXhaxorXXX elitärster 900 % blinder Rusher-Mastah-„Gamer“ sind, ist diese Anleitung nichts für Sie.

Also bin ich Level 20, was nun?

Nachdem Sie das maximale Level erreicht haben, hängt der Fortschritt Ihrer Statistiken von zwei Faktoren ab.

  • Bessere Ausrüstung

Das Höchste, was Sie aus den Godlands bekommen können, sind T7-Waffen / -Rüstungen und eine T4-Fähigkeit. Jeder Gottland-Feind kann diese fallen lassen.

Ich empfehle auch, entweder Verteidigungs- oder Gesundheitsringe zu finden. Die Verteidigung ist großartig, um einen Charakter auf Stufe 20 zu bringen, während die Gesundheit wichtiger wird, je später Sie kommen / je höher Ihre Verteidigung wird, da die Verteidigung eine feste Obergrenze hat (mindestens 20% des feindlichen Schadens) und verteidigungsdurchdringende / brechende Angriffe dazu gehören üblich, sich auf die Verteidigung zu verlassen.

Ich empfehle, für zukünftige Charaktere jeweils einen Ersatz in euren Tresorraum zu legen.

Es gibt auch Ausrüstungsboxen, von denen es eine Reihe von Basis- und Fortgeschrittenen gibt. Sie erhalten sie, indem Sie 10 Splitter (zähe Haut, Panzerung) an Lee tauschen. Erinnere dich daran, dass du mit NPCs handeln kannst, indem du auf das lila Magier-Symbol neben deinen Mana-/persönlichen Statistiken klickst. Sie haben die Möglichkeit, Ihnen T7, T8 oder T9 mit abnehmender Wahrscheinlichkeit zu geben.

  • Steigern Sie Ihre Statistiken durch Edelsteine

Bei Edelsteinen hast du einen für jede der 8 Statistiken.

Gesundheit und Mana sprengen (derzeit) den Rahmen dieses Leitfadens, da sie von fortgeschrittenen oder Endgame-Bossen stammen.

Alle anderen Edelsteine ​​haben eine geringe Chance (ca. 5 %) von Feinden der Götterländer zu droppen. Jeder Godland-Feind hat einen bestimmten Edelstein-Drop, der ihm zugeordnet ist. Zum Beispiel lassen die Käfer in den Südlanden nur Verteidigungssteine ​​fallen.

Außerdem können einige – nicht alle – Götterland-Feinde einen bestimmten Zwischendungeon fallen lassen. Beispielsweise kann die Ivory Spider den befallenen Kellerdungeon droppen, aber keine anderen.

  • Maximale Ausrüstung, maximale Werte und Spezialgegenstände

Die maximale Ausrüstungsstufe ist T10, die nur von Darza selbst gedroppt wird.

Die erweiterten Dungeons, Events und Ausrüstungskisten können T8 oder T9 enthalten.

Es gibt spezielle Drops von einzigartiger Ausrüstung, die in weißen Truhen droppen – das Äquivalent zu weißen ROTMG-Taschen.

Alternativ können einige davon mit „Essenzen“ gewonnen werden. Essenzen können von bestimmten Bossen erhalten werden und sind keine Gegenstände. Sie verwalten sie in der Taverne (oben links vom Spawn). Sie müssen (bis zu 3) Essenzen setzen, bevor Sie weitere sammeln können. Sobald Sie genug haben, können Sie sie gegen bestimmte Gegenstände eintauschen, was auch am selben Ort geschieht.

Dieser Abschnitt wird erweitert, sobald ich sie in die Finger bekomme.

Spezielle Basis-Edelstein-Drops

Dieser Abschnitt dient zum schnellen Nachschlagen darüber, welches Juwel woher zu bekommen ist. Sortiert nach Dungeons und dann nach Godland-Feinden und wo die jeweiligen Götter zu finden sind. Beachten Sie, dass die Götterländer in Nord, Süd, West und Ost unterteilt sind. Einige Götter sind in mehreren Teilen der Götterländer zu finden.

Hinweis:Event-Bosse scheinen alle grundlegenden Edelsteine ​​fallen zu lassen. Dasselbe gilt für leere Bosse.

Anmerkung 2:„Einfache“ Edelsteine ​​sind alle Nicht-Gesundheit und Mana.

Dieser Abschnitt ist höchst unvollständig.

Wenn Sie alle Dungeons solo spielen, haben Sie 100 %, um den für diesen Dungeon spezifischen Edelstein zu erhalten.

Angriff:

  • Flusslabyrinth
  • Rocktypen (Süden)

Geschicklichkeit:

  • Hölle
  • Feuergeister (Süden)

Geschwindigkeit:

  • Befallener Keller
  • Bullen (Süden, Osten?)

Verteidigung:

  • Kein Kerker
  • Käfer (Süden), Bären (Norden, Osten), Elfenbeinspinnen (Norden, Süden)

Weisheit:

  • Sumpf, Feenland
  • Pinguine (Norden)

Vitalität:

  • Eingefroren
  • Keine Götter?

Feinde, die noch sortiert werden müssen

  • Wyrms (Osten), Ameisenbär (Westen), Skorpion (Westen), Wölfe (Norden), Eisriesen (Norden).

Godlands Feinde und wie man mit ihnen umgeht

In diesem Abschnitt werden die Feinde der einzelnen Götterländer, ihr Schussmuster, ihre KI usw. genauer betrachtet.

Allgemeine Tipps:Verwenden Sie den Off-Fokus, um weiter zu sehen. Verwenden Sie die Minikarte, um (die meisten) Feinde zu sehen, bevor sie Sie sehen.

  • Hinweis:Kein Gottland-Feind (meistens sicher) hat eine Verteidigung, die Schüsse ignoriert (lila Zahlen).
  • Anmerkung 2:Der Schaden gilt PRO Schuss.
  • Anmerkung 3:„Strahlender Schuss“ bezieht sich auf einen 360°-Schuss, normalerweise auf kurze Distanz.

Bären (Norden, Westen):

Verhalten:

Steht an Ort und Stelle, bis Sie in mittlere Reichweite kommen, und stürmt dann mit mittlerer Geschwindigkeit. Eile nach ein paar Sekunden erneut.

Aufnahmen:

  • Lila Welle, extrem kurze Reichweite, mittlere Geschwindigkeit, unbekannter Schaden.
  • Roter/schwarzer Dolch, Magierreichweite, hohe Geschwindigkeit, ~90 Schaden.

Angriffe:

  • Stampfen:strahlende, violette Welle
  • Dreifachschuss:auf dich geschossen, rot/schwarzer Dolch, 3 Schüsse, ~20°

Tipps:

Erfahren Sie, wann sie schießen, und bewegen Sie sich dann ein wenig zur Seite. Ich bin nie vom „Stampfen“ getroffen worden, und das will ich auch nicht.

Ablegen:

Rüstung, Kerker?

Hinweise:

Sie wurden beim Schreiben dieses Leitfadens generft und galten aufgrund der hohen Geschwindigkeit ihres Primärschusses und ihres schnellen Ansturms als der schlimmste Gott.

Käfer (nur Süden):

Verhalten:

Wird größtenteils an Ort und Stelle bleiben, aber wenn Sie zu nahe kommen, könnten sie hereinstürmen.

Aufnahmen:

  • Hellblaue Welle, sehr große Reichweite, geringe Geschwindigkeit, ~80 Schaden, LANGSAM

Angriffe:

  • „Artillerie“:In 5 Streuungen auf dich geschossen
  • „Nahbereich“:radial geschossen, 6 Schüsse

Tipps:

  • Sie lieben es, ihre langsamen (und langsamer werdenden!) Wellenschüsse aus der Ferne abzufeuern und ~80 Schaden zu verursachen.
  • Alleine sind sie nicht schwer zu handhaben, aber in Gruppen können sie eine wahre Kugelhölle erschaffen.
  • Sie greifen an, wenn Sie nah genug herankommen, und sie haben eine Nahbereichsvariation ihres Wellenschusses, aber im Vergleich zu anderen relativ harmlos.

Ablegen:

  • Rüstung

Elfenbeinspinnen (Norden, Süden):

Verhalten:

Bewegen Sie sich konstant mit angemessener Geschwindigkeit auf Sie zu.

Aufnahmen:

  • leichter weißer Schuss, mittlere Reichweite, anständige Geschwindigkeit, ~50 Schaden
  • Weißer Spiralschuss, mittlere Reichweite, mittlere Geschwindigkeit, RÜSTUNGSBRUCH

Angriffe:

  • „Gurtband…“:​​dichte Streuung, mehrere Schüsse, auf dich gerichtet
  • “…and breaking”:Shot on where you will be, single

Tipps:

Mein persönlicher „sei dieser Typen müde“-Feind der Götterländer. Ihre hellweißen Schüsse sind nur die Tarnung für den gefährlichen Panzerbruchschuss. Vielleicht das gefährlichste für Nahkämpfer. Im Zweifel Nexus!

Ablegen:

Rüstung, Keller

Wölfe (nur Norden):

Verhalten:

Sehr aggressives Rauschen, hört praktisch nie auf.

Aufnahmen:

  • grau
  • dunkelrot

Angriffe:

  • „Random Shooting“:Scheinbar zufällig, kein Muster ? Spreads von 3-5 der obigen Aufnahmen.

Tipps:

Ziehe dich ständig zurück, während du auf sie schießt, pass auf, dass du keine Mobs hast, wo du dich zurückziehst!

Angry Bulls (Süden, Westen):

Verhalten:

Diese Typen sind sehr aggressiv und sehen dich, bevor du überhaupt ihren Blip auf der Minikarte siehst! Sie eilen ziemlich aggressiv, haben aber nicht die gleiche Aggression wie Wölfe – sie halten hin und wieder an.

Aufnahmen:

  • Schwarzer Stern, mittlere Reichweite, anständige Geschwindigkeit, ~70 Schaden
  • dunkelroter Klecks, mittlere Reichweite, anständige Geschwindigkeit, ~80 Schaden

Angriffe:

  • „Gezielte Aggression“:Schießen Sie ihre dunkelroten Blobs auf Sie zu, sie scheinen einen direkt auf Sie zu schießen, dann zwei weitere in schneller Folge leicht links und dann rechts von Ihnen – weitere Tests erforderlich. Danach eine Streuung von ~5 schwarzen Sternen.

Tipps:

Anfangs noch aggressiver als Wölfe – achtet auf die Minikarte! Danach sind sie nervig, aber machbar. Lassen Sie sich nur nicht überwältigen.

Rock/Magma Dudes (nur Süden):

Verhalten:

Stehen Sie still, bis Sie sie beschädigen (muss mit Klassen mit kürzerer Reichweite getestet werden). Dann stürmen sie hinein.

Aufnahmen:

  • Flammenlanze, entweder kurze (strahlend) oder anständige (lange) Reichweite, hohe Geschwindigkeit, ~100 Schaden

Angriffe:

  • „strahlend“:die ganze Zeit, ungefähr 8 Schüsse?
  • „tödliches V“:Auf dich geschossen, 2 Schüsse in V-Formation.

Tipps:

Wenn Sie sich vollkommen linear auf sie zubewegen, werden Sie von ihren Schüssen nicht getroffen. Ziehen Sie sich zurück, nachdem sie hereingestürmt sind, sollten in kurzer Zeit besiegt werden. Lass dich trotzdem nicht zu oft von ihnen treffen!

Ameisenbär (nur Westen):

Verhalten:

Bewege dich ständig auf dich zu

Aufnahmen:

  • Grüner Stern
  • anderer grüner Stern?

Angriffe:

  • „wide radiant“:immer breit gefächert
  • „nerviger Dreischuss“:Auf dich geschossen, 3 Schüsse mit kleinem Bogen

Tipps:

Für mich sehr lästige Feinde, da die Schüsse kaum zu sehen sind.

Dickschwanzskorpion (nur im Westen):

Verhalten:

Bewege dich langsam auf dich zu

Aufnahmen:

  • mit Widerhaken versehen, anständige Geschwindigkeit und Reichweite, bluten

Angriffe:

  • „Bleed Stinger“:3 Schüsse hintereinander auf dich geschossen

Tipps:

Sich ständig nach links/rechts zu bewegen, ist die beste Idee, dieser Stachel tut weh, dank des Blutens.

Benötigt werden:Rabe, Wyrm, Wurm, Eisriese.

Dungeon-Leitfaden Abschnitt 1:Überblick und Tipps

Dieser Abschnitt gibt allgemeine Tipps zum Umgang mit den Zwischen-Dungeons.

  1. Dies nimmt ohne Hilfe einen frischen Charakter an. Das bedeutet, dass dieser Leitfaden davon ausgeht, dass Sie sich nicht beeilen können. Sei es wegen der Verteidigung, Schnelligkeit, Fähigkeit oder anderem.
  2. Da wir von einem frischen Charakter ausgehen, ist es wegen der Reichweite deiner Waffe oder Fertigkeit sehr empfehlenswert, Magier zu spielen. Dies hilft auch dabei, seelengebundene Beute für beide Dungeon-Bosse oder Events mit mehreren Spielern zu erhalten (zu Ihrer Information, „seelengebundene Beute“ bezieht sich auf die Tatsache, dass Sie eine Mindestmenge an Schaden benötigen, um berechtigt zu sein, etwas fallen zu lassen, aber das bedeutet es nicht wird etwas fallen lassen.)
  3. Es wird empfohlen, immer Heiltränke bei sich zu haben. Vier ist eine gute Idee. Verwenden Sie sie im Zweifelsfall! Keine Zaubertränke und Sterben ist besser als voll von Zaubertränken und Sterben. Denken Sie daran, dass es eine Schnelltaste gibt!
  4. Wenn Sie nicht alleine wollen, rufen Sie andere an, indem Sie den Namen im Chat anrufen. Warte ein bisschen!
  5. Wenn Sie mit anderen spielen, wissen Sie, wann Sie die Sichtbarkeit wechseln müssen! Besonders bei allem, was über Zwischendungeons hinausgeht, werden Sie die Bossangriffe mit aller Kraft nicht sehen.

„Zwischen“-Dungeon bezieht sich auf alle Dungeons, die in Godlands fallen:

  • Fluss
  • Befallener Keller
  • Frost
  • Hölle
  • Sumpf

Die Dungeons sind nach Wichtigkeit und Schwierigkeit geordnet.

Jeder Dungeon hat die folgenden Abschnitte:

  • Überblick
  • Dungeon-Gefahren und -Räume (alles, was kein einfacher Feind/Boss ist
  • grundlegende Feinde (was sie tun, wichtig, wenn niemand eilt)
  • Chef
  • Teleportationsverhalten (wann man sich teleportieren sollte, wenn man mit anderen Spielern zusammen ist, wenn jemand in Eile ist)

Dungeon Guide Abschnitt 2:Flusslabyrinth

Übersicht

Der Dungeon ist einfach (wenn auch vielleicht nervig), der Boss ist robust, aber machbar, sogar für den Anfang, und es ist sehr wichtig, Angriffsjuwelen zu bekommen.

Dungeon-Layout

Die Räume sind alle gleich, mit sich verlangsamendem Wasser und einigen Landstücken in den Ecken. An einigen Seiten verbunden, müssen Sie ca. 5 Räume durchqueren.

Feinde

Es gibt vier Feinde. Die Fische sind überall, und jedes Zimmer hat eines der anderen. Hüten Sie sich vor Krokodilen, die sich hinter Bäumen verstecken !

  1. Fische

Sie kommen in Schwärmen (oder sollte ich sagen Schulen?), aber sie sind einfach, besonders wenn Ihre Verteidigung auf dem Maximum ist, dann können Sie sie fast ignorieren, da ihr Schaden pro Schuss nur 45 beträgt. Sie schießen in einem V-Muster, also wenn Du bleibst stehen, sie werden dich niemals treffen. Sie werden jedoch hereinstürmen, sobald Sie sich nähern. Alles in allem, nehmen Sie sich einfach Zeit, sie auszuschalten, während Sie keine Verteidigung haben, und ignorieren Sie sie (meistens), wenn Ihre Verteidigung maximal ist.

  1. Bogenschützen-Meerjungfrau

Sie stehen in der Mitte des Raums, ohne sich zu bewegen, und schießen zwei Pfeilstrahlen gegen den Uhrzeigersinn, die 80 Schaden verursachen. Sie haben eine gute Reichweite, sind aber insgesamt einfach, werden Sie nur nicht zu oft getroffen, wenn Ihre Verteidigung nicht ausgereizt ist. Oh, aber beachte, dass sie einen gezielten Angriff ausführen, der 60 Schaden verursacht, wenn du ihnen zu nahe kommst.

  1. Wasserritter

Blaue Typen, die in der Mitte des Raums stehen und zwei Schüsse haben:einen, der zwischen allen Himmelsrichtungen, dann allen diagonalen Richtungen mit 60 Schaden und einem auf Sie gerichteten V-Schuss mit 80 Schaden wechselt. Verursachen mehr Schaden als Fische und sie bewegen sich auf dich zu, wenn du näher kommst, aber insgesamt einfach.

  1. Mutante Crocs

Grüne Monster, die die einzige wirkliche Gefahr des Kerkers darstellen. Der Grund dafür ist, dass sie einen engen Dreifachschuss haben, der 120 Schaden verursacht. Mit der größten Gefahr, dass sie sich hinter Bäumen verstecken könnten.

Nehmen Sie sie vorsichtig heraus.

Chef

Beachten Sie, dass der Boss er selbst und seine Schwanzteile sind, die unverwundbar sind.

  • Aufnahmen

Sein grundlegender Schuss ist ein kleiner roter Blitz, der ~15 Schaden verursacht und schwach zufügt.
Zur Erinnerung:Schwach reduziert deine Stärke vorübergehend auf 0.
Die Heckabschnitte verwenden diesen Schuss auch während des gesamten Kampfes, aber er verursacht ~40 Schaden und ist größer. Immer noch mit schwach.

Weißer Stern, der ~70 Schaden verursacht und verlangsamt. Vermeiden Sie es!

Violetter klobiger Schuss, der 40 Schaden verursacht und die Verteidigung ignoriert.

Hellblaue Welle. ~120 Schaden pro Schuss. Vermeiden Sie es, es sei denn, Sie sind Nahkämpfer mit maximaler Verteidigung!

Zwei Granaten. Eine größere und eine kleinere, die ebenfalls langsamer wird. ~60 Schaden. Sie sollten versuchen, die Verlangsamung zu vermeiden.

  • Phasen

Er erhält in der Raumaufteilungsphase und der Angriffsphase Panzerung.

Erst einmal, wenn du beim Boss ankommst, zieh dich zurück! Er beginnt sofort seine erste Phase, die er nur einmal macht.
Ich nenne es die Phase „mit dem falschen Fuß aufgewacht“, er bewegt sich unregelmäßig und ist ziemlich aggressiv, aber die Phase endet nach ungefähr 10 Sekunden und kommt nie wieder.

Danach hat er 3 Phasen, die er zufällig wechselt, aber sie sind immer unterschiedlich (d. h. keine Phase wird zweimal hintereinander ausgeführt).

Ladephase

Er bewegt sich auf den nächsten Spieler zu und schießt weiße Sterne und rote Blitze. Vermeiden Sie die weißen Sterne und ziehen Sie sich zurück, wenn er auf Sie zustürmt. Alle anderen, passt auf, dass er Wellen und lila Schüsse hinter sich schießt.

Geteilter Raum

Er bewegt sich in die Mitte des Raumes und schießt hellblaue Schüsse in alle Himmelsrichtungen. Steh nicht da! Er wird Granaten in die Mitte jedes Quadranten schießen, also gibt es ein kleines Fenster auf jeder Seite der Schussgranate, wo Sie hineingehen und den Boss erschießen können. Er wird jedoch immer noch seine roten Schüsse abfeuern, um dich zu schwächen.

Tanz

  • Er schießt gegen den Uhrzeigersinn drei Ströme violetter Triebe ab, und Sie sollen mit ihnen reisen. Er wird seine roten Blitze sowohl gezielt als auch in einer Ringformation abfeuern, jedoch mit wenigen Schüssen.
  • Zu guter Letzt werden kleine Verlangsamungsgranaten dort abgefeuert, wo Sie sich befinden (oder auf den nächsten Spieler). Diese Granaten scheinen auch in einem gespiegelten Muster auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes abgefeuert worden zu sein.
  • All dies ist eine Falle, wenn Sie nicht die maximale Verteidigung oder Geschwindigkeit haben.
  • Wenn du am Eingang beginnst, endet die Phase, wenn du ungefähr auf der gegenüberliegenden Seite des Raums bist – wenn er dann in seine Ladephase wechselt, könntest du eingeschlossen werden!
  • Also bleib einfach am Eingang, iss stattdessen ein- oder zweimal einen Shot von den lila. Bloß nicht ins Granatenfeuer geraten!

Tipps

Wenn Sie genau hinsehen, können Sie die nächste Phase genau dann sehen, wenn die letzte kurz vor dem Ende steht – wenn er sich unberechenbar bewegt, wird die nächste Phase zu einer Verfolgungsphase.

Versuche, in der Nähe des Eingangs zu bleiben, besonders bei geringer Verteidigung und Geschwindigkeit – damit du dich zurückziehen kannst, wenn die Angriffsphase beginnt.

  • Insgesamt

Insgesamt ein ziemlich robuster Zwischenboss, besonders wenn Sie schwach sind. Verlieren Sie nicht die Geduld! Der Dungeon wird viel einfacher, sobald deine Verteidigung und Geschwindigkeit maximiert sind, sodass du problemlos Angriffe farmen kannst.

  • Spezielle Beute

Eine große kräftige Axt, wenn auch langsam.

Empfohlenes Teleportverhalten

Wenn Sie mit anderen zusammen sind und sich beeilen, seien Sie vorsichtig beim Teleportieren! Der Boss ist sofort aktiv und befindet sich sofort in seiner gefährlichsten Phase. Sich kurz vor dem Boss hineinzuteleportieren ist relativ ungefährlich … es sei denn, ein Krokodil ist im letzten Raum.


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