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Fantasy Versus – Leitfaden zu Charakteren und Fähigkeiten

Ein kurzer Info-Dump der Charaktere und ihrer Fähigkeiten.

Charakterbogen

Effekte

Es gibt mehrere Effekte, die auf einen Feind oder Verbündeten angewendet werden können

Je nach Charakter gibt es unterschiedliche Effekte. In diesem Fall wird der Effekt in () pro Beschreibung des Effekts aufgeführt. Dieses Spiel fügt dem Effekt gerne die spezifische Fähigkeit hinzu, also werde ich nur die Gemeinsamkeiten nehmen. Bsp.:(Die Einheit erhält weiterhin MP. 12×8) (Die Einheit erhält weiterhin HP, die Einheit verwandelt sich)

Liste der Effekte:

  • Verwirrt (Die Einheit kann nicht zwischen Feind und Verbündetem unterscheiden)
  • Brennend (Die Einheit verliert weiterhin HP.)
  • Dizzy (Die Bewegungsrichtung der Einheit ist umgekehrt)
  • Verlangsamt (Die Angriffsgeschwindigkeit der Einheit verringert sich um 50 %)
  • Gesegnet (Die Einheit erhält weiterhin HP.) (Die Einheit erhält weiterhin MP)
  • Gezielt (Der Schaden der betroffenen Einheit erhöht sich um 75 %. Die Angriffsgeschwindigkeit der Einheit erhöht sich um 10 %)
  • Verstärkt (Die Einheit kann nicht betäubt werden)
  • Verteidigungslos (Die Verteidigung der Einheit wird von eingehenden Angriffen ignoriert)
  • Heilung (Die Einheit erhält weiterhin HP)
  • Abgeschirmt (Die Verteidigung der Einheit erhöht sich um 50 %)
  • Verängstigt (Die Einheit verliert weiterhin 10×6 MP, die MP-Regenerationsrate der Einheit wird um 100% verringert
  • Versteckt (Die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit wird um 10 % erhöht. Der Schaden, den die Einheit erleidet, erhöht sich um 10 %. Die Einheit ist unsichtbar)
  • Transformiert (Die betroffene Einheit verwandelt sich)
  • Paralysiert (Die Einheit verliert weiterhin EP 75×6)

Die Charaktere

Jeder Abschnitt wird wie folgt formatiert:

Der Charaktername

  • Aktiv:
  • Effekt:
  • Aktiv:
  • Effekt:
  • Aktiv:
  • Effekt:
  • Aktiv:
  • Effekt:
  • Passiv:

Wenn der Charakter in der Lage ist, sich zu verwandeln, wird ein ähnlicher Zusatz hinzugefügt:

Transformierter Charaktername

  • Aktiv:– Erfordert
  • Effekt:
  • Aktiv:– Erfordert
  • Effekt:(oder mehr Wirkstoffe, falls erforderlich)

Der Bauer

  • Aktiv:Harken – Benötigt 18 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG.
  • Effekt – Verwirrt (Die Einheit kann nicht zwischen Feind und Verbündetem unterscheiden)
  • Aktiv:Stein – Benötigt 6 MP, verursacht 30 Fernkampf-DMG
  • Effekt – Verwirrt
  • Aktiv:Fackel – Benötigt 32 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Brennen
  • Aktiv:Großer Stein – Benötigt 10 SP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
  • Wirkung:Schwindelig
  • Passiv:Lord’s Shelter – Einheit hat über 25 SP, die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit erhöht sich um 10 %. Der Schaden der betroffenen Einheiten erhöht sich um 10%. Die Angriffsgeschwindigkeit der Einheit wird um 10 % erhöht

Der Jäger

  • Aktiv:Jagdmesser – Benötigt 16 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Netz – Benötigt 12 MP, verursacht 45 Fernkampf-DMG
  • Effekt:Verlangsamt
  • Aktiv:Tierfalle – Benötigt 34 ​​MP, macht 200 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Jagdbogen – Benötigt 6 SP, verursacht 60 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Passiv:Flinke Hände – Einheit hat über 25 SP, der Schaden der betroffenen Einheit erhöht sich um 20 %

Der Speerkämpfer des Königreichs

  • Aktiv:Lanze – Benötigt 18 MP, verursacht 55 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Fegen – Benötigt 16 MP, verursacht 75 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Vorwärtsschlag – Benötigt 32 MP, verursacht 55 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Streichen – Benötigt 25 SP, verursacht 180 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Passiv:Frontalangriff – Einheit hat über 25 SP, die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit wird um 10 % erhöht. Der Schaden der betroffenen Einheiten erhöht sich um 10 %

Der Schwertkämpfer des Königreichs

  • Aktiv:Schwert – Benötigt 22 MP, verursacht 70 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Sudden Strike – Benötigt 24 MP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Angriffsbefehle – Benötigt 52 MP
  • Wirkung:Gezielt
  • Aktiv:Verteidigungsbefehle – Benötigt 26 SP
  • Effekt:Verstärkt
  • Passiv:– Gestärkte Stabilität – Einheit hat weniger als 34 % HP, die Verteidigung der Einheit wird um 33 % erhöht

Der Dompteur

  • Aktiv:Messer – Benötigt 12 MP, verursacht 40 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Magische Kugel – Benötigt 20 MP, verursacht 20 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Big Magic Bullet – Benötigt 56 MP, verursacht 90 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Abschiedssegen – Benötigt 30 SP
  • Effekt:Gesegnet
  • Passiv:Starke Bindung – Einheit hat über 30 SP, Schaden der betroffenen Einheit erhöht sich um 20 %

Transformierter Dompteur

  • Aktiv:– Benötigt 12 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:– Benötigt 28 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:– Benötigt 20 SP, verursacht 100 Nahkampf-DMG
  • Effekt:

Der Elfenbogenschütze

  • Aktiv:Elfenmesser – Benötigt 16 MP, macht 50 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Elfenbogen – Benötigt 8 MP, verursacht 45 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Pfeilhagel – Benötigt 30 MP, verursacht 60 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Lichtpfeil – Benötigt 7 SP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
  • Effekt:Wehrlos
  • Passiv:Erdsegen – Einheit hat weniger als 34 % HP, die Einheit erhält weiterhin MP

Der Sonnenpriester

  • Aktiv:Sonnenhammer – Benötigt 18 MP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Kettenschlag – Benötigt 22 MP, verursacht 100 Nahkampf-DMG
  • Wirkung:Schwindelig
  • Aktiv:Heilung – Benötigt 76 MP
  • Wirkung:Heilung
  • Aktiv:Leichtes Gebet – Benötigt 26 SP
  • Effekt:Abgeschirmt
  • Passiv:Sonnensegen – Einheit hat über 25 SP, Die MP-Regenerationsrate der Einheit wird um 20 % erhöht

Das Hexenauge

  • Aktiv:Messer – Benötigt 10 SP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Angst
  • Aktiv:Bogen – Benötigt 8 MP, verursacht 45 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Unsichtbarkeit – Benötigt 45 MP
  • Effekt:Versteckt
  • Aktiv:Attentat – Benötigt 87 MP, verursacht 275 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Wehrlos
  • Passiv:Blood Rage – Einheit hat weniger als 34 % HP, die MP-Regenerationsrate der Einheit wird um 20 % erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit erhöht sich um 10 %

Der magische Schwertkämpfer des Imperiums

  • Aktiv:Magisches Schwert – Benötigt 22 MP, verursacht 70 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Magische Kugel – Benötigt 14 MP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Sudden Strike – Benötigt 22 MP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Transformieren – Benötigt 4 MP
  • Effekt:Verwandelt
  • Passiv:Magisches Schwert – Einheit hat weniger als 34 % HP, die Einheit erhält weiterhin SP

Umgewandelter magischer Schwertkämpfer des Imperiums

  • Aktiv:Aufgeladenes magisches Schwert – Benötigt 22 MP, verursacht 70 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Donnerschlag – Benötigt 18 SP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Gelähmt
  • Aktiv:Thunder Sweep – Benötigt 28 SP, verursacht 175 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Gelähmt
  • Aktiv:Transformieren – Benötigt 4 MP
  • Effekt:Verwandelt

Der Elfenkrieger

  • Aktiv:Elfenschwert – Benötigt 8 MP, macht 50 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Wehrlos
  • Aktiv:Elfenbogen – Benötigt 10 MP, macht 45 Fernkampf-DmG
  • Effekt:
  • Aktiv:Plötzlicher Schlag – Benötigt 42 MP, verursacht 75 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Mächtiger Schlag – Benötigt 35 SP, verursacht 150 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Wehrlos
  • Passiv:Luftsegen – Die Einheit hat über 30 SP, die EP-Regenerationsrate der Einheit wird um 20 % erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit wird um 20 % erhöht. Die Einheit kann nicht anvisiert werden

Der Sonnenvikar

  • Aktiv:Sonnenstab – Benötigt 18 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Brennen
  • Aktiv:Feuerball – Benötigt 36 MP, verursacht 10 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Brennen
  • Aktiv:Fire Burst – Benötigt 76 MP, verursacht Fernkampf-DMG (keine aufgelistete DMG-Nummer)
  • Effekt:Brennen
  • Aktiv:Sonnengebet – Benötigt 26 SP
  • Effekt:Gesegnet
  • Passiv:Lichtsegen – Einheit hat weniger als 34 % HP, die Einheit gewinnt weiterhin HP

Die gefrorene Hexe

  • Aktiv:Einfrieren – Benötigt 68 MP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
  • Effekt:Eingefroren
  • Aktiv:Fluch des Auges – Benötigt 56 MP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
  • Effekt:Angst
  • Aktiv:Blizzard – Benötigt 56 MP, verursacht 75 Fernkampf-DMG
  • Effekt:Verlangsamt
  • Aktiv:Eisblitz – Benötigt 30 SP, verursacht 30 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Passiv:Eisrüstung – Einheit hat über 30 SP, die MP-Regenerationsrate der Einheit wird um 25 erhöht. Die Verteidigung der Einheit wird um 19 % erhöht

Der Magier des Imperiums

  • Aktiv:Blitzschlag – Benötigt 10 SP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
  • Effekt:gelähmt
  • Aktiv:Magische Kugel – Benötigt 12 MP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Mächtiger Donner – Benötigt 82 MP, verursacht 70 Fernkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:Transformieren – Benötigt 4 MP
  • Effekt:Verwandelt
  • Passiv:Magischer Brunnen – Einheit hat über 25 SP, der Schaden der betroffenen Einheit erhöht sich um 25 %

Verwandelter Imperiumsmagier

  • Aktiv:– Benötigt 18 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
  • Effekt:
  • Aktiv:– Benötigt 30 SP, verursacht 40 Nahkampf-DMG
  • Effekt:Gelähmt
  • Aktiv:– Benötigt 4 MP
  • Effekt:Verwandelt

Zusätzliche Informationen

Derzeit gibt es 13 Charaktere und 3 leere Plätze auf der Charakterliste, wobei der niedrigste Charakter 500 Ehre kostet und der höchste 1500.

Es gibt ein Rangsystem, das Ehre ab dem 4. Rang „Decurion“ wegnimmt.


Spielanleitungen