Eine halbdetaillierte Erklärung jedes Freundes, den Sie im Spiel anrufen können. Darin enthaltene Spoiler, wenn Sie sich für die tiefsten Überlieferungen interessieren.
Mechaniken und Fähigkeitstypen
Fähigkeiten
Die meisten Freunde haben zwei Fähigkeiten, die unter ihrem Porträt aufgeführt sind. Die obere ist normalerweise eine kampforientierte Fähigkeit und die untere ist normalerweise eine passive Fähigkeit, die normalerweise auf Ihre gesamte Gruppe angewendet wird, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
Jedem Freund sind „Bereitstellungskosten“ zugeordnet. Dies ist die Anzahl an Japari-Brötchen, die sich in deinem Inventar befinden (und somit verbraucht) sein müssen, um diesen Freund aufs Feld zu rufen. Japari-Brötchen können bei Lucky Beast in der Bibliothek gefunden oder gekauft werden, und Sie können bis zu fünf davon gleichzeitig in einem Inventarplatz unterbringen. Wenn ein Freund im Kampf besiegt oder freigelassen wird, kannst du ihn wiederbeleben oder zurück ins Feld rufen, wenn du die Einsatzkosten erneut bezahlst.
Durch das Freigeben von Freunden werden keine Japari-Brötchen zurückerstattet. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie Freunde vorsorglich von Ihrem Kommando entbinden. Serval kann keine Freunde über die aktuelle Obergrenze der Einsatzkosten hinaus herbeirufen, es sei denn, Sie haben das Perfekte Amulett.
Wenn Sie das Perfekte Amulett haben (später im Spiel), können Sie so viele Freunde anrufen, wie Sie möchten, solange Sie Japari-Brötchen haben, um die Kosten zu decken. Das Aufrufen von Freunden über Ihr Limit von 12 Einsatzpunkten hinaus wirkt sich negativ auf Ihre Fähigkeiten aus und beginnt, die Fähigkeiten des Feindes zu verbessern, je nachdem, wie weit Sie über dem Limit von 12 liegen:
- Effektivität von Heilgegenständen verringert
- Dauer von Buff-Items reduziert
- Außer Serval werden die Schlagkraft der Angriffe und die Ausweichrate aller Freunde reduziert
- Sandstern, den Sie oder Ihre Freunde erhalten, um Gegnern Schaden zuzufügen, wird verringert
- Cellins erholen sich schneller von Debuffs
- Cellins Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsrate erhöhen sich
- Cellins werden häufiger Wild Release, was ihre Angriffe ununterbrechbar macht und ihren Schaden und ihre Verteidigung erhöht
- Boss-Cellins, die ihre Schwachstellen aufdecken, sind weniger lange angreifbar
Fähigkeiten sind wie folgt gekennzeichnet:
- Kampf – Diese Fähigkeit wird normalerweise verwendet, wenn sich der Freund in der Nähe eines aktiven Kampfes befindet. Der Freund muss nicht direkt am Kampf teilnehmen, aber der Kampf muss irgendwo in seiner Nähe stattfinden, damit diese Fähigkeit ausgelöst wird. Einige Kampffähigkeiten sind eine direkte Angriffsmethode, während andere Unterstützungsfähigkeiten sind. Im Allgemeinen benötigen alle Kampffähigkeiten Ausdauer, um eingesetzt zu werden, also sorge dafür, dass deine Verbündeten nicht zu müde sind.
- Aktiv – Diese Fähigkeit ist passiv, aber zuerst muss etwas anderes getan werden, um sie aktiv zu machen. Ein Beispiel ist „Sneeze“ von Painted Wolf, das den Schaden deiner Gruppe um +12 % erhöht, aber erst, nachdem Serval ein erfolgreiches „Just Dodge“ ausgeführt hat.
- Passiv – Diese Fähigkeit ist die ganze Zeit aktiv und ist normalerweise ein statistikorientierter Buff, der keine Eingabe vom Spieler erfordert.
Rollen
Ich habe einige locker definierte Rollen für die meisten Freunde erstellt, um sie zu kategorisieren.
- Direkter Kampf – Die Aufgabe dieses Freundes besteht hauptsächlich darin, im Nahkampf direkten Schaden zuzufügen oder dem Feind anderweitig direkten Schaden zuzufügen.
- Unterstützung – Die Aufgabe dieses Freundes besteht darin, Ihnen und Ihrer Gruppe passive Fähigkeiten, Navigationsunterstützung oder Buffs bereitzustellen, und bietet normalerweise wenig oder gar keine Fähigkeit, dem Feind selbst Schaden zuzufügen.
- Fernkampf – Der Job dieses Freundes ist wie der Direktkampf, aber er führt einen Fernkampfangriff aus, wenn er nicht direkt bedroht wird, und ist im Vergleich zu Freunden des Direktkampfs normalerweise einem geringeren Risiko ausgesetzt, angegriffen zu werden.
- Heiler – Dieser Freund kann andere Freunde mit seinen Fähigkeiten heilen.
Reihe Eins
Kaban
- Bereitstellungskosten: 1
- Hauptrolle: Unterstützung
- Papierflieger (Kampf) – Kaban wirft einen Papierflieger wohin sie auch blickt. Das Flugzeug bringt die meisten Cellins in der Nähe dazu, es zu jagen und anzugreifen, wodurch sie sich nicht mehr auf ihr aktuelles Ziel konzentrieren können.
- Schwitzen (Passiv) – Maximale Ausdauer aller Freunde +10 %
Es sollte WICHTIG beachtet werden, dass Kaban auf dem Feld es Ihnen ermöglicht, Anti-Cellin-Bomben aus Ihrem Inventar einzusetzen, ohne dass Serval versehentlich sich selbst und ihre anderen Gruppenmitglieder tötet. Anti-Cellin-Bomben werden allen Verbündeten auf dem Feld Schaden zufügen und Statuseffekte verursachen, wenn Kaban nicht eingesetzt wird. Wenn eine Anti-Cellin-Bombe auf diese Weise eingesetzt wird, spawnt sie bei Kaban statt bei Serval.
Kaban bietet keine direkten Kampffähigkeiten und wird versuchen auszuweichen, wenn sie direkt in einen Kampf verwickelt ist. Sonst sitzt sie am Rande des Kampfes und wirft Papierflieger mitten hinein. Die Flugzeuge eignen sich hervorragend, um den Fokus von Gruppen von Cellins von Ihren Teammitgliedern zu brechen, wenn auch nur vorübergehend, obwohl ihre Wirksamkeit bei verschiedenen Bossen sehr unterschiedlich ist.
Nilpferd
- Bereitstellungskosten: 2
- Hauptrolle: Direkter Kampf
- Große Klappe (Kampf) – Hippo verwendet Ausdauer, um den Schaden eines Nahkampfangriffs, der gelandet wäre, aufzuheben, und fügt dem Angreifer seinerseits einen Nahkampfangriff zu.
- Schwergewicht (Passiv) – Schlagkraft der Angriffe aller Freunde +8 %.
Hippo ist recht günstig einzusetzen und bietet eine Spezialisierung gegen Nahkampf, die sie schon früh nützlich macht, aber sie neigt dazu, von Fernkampfangriffen oder Flächenangriffen getroffen zu werden, was später häufiger vorkommt. Der Aufprallkraftschub ist nett, wird aber normalerweise nicht Ihre Fähigkeit beeinträchtigen oder beeinträchtigen, Feinde allein damit umzuwerfen.
Kleinkrallenotter
- Bereitstellungskosten: 1
- Hauptrolle: Fernkampf/Unterstützungs-Hybrid
- Steinspiel (Kampf, Fernkampf) – Otter verwendet Ausdauer, um Steine aus der Ferne zu werfen und Zellen anzugreifen.
- Rutschtag (Passiv) – Alle Freunde sind immun gegen Debuffs von Schlammfallen.
Dieser hinterhältige kleine Gremlin bietet leider wenig Kampffähigkeit und sollte normalerweise nur eingesetzt werden, wenn Sie sich für Ihren Geschmack zu häufig in Schlammfallen wiederfinden. Sie versucht, sich aus Schwierigkeiten herauszuhalten, indem sie Feinde aus der Ferne mit Steinen belästigt, und kann normalerweise aus dem Weg gehen, aber wenn sie sich konzentriert, ist sie erledigt.
Schlammfallen verlangsamen Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und hindern Sie daran, auszuweichen, während Sie sich in ihnen befinden. Daher kann es sehr vorteilhaft sein, Otter auszuschalten (insbesondere gegen Cecky Beast, die beim Angriff Schlammfallen baut), da sie sehr billig ist.
Jaguar
- Bereitstellungskosten: 3
- Hauptrolle: Direkter Kampf
- Wahres Biest (Kampf) – Springt die meisten Feinde von oben an.
- Roly-Poly (Passiv) – Erhöht den Aufprallwiderstand aller Freunde.
Jaguar ist schon früh als Freund im direkten Kampf nützlich und neigt dazu, dank der Fähigkeit „Wahre Bestie“ auf die schwachen Punkte von Feinden zu zielen, die über oder an den Seiten freigelegt sind. Sie ist alleine für die meisten Kämpfe ziemlich stark, kostet aber nur mittelmäßig Ihre Bereitstellungspunkte und hat eine glanzlose passive Fähigkeit, auf der keine genaue Menge angegeben ist. Sie kann in Gebieten arbeiten, in denen es viele Feinde gibt, die Schwachstellen am Kopf haben, oder sie nach oben freilegt.
Haubensichler
- Bereitstellungskosten: 2
- Hauptrolle: Unterstützung, Heiler
- Ibis-Lied (Kampf, Unterstützung) – Toki verwendet Ausdauer, um einen schrecklichen Lärm zu machen (aber sagen Sie ihr das nicht), der irgendwie alle Freunde in der Nähe um einen kleinen Prozentsatz ihrer Gesundheit heilt und dazu führt, dass Cellins in der Nähe sich stattdessen darauf konzentrieren, sie anzugreifen. Dies verschlimmert ruhende Zellen und verlagert ihren Zielfokus auf Toki.
- Rosa Federn (Passiv) – Serval gewinnt zusätzliche Sprunghöhe.
Sie ist eine ziemlich anständige Unterstützungsfreundin und eine der ersten Heilerinnen, die man bekommt. Ihre Heilung ist nicht besonders stark, kann aber einen Teil des Schadens ausgleichen, den Ihre Gruppe erleiden kann, und im Allgemeinen versuchen, die Langlebigkeit zu erhöhen. Sie erhöht diese Langlebigkeit auch erheblich, indem sie Angreifer dazu bringt, sich auf sie zu konzentrieren, anstatt auf Ihre kampforientierten Freunde. Während sie gut im Ausweichen ist, ist sie, wenn sie konzentriert ist, ziemlich zerbrechlich und kann leicht ausgeschaltet werden. Sie kann bei Bedarf immer noch relativ günstig neu eingesetzt werden, was sie als Heil-/Ablenkungsfreundin ähnlich wie Kaban etwas flexibel macht.
Alpaka Suri
- Bereitstellungskosten: 1
- Hauptrolle: Fernkampf, Unterstützung
- Spuck! (Kampf, Fernkampf, Unterstützung) – Alpaca nutzt Ausdauer und spuckt den Feind in einem breiten Strahl aus. Dieses Spray verursacht wenig direkten Schaden, trägt aber einen Säure-Debuff, der die Verteidigung von getroffenen Gegnern verringert und Angriffe gegen Schwachstellen größeren Schaden anrichten lässt.
- Glattes Haar (Passiv) – Verteidigung aller Freunde +10 %
Ein billiger und anständiger Unterstützungsfreund, der nicht nur jedem effektiv 10 % HP verleiht, sondern auch dazu neigt, den Schadensausstoß aller mit einem Säure-Debuff zu erhöhen. Dies macht sie als 1-Kosten-Support-Freundin ziemlich wertvoll, aber ihr Haupteinschränkungsfaktor ist die allgemeine Zerbrechlichkeit und die Unfähigkeit, mit ihren Angriffen fast keinen direkten Schaden anzurichten. Sollte von anderen angriffsorientierten Freunden unterstützt werden.
Sandkatze
- Bereitstellungskosten :2
- Hauptrolle: Unterstützung
- Grabe ein Loch (Kampf) – Während des Kampfes wird Sand Cat, wenn es nicht direkt bedroht wird, Ausdauer verwenden, um an Ort und Stelle zu graben. Sobald sie mit dem Graben fertig ist, findet sie mit hoher Wahrscheinlichkeit einen zufälligen Gegenstand, der an ihrem Standort gespawnt wird. Wenn sie direkt bedroht wird, gibt Sand Cat das Graben auf und greift stattdessen mit ihren Krallen an.
- Dickes Fell an den Pfoten (Passiv) – Alle Freunde sind immun gegen die Auswirkungen von Feuerfallen.
Sie ist billig, sie kann kämpfen, aber vor allem ist sie ein Spielautomat, der alles von einem Pflaster bis zu einem gelben Kristall zum Vorschein bringt. Wenn Sie sie vom eigentlichen Kampf abhalten und sich auf das Graben konzentrieren können (mit einem ablenkungsorientierten Freund wie Toki oder Kaban), kann sie alle möglichen nützlichen Dinge aufdecken, die Kämpfe zu Ihren Gunsten wenden können. Sie kann im direkten Kampf direkte Unterstützung leisten, ist aber alleine nicht sehr stark. Sie ist auch ein qt 3.14.
Zeile zwei
Tsuchinoko
- Bereitstellungskosten :3
- Hauptrolle: Fernkampf
- Riddle Eyes Beam (Kampf, Fernkampf) – Tsuchinoko verwendet Ausdauer, um einen Strahlangriff mit mittlerer Reichweite und der Fähigkeit, mehrere Ziele zu treffen, zu erzeugen. Außerdem kann der Strahl dasselbe Ziel mehrmals gleichzeitig treffen, was den Schaden weiter erhöht.
- Grubenorgel (Passiv) – Serval kann Zellen durch Wände sehen.
Mittelschwerer, aber ziemlich effektiver Fernkämpfer, wenn Sie den Druck von ihr fernhalten können. Wenn sie direkt angegriffen wird, ist sie ziemlich zerbrechlich und wird leicht zertrampelt, aber ansonsten kann sie ziemlich leicht eine Menge Treffer (und Schaden) austeilen, wenn sie auf Distanz gelassen wird und frei schießen kann. Grubenorgan ist auf den meisten Karten mit hohen Mauern praktisch und lässt Sie Räume und Wege indirekt durch die Anwesenheit von Feinden erkennen.
Amerikanischer Biber
- Bereitstellungskosten :2
- Hauptrolle: Fernkampf
- Dammbau (Kampf, Fernkampf, Unterstützung) – Beaver wirft während des Kampfes verschiedene Formen und Größen von Holz. Die Objekte, die sie wirft, bleiben nach dem Aufprall bestehen und können die Bewegung der meisten Feindtypen und dich selbst für kurze Zeit physisch blockieren.
- Haare, die Wasser abweisen (Passiv) – Freunde sind vor Ausdauer- und Gesundheitsschäden geschützt, die beim Sturz von der Bühne entstehen.
Ihre Kampffähigkeit kann Sie manchmal an einer schlechten Stelle zurücklassen (mit blockierten Türen, es sei denn, Sie springen über die Barriere), aber sie kann Cellins ziemlich leicht und versehentlich daran hindern, auf Sie zuzugehen, während sie riesige Holzstücke und Bänke auf sie wirft. Die meisten Cellins sind nicht schlau genug, um herumzulaufen oder über Barrieren zu springen, die sie absichtlich oder unabsichtlich errichtet, was ein großer Vorteil für Sie ist.
Was die Passive „Ertrinken“ betrifft, so schützt ihre Passive dich und alle anderen aufgestellten Freunde vor Ausdauer- oder Gesundheitsschaden, wenn sie von offenen Bühnen fällt. Wasser verursacht normalerweise nur Ausdauer, aber spätere Gefahren wie Lava oder der Wiedereintritt in die Atmosphäre (ja, wirklich) werden auch fast Ihre gesamte Gesundheit schwächen, bevor Sie wieder auftauchen.
Schwarzschwanz-Präriehund
- Bereitstellungskosten :2
- Hauptrolle: Unterstützung
- Lebendig begraben (Kampf) – Während des Kampfes gräbt der Präriehund wie besessen so viele Löcher wie möglich . Jede Zelle, die mit einem dieser Löcher in Kontakt kommt, wird für kurze Zeit betäubt und kann sich nicht bewegen oder angreifen und erleidet zusätzlich Schaden.
- Gruß (Passiv) – Beim Verzehr von Japari-Brötchen heilen auch alle Freunde um die gleiche Menge.
Ihre Kampffähigkeit ist ziemlich stark, um die meisten Feinde aufzuhalten, und sie ist normalerweise in der Lage, in kurzer Zeit genügend Löcher zu graben, um das Gebiet zu sättigen, aber ihr fehlt die direkte Kampffähigkeit, um aus der erzeugten Betäubung Kapital zu schlagen. Dies erfordert, dass andere Freunde einer verwundbaren Zelle nachgehen, aber diese Fähigkeit ist nützlich, um starke Feinde und Bosse vorübergehend zu immobilisieren und eine Öffnung für Ihr Team zu schaffen.
Ihr Passiv ist nützlich, aber im Allgemeinen möchten Sie Ihre Japari-Brötchen aufbewahren, um Freunde einzusetzen oder neu einzusetzen, anstatt sie als Heilgegenstand zu verwenden, da andere Heilgegenstände sowieso bereits jeden in Ihrem Team heilen.
Elch
- Bereitstellungskosten :5
- Hauptrolle: Direkter Kampf
- König des Waldes (Passiv, Solo) – Moose hat eine extrem hohe Stoßfestigkeit und ist praktisch unmöglich umzustoßen.
- Laden! (Passiv) – Serval durchbricht Mauern, während er in Wild Release rennt.
Moose, Ihr erster Schwergewichtskämpfer, verfügt über starke direkte Kampffähigkeiten und hohe Kosten für den Einsatz. Sie kann mit den meisten Cellins von Kopf bis Fuß gehen, springt gelegentlich an, um auf Schwachstellen zu schlagen, und hat insgesamt eine hohe Gesundheit und einen hohen Schadensausstoß, kann aber immer noch überwältigt werden, wenn sie zu stark unter Druck gesetzt wird. Ihr Passiv ist sehr nützlich, um durch Wände in benachbarte Räume zu brechen oder schnell zum Ausgang zu entkommen, wenn es nach Süden geht.
Löwe
- Bereitstellungskosten :5
- Hauptrolle: Fernkampf
- Stolz (Aktiv) – Wenn ein anderer Freund Schaden erleidet oder Serval „Einfach ausweichen“ einsetzt, erhöht sich die Kampfeffektivität von Lion.
- Faulenzen (Passiv) – Erhöht die Ausdauerwiederherstellungsgeschwindigkeit aller Freunde, während sie sich nicht bewegen.
Ihr zweiter Schwergewichtskämpfer, Lion, hat auch gute Kampffähigkeiten. Das Ausmaß ihrer „Stolz“-Fähigkeit ist jedoch nicht klar, und sie ist in dieser Hinsicht nicht so direkt wie Moose. Ihre Passive erleichtert es müden Freunden, schnell eine große Menge an Ausdauer wiederherzustellen, ist aber nicht so nützlich, wenn sich alle ständig bewegen. Sie verwendet auf einzigartige Weise Fernkampfangriffe (ähnlich wie Servals Wellenangriff, der sich über den Boden ausbreitet), um dem Feind Schaden zuzufügen.
Die Currybirds (Nördlicher Weißgesichtskauz und Uhu)
- Bereitstellungskosten :4/4
- Hauptrolle: Direkter Kampf
- 270 Grad [Beide] (Aktiv) – Die Effektivität von „Just Dodge“ erholt sich beim Angriff schneller.
- Tarnung [Northern White-faced Owl] (Passiv) – Dauer der Unbesiegbarkeits-Frames für alle Freunde +20 %
- Leises Fliegen [Eurasischer Uhu] (Passiv) – Bei Freunden ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie versuchen, einem Angriff auszuweichen, um etwa 5 % höher.
Ich habe diese beiden Curry-Teufel in eine eigene Überschrift gestellt, weil sie sich sehr ähnlich sind und keine zwei verschiedenen Abschnitte wert sind. Die Curry Birds sind aufgrund ihrer Mobilität und Geschwindigkeit beide ziemlich effektiv im Kampf. Beide fliegen auf den Feind zu und greifen aus verschiedenen Richtungen an, umkreisen den Feind bei Angriffen und können nebenbei meist exponierte Schwachstellen treffen. Ihre passiven Fähigkeiten erhöhen sowohl ihre eigene Überlebensfähigkeit als auch die aller anderen, indem sie das Ausweichen zu einer attraktiveren Option machen. Sie sind jedoch etwas teuer in der Bereitstellung, insbesondere beide.
Als Anmerkung zu Just Dodge:Die Fähigkeit nimmt an Effektivität ab, wenn Sie nachfolgenden Angriffen ausweichen, ohne Schaden zu verursachen oder einige Zeit zu warten, und bietet schließlich keine Bonus-Unbesiegbarkeits-Frames. Die 270-Grad-Fähigkeit sorgt dafür, dass sich Just Dodge schneller erholt als normalerweise beim Angriff.
Margay
- Bereitstellungskosten: 1
- Hauptrolle: Unterstützung
- Stimmenimitation (Kampf) – Margay nutzt Ausdauer, um den Schrei von Cellins in der Nähe nachzuahmen. Cellins innerhalb des Wirkungsbereichs sind verwirrt und hören vorübergehend auf anzugreifen, bis sie erneut angegriffen werden oder der Effekt endet.
- Baumart (Passiv) – Wenn Serval die Fähigkeit „Baum klettern“ verwendet, wird die Bodenkarte automatisch angezeigt, solange sie im Baum bleibt (wird nicht aktiviert, wenn der Baum nicht mit der Aktion „Baum klettern“ erklommen wird).
Günstig einzusetzen und bestenfalls Ablenkungscharakter. Ihr Passiv ist nützlich, wenn sie sich in einem Gebiet mit kletterbaren Objekten verirrt, aber ihr fehlt jegliche direkte Kampffähigkeit und ihre Ablenkungsfähigkeit wird normalerweise besser von Kaban oder Toki unterstützt, wenn dies möglich ist.
Reihe drei
Flugunfähige Vögel (PPP, Royal, Rockhopper, Gentoo, Humboldt und Emperor Penguins)
- Bereitstellungskosten: 1/1/1/3/2
- Hauptrolle: Direkter Kampf/Unterstützung
- Knochendichte, Symmetrische Feder, Putzölbeschichtung, Abschütteln von Salzwasser, Gegenstromwärmetausch (Passiv, Solo) – Alle diese Fähigkeiten haben den gleichen Effekt – Fernkampfangriffe gegen die Pinguine verursachen 50 % weniger Schaden. Dies betrifft nur den Inhaber der Fähigkeit.
- Krippe [Royal] (Passiv) – Alle Freunde +10 % maximale HP.
- Lasst uns rocken! [Rockhopper] (Passiv) – Alle Freunde +3 % verursachter Schaden.
- Fliege im Meer [Gentoo] (Passiv) – Alle Freunde +10 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Japari-Brötchenjagd [Humboldt] (Passiv) – Besiegte Cellins haben eine Chance von +15 %, ein Japari-Brötchen fallen zu lassen.
- Zusammenkauern [Imperator] (Passiv – Alle Freunde sind immun gegen die Auswirkungen von Eisfallen.
Um das vorwegzunehmen, werde ich jeden dieser Nerds nur mit ihren Spitznamen ansprechen, weil ich Humboldt nicht buchstabieren oder aussprechen kann, ohne es jedes Mal nachzuschlagen. Sie werden als Princess, Rocker/Iwabee, Gean, Hululu und Koutei bezeichnet.
Jedes dieser Idole ist nicht gut einzeln einzusetzen, da es ihnen an guten direkten Kampffähigkeiten mangelt und sie unter Druck nicht sehr lange durchhalten. Die meisten von ihnen sind ziemlich billig einzusetzen und bieten sehr solide passive Fähigkeiten, sodass sie gut sein können, um den Rest der Fähigkeiten Ihres Teams aufzufüllen, wenn Sie sich mit einigen zusätzlichen Punkten wiederfinden.
Princess, Iwabee und Gean haben alle gute passive Fähigkeiten, die die ganze Zeit über solide sind und von Ihnen nichts unternehmen müssen. Hululus Passiv ist bestenfalls zweifelhaft nützlich, nur wenn Sie wenig Japari-Brötchen haben und mehr brauchen und auch riskieren können, sie für drei von ihnen einzusetzen und riskieren, sie auszuschalten. Kaisers Passiv ist nützlich, da Eisfallen böse sind und sofort die Ausdauer jedes Freundes aufsaugen, der auf sie tritt, aber sie benötigt immer noch zwei Punkte, um sie einzusetzen, und es könnte besser sein, sie aufzusaugen.
Alle diese Mädchen erleiden den halben Schaden durch Fernkampfangriffe, was ihnen hilft, etwas länger zu überleben als normalerweise, aber ihnen fehlen auch alle Fernkampfoptionen, sodass sie gerne hochlaufen und Feinde häufig mit ihren Flossen schlagen. Wie bereits gesagt, setzen Sie sie für ihre passiven Fähigkeiten ein, wenn Sie sie brauchen, aber versuchen Sie, sie von der Frontlinie fernzuhalten. Wenn sie unter Druck gesetzt werden, können sie zumindest isolierte Ziele selbst überwältigen.
Ezo-Rotfuchs
- Bereitstellungskosten: 2
- Hauptrolle :Direkter Kampf
- Fuchssprung (Kampf) – Greift mit einem springenden Kopfstoß an, der entlang ihrer Flugbahn mehrere Treffer erzielen kann. Ezo ist vorübergehend unbeweglich, nachdem sie ihren Angriff beendet hat.
- Magnetfeld wahrnehmen (Passiv) – Ein HUD-Element eines Pfeils, der die Richtung zum Ausgang der aktuellen Etage angibt, wird angezeigt.
Gaming-Fuchs.
Ezos Passiv ist sehr nützlich, wenn Sie unter Zeitdruck stehen oder den Ausgang zu einer Etage nicht finden können, da es Sie in die allgemeine Richtung des Ausgangs weist, ohne auf einen Baum klettern und ihn sehen oder die Fähigkeit eines anderen Freundes verwenden zu müssen (wie Margay). Ihr Angriff ist ziemlich nützlich, da er mehrere Feinde mehrmals treffen kann und aufgrund des Sprungs exponierte Schwachstellen treffen kann, aber ich finde, dass er sie am Ende ihres Sprungs ein wenig bewegungsunfähig macht, was sie Angriffen aussetzen kann. P>
Silberfuchs
- Bereitstellungskosten: 3
- Hauptrolle :Fernkampf, AOE
- Hausgemachter Sprengstoff (Kampf) – Silberfuchs verwendet Ausdauer, um eine Bombe zu werfen, die beim Aufprall auf eine Zelle oder nach einer festgelegten Zeit explodiert. Silvers Bomben wenden einen zufälligen Debuff von Verlangsamung oder Gift auf alle von der Explosion getroffenen Zellen an.
- Ausgabe (Passiv) – Alle Gegenstände, die HP wiederherstellen, stellen bei Verwendung +10 % mehr HP wieder her.
Fox-Gaming.
Silver ist eine überraschend effektive Fernkampffreundin, die vor allem durch ihre Fähigkeit unterstützt wird, Feinde mit ihrem Sprengstoff zu debuffen. Die Verlangsamung und das Gift bieten beide Unterstützung gegen harte Feinde, die es erheblich einfacher machen können, sie auszuschalten, ohne sich auf externe Faktoren verlassen zu müssen (wie den Ort, an dem Prairie Dog ihre Löcher gegraben hat). Ihr Passiv ist auch sehr nützlich, um die Wirksamkeit aller Heilgegenstände zu verstärken, die Sie möglicherweise verwenden müssen. All dies ist mit einer Bereitstellung von nur 3 .
zu geringen Kosten verbundenCampo-Flimmern
- Bereitstellungskosten: 2
- Hauptrolle :Unterstützung, Heiler
- Schönes Zimmer (Kampf) – Während des Kampfes erstellt Campo an ihrem aktuellen Standort einen Kreis mit einem zufälligen Buff, der alle Freunde in seinem Bereich betrifft. Diese Buffs bleiben ein paar Sekunden lang bestehen, bevor sie verschwinden.
- Renovierung (Passiv) – Alle Freunde sind immun gegen den Schaden und die Auswirkungen von Stachel-/Nadelfallen.
Obwohl Campo keine Kampffähigkeiten hat, ist sie relativ billig und während des Kampfes wahnsinnig nützlich, da ihre Buff-Kreise denen in ihnen erhebliche Vorteile bringen. Wenn Sie Ihr Spiel um die Kreise herum anpassen können, wenn sie erscheinen, kann dies sehr nützlich sein, um Ihren Schadensausstoß zu ergänzen. Die Kreise haben folgende Auswirkungen:
- Gelber Kreis – Heilt alle Freunde außer Campo selbst um einen kleinen Prozentsatz pro Sekunde.
- Roter Kreis – Erhöht den Schadensausstoß aller Freunde darin erheblich.
- Grüner Kreis – Erhöht die Ausdauer-Wiederherstellungsrate aller Freunde darin erheblich.
Insbesondere grüne Kreise können die Ausdauer fast sofort schneller wiederherstellen, als Sie sie verwenden können, und rote Kreise sorgen für eine erhebliche Schadenserhöhung, was es besonders nützlich macht, in der Nähe dieser beiden zu verweilen. Campo selbst neigt dazu, in Ihrer Nähe zu bleiben, und ist sehr zerbrechlich, sodass sie oft von einem fehlgeleiteten Angriff geschlagen und vollständig bewusstlos gemacht wird. Behalte sie im Auge, wenn du kannst.
Protip:Verwenden Sie Ausweichen+Spezial, um alle Ihre eingesetzten Freunde auf einem Buff-Kreis zu versammeln, der an einem vorteilhaften Ort platziert ist, um ihn voll auszunutzen.
Reihe vier
Grauer Wolf
- Bereitstellungskosten: 3
- Hauptrolle: Direkter Kampf, Unterstützung
- Heulen (Kampf) – Während des Kampfes heult der Graue Wolf gelegentlich, was den von allen Zellen in der Nähe verursachten Schaden für kurze Zeit verringert.
- Kluge Nase (Passiv) – Der Inhalt eines Behälters wird darüber angezeigt, bevor er aufgebrochen wird. Dies zeigt auch, ob sich Zellen in einem Behälter verstecken.
Grey Wolf hat eine anständige Kampffähigkeit und verlängert die Lebensdauer Ihres Teams, indem er die Angriffskraft von Feinden in der Nähe verringert, obwohl dies normalerweise nicht ausreicht, um das Blatt von sich aus sinnvoll zu wenden. Ihr Passiv ist sehr nützlich, um zu überprüfen und zu sehen, ob das Öffnen eines Containers Zeitverschwendung ist oder nicht, aber insgesamt neigen ihre mittleren Bereitstellungskosten mit nur durchschnittlicher Kampffähigkeit dazu, sie zugunsten anderer Freunde mit Passiven zu übersehen, die außerhalb nützlicher sind normale Stockwerke, besonders während Bosskämpfen.
Netzartige Giraffe
- Bereitstellungskosten: 3
- Hauptrolle: Direkter Kampf, AOE
- Einschnürung (Kampf) – Während des Kampfes schwingt Giraffe ihren Schalldämpfer in einem weiten Bereich und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
- Wundernetz (Passiv) – Erhöht die Stoßfestigkeit aller Freunde
Giraffe ist eine solide Wahl gegen eine große Anzahl relativ schwächerer Gegner, da ihr Schalldämpfer in einem großen Bereich schwingt, aber ansonsten hat sie durchschnittliche Kampffähigkeiten und ihre passive Fähigkeit ist nicht so nützlich, wie sie für mittlere Einsatzkosten sein könnte.
Goldener Stupsnasenaffe
- Bereitstellungskosten: 4
- Hauptrolle: Direkter Kampf
- Magischer Stab (Kampf) – Der Affe greift an, indem er seinen Stab schnell nach vorne treibt und automatisch auf exponierte Schwachstellen trifft, um hohen Schaden zu verursachen.
- Alleinpflege (Passiv) – Alle Freunde erholen sich schneller von Debuffs.
Ich werde sie einfach Goku nennen. Goku ist Ihr dritter Heavy-Hitter und zeichnet sich dadurch aus, dass er schwer zu erreichende Schwachstellen leicht ausspioniert und über starke Kampffähigkeiten verfügt. Dies macht sie sehr nützlich im zuverlässigen Umgang mit Feinden, die schwer zu treffende Schwachstellen haben, aber ohne sie ist sie nicht so effektiv gegen Feinde. Trotzdem hat ihr Weakpoint-Snipe-Move auch eine ordentliche Reichweite, also ist sie in dieser Hinsicht sehr solide. Ihr Passiv ist jedoch nicht sehr nützlich, sodass etwas zu wünschen übrig lässt.
Braunbär
- Bereitstellungskosten: 6
- Hauptrolle: Direkter Kampf
- Stärkster Bärenstempel (Kampf) – Brown Bear verbraucht ihre gesamte verbleibende Ausdauer, um einen unglaublich schweren Angriff mit hoher Aufprallkraft auszuführen, der den Feind normalerweise niederschlägt.
- Winterschlaf (Passiv) – Alle Freunde erleiden weniger Schaden durch Statuseffekte und Fallen.
Ihr vierter Schwergewicht mit hohen Einsatzkosten. Eine rundum solide Kämpferin, die die meisten Feinde schlagen kann, aber sie stellt hohe Anforderungen an ihre eigene Ausdauer. Ausdauerstärkende Medizin und Passive (wie Thoroughbred Medicine oder Campo’s Buff Circles) können helfen, diesen Mangel zu überbrücken und sie zu einer deiner stärksten Kämpferinnen zu machen. Ihre hohen Bereitstellungskosten und ihr glanzloses Passiv lassen jedoch wenig Raum für andere Freunde, die sie unterstützen können.
Gemalter Wolf
- Bereitstellungskosten: 4
- Hauptrolle: Direkter Kampf
- Zähe Jagd (Kampf) – Gelegentlich greift Painted Wolf mit einer schnellen Salve von Schlägen und einem starken Finisher an.
- Niesen (Aktiv) – 10 Sekunden lang, nachdem Serval ein Just Dodge ausgeführt hat, verursachen alle aufgestellten Freunde +12 % Schaden.
Painted Wolf ist ein anständiger Kämpfer mit einer starken passiven Fähigkeit, die aus Ihrer Fähigkeit, eingehenden Angriffen auszuweichen, Kapital schlagen und danach dem gesamten Team zugute kommen kann. Ihr einziges Manko sind mittelhohe Einsatzkosten und ihre direkte Kampffähigkeit, der es an Betäubungen oder anderen Methoden fehlt, um feindliche Angriffe außerhalb des direkten Nahkampfs zu unterbrechen. Dies macht sie anfälliger für Angriffe als die anderen beiden Jäger, Braunbär und Affe, da ihr auch keine Fernkampfoptionen zur Verfügung stehen.
Waschbär
- Bereitstellungskosten: 2
- Hauptrolle: Unterstützung (durch direkten Kampf)
- Mit den Händen fühlen (Kampf) – Während Racoon einen Feind im Nahkampf angreift, hat sie die Chance, einen zufälligen Gegenstand zu stehlen und ihn an ihrem Standort fallen zu lassen.
- Kampfgeist (Passiv) – Erhöht in Wild Release die Rate der Gesundheitswiederherstellung um +20 %. Betrifft auch andere Freunde außer Serval in Wild Release, wenn du das Perfekte Amulett hast.
Arai-san. Waschbär. Das ♥♥. Müll-Panda. Müllgremlin.
Jetzt, wo das aus dem Weg ist, ist sie eine extrem riskante Version von Sand Cat und sie sind beide wunderbare Spielautomaten. Arai muss in einen direkten Nahkampf verwickelt werden, um zufällige Gegenstände zu befreien, wie es Sand Cat tut, aber Arai kann dies viel öfter tun, wenn er angreifen darf. Die Gegenstände scheinen von der angegriffenen Cellin abzuhängen (ein Boss wie Dark Serval scheint VIEL mehr Schwarzkristalle zu generieren als andere Feinde), aber meistens zieht sie fast immer etwas Nützliches heraus. Gelegentlich produziert sie anstelle eines Gegenstands Heilkugeln, die gesammelt werden können, um das gesamte Team sofort zu heilen.
Ihr Nachteil ist, dass sie dazu neigt, herumgeschlagen zu werden, wenn sie zu lange mit dem Feind beschäftigt ist, und es ihr an tatsächlicher Fähigkeit zum direkten Schaden mangelt. Dies kann dazu führen, dass sie ziemlich häufig bewusstlos wird, wenn sie unbeaufsichtigt bleibt.
Fennek
- Bereitstellungskosten: 2
- Hauptrolle: Fernkampf
- Ballspiel (Kampf) – Spawnt und kickt während des Kampfes einen Ball auf nahe Cellins. Bälle prallen von Gegnern, Böden und Wänden in der Nähe ab und fügen Gegnern bei jedem Aufprall Schaden zu.
- Trockentoleranz (Passiv) – Die Dauer von Buff-Medikamenten hält +10 % länger an.
Fennecs Passiv ist bei Bosskämpfen sehr nützlich, um mehr Zeit aus sehr nützlichen Medikamenten wie Vampirfledermaus oder Gürteltier herauszuholen. Ihre Kampffähigkeiten sind mangelhaft, aber mit Giraffes Medizin haben die Bälle eine breite Hitbox und bleiben ziemlich lange bestehen. Sie neigt dazu, am Rande des Kampfes zu bleiben, sodass sie im Gegensatz zu Arai-san normalerweise nicht in den Fokus des Zorns einer Cellin gerät.
Ein weiterer Serval
- Bereitstellungskosten: 10
- Hauptrolle:Direkter Kampf
- Opfer (Passiv) – Wenn ein anderer Serval im Kampf besiegt wird, opfert sie sich selbst und heilt alle anderen eingesetzten Freunde, einschließlich Serval, vollständig. Wenn Serval besiegt und ein weiterer Serval eingesetzt wird, opfert sich ein anderer Serval, um stattdessen Serval wiederzubeleben. Die letztere Methode heilt nicht alle anderen Freunde auf dem Feld.
I am just going to call her “Punished Serval” because she is from the timeline where everyone she knew died and cellins overran everything and killed everyone except her. That’s kinda the toughest of breaks.
Punished Serval, as the name would imply, is a near-duplicate of Serval in combat capability and general abilities. Punished Serval can use all of the special abilities and equipment that Serval can, including the Pile Attack, Spin Attack, Screw Attack, and Bolt Attack, although her versions of the attacks are slightly different compared to Serval’s.
Overall she is extremely strong in combat and comes with built-in revives for you and the rest of your team depending on who dies first. Her downside is the astronomical deployment cost which leaves very few friends able to be deployed alongside her without penalty. She is also quickly removed from play if you mess up and die, requiring another 10 Japari Buns to deploy again, so be careful.