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Deep Rock Galactic – Beste Builds für Gunner

Dieser Leitfaden zeigt einige meiner Lieblings-Builds für Gunner. Fühlen Sie sich auch nicht so, als müssten Sie diese Builds 1-1 kopieren! Experimentieren Sie und finden Sie heraus, was besser zu Ihnen passt als das, was ich hier vorstelle.

Generalist Build („Lead Storm“ Minigun + Armskore Coilgun)

Dies ist mein Build für Ihre durchschnittliche Mission auf Hoxxes wie Bergbauexpeditionen, Punktextraktionen und Vor-Ort-Veredelung. Es funktioniert wie ein Zauber, egal in welchem ​​Biom.

„Bleisturm“-betriebene Minigun-Konstruktion

Die Minigun hier ist so konzipiert, dass sie Einzelziele und Gruppen von Käfern gleichermaßen handhaben kann, während sie in der Lage ist, Munition zu sparen und ohne Nachschub auf lange Sicht zu gehen.

Verbesserter Motor in Tier 1 ist für die meisten Minigun-Builds eine Selbstverständlichkeit. Wer nicht Wollen Sie Fehler schneller beseitigen?

Übergroße Trommel wird auf Stufe 2 ausgewählt, um Sie länger in mehr Kämpfen zu halten. High Velocity Rounds klingt sehr verlockend mit diesem saftigen Schaden von +2, aber es ist tatsächlich kontraproduktiv für die Art und Weise, wie Sie diese Waffe verwenden werden. Glaub einfach mein Wort und nimm die zusätzliche Munition.

Blowthrough-Runden werden auf Tier 3 genommen, um beim Zerkleinern von Fehlern weiter zu helfen, aber Sie können auch Improved Stun nehmen, wenn Sie eine bessere Crowd Control wünschen. Blowthrough hilft Ihnen, Munition zu sparen, indem es Ihnen mehr für Ihr Geld gibt, wenn Sie diese hässlichen Spinnentiere durchbrechen.

Feuerzeug-Laufbaugruppe auf Stufe 4 können Sie viel schneller auf plötzliche Bedrohungen reagieren. Nichts Besonderes hier.

Aggressive Belüftung in Tier 5 wird unser Ass im Ärmel sein, wenn Sie das Gefühl haben, dass es auch sein könnte viele Käfer um dich herum. Verwenden Sie dies nur, wenn Sie wissen, dass Sie rechtzeitig überhitzen können, bevor die Käfer Sie überfahren und/oder Ihr Blasenschild sich wieder auflädt.

Und um das Ganze abzurunden; Diese Minigun ist mit Burning Hell übertaktet! Der Nachteil dieser Übertaktung, der schnellere Wärmeaufbau, ermöglicht nicht nur eine häufigere Verwendung von Aggressive Venting, sondern hilft auch bei der Erhaltung der Munition!

Armskore Coilgun Build

Als nächstes steht für diesen Build die Armskore Coilgun an! Dieses entzückende kleine Kriegsverbrecher wird mehrere Rollen als Taschen-Scharfschütze, Werkzeug zur Kontrolle der Menschenmenge und Mactera-Ausweide übernehmen!

Zusätzliche Spule auf Stufe 1 können Sie wichtige Ziele früher eliminieren, aber eine größere Batterie kommt auch in Betracht, wenn Sie mehr Spam wünschen.

Kontrollierter Magnetfluss auf Tier 2 macht diese Coilgun so flexibel wie sie ist! Ohne sie würden Sie 40 Munition für jeden einzelnen Schuss ausgeben! Verschwendung!

Erschütternde Schockwelle wird mehr aus persönlichen Vorlieben als aus irgendetwas anderem auf Tier 3 geschnappt. Fear Trajectory kann dir und deinen Saufkumpanen dank des Handy-Dandy-Angst-Effekts genauso viel oder mehr Raum zum Atmen geben. Tier 3 bietet hier zwei verschiedene Varianten von Crowd Control.

Schockwelle wird nur wegen des zusätzlichen Wumms auf Stufe 4 aufgenommen im Nahbereich Schaden nehmen. Wenn Verteidigungsverbesserung mehr deine Geschwindigkeit ist, dann mach es.

Elektrischer Pfad in Tier 5 wird unser letzter Mod sein. Extra DoT (Schaden über Zeit) UND Verlangsamung ist genau das, was Sie sich für diese Coilgun wünschen, weil …

Für dieses Baby nehmen wir die instabile Triple Tech Chamber-Übertaktung! Auf diese Weise können Sie nach dem ersten Schuss schnell hintereinander zwei zusätzliche Spuren abfeuern.

Spielstil

Während dieser ruhigen Zeiten, in denen Hunderte von zahnigen Käfern nicht sind Wenn Sie auf Sie zukommen, möchten Sie die Minigun wie in jeder anderen Mission als Ihr Selbstverteidigungswerkzeug verwenden. Verwenden Sie es, um Müll zu beseitigen, und lassen Sie den Feuer-DoT von Burning Hell sie erledigen, um Munition zu sparen. Die Coilgun kann auch als gelegentliches Scharfschützenwerkzeug verwendet werden, um keine Minigun-Munition an weit entfernte Trottel zu verschwenden.

Wenn ein Schwarm angekündigt wird, führen Sie den Angriff zuerst mit der Coilgun dieses Builds an. Identifizieren Sie den Weg, den der Schwarm nimmt, um Sie zu erreichen, und feuern Sie dann zwei bis drei halbgeladene Schüsse in einer Art V-Form ab, um so viele dieser fiesen Kerle wie möglich zu fangen. Dann folgen Sie einem Kugelhagel und schießen aus nächster Nähe mit Ihrer Minigun.

Vergessen Sie auch nicht den kontrollierten magnetischen Fluss! Nutzen Sie es zu Ihrem Vorteil, wenn Sie schnell entscheiden, ob Sie schnell eine elektrische Spur für eine Gruppe von Grunzern legen oder sich die Zeit nehmen möchten, eine bestimmte Bedrohung mit einem aufgeladenen Schuss zu löschen. (AKA Mactera Spawn, Tri-Jaws, Acid Spitters usw.)

Denken Sie daran, beim Herumhüpfen ständig Kugeln regnen zu lassen, um Aggressive Venting auszulösen, wenn Sie das Gefühl haben, dass der Druck zu groß für Sie ist. Wenn du weißt, dass du es nicht rechtzeitig schaffen kannst, dann scheue dich nicht, deinen treuen Blasenschild zu verwenden!

Vor- und Nachteile

Vorteile:

  • Ziemlich gute Munitionsökonomie bei beiden Waffen, solange sie ihre Stärken ausspielen.
  • Beide Waffen sind flexibel genug, um für eine Vielzahl von Missionstypen und Biomen mitgenommen zu werden.

Nachteile:

  • Schwere Ziele wie Oppressors, Dreadnoughts und die meisten anderen Bossgegner können damit länger brauchen, um sie zu töten, verglichen mit den meisten anderen Minigun-Builds.
  • Trotz Burning Hell ist dieser Build bestenfalls durchschnittlich im Umgang mit diesen verfluchten Rival Tech-Gegnern. Nicht einmal Shredder gehen sofort zu Boden, wenn sie vom Feuerkegel deiner Minigun begrüßt werden, also greifst du besser zur Coilgun oder deiner treuen Spitzhacke.

Ununterbrochene Feuerkraft („Lead Storm“ Minigun + Armskore Coilgun)

Du willst Feuer? Du willst Macht? Du willst BEIDE!? Nun, dieser Build hat beides in Hülle und Fülle und lässt keine Wünsche offen! Mit unglaublich hohem Einzelziel-Schaden UND hirntot einfacher Schwarmbeseitigung ist dies aus gutem Grund einer meiner Favoriten bei Eliminierungsmissionen.

„Bleisturm“-betriebene Minigun-Konstruktion

Auf Anhieb richtet diese Minigun ernsthaften Schaden an. Kein Käfer, Roboter oder tollpatschiger Idiot, den du einen „Teamkollegen“ nennst, wird lange aufstehen, wenn dieses Ding im Kugelregen gefangen wird.

Verbesserter Motor für Stufe 1. Mehr Kugeln? Natürlich mehr Kugeln! Wir sind hier, um zu schreddern, nicht um zu schnüffeln!

Hochgeschwindigkeitsrunden für Tier 2. Schaden, Schaden, Schaden, Schaden, Schaden!

Gehärtete Runden für Tier 3. Hier müssen eigentlich Entscheidungen getroffen werden. Hardened Rounds wird hier ausgewählt, um das Wischen des Bodens mit Grunt Guards, Praetorians und Mactera Brundles viel einfacher zu machen. Blowthrough Rounds gewährt eine bessere Munitionsökonomie, wenn es um die weicheren Bugs geht, aber der Secondary Build dieses Builds hat diese Front bereits abgedeckt. Nimm am Ende einfach nicht die verbesserte Betäubung, da die atemberaubenden Fähigkeiten dieser speziellen Minigun von vornherein schon verbuggt sind.

Variabler Kammerdruck auf Tier 4. Sie können hier für eine leichtere Laufbaugruppe und sogar Magnetlager argumentieren, da Sie mit dieser Minigun wahrscheinlich viel Hasenhüpfen machen werden und eine schnellere Reaktionszeit auch nicht zu verachten ist. Ich kann mir einfach nicht helfen, wenn es um Schäden geht. Wer nicht Willst du mehr Schaden?

Kalt wie das Grab für Tier 5. Sie möchten Dinge für einen längeren Zeitraum töten, bevor Sie überhitzen? Mit diesem Mod können Sie genau das tun. Mehr tote Käfer bedeuten weniger tote Zwerge. Weniger tote Zwerge bedeuten einfachere Missionen. Eine einfachere Mission bedeutet, dass man sich in der Abyss Bar früher platt betrinkt.

Und schließlich das leuchtende Juwel des Builds! Der Hauptstern! Der große Käse! Sturm führen! …nein, nicht die Waffe selbst, so nennt man diese Unstable Overclock. Verwirrend, ich weiß. Wie auch immer, diese Übertaktung erhöht den Schaden dieser Waffe noch weiter auf Kosten ihres angeborenen Betäubungspotentials und der Fähigkeit, sich überhaupt zu bewegen. Das spielt keine Rolle, denn was auch immer vor Ihnen ist, ist entweder tot, lange bevor es betäubt werden muss … oder Sie vom Boden aus mit freundlichem Feuer beschimpft. Letzteres liegt meistens an Ihren Teamkollegen, weil sie Ihre Position nicht im Auge behalten.

Armskore Coilgun Build

Hier ist Ihr echtes Schwarmbeseitigung kommt ins Spiel. Was gibt es Besseres, als Hunderte von lästigen Käfern mit einer übergroßen Minigun zu vernichten? Zu sehen, wie sie alle vor dir zu Staub zerfallen, mit nur einem einzigen Druck auf diesen bösen Jungen.

Größerer Akku für Tier 1. Dies ist für diese spezielle Coilgun ein Kinderspiel, wenn man bedenkt, dass Overclock weniger Munition hat. Optimierte Ladegeschwindigkeit Sounds angesichts der langsameren Ladezeit auch verlockend, aber meiner Erfahrung nach werden Sie das nicht einmal in der Hitze (heheh) des Augenblicks brauchen.

Verbessertes Fütterungssystem für Tier 2. Sie brauchen einfach kein Overcharger, um die Übertaktung dieser Waffe zu nutzen, und Controlled Magnetic Flow ist kontraproduktiv. Nimm einfach die schnellere Nachladegeschwindigkeit und mach weiter.

Erschütternde Schockwelle für Tier 3. Atemberaubende Bugs bedeuten, dass sie länger in der Spur sitzen und genau das wollen Sie, um den Schadensausstoß zu maximieren.

Schockwelle für Stufe 4. Wieder diese oder Verteidigungsverbesserung abhängig von Ihrem Stil.

Elektrischer Pfad für Tier 5. Mehr Schaden? UND Verlangsamung? Ja bitte!

Und um das Ganze abzurunden, ist es der Eckpfeiler dieser Coilgun. Höllenfeuer! Diese instabile Übertaktung wird jeden armen Saft, der in der anhaltenden Spur der Waffe gefangen ist, in Brand setzen! Klingt nicht gerade berauschend, aber wenn Sie die eigene DoT der Spur UND die Strom-DoT von Tier 5 berücksichtigen, haben Sie im Wesentlichen eine Waffe, die anhaltende Todesspuren abschießt, in die die Käfer hineinlaufen können. Bratet sie schneller an, als sich Ihr Bohrer dafür entschuldigen kann, dass er Sie „aus Versehen“ mit seinem C4 in die Luft gesprengt hat!

Spielstil

Eliminierungsmissionen sind der Ort, an dem dieser Build absolut gedeiht. Jeder Dreadnought mit freigelegtem Bauch, der in Ihre Schusslinie geraten ist, wird es bereuen. Zwillinge sind ein Sonderfall, da die rüstungsbrechenden Fähigkeiten dieser Minigun kurzen Prozess mit ihrer zerbrechlichen Rüstung machen und es Ihrem Team erleichtern, den Schaden ebenfalls auszuteilen.

Sehen Sie eine Reihe von Käfern, die auf Sie zukommen? Schlag ihnen mit deiner Coilgun ins Gesicht. Sehen Sie eine Gruppe, die von der Wand herunterkriecht? Schießen Sie an der Wand entlang und jetzt haben Sie einen Eimer voller knuspriger Glyphiden in Ihren Händen. Ein großer, fieser Prätorianer nähert sich? Gib ihnen mit deiner treuen Minigun eine Kostprobe von Karls Zorn. Nicht einmal ihre Rüstung wird sie retten.

Da es natürlich ein bisschen dauern wird, bis sich Ihre Minigun dreht oder Ihre Coilgun aufgeladen wird, ist die Positionierung bei diesem Build der Schlüssel. Vergiss auch nicht deine Granaten. Sie können viel dabei helfen, einen herannahenden Schwarm aufzuräumen oder zu mildern, damit Ihre Minigun wegfegen kann. Sie können Ihre Schilde auch verwenden, um sich etwas Luft zum Atmen zu verschaffen, aber gehen Sie auch nicht verschwenderisch damit um. Sei schlau und bleib bei deinem Team.

Vor- und Nachteile

Vorteile:

  • Hoher Einzelzielschaden wischt den Boden mit großen Käfern ab.
  • Coilgun ist mehr als in der Lage, Schwaden von gewöhnlichem Grunzen zu bewältigen.

Nachteile:

  • Keine zuverlässige Möglichkeit, weit entfernte Ziele zu treffen, ohne Munition zu verschwenden
  • Die Positionierung ist aufgrund der mangelnden Manövrierfähigkeit der Lead Storm Overclock von entscheidender Bedeutung

Nonstop Firepower V2 („Hurricane“ Lenkraketensystem + „Bulldog“ Schwerer Revolver)

Dieser Build ist eine alternative Variante der Dreadnought-Jagd im Vergleich zum ersten „Nonstop Firepower“-Build. Was ihm an zuverlässiger Massenbeseitigung fehlt, macht er dadurch wett, dass er speziell auf die größten der großen Jungs spezialisiert ist. Dreadnoughts. Korlok-Tyrannenkraut. Massenzünder. Selbst der allmächtige Verwalter ist dem schieren, unerbittlichen Schaden pro Sekunde, den dieser Build auslöst, nicht gewachsen. Wenn du vorhast, auf Großwildjagd zu gehen, dann ist dies der richtige Build für dich!

Lenkflugkörpersystem „Hurricane“ bauen

Wenn diese Waffe ein Komiker wäre, dann wäre sie schrecklich darin. Weil es kein Scherz ist. (Es sollte wahrscheinlich auch einen Karrierewechsel in Betracht ziehen.) Dieser Hurricane rockt alle Schnickschnack, die er braucht, um eine Naturgewalt zu sein, und ist dazu bestimmt, alles mit einer beträchtlichen HP-Leiste zu töten. Karl hilf ihnen, wenn sie dachten, eine Rüstung würde ihnen eine Chance geben.

Druckgasflaschen für Tier 1. Sie könnten versucht sein, einen Raketengürtel mitzubringen, um sich zwei zusätzliche Magazine mit Munition zu verschaffen, aber ich finde, dass die acht, die Sie an der Basis erhalten, ausreichen, um den gelegentlichen Belästigungsschwarm neben dem großen Übel zu bewältigen Trefferliste.

Panzerabwehrraketen für Tier 2. Ich habe Gerüchte gehört, die im Rig verbreitet wurden, dass dieser Mod für den Hurricane tatsächlich verwanzt ist und nicht funktioniert. Ich behaupte, dass es eine Verschwendung wäre, ein größeres Düsentriebwerk zu nehmen, es sei denn, Sie möchten etwas WIRKLICH schnelle Raketen. Ob es wahr ist oder nicht, dieser Mod passt zum Ziel des Builds, ein Allheilmittel zum Zerkleinern großer Fehler zu sein. Rüstung verzögert nur das Unvermeidliche für sie.

Verbesserter Feed-Mechanismus für Tier 3. Entscheidungen, Entscheidungen. Nehmen Sie Nano-Raketen für längeres, anhaltendes Feuer oder verbesserten Feed-Mechanismus für mehr Schaden pro Sekunde? Natürlich habe ich mich für letzteres entschieden, aber niemand hindert Sie daran, Nano Missiles zu nehmen. Solange du große Jungs tötest, machst du deinen Job.

Schrapnellladung für Tier 4. 50 % Bonus auf Schwachstellenschaden. Auf einen einzigen zielgerichteten Aufbau. Muss ich noch mehr sagen?

Unkontrollierte Dekompression für Tier 5. Laut dem handlichen DRG-Wiki (nicht gesponsert) erhöhen Nitroglyzeringeschosse Ihren Flächenschaden, nicht den direkten Schaden, also ist das ein harter Pass. Napalm-infundierte Runden werden bei Bossgegnern einfach keinen Nutzen haben, da sie nicht in Brand gesteckt werden können. Ganz zu schweigen davon, dass etwas Kleineres sterben wird, bevor die Flammen einsetzen, also nehmen Sie einfach die kostenlose Betäubung. Hilft sehr bei Prätorianern.

Und die glänzende Schleife für diesen Hurricane Build ist … Jet Fuel Homebrew! Diese böse instabile Übertaktung pumpt den direkten Schaden noch weiter auf, erhöht die Grundgeschwindigkeit der Raketen weiter und schießt sie sofort mit Höchstgeschwindigkeit ab! Es sollte kein Abschluss in Raketenwissenschaft erforderlich sein, um herauszufinden, wie gut diese Übertaktung ist.

Schwerer Revolver „Bulldogge“

Präzise, ​​leistungsstark und zuverlässig. Kein Wunder, dass die Bulldogge unter vielen Schützen als „Zwergs bester Freund“ gilt. Für diesen Build reizen wir jedoch den Biss dieser Bulldogge bis zum Äußersten aus. Obwohl es klein sein mag, wird alles, was das Pech hat, in seinem Fadenkreuz zu sein, schnell zu Hundefutter.

Schnellfeuerauswerfer für Tier 1. Die Nachladezeit auf diesem Bulldog ist ein bi- ich meine Ärger. Spar dir die Mühe und nimm diesen Mod.

Schwimmendes Fass für Tier 2. Mir ist zwar bewusst, dass das laufende Thema dieses Builds bisher roher, ungefilterter Schaden war , der Rückstoß dieser Bulldogge ist etwas Heftiges. Mehr Zeit, die für das Ausrichten aufeinanderfolgender Aufnahmen aufgewendet wird, bedeutet weniger Zeit, die für das eigentliche Schießen aufgewendet wird. Ich bin sicher, dass das mathematisch genug ist, damit ihr Zwerge es verstehen könnt, oder?

Hohlspitzgeschosse für Tier 3. Wieder einmal eine völlig unkomplizierte Wahl.

Erweiterte Munitionstaschen für Tier 4. Keuchen , ein Munitionsmod statt mehr Schaden!? Es ist wahrscheinlicher als Sie denken. Ich gebe zu, 24 Runden sind nicht viel, also ist es gerechtfertigt, zusätzliche Munition mitzunehmen, wenn wir nicht wollen, dass unser Amoklauf ein vorzeitiges Ende findet.

Neurotoxin-Beschichtung für Tier 5. Ehrlich gesagt, Sie können beide Mods auf dieser Stufe nehmen. Die Neurotoxin-Beschichtung wird gewählt, um die Verletzung noch schlimmer zu machen. Außerdem kann sich die Verlangsamung als sehr praktisch gegen Dreadnoughts erweisen!

Natürlich wäre dieser Bulldog ohne Overclock nicht komplett. Und welche unstabile Übertaktung könnte den Biss dieses bösen Jungen besser betonen als Elephant Rounds? Auf Kosten von nur 3 Schuss in einer einzigen Kammer, einer längeren Nachladezeit und einem Rückstoß, der so stark ist, dass er einem Menschen mit einem Schuss das Handgelenk brechen würde, ist der Schaden himmelhoch!

Spielstil

Das versteht sich von selbst, aber dieser Build ist speziell für Eliminierungs- und Industriesabotage-Missionen reserviert. Ohne zuverlässige Methoden zur Beseitigung von Menschenmengen außerhalb von Granaten müssen Sie sich auf präzises Zielen, eine gute Positionierung und die Hilfe Ihrer Teamkollegen verlassen, um Gruppen von Käfern auszulöschen. Nein, Ihr Ziel sind die großen Käfer. Sie wischen diese hässlichen Abscheulichkeiten aus, bevor sie Ihrem Team auch nur nahe kommen. Bossgegner besonders.

Der Ablauf dieses Builds hängt ganz von einem passiven Vorteil ab: Born Ready. Feuern Sie los mit dem Hurricane. Sobald das Magazin aufgebraucht ist, wechseln Sie zum Bulldog und lassen Sie los, bis Born Ready ausgelöst wird und Ihr Hurricane wieder einsatzbereit ist. Spülen und wiederholen, bis Ihr Ziel tot ist.

Don’t forget your shields! I know this is sounds redundant, but any Gunner worth their salt should be proactive with their bubble shields so as to prevent downs. Especially during Boss encounters. While it’s true that it makes picking up fallen Dwarves easier, it’s a less ideal scenario to begin with. Be aware, be proactive.

Pros &Cons

Pros:

  • Incredibly high direct damage makes killing bigger targets a cinch.
  • Your DPS gets quite high once you have the pattern of swapping weapons with Born Ready down.

Cons:

  • Reliant on a passive perk in order to achieve maximum effectiveness.
  • No reliable way of managing swarms without assistance making it easy to be overwhelmed.

Mactera Hunter (“Hurricane” Guided Rocket System + BRT7 Burst Fire Gun)

A highly specialized build, and that’s saying a lot given the previous build beforehand. But this one isn’t for ugly big bugs but rather ugly flying bugs. I’m talking Mactera. I hate ’em. You hate ’em. We all hate ’em. I’ve seen those flying terrors end more missions than I’d like to recall…or even be able to recall. My point is that they’re dangerous and this build is designed specifically to give them the Dwarven equivalent of the middle finger (aside from an actual middle finger.)

“Hurricane” Guided Rocket System Build

Yep, it’s the Hurricane again, but with a twist! We’re giving those flying buggers a taste of their own medicine with Plasma Buster Missiles, and believe you me:they won’t like it. I will warn you though:I’ve yet to truly understand how this particular Hurricane actually works and most of what I’ll say here comes more from experience alongside guesswork. If you’re any wiser than me on how this thing works, let me know. Karl knows we’d all appreciate the advice.

Missile Belt for Tier 1. The hit you take to your ammo total is massive this time. No denying it this time:we need the extra ammo.

Anti-Tank Missiles for Tier 2. This is more to (maybe?) help deal with those pesky Brundles. Helps expose their soft underbellies for your teammates to capitalize on.

Improved Feed Mechanism on Tier 3. I was really stumped on this tier for the longest time, but I’ve eventually settled with the extra RoF (Rate of Fire) just so I can get more missiles out in the air faster. More missiles, more damage. That’s basic enough for me to understand.

Zip Fuel for Tier 4. For the longest time, I believed that these fickle missiles used direct damage, but a rumor surfaced sometime ago that it actually utilized area damage instead! I’ll come clean, I haven’t tested this. I’d ask R&D but they’d probably report me for using “unauthorized and illegal modifications” on my weapons, so I’ll just cross my fingers that one of you chaps know. If you do, please share it with all of us.

Nitroglycerin Rounds  for Tier 5. If that rumor ever happens to be true, then this mod is a no-brainer. Otherwise, Uncontrolled Decompression is the better choice. The less chances those bugs get to spit at you, the better.

And finally…the cause of all my confusion and newfound love for Smart Stout:the Balanced Overclock “Plasma Burster Missiles.” On paper they sound awesome. In practice? Mediocre. Good luck trying to use this against a group of Glyphids given the missiles tendency to land face-first into the ground before it gets to deal a lot of damage. Thankfully it’s more reliable with larger bugs and flying bugs (hence why I tuned this Hurricane specifically for Mactera.) I even heard it’s quite nasty against Dreadnoughts, but you won’t ever find me drunk enough to consider bringing this along for an Elimination mission.

BRT7 Burst Fire Gun Build

Finally, a gun that’s actually trusty! BRT here may not be as popular as the Bulldog or the fancy new Coilgun, but it’s more than capable of handling bugs like the rest of them. This one in particular is also built to deal with Mactera. Specifically in close-to-medium range.

Floating Barrel for Tier 1. The spread on this BRT will be a little…wild. Ja. Wild.

Disabled Safety for Tier 2. Don’t give those Mactera any quarter. Wipe ’em out fast and with extreme prejudice.

Increased Caliber Rounds for Tier 3. High Capacity Magazine is also up for consideration if you want more sustain. Personally I just want those bugs dead faster.

Expanded Ammo Bags  for Tier 4. I’m probably insane for choosing this mod instead of Hollow-Point Bullets, but from experience this BRT has run out of ammo on me plenty of times and I do NOT  want an empty gun when face-to-face with a swarm of Mactera.

Longer Burst for Tier 5. This ensures that when you shoot at a Mactera, it WILL die.

Finally, we’re using the Unstable Overclock Lead Spray for this BRT. This turns our little friend into a pocket-sized shotgun which can quickly dispatch any enemy, Mactera or otherwise. The reduced spread on Tier 1 was taken so as to make killing Mactera at medium range more reliable. Otherwise, there’s nothing fancy about this BRT. You need a bug dead ASAP? This guy’s your answer.

Playstyle

The idea with this build is to shoot a swarm of plasma missiles at a swarm of Mactera and watch the fireworks fly while the bugs drop dead. The BRT is to be used for singular Mactera or any other bug that happens to get in your face. You’ll want to keep moving so as to not get hit in the face by hundreds of angry Mactera all spitting at you at the same time.

Of course, your bubble shield is a god-send during these kinds of missions, so don’t be afraid of being liberal with them if you have to. They’ll give you the perfect opportunity to wipe the skies clear of all those nasty bugs.

Pros &Cons

Pros:

  • (Supposedly) Excellent for dealing with Mactera.

Cons:

  • Confusing as hell to understand how the stats work (for me at least.)
  • Specialized purely for Mactera Plague missions.

Spielanleitungen