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Die Hand von Merlin – Anleitung zum Modding von Auren und Bodeneffekten

Anleitung zum Erstellen neuer Auren und Bodeneffekte oder Modifizieren bestehender in The Hand of Merlin, geschrieben von Spieldesigner Mat.

Leitfaden zum Modding von Auren und Bodeneffekten

Themen

  • Einführung.
  • Auren.
  • Bodeneffekte.

Einführung

In diesem Leitfaden werden wir ein wenig darüber sprechen, wie wir Auren und Bodeneffekte für unsere Fähigkeiten erstellen. Diese Anleitung geht davon aus, dass Sie die Anleitungen zu Fähigkeiten und Statuseffekten bereits gelesen haben, und wir werden darauf aufbauen.

Diese beiden Entitäten erhalten einen eigenen kleinen Leitfaden, da sie auch ihre eigenen Dateitypen haben.

Auren

Auren sind „Emitter“ von Statuseffekten. Sie können an Einheiten oder Bodenplatten angebracht werden und dienen hauptsächlich dazu, einen Statuseffekt zu gewähren, wenn sich Einheiten in einem bestimmten Bereich befinden. Wenn du sie an eine Einheit anfügst (über den Einheiteneffekt einer Fähigkeit), reist die Aura mit der Einheit. Es ist auch in der Fähigkeit, wo Sie die Dauer der Aura festlegen.

Sie können Auren direkt aus Fähigkeiten erstellen, aber wenn Sie das Menü „Erstellen“ (STRG+N) verwenden möchten, wählen Sie die Gruppe „Allgemein“ und den Parametertyp „(Merlin) Aura“.

Schauen wir uns nun die Aura selbst an.

Wenn die Aura nicht ausgeblendet ist (siehe Kontrollkästchen unten), legen Sie zunächst den Namen der Aura fest. Dies wird an den Text „Aura-Quelle“ angehängt, wie im folgenden Beispiel:

Definieren Sie später den zugefügten Statuseffekt. Auren können so viele Effekte haben, wie Sie möchten, und für jeden können Sie eine „Zielauswahl“ definieren, dh Selbst/Freund/Feinde. Sie können auch Zustände haben, wie in den Leitfäden zu Fähigkeiten und Statuseffekten zu sehen ist – vielleicht funktioniert Ihre Aura nur bei ungepanzerten Feinden? Vielleicht nur auf außerirdische Feinde und befreundete gepanzerte Einheiten? Ihre Wahl!

Der Star der Show sind die Parameter, in denen Sie den Statuseffekt durchsuchen, den Sie verwenden möchten, und die Stack-Anzahl.

Beachten Sie: Stapel können mit einer Art versteckter „Aura-Kraft“ multipliziert werden, die jede Fähigkeit als Effektstärke einrichtet. Schauen Sie sich Abilities/Hallow.rsc an, wenn Sie ein gutes Beispiel dafür wollen – es skaliert die Macht des Benutzers!

Legen Sie dann einen Bereich für den Effekt in Kacheln fest. Dies ist „Radius“, und Sie können Bruchzahlen verwenden. Hilft bei der Annahme, dass Diagonalen 1,5 Kacheln voneinander entfernt sind, wenn Sie einzigartigere Formen erstellen möchten.

Für die visuellen Elemente können Sie sowohl der mittleren Kachel als auch jeder Kachel Effektvoreinstellungen mit geometrischen und regulären Partikeleffekten hinzufügen. In den meisten Fällen sind unsere Auren nur gut skalierte Kacheleffekte in der Mitte, aber Sie können sie gerne erkunden. Wenn Sie möchten, können Sie auch eine Tönungsfarbe festlegen, indem Sie die gleiche Beziehung wie beim Fähigkeitszielen verwenden – den Eintrag „Generic Colors for Abilities“ der Skirmish State Params-Datei, zu finden in Content\Merlin\Databases.

Das ist es! Alle unsere Auren sind in Content\Merlin\Auras gespeichert, wenn Sie weitere Beispiele dafür haben möchten, was dort getan werden kann.

Bodeneffekte

Bodeneffekte funktionieren ähnlich, sind aber immer an Kacheln gebunden. Du kannst sie im Fähigkeitseintrag erstellen oder das Erstellen-Menü verwenden:

Das Konfigurieren eines Bodeneffekts ist eigentlich ganz einfach, da solche Effekte eine Einheit nur entweder heilen oder beschädigen können und keine identifizierbaren Informationen enthalten.

Der Star der Show ist Actions to Apply to Units on Tile. Sie haben, wie die Auren, eine Möglichkeit festzulegen, ob die getroffenen Ziele nur Feinde/Freunde der Einheit sind, die den Effekt erzeugt hat, und Sie können den Typ angeben – ist dies ein Schadens- oder ein Heilungseffekt? Stellen Sie sicher, dass Sie auch einen Live-Änderungstyp festlegen, wenn Sie möchten, dass sich Ihr Effekt nur auf Gesundheit, Rüstung oder beides auswirkt (Standard).

Wie bei Auren können Sie einen Betrag und Bedingungen für die Anwendung festlegen. Einige Effekte funktionieren nur gegen Einheiten normaler Größe, andere nur für Aliens usw.

Jetzt Anmerkung Nr. 1 – Spreizmechanik! Wir verwenden dies nicht oft, aber Sie können Regeln aufstellen, damit Ihr Effekt von selbst wächst. In jeder Runde wird jedes von diesem Bodeneffekt betroffene Plättchen sehen, ob es mindestens Nachbarn des gleichen Typs hat, und dann einen 0-1-Wert würfeln. Wenn es unter dem Ausbreitungschance-Multiplikator liegt, wird der Effekt auf eine angrenzende Kachel ausgeweitet.

Beachten Sie: Die Dauer wird immer noch von der Fähigkeit kontrolliert, die den Effekt hervorgebracht hat!

Schauen Sie sich schließlich die visuellen Dinge in # 2 an. Bodeneffekte in The Hand of Merlin werden normalerweise von Abziehbildern begleitet – zufällig pro Kachel aus denen ausgewählt, die Sie in der Liste möglicher Abziehbilder durchsuchen. Jede Kachel enthält auch eine Instanz der möglichen Effekte, die normalerweise für Partikeleffekte gespeichert werden. Schließlich können Sie genau wie Auren eine Fliesentönung vornehmen.

Los geht's! Jetzt kannst du deine Fähigkeiten und Gefechtskarten mit coolen anhaltenden Effekten füllen.


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