Ausführliche und detaillierte Anleitung zum Erstellen neuer Ausrüstung oder Modifizieren vorhandener Ausrüstung in The Hand of Merlin, geschrieben von Spieldesigner Mat.
Leitfaden für Wackelausrüstung
Themen
- Einführung – Was sind Geräte und Dateistandorte?
- Grundlegende Informationen – Ebenen, Kosten und Stile.
- Einrichtung der Ausrüstung – So funktioniert es.
Einführung
Was ist Ausrüstung?
Wann immer Ihre Gruppe im Spiel einen Schmied erreicht, können Sie neue Ausrüstung/Ausrüstung kaufen. Jede Klasse hat Zugriff auf eine andere Liste von Waffen und Rüstungen, kann aber jeweils nur eine haben. Sie sind gestaffelt, 1 bis 5, und immer wenn Sie eine Stufe kaufen, können Sie auf die nächste Stufe zum Kauf zugreifen.
Die Blacksmith Upgrades-Datei
Alle Informationen über die Ausrüstung, die Sie im Spiel kaufen können, sind in einer einzigen Datei zusammengefasst, der
- Content\Merlin\Databases\BlacksmithUpgrades.rsc
Grundlegende Informationen
Ausrüstungsstufe und Kosten
Der erste Teil des Dokuments beschreibt, wie viele Ausrüstungsstufen es gibt und welche Kosten damit verbunden sind. Im Vanilla-Spiel haben wir 5, also fügen wir dieser Liste 5 Einträge hinzu und addieren ein Min und ein Max zu den Kosten – jedes Mal, wenn das Spiel Goldkosten für ein bestimmtes Ausrüstungsteil generieren muss, erhält es seinen Basiswert aus diesem Bereich.
Beachten Sie, dass jeder Ebene auch ein kleines Symbol zugeordnet ist. Dies wird dem eigentlichen Zahnradsymbol überlagert – wir verwenden römische Symbole wie diese:
Ausrüstungsstile
Ein „Stil“ ist die Abkürzung für einen Ausrüstungszweig. Es gibt bereits 3 Entwürfe, und jede Schmiede wählt zufällig 2 aus der Liste aus, um sie vorzuschlagen. Hier gibt es keine festen Regeln, abgesehen davon, dass jedem Stil ein Kostenmodifikator angehängt werden kann, auch wenn wir ihn nicht verwenden. Es ist ein flacher Multiplikator für die gewählten Kosten.
Für dieses Dokument haben wir „Balanced“, „Heavy“ und „Light“ verwendet, aber Sie können gerne bearbeiten, was für Sie am sinnvollsten ist.
Einrichtung
Einrichtung der Ausrüstung
Schauen wir uns an, wie ein einzelnes Gerät aufgebaut ist. In diesem Fall schauen wir uns Kurzschwert IV an, die „leichte“ Waffe des Kriegers, Tier 4.
Notieren Sie sich zunächst den Namen und die Beschreibung. Da es sich um Texteinträge handelt, benötigen Sie auch Kennungen. Wir verwenden HOM.BlacksmithUpgrade.[Upgrade] für den Namen und HOM.BlacksmithUpgrade.[Upgrade].Description für die Beschreibung. Eine ausführlichere Beschreibung, wie dynamischer Text funktioniert, finden Sie in den Handbüchern zu Statuseffekten und Fähigkeiten. Ich empfehle jedoch, sich anzusehen, wie die Ausrüstungsbeschreibungen bereits eingerichtet sind und von dort aus funktionieren.
Du kannst auch ein Upgrade-Icon-Override verwenden, wenn deine Ausrüstung etwas spezieller ist als die anderen.
Dann, für das eigentliche Fleisch, haben Sie Attribut-Modifikatoren und Schadens-Modifikatoren.
Attributmodifikatoren ändern die Werte eines Charakters. Insbesondere Ausrüstung wird auch durch das Ernährungssystem modifiziert, und daher empfehlen wir, Max Armor und Max Health mit additiven statt multiplikativen Werten zu belassen, damit die Dinge nicht wilder werden als erwartet. Sie können hier jedes gewünschte Attribut beeinflussen!
Schadensmodifikatoren sind ebenfalls verfügbar. Mehr dazu im Statuseffekt-Leitfaden, aber hier ist ein kurzer Überblick:
- Geben Sie eine Richtung vor – ändert dieser Modifikator den verursachten oder erlittenen Schaden?
- Richten Sie eine Skalierungsquelle ein, wenn Sie Multiplikationen oder Prozentsätze verwenden möchten – hier funktionieren Statuseffektstapel nicht wirklich. Wir verwenden es, weil wir nicht skalieren, sondern es einfach flach hinzufügen.
- Stellen Sie dann auf Stapelbasiert oder Attributbasiert (je nachdem, ob Sie Skalierung haben oder nicht) die Zahl ein, die mit dem natürlichen Schaden addiert/multipliziert wird. In unserem Fall war es ein flacher +4-Zusatz
- Stellen Sie dann den Schadenstyp ein. Standard/Nur Gesundheit/Nur Rüstung.
- Stellen Sie abschließend alle Bedingungen ein, die Sie für relevant halten. Auch hier haben wir die Bedingungen in den anderen Leitfäden erklärt, aber hier ist, wie wir die für „wenn das Ziel ungepanzert ist“ einrichten:
Und da haben Sie es. Ausrüstung macht einen großen Teil der passiven Leistungssteigerung aus, die Einheiten erhalten, während Sie das Spiel spielen, und ist die größte Goldsenke. Fühlen Sie sich also frei, andere Konfigurationen für Ihre Mods zu erkunden und auszuprobieren!