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Total War:Empire – Definitive Edition – Prussia Grand Campaign Guide (sehr schwerer Schwierigkeitsgrad)

Dies ist ein Leitfaden für das Spielen als Preußen in der großen Kampagne auf sehr schwerem Schwierigkeitsgrad.

Guide to Complete Preußen Grand Campaign

Einführung

Diese Anleitung spielt als Preußen sowohl in sehr harten Kampagnenschwierigkeiten als auch in sehr harten Kampfkampagnen. Ich habe einen anderen Kampagnenleitfaden geschrieben, aber dieser wurde speziell mit Blick auf den sehr hohen Schwierigkeitsgrad geschrieben. Diese Anleitung enthält auch einige grundlegende Hinweise für den sehr schweren Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen.

Grundlegende Tipps für sehr schwere Schwierigkeitsgrade

Bevor ich auf Preußen selbst näher eingehe, sind hier einige grundlegende Dinge, die Sie über das Spielen auf sehr schwerem Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen wissen müssen.

Marine: Dies ist wahrscheinlich das Größte, Sie müssen die Wellen beherrschen und ein Handelsimperium auf sehr hartem Schwierigkeitsgrad führen. Das Geld, das Sie durch das Besiegen und Erobern feindlicher Flotten und den anschließenden Verkauf erhalten, ist von unschätzbarem Wert. Das Senden von Handelsschiffen zu den Handelsschauplätzen wird auch Ihre Wirtschaft enorm ankurbeln, um all Ihre Landarmeen zu finanzieren. Eine Marine zum Laufen zu bringen, hat von Anfang an Priorität.

Setzen Sie billige Schiffe in Ihren Häfen ein: In jedem Hafen, den Sie haben, möchten Sie ein billiges Boot bauen, um überraschende Marineinvasionen abzuwehren. Eine Armee kann sich nach dem Ausschiffen nicht bewegen, wenn sie dies nicht in einem Hafen tut. Wenn Sie also jemand überrascht, kann er eine Region nicht einnehmen, und Sie können möglicherweise Diplomatie einsetzen, um seine Invasionen zu stoppen.

Allianzen: Versteh mich jetzt nicht falsch, Diplomatie in diesem Spiel ist reiner Müll, aber Allianzen werden wichtig sein. Nun, das sind eigentlich keine Allianzen, sondern eher Nichtangriffspakte, Sie machen sie, um sichere Grenzen und Pufferstaaten zu haben, damit Sie Ihre Armeen an feindlichen Fronten einsetzen können.

Mach es langsam: Wenn Sie ein Territorium einnehmen, möchten Sie langsam vorgehen, wenn Sie zu schnell sind, haben Sie zu viele Fronten und zu viele Feinde.

Festungen: Im vorigen Punkt habe ich gesagt, mach es langsam mit der Einnahme von Regionen, wenn du eine nimmst, solltest du sie immer mit einer Festung bauen, Festungen werden sehr wichtig sein, um deine Grenzregionen zu verteidigen.

Regierungsgebäude: In Ihren Regionen wollen Sie das Regierungsgebäude für die besten Steuer- und Repressionsergebnisse bauen. Sie sollten das Militärgebäude nicht bauen/behalten, große Städte sind mehr als gut geeignet, um Armeen auszusenden, während kleinere Städte nur Steuerzentren sein können.

Versuchen Sie, Kolonialregionen einzunehmen, bevor Sie eine Nation in ihrem Heimkino zerstören: Dies ist nicht wirklich eine sehr schwierige Schwierigkeit, aber ein wichtiger Tipp. Etwas, das passieren kann, wenn Sie eine Nation zerstören und neue Nationen aus ihren überseeischen Regionen auftauchen, kann zu nicht reparierbaren Abstürzen führen, also sollten Sie versuchen, diese Regionen einzunehmen oder sich in die Lage versetzen, sie schnell zu bekommen.

Schlachten defensiv spielen: Offensiv zu spielen ist auf sehr schwerem Gelände zu gefährlich und insgesamt ist es einfach besser, deine Armee anzupassen, wenn die KI auf dich zukommt.

Lassen Sie Ihre Artillerie sprechen: Auf sehr schwer braucht es viel, viel mehr, um feindliche Einheiten zu zerschlagen. Der Einsatz von Artillerie zum Töten ist der beste Weg, um die Verluste zu erhöhen.

Unterstützungseinheiten: Im Normalfall können Sie vielleicht einfach Ihre Linieninfanterie aufstellen und darauf warten, dass sie die Schießerei gewinnt. Du kannst das einfach nicht sehr hart machen, selbst wenn du einen Kampf gewinnst, wirst du höchstwahrscheinlich erschöpft sein und nicht die Manpower haben, um zu konkurrieren. Sie müssen also Unterstützungseinheiten, Grenadiere, Kavallerie und Scharmützler einsetzen. Verwenden Sie Linieninfanterie, um den Feind festzuhalten, und verwenden Sie Unterstützungseinheiten, um Chaos anzurichten.

Führen Sie sie durch: Wenn Sie Kavallerie einsetzen, nachdem der Angriff durch den Feind gelaufen ist, fügt dies zusätzliche Moralschocks hinzu, die helfen können, feindliche Einheiten in die Flucht zu schlagen.

Erste Schritte

Preußen beginnt in einer interessanten Position. Eine gute Startarmee, nur 2 Regionen und feindliche Nationen im Norden und Süden.

Diplomatie

Hier sind die ersten Geschäfte, die Sie machen möchten:

Ein Handelsabkommen und Bündnis mit Großbritannien, für das Sie ihnen 3.000 zahlen möchten. Es ist ein hoher Preis, aber wenn Sie es nicht tun, wird Großbritannien als erstes Armeen aufladen, um in Sie einzudringen. Diese Allianz sollte dich bis zum späten Spiel halten, wenn du bereit bist, ihnen in den Rücken zu fallen.

Wichtig ist auch ein Bündnis mit der Nation Hannover, die als Pufferstaat zwischen Ihnen und Westeuropa dienen wird. Du brauchst deine Armeen im Norden, Süden und Osten, also wird ein Pufferstaat im Westen die Dinge viel einfacher machen.

Handelsabkommen mit folgenden Nationen:Österreich, Osmanen und Sachsen. Sachsen fordert Geld, kontert aber nur mit 5 Runden Militärzugriff.

Verkaufe Steckbajonette für 500 Gold an die 13 Kolonien, damit du einige Städte aufbauen kannst.

Bieten Sie Polen-Litauen nichts an, sobald Sie Ihren Zug beenden, werden sie Ihnen eine Allianz anbieten, die Sie annehmen möchten.

Technologie

Technologie ist wichtig. Ihre erste Priorität werden die Artillerie-Techniker sein, denn wenn Sie sich erinnern, dass ich im Abschnitt mit den allgemeinen Tipps gesagt habe, dass Sie Ihre Artillerie sprechen lassen müssen. Die wichtigsten frühen Technologien nach dem Kanisterschuss sind in dieser Reihenfolge:verbesserte Granaten, Sockelbajonette, Einrichtungen an der Marine, Empirie und militärischer Lehrplan. Achten Sie darauf, auch den Weg zu gehen, der Ihnen die Dampfmaschinentechnologie bringt, damit Sie Dampfwerften bauen und erstklassige Linienschiffe bauen können.

Minister

Preußen ist eine absolute Monarchie, also haben Sie die volle Herrschaft über das Kabinett. Ihr beginnender Marineminister ist schlecht, also werden Sie ihn durch Ernest Kastner ersetzen wollen, aber nicht sofort. Ersetzen Sie den Marineminister durch jeden Kandidaten, wobei Ernest der letzte ist, sodass Sie nach der ersten Runde beginnen, neue Kandidaten zu bekommen. Sie sollten dies jedes Mal tun, wenn Sie einen Kandidaten ersetzen möchten, damit Sie einen stetigen Strom neuer Kandidaten erhalten, die Ihnen helfen können, ein besseres Kabinett aufzubauen.

Steuern

Sie möchten die Steuern zu Beginn auf das Maximum setzen, sie aber in Runde zwei senken. Sie sollten auch die Steuern so hoch wie möglich halten, weil Sie das Geld brauchen, um den Stein ins Rollen zu bringen.

Agenten

Preußen beginnt mit allen 3 Agenten, einem Harke, einem Herrn und einem Missionar.

Der Rechen

Sie wollen Ihre Harke nach Wien schicken und das Militärgebäude sabotieren. Denken Sie jetzt daran, dass Sie kaum eine Chance haben, dass es funktioniert, aber es ist eine der wenigen wirklichen Verwendungen dieses Agenten außer dem Scouting. Dies ist eine gute Idee für jeden Rake, den Sie erhalten, außer Sie senden ihn an andere Städte.

Der Missionar

Behalten Sie Ihren Missionar zunächst in Ostpreußen, bis die Bevölkerung zu etwa 30% protestantisch ist, dies sollte religiöse Unruhen beseitigen. Sobald dies erledigt ist, solltest du ihn nach Schlesien schicken und so weiter und so weiter, wenn du katholische Gebiete einnimmst.

Meine Herren

Einfach hier, schicken Sie ihn direkt zum College, alle neuen, die Sie bekommen, sollten auch dorthin gehen, aber nur, wenn sie die Forschungsrate erhöhen, wenn nicht, schicken Sie sie an das neu erworbene College in Dänemark. Wenn Sie mehr Gentlemen bekommen und sie die Forschung an keinem Ihrer Colleges vorantreiben, dann schicken Sie sie, um Technologien zu stehlen.

Erstes militärisches Ziel

Dänemark wird die erste Nation sein, der Sie den Krieg erklären, Sie werden eine Schaluppe bauen und Linieninfanterie in Ostpreußen rekrutieren wollen, damit Sie den Krieg in Gang bringen können, sobald Ihre Schaluppe Ihre Streitkräfte in Ostpreußen aufnehmen kann. Machen Sie sich keine Sorgen um die dänische Marine, da Schweden sie höchstwahrscheinlich schwächen oder sogar zerstören wird. Wenn die dänische Flotte besonders die 5. Rate überlebt, die Sie versuchen möchten, sie zu stehlen, wird das frühe Spiel erheblich einfacher.

Das frühe Spiel

Das frühe Spiel wird einen Krieg mit Dänemark beinhalten, dann mit Österreich, das selbst den Krieg erklären wird. Sobald Kopenhagen eingenommen ist, wird Schweden den Krieg erklären. Sie werden auch mit Russland Krieg führen, da sie mit Dänemark verbündet sind, aber sie sollten Sie in Ruhe lassen. Sie werden eine Armee haben, um Brandenburg zu verteidigen, dann nach Schlesien vorrücken, und eine Armee in Dänemark. Dänemark ist sehr wichtig, weil sie einen Hafen haben, der bald entstehen wird, und Sie möchten, dass dies Ihre Marinefabrik ist. Im Süden sollten Sie es langsam angehen lassen, Sie möchten nicht zu stark expandieren und sich der osmanischen Invasion öffnen.

Etwas, das Sie tun möchten, ist, in Mitteleuropa defensiv zu spielen und Vorteile daraus zu ziehen, dass sich die KI-Nationen gegenseitig angreifen. Schweden ist ärgerlich, aber wenn Sie die Armee, die Sie in Dänemark haben, nach Norwegen schleichen und mitnehmen können, können Sie sie wahrscheinlich im Austausch gegen Norwegen zurück in Frieden bringen. Sie sollten dann Island anvisieren, um Dänemark aus dem Spiel zu schlagen, sobald Sie dies getan haben, sollten Sie Russland befrieden und ein Bündnis mit ihnen eingehen. Schweden wird in naher Zukunft erneut den Krieg erklären, aber Sie sollten in der Lage sein, Ihre Marine in Gang zu bringen und damit Landarmeen daran zu hindern, nach Dänemark einzudringen.

Das mittlere Spiel

Sobald Dänemark weg ist, sollten Sie alle Ihre Milizeinheiten, Pikeniere und Halbkanonen schnappen, um die Piraten auszuschalten und mit der Kolonialisierung Amerikas zu beginnen. Spanien wird höchstwahrscheinlich den Krieg erklären, aber sie sind nicht zu hart, denken Sie nur daran, dass sie normalerweise eine große Armee in Mexiko haben und diese wahrscheinlich in Boote laden und sie auf diese Weise bewegen werden. Polen-Litauen könnte auch angreifen, das ist auch der Grund, warum Sie nicht nach Österreich vordringen wollen, weil Sie sie bereit halten müssen, um mit Polen fertig zu werden. Österreich und Polen befinden sich normalerweise im Krieg, sodass Sie sie zu Ihrem Vorteil gegeneinander ausspielen können. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie über die Technik und die Fähigkeit verfügen, eine Werft zu bauen, die in der Lage ist, fünfte Raten zu bauen. Sobald Sie diese Schiffe haben, sollten Sie anfangen, Indianer anzukurbeln und sie zum Handelstheater zu schicken.

Sobald das Geld hereinkommt, können Sie sich mehr Armeen leisten, an diesem Punkt werden Schweden, Österreich und wahrscheinlich Polen höchstwahrscheinlich den Krieg erklären, aber jetzt werden Sie sich Armeen leisten können, um es mit ihnen aufzunehmen. Es sollte einfach sein, nach Skandinavien vorzudringen, und Sie sollten eine Seedominanz haben, damit es einfach sein wird, Armeen durch die Halbinsel zu fechten. Was Österreich betrifft, sollten Sie seine letzten Regionen ausschalten, wenn die Marathas beginnen, durch den Nahen Osten vorzudringen. Dies wird die Osmanen schwächer machen, damit sie nicht zu hart sind und ihnen den Krieg erklären, sobald Sie eine Grenze zu ihnen haben. Venedig wird auch den Krieg erklären, sobald Sie Wien einnehmen. Denken Sie nur daran, dass Sie immer Festungen an Ihrer Grenze haben sollten, um mit diesen Bedrohungen fertig zu werden.

Das späte Spiel

Zu diesem Zeitpunkt sollten die Marathas tief im Nahen Osten sein, Sie sollten eine Armee auf Booten nach Indien schicken, mit all ihren Armeen im Nahen Osten sollte ihr Heimatland leicht verteidigt werden. Bengalen ist ein gutes Ziel, aber jede größere Stadt ist gut, da Sie sofort nach Ihrer Ankunft Militäreinheiten aufstellen möchten. Viele Kriege zu führen, in denen Sie einige Regionen einnehmen, dann Frieden schließen und dann alle paar Jahre wiederholen, ist der ideale Weg, um Indien auszuschalten.

Zurück in Europa, sobald Österreich und Polen erledigt sind, können Sie Ihre Aufmerksamkeit den deutschen und italienischen Minderjährigen sowie dem französisch-spanischen Block zuwenden. Wieder werden Sie diese Nationen gegeneinander ausspielen wollen, die deutschen Kleinstaaten befinden sich normalerweise im Krieg mit dem Frankreich-Spanien-Block wegen des geskripteten Erbfolgekriegs im frühen Spiel. Eine Seite gewinnt normalerweise, aber sobald sie es tun, möchten Sie sich stürzen, während ihre Armeen durch den Kampf gegeneinander geschwächt sind. Die italienischen Kleinnationen sind nur Bremsschwellen auf dem Weg, Spanien auszuschalten. Russland wird im späten Spiel wahrscheinlich sein Bündnis mit dir brechen, dies ist ein Zeichen dafür, dass es bald den Krieg erklären wird, also werden mehr Armeen im Osten benötigt.

Das Endspiel

Während Sie Russland und die Marathas zermalmen, können Sie wahrscheinlich allen Verbündeten, die Sie noch haben, wie Großbritannien, in den Rücken fallen. Denken Sie nur daran, dass Sie Armeen haben wollen, die bereit sind, jedes Überseegebiet zu erobern, um einen Absturz zu verhindern. Bald sind Sie an dem Punkt angelangt, an dem Sie nur noch auf Ende der Runde klicken, bis Sie gewinnen.

Armee-Tipps

Hier sind einige grundlegende Tipps zu Armeen.

Armeezusammensetzung

Für Ihre ersten Eroberungen brauchen Sie nur alle Starteinheiten, die Sie mit zusätzlichen Linieninfanterieeinheiten, die Sie rekrutieren, kombiniert haben. Sobald Sie die Technologie zum Aufrüsten Ihrer Militäreinheiten erhalten haben, möchten Sie nach und nach weitere Einheiten hinzufügen. Persönlich finde ich einen General, 2 Kanonen, 2 Haubitzen, 8 Linieninfanterie, 2 leichte Kavallerie, 2 schwere Kavallerie und 1 Grenadier die beste Zusammensetzung. Wenn Sie wirklich gut im Mikromanagement sind, können Sie eine Linieninfanterie gegen einen anderen Grenadier austauschen.

Auf der Karte

Eine gute Sache an Preußen ist, dass sie mit 2 Regionen beginnen, die gute Einheitenfabriken sind, die auch der Standort für all ihre einzigartigen Einheiten sind.

Offene Feldschlachten

Wie ich bereits sagte, wollen Sie defensiv spielen. Bombardieren Sie den Feind mit Artillerie und setzen Sie Kavallerie und insbesondere Grenadiere ein, sobald sie Ihre Linieninfanterieeinheiten angegriffen haben, um die Moralschocks auszuteilen, die erforderlich sind, um den Feind zu brechen. Granaten sind extrem tödlich, da sie Hunderte in Sekundenschnelle töten können.

Ein Fort angreifen

Der beste Weg, eine Festung anzugreifen, besteht darin, ein Loch in die Mauer zu bohren und dann Artillerie einzusetzen, um die Feinde zu töten, während sie das Loch mit Truppen stopfen.

Denken Sie nur daran, dass die KI herausstürmen könnte, um Ihre Artillerie anzugreifen, also seien Sie darauf vorbereitet, falls es passiert.

Verteidigung einer Festung

Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Festung zu verteidigen, und sie hängen davon ab, ob der Feind über Artillerie verfügt.

Wenn sie Artillerie haben

Wenn der Feind Artillerie hat, sollten Sie sich niederkauern und sie erschießen, wenn sie hereinstürmen. Ihre Truppen haben eine fast unzerbrechliche Moral, während sie sich in der Festung befinden, und der Feind wird es leid sein, über die Karte zu rennen, um hineinzukommen, also sollte Nahkampf einfach sein Affäre.

Wenn sie keine Artillerie haben

Wenn der Feind keine Artillerie hat, dann sollten Sie sicher sein, einfach auf den Mauern zu stehen, der Feind wird müde davon sein, zu Ihren Mauern zu rennen, sie werden im Nahkampf sehr leicht zu töten sein, weil sie so müde sind und Sie im Vorteil sind werden nur wenige Männer dabei haben, die gleichzeitig hochklettern können.

Marinetipps

Flotten im frühen Spiel bestehen aus einer sehr mächtigen Einheit, dem fünftklassigen Linienschiff, deshalb ist es von unschätzbarem Wert, eines aus Dänemark oder Schweden stehlen zu können. Eine 5. Klasse hat eine gute Reichweite und Manövrierfähigkeit, die es ihnen ermöglicht, ganze Flotten selbst auszuschalten. Hier ist ein Video, das es zeigt.

Denken Sie nur daran, dass glückliche Schüsse oder ungünstiger Wind vorkommen, sodass Sie von Zeit zu Zeit verlieren können, aber insgesamt sollte es Ihnen gut gehen.

Late-Game-Marines erfordern keine komplizierte Strategie. Fangen Sie einfach an, erstklassige Ergebnisse zu erzielen, und sprengen Sie alles, was sich Ihnen in den Weg stellt.

Schlussfolgerung

Preußen mag zunächst entmutigend erscheinen, aber es ist alles andere als unmöglich, sie beim Spielen auf sehr schweren Schwierigkeitsgraden einzusetzen. Hoffentlich hilft dieser Leitfaden denen, die damit zu kämpfen haben.


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