Dieser Leitfaden erklärt, wie Arbeit in der Menschheit gehandelt wird. Da sich das Spieldesign immer noch weiterentwickelt und es einige neue Fehler geben könnte, die in einigen Fällen einige Mechaniken ändern, könnten einige Details falsch geworden sein.
Handelsleitfaden
Handelsmechaniker
Sie müssen keine speziellen Nachforschungen angestellt haben, um handeln zu können.
Aber um eine Ressource zu verkaufen, benötigen Sie einen Extraktor, also müssen Sie die Technologie erforscht haben, die es ermöglicht, Extraktoren zu bauen, oder Sie müssen, dass ein Handelsimperium seine spezielle Händleraktion verwendet hat, um einen Extraktor auf Ihrer Ressource zu bauen.
Ein Handel entsteht durch den Kauf oder Verkauf einer Ressource, bei der ein Extraktor gebaut wird.
Dieser Kauf oder Verkauf erfolgt nur einmal.
Es ist keine exklusive Nutzung einer Ressource, Sie können eine Ressource mehrmals verkaufen, einmal an jedes Imperium, und Sie profitieren immer noch von der Ressource für sich selbst.
Neben dem bezahlten oder erhaltenen Preis beim Starten eines Trades profitieren Sie von zwei Punkten:
- Eine gekaufte Ressource ist so, als ob sie ihr Eigentum wäre, und sie bietet die gleichen Boni wie eine Ressource, die sie besitzt, mit Ausnahme einiger lokaler Boni, die eine Ressource haben kann.
- Es fügt einen Handel hinzu, und es gibt Distrikte, Infrastrukturen, Gemeinwesen und globale Bonuskulturen, die ein vom Handel abhängiges Einkommen haben, meistens ist es Geldeinkommen, aber nicht nur.
Ein Handel wird weder durch Krieg, noch durch Forderungen, noch durch gekündigte Handelsverträge, noch durch irgendeine Staatsbürgerschaft gestoppt.
Krieg, Forderungen, gekündigte Handelsverträge und einige Staatsformen entfernen nur die Möglichkeit, mehr Ressourcen mit der beteiligten KI zu kaufen und zu verkaufen, aber alle bestehenden Handelsgeschäfte gelten weiterhin.
Einen Handel stornieren
Es ist unmöglich, einen Trade gezielt zu stornieren, aber Sie können Trades auf verschiedene Weise deaktivieren:
- Zerstöre den Extraktor einer Ressource, die du besitzt, dann gehen alle Trades verloren, die diese Ressource verkauft haben.
- Zerstöre den Extraktor einer Ressource, die einem anderen Imperium gehört, dann hast du den Handel verloren, der diese Ressource gekauft hat, aber auch alle anderen Imperien haben diesen Handel verloren.
- Wechsel des Ressourcenbesitzes, der ursprüngliche Besitzer verlor alle Geschäfte, die die Ressource verkauften, alle anderen Imperien verloren den Handel, der diese Ressource kaufte.
- Zerstöre eine Handelsstraße, in diesem Fall ist es eine vorübergehende Unterbrechung aller Handelsgeschäfte, die durch die Straße laufen, meistens handelt es sich um Verkaufs- und Kaufgeschäfte für viele Imperien.
Neuere Versionen des Spiels könnten den Effekt der Zerstörung einer Handelsstraße verändert haben, nicht bestätigt, aber möglich. Nun kann die Unterbrechung in einigen Fällen sehr lang sein, oder es könnte sogar dazu führen, dass die Trades aufgrund des Designs oder aufgrund eines Fehlers zerstört werden.
Handelspreis
Der Preis eines Trades ist abhängig von:
- Wie oft die Ressourcen bereits gekauft wurden, unabhängig von Besitzwechsel oder sogar Zerstörung des Extraktors.
- Verschiedene Technologien im Forschungsbaum senken die Kosten.
- Kostensenkung für Handelskulturen beim Kauf.
- Kostenerhöhung beim Kauf bei einer Händlerkultur.
- Die Allianz erlaubt ein spezielles Handelsabkommen, in diesem Fall entstehen keine zusätzlichen Kosten und der Preis ist für Käufer und Verkäufer gleich. Aber der Grundpreis wird immer noch um die Anzahl der Ressourcen, die seit Spielstart gekauft wurden, erhöht.
- Verschiedene zusätzliche Kosten erhöhen den Kaufpreis, aber nicht das vom Verkäufer erhaltene Geld, siehe nächste Liste unten.
Liste der Nebenkosten, wahrscheinlich unvollständig:
- Reisetyp, von billiger bis teurer, See/Land/Luft.
- Reiselänge.
- Zusätzliche Kosten, wenn Sie direkt bei einem Händler kaufen, der die Ressource investiert hat (Händler-Sonderaktion).
Handelsstraßen
Eine Handelsstraße kann mehrere Handelspunkte haben, um bessere Handelsstraßen und Handelspunkte zu sehen, verwenden Sie die Registerkarte „Handel“ in der Diplomatie, Sie können gekaufte oder verkaufte Geschäfte auswählen.
Derzeit ist die Darstellung von Handelsstraßenpunkten alles andere als klar, die Handelsstraßen werden angezeigt, aber die Handelsstraßenpunkte werden nicht gut angezeigt, außer wenn sie sich in einem Gebiet ohne Außenposten oder Stadt an Land befinden oder wenn sie auf See und nicht auf dem Meer sind ein Hafen oder ein Küstengebiet.
Ein Handelsweg kann mehrere Handelsstraßenpunkte haben, die ersten beiden Handelsstraßenpunkte sind der Beginn und das Ende des Handelsweges, aber es gibt auch Zwischenpunkte.
Handelsarten, Land, See, Luft
Landhandel
Sie verlangen, dass die gesamte Handelsstraße nur an Land ist.
Sie sind teurer als der Seehandel, aber im Gegensatz zum Seehandel beinhalten sie nicht viele Zwischenhandelsstraßenpunkte, die durch Plünderungen zerstört werden können.
Seehandel
Sie müssen keinen Hafen bauen, um Handel über das Meer zu führen, das Spiel erstellt automatisch einen kleinen Hafen, der als Handelspunkt dient. Sie müssen nicht einmal die Technologie erforschen, mit der Sie einen Hafen bauen können, und auch keine spezielle Technologie.
Wenn Sie einen Hafen bauen, werden die Seehandelspunkte in der Nähe erobert, aber nicht die eines anderen Hafens, der zuvor gebaut wurde.
Sie beinhalten viele Zwischenhandelsstraßenpunkte auf See, die alle durch Plünderungen zerstört werden können.
Lufthandel
Sie benötigen einen Flughafen am Anfang und am Ende der Handelsstraße.
Sie sind die teuersten Trades.
Einfluss und Glaubensverbreitung durch Handelsstraßen
Handelsstraßen sind ein Vektor, der den Einfluss und den Glauben verbreitet.
Dieses Thema ist eher ein Leitfaden über Einfluss oder Religionen, aber es ist ein Nebeneffekt von Trades, der ein Highlight wert ist.
Da es schwierig ist, einen Trade zu stornieren, ist es besser, andere Tools zu verwenden, um dem entgegenzuwirken.
Für den Einfluss gibt es diese Staatsbürger, die den ausländischen Einfluss stoppen:
- Kulturelle Ausrottung: Stoppen Sie die Ausbreitung des ausländischen Einflusses durch kontrollierte Gebiete.
- Isolationismus: Verhindern Sie, dass sich der Einfluss von Nicht-Verbündeten durch kontrollierte Gebiete ausbreitet.
Für den Glauben gibt es kein Bürgerrecht, um die Verbreitung des Glaubens zu blockieren. Dies ermöglicht den Versuch einer Weltreligionsherrschaft ohne Kriege und Eroberungen.
Verwenden Sie stattdessen die anderen Glaubenswerkzeuge, um für eine Religionsherrschaft zu kämpfen, oder Sie können sogar die Religion eines anderen Imperiums wählen, dies kann eine gute Option sein, wenn die Religion gute Grundsätze hat.