Einfache / selbsterklärende Leistungen
R.I.P.
Wie es heißt, sterben Sie einfach, um diese Errungenschaft zu erhalten. Du kannst sterben, indem du 4 Anomalien aktiv hast oder durch Eindringlinge.
Lernen
Wenn Sie das Spiel öffnen, haben Sie 3 Kartenoptionen:„Das Landhaus ohne Vergangenheit“, „Das Hauptquartier“ und das Tutorial. Öffnen Sie das Tutorial. Sie müssen es nicht ausfüllen, öffnen Sie es einfach.
Die Geisterstunde
Geisterstunde ist von 3 Uhr morgens bis 4 Uhr morgens. Überlebe bis 4 Uhr morgens auf einem der Level, um diesen Erfolg freizuschalten.
Das Haus, das nicht ist/Das Hauptquartier
Sie müssen das Spiel einfach in jedem Level schlagen, um diese Errungenschaften zu erhalten. Ich sage einfach, aber ich persönlich finde dieses Spiel schwieriger als den Rest der Serie. Es ist jedoch nicht das Schwierigste auf der Welt. Man muss sich nur an den neuen Stil gewöhnen und sich mit den Anomalien vertraut machen.
Das Spiel (wie der Rest der Serie) kann einschüchternd und schwer zu verstehen sein, was Sie zuerst tun müssen, insbesondere aufgrund des unterschiedlichen Stils im Vergleich zum Rest. Deshalb erkläre ich kurz, wie das Spiel funktioniert:
- Du wirst entweder im Haus oder im Hauptquartier gespawnt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ein Telefon mit geöffneter Kameraoption aufzurufen. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste, um es wegzulegen – dies ist jedoch sinnlos, da Sie ohne es sterben werden – und klicken Sie mit der linken Maustaste, um ein Bild aufzunehmen.
- Für kurze Zeit bleibt das Gebiet gleich. Dies wird voraussichtlich bis etwa 0:15 Uhr oder möglicherweise 0:30 Uhr sein. Diese Zeit soll genutzt werden, um sich damit vertraut zu machen, wo sich Gegenstände befinden, welche Gegenstände dort sind, wie Gemälde aussehen usw.
- Nach Ablauf dieses Zeitraums (es gibt keinen Hinweis darauf, wann dies der Fall ist) werden sich Objekte bewegen und verschwinden/erscheinen, die Bilder von Gemälden werden sich leicht oder vollständig ändern, Geister und Eindringlinge werden erscheinen und insgesamt werden seltsame Ereignisse passieren. Diese können vor Ihren Augen oder außer Sichtweite passieren.
- Du kannst E oder F drücken, um Türen, Toiletten und Schränke zu öffnen oder zu schließen, und für einen besonderen Aspekt des Spiels, nämlich das Aufheben von Gegenständen. Es gibt viele Schränke. In ihnen können Anomalien auftreten, aber fast alle tun dies nicht. Das kann einschüchternd sein. Mach dir nicht die größten Sorgen um sie, aber schenke ihnen trotzdem ein wenig Aufmerksamkeit.
- Verwenden Sie Ihr Telefon, um Anomalien zu fotografieren. Alle Anomalien groß oder klein. Wenn Sie etwas sehen, das Ihrer Meinung nach eine Anomalie ist, und Sie das Bild in einem seltsamen Winkel aufgenommen haben, nehmen Sie es erneut auf und reichen Sie es erneut ein. Einige Anomalien werden über Ihr Telefon angezeigt, was bedeutet, dass Sie sowohl über den Bildschirm Ihres Telefons als auch über die Perspektive Ihrer Figur nach Anomalien suchen müssen.
- Eindringlingen zu nahe zu kommen oder sie zu nahe an sich heranzulassen, kann Sie töten. Die Mehrheit, wenn nicht alle Eindringlinge, haben einen Audio-Hinweis. Sogar die, die Sie nur über das Telefon sehen können.
- Du musst bis 6 Uhr morgens überleben. Sobald Sie 3 Anomalien gleichzeitig aktiv haben, erhalten Sie einen Anruf, in dem erklärt wird, dass zu viele aktiv sind. Wenn Sie keine der 3 Anomalien finden, bevor eine vierte erscheint, wird Ihre Perspektive rot und das Spiel beendet.
Die Ich-Perspektive macht es definitiv etwas schwieriger und unheimlicher, obwohl subjektiv, aber nachdem man es ein paar Mal versucht hat und sich mit Anomalien vertraut gemacht hat und versteht, was einen erwartet, wird sich das Spiel eher wie ein Kinderspiel anfühlen. Dieses Spiel stützt sich ziemlich stark auf akustische und visuelle Hinweise. Es gibt Anleitungen, die Ihnen zeigen, welche Anomalien in jeder Karte vorhanden sind, wenn Sie vorher nachsehen oder stecken bleiben möchten. Es ist keine Schande, Führer zu verwenden. Außerdem benutzt du bereits einen. Versuche es weiter und du wirst es bekommen. Viel Glück! Wenn ich etwas in diesen Punkten auf eine Weise erklärt habe, die Sie nicht verstehen, können Sie dies gerne kommentieren und ich werde es umformulieren!
Sehen Sie sich dieses Foto an / Schwimmen
Diese beiden Errungenschaften hängen mit dem geheimen Ende zusammen, das Sie in „The Headquarters“ aktivieren können. Es ist ziemlich einfach und beendet Ihr Spiel, sobald es abgeschlossen ist.
Es gibt 3 Fotos rund um das Gebäude, die Sie mit der E-Taste aufnehmen müssen. Dadurch klingelt ein Telefon im Gebäude, das Sie beantworten müssen, sowie das „Schauen Sie sich dieses Foto an“. Das ist es. Ich habe dieses Spiel buchstäblich heruntergeladen und es in 30 Sekunden erledigt, nur um die Screenshots für diese Anleitung zu machen.
Eines der Fotos befindet sich im Wartebereich, sobald Sie das Gebäude betreten. In der Nähe des Pfauengemäldes steht ein weißer Stuhl, der von der Reihe blau-weißer Wechselstühle getrennt ist. Zwischen diesem Stuhl und einem Bücherwagen liegt das Bild auf dem Holzrahmen, der die Wand vom Boden trennt. Hier habe ich darauf hingewiesen:
Der nächste steht im Büro von Dr. Alexander Lömsk. Dies ist das Zimmer neben dem Badezimmer, neben der Tür befindet sich ein Namensschild. Im Büro steht ein Krankenbett mit zwei im Boden eingebauten Schränken. Das Foto befindet sich im linken Schrank. Hier habe ich darauf hingewiesen:
Der letzte befindet sich im Sicherheits-/Überwachungsraum. Dies ist der Raum im selben Flur wie das Büro von Dr. Alexander Lömsk, aber auf der gegenüberliegenden Seite. Es hat ein paar Fernseher drin. Wenn Sie den Raum betreten:Drehen Sie sich um, schließen Sie die Tür wieder und sie liegt auf dem Boden hinter der Tür in der Ecke. Hier habe ich darauf hingewiesen:
Wenn Sie alle 3 Bilder eingesammelt haben, müssen Sie zur Rezeption gehen. Dies kann entweder im Wartezimmer oder im Flur zur Küche erfolgen. An der Rezeption stehen zwei schwarze Telefone, und das der Küche am nächsten gelegene klingelt und leuchtet rot. Hier habe ich aus dem Wartezimmer darauf hingewiesen:
Gehen Sie ans Telefon und Sie haben das geheime Ende abgeschlossen und der Erfolg gehört Ihnen. Gut gemacht.
Der schwebende Mann
Der schwebende Mann ist ein Eindringling in „Das Landhaus ohne Vergangenheit“. Er hat einen sehr ausgeprägten musikalischen Audio-Hinweis und erscheint am Ende des Hauptgangs. Er wird dich, sei es langsam, durch das ganze Haus jagen. Hier ist ein Bild von ihm:
Melde ihn erfolgreich und du erhältst diesen Erfolg.
Der wandernde Mann
Der wandernde Mann ist ein Eindringling in „The Headquarters“. Er geht wiederholt vom Esstisch in der Küche zu Timothys Zimmer. Er hat ein seltsames Stöhnen (?) -ähnliches Audiosignal. Hier habe ich Bilder von ihm:
Melde ihn erfolgreich, um den Erfolg zu erhalten.
Was von Timotheus übrig bleibt
Timothys Leiche ist eine Anomalie in „The Headquarters“. Es befindet sich in Timothys Büro (das Zimmer am anderen Ende des Korridors vom Badezimmer) auf dem Stuhl am Schreibtisch. Er hat einen Audio-Hinweis von konsistentem Flüstern. Er kann nur über Ihr Telefon gesehen werden. Hier habe ich ein Bild von ihm und habe auf ihn gezeigt:
Melde ihn erfolgreich, um diesen Erfolg zu erhalten.