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Hyperraum-Luftkämpfe – Tipps und Tricks für Fortgeschrittene (mit Spoilern)

Dieser Leitfaden richtet sich an fortgeschrittene Spieler, die einen großen Teil der Freischaltungen in der Datenwolke erreichen möchten. Betrachten Sie sich gemäß dem Titel gewarnt, dass dieser Leitfaden nicht gekennzeichnete Spoiler enthalten wird.

Tipps mit Spoilern für Fortgeschrittene

Geheime Freischaltungen

Dies listet einige der nicht beworbenen oder subtil beschriebenen Unlocks sowie den Pfad zum Must-Have Control-Phage auf.

  • Lass die Sentient AI passiv ausrüsten, wenn du den Tether-Boss triffst, um den Collar Fighter freizuschalten.
  • Der Nasenkämpfer wird freigeschaltet, sobald Sie 80 % Fertigstellung in der Datenwolke erreicht haben.
  • Um den Kontrollphagen freizuschalten, musst du mit einem beliebigen Kämpfer die folgenden Siege erreichen:
    3x aktive Phagen –> Escalation rush –> Regicide –> Hardgrade –> Iron Dog –> Control

Es ist eine Herausforderung, WR mit weniger als 350 % Eskalation für die Rush-Freischaltung zu erreichen. Ich empfehle den Deconstruct-Phagen zu verwenden, damit alles schneller zerstört werden kann. Sie können den Gegenstandsträger auch herausnehmen, wenn Sie keine Upgrades benötigen, um die Welle schnell abzuschließen. Auf diese Weise habe ich festgestellt, dass es möglich ist, diese Errungenschaft innerhalb weniger Versuche bequem zu erreichen, ohne Gegenstände zu verwenden, die die Eskalation verringern.

Schließlich ist es erwähnenswert, dass Sie immer noch Entsperrungen erzielen können, während Sie den Control-Phage verwenden. In der Tat ist es äußerst unwahrscheinlich, dass einige von ihnen ohne sie erhalten werden …

Item-Synergien

Dieser Abschnitt listet einige der weniger offensichtlichen Synergien auf, die nicht explizit in den Artikelbeschreibungen innerhalb der Data Cloud angegeben sind. Einige davon sind tödlich, andere sind sowohl tödlich als auch dämlich lustig.

  • MY TOUCH IS DEATH:Shock Shield + Nanowire + Diverse Spikes (Hardlight Crysalis, Hardlight Fuselage oder Sharper Fields sind Alternativen, aber nur 25 % so gut).
  • BRINGEN SIE DIE VERLETZUNG DORTHIN:Hatch Displacer + Shot Displacer (bietet den Vorteil eines erhöhten Schadens, während die Schusswinkelbeschränkungen aufgehoben werden).
  • SHADOW WARRIOR:Emissionsmaske + Stealth-Rahmen + Hyperraum-Kühlkörper (ermöglicht eine längere Stealth-Zeit und halbiert die Abklingzeit für lange Sprünge).
  • ICH KANN FÜR IMMER SCHIESSEN:Raketenkapsel + Gladiatorturbine und/oder Kriegsfetisch + Kriegsinformationen + Belichtung.
  • ES IST AUS DEM PARK:Aerial Pugilism + Shot Displacer + C.A.T Bat.
  • ICH KOMME IMMER STÄRKER ZURÜCK:Pity Module + Adaptive Combat Growth + Blood Sacrifice oder Stim Sixpack (muss zuletzt erworben/verwendet werden).

Boss-Tipps

Zonenbosse (allgemein)

  • Bosse und fortgeschrittene Feinde werden sich schließlich an EMP anpassen (d. h. immun dagegen werden), um zu verhindern, dass sie durch ständige Angriffe betäubt werden.
  • Wenn Sie feststellen, dass Sie während eines Bosskampfes nicht zurückschießen können, liegt es wahrscheinlich daran, dass der Boss Leuchtkugeln verwendet, die Sie für einige Sekunden desorientieren, genau wie Ihre eigenen Leuchtkugeln auf andere Feinde.
  • Du kannst den Nuke-Boss nicht am Start hindern und er startet schneller, wenn du das Silo bedrohst. Zerstöre zuerst die Geschütze, dann die Startrampe des Kanonenschiffs und dann den Schild. In den meisten Fällen haben Sie genügend Zeit, bevor die Atombombe startet.

Endboss

  • Wenn Sie den Hardgrade-Phage nicht verwenden, können Sie sofort in den letzten Boss (WR) springen und jeglichem Feuer ausweichen; Seien Sie nur darauf vorbereitet, sich sofort vorsichtig aus einem eventuell entstandenen Kollisionsschaden zu befreien. Sobald Sie drinnen sind, können Sie jede der internen Stützen sicher zerstören. Es ist am besten, die Ober- oder Unterseite bis zuletzt aufzuheben, damit Sie schnell und einfach aussteigen können, bevor die Granate explodiert.
  • Beachten Sie, dass dies nicht ist, wenn Sie Hardgrade verwenden eine sichere Strategie, da die Stützen bewaffnet sind! Stattdessen sollten Sie um die Granate herumschießen und Schildunterbrecher und Geschützstellungen zerstören, während Sie dem Burst-Angriff ausweichen, der regelmäßig von jedem Quadranten ausgeht und nicht deaktiviert werden kann. Sobald alle Geschütztürme zerstört sind, ist es relativ sicher, außerhalb der Granate zu bleiben und hineinzuschießen, um jede Unterstützung von außen zu zerstören.
  • Sobald die Granate zerstört ist und Sie nicht vorhaben, ausschließlich Photonenwaffen einzusetzen, sollten Sie versuchen, die vier Schildspulen (zwei auf jeder Seite von WR) so schnell wie möglich zu zerstören.
  • Im Allgemeinen geht es nur darum, im Kreis zu schießen und anzugreifen, während man entweder durch den WR-Körper oder die horizontalen Strahlen springt, die er abfeuert. Wenn es jedoch anfängt, EMP-Bursts abzufeuern, seien Sie auf einen Zangenstrahlangriff vorbereitet. Dies kann überholt oder übersprungen werden, aber nicht ohne Upgrades.
  • Es kann auch einen „Scherenangriff“ ankündigen, was ein ideales Muster ist, da es selbst ohne Upgrades extrem einfach auszuweichen ist, indem man auf einen der Balken fliegt und springt; die kill zone ist gut beworben.
  • Schließlich kann WR gelegentlich in ein „schwingendes“ Angriffsmuster übergehen, bei dem beide Strahlen gleichzeitig gegenläufig rotieren. Dies ist der am schwierigsten zu bewältigende Angriff; Sie können einem Strahl genau folgen und durch den anderen springen oder versuchen, beides zu vermeiden, indem Sie durch den WR-Körper springen. In jedem Fall ist es am besten, sich auf das Ausweichen zu konzentrieren, anstatt anzugreifen, bis dieser Modus abläuft.

Geheimer Endboss

  • Der Boss der unbekannten Entität (UE) erscheint unmittelbar nach dem Sieg über WR, wenn der Hardgrade-Phage aktiv ist.
  • Sein Nahkampfangriff verursacht akkumulierten Schaden, der irgendwann nach dem Treffer zutrifft, sodass nicht besonders offensichtlich ist, was passiert. Halte dich wo immer möglich davon fern oder pariere mit deinem eigenen Nahkampf!
  • Das UE hat zwei Gesundheitsbalken; Sobald der erste erschöpft ist, lädt er sich vollständig auf und greift dann mit erhöhter Aggressivität an. Glücklicherweise gibt es jedoch keine völlig neuen Angriffsmuster, an die man sich anpassen muss.
  • Du brauchst wirklich eine Waffe mit hohem Schaden und vorzugsweise hoher Genauigkeit, um UE zu besiegen, sonst ist es sehr leicht, von einem langen und schwierigen Kampf zermürbt zu werden.
  • Ich empfehle zu versuchen, den Hardmode vorher abzuschließen Einen makellosen Sieg gegen WR zu erringen, sonst besteht die Chance, dass Sie eine Elite-Variante von WR und dann UE besiegen müssen, wie ich es getan habe …

Weitere Gameplay-Tipps

Allgemein

  • Um SRM mit Eskalationsgewinn auszugleichen, versuchen Sie, alle verbleibenden Kampfhubschrauber oder AWACs zu säubern, bevor Sie eine Welle verlassen, da sie eine beträchtliche Menge an SRM verlieren.
  • Für den Gegenstand der Bounty Hunter Database werden Ziele nur dann als „entkommen“ eingestuft, wenn Sie eine Welle verlassen, stellen Sie also sicher, dass Sie sie zuerst jagen.
  • Du kannst Strahlparieren nur dann durchführen, wenn dein Schlag den Strahl genau in dem Moment trifft, in dem er dich tatsächlich treffen würde, also wird es nichts bringen, einfach in benachbarte Strahlen zu schlagen. Sie müssen außerdem innerhalb eines 90°-Kegels auf die Strahlquelle blicken.
  • Das Zerstören von Hardpoints auf einem Feind (z. B. Kanonenschiffen) vor dem Hauptkörper bringt keine erhöhte SRM im Vergleich zum bloßen Zerstören des Körpers.
  • Machen Sie das Beste aus Ziel-Blindspots; Hardpoint-Geschütze wie die auf Kanonenschiffen haben nur einen Schusswinkel von 180° und an Gebäuden montierte Geschütze können nicht unterhalb des Horizonts feuern.
  • Das Zerstören des Gegenstandsträgers gibt Ihnen eine große Menge an SRM, auf Kosten des Verlusts von Shop-Kisten in der Pause. Einige Kisten können überleben, aber der Inhalt ist nicht bekannt und sie sind mit einem gelegentlichen animierten Explosionsstrich markiert, um anzuzeigen, dass sie beschädigt sind. Dies kann dazu führen, dass der Inhalt beim Öffnen als unbekannt angezeigt wird.
  • Sobald Sie den Kontrollphagen haben, sollten Sie immer den Gegenstandsträger für zusätzliches SRM zerstören, da Sie die zusätzlichen Truhen nicht benötigen.

Sprung-Cooldown

  • Bei Gegenständen, die die Sprungzeit reduzieren, nehmen einige Gegenstände einen pauschalen Wert ab oder basieren den Prozentsatz zumindest auf der standardmäßigen Abklingzeit von einer Sekunde.
  • Allerdings halbiert der Hyperraum-Kühlkörper deine aktuelle Abklingzeit für Sprünge. Z.B. Wenn Sie eine Abklingzeit von 4,8 Sekunden haben, wird sie durch das Aufheben des Gegenstands „Kühlmittel“ auf 4,7 reduziert, während das Aufheben eines Kühlkörpers sie auf 2,4 Sekunden reduzieren würde.
  • Und das, obwohl in den Artikelbeschreibungen eine Ermäßigung von 20 % bzw. 50 % angegeben ist.

Endlosmodus

  • Der Endlosmodus ist verfügbar, wenn du WR zum zweiten Mal besiegst; Sie können die Eingabeaufforderung nicht wirklich übersehen.
  • Dieser Modus lässt keine Truhen pro Welle fallen. Die Bonustruhen-Drop-Chance gilt jedoch weiterhin und Bonustruhen aus makellosen Wellen werden ebenfalls weiterhin droppen.
  • Sie sollten den Endlosmodus durchspielen, um einmal 30 zu winken, um die zugehörige Freischaltung zu erhalten, und dann bis Level 6 für jede Kämpfervariante für ihre spezifische Freischaltung.
  • Nach 30 Wellen gibt es keine Freischaltungen mehr und die Schwierigkeit (Eskalation) skaliert nicht unbegrenzt.
  • Beachten Sie, dass die Verwendung des Kontroll-Phage zum Freischalten von „x Anzahl von y Gegenständen“ viel einfacher ist, als sich im Endlosmodus auf Truhentropfen zu verlassen …

Spielinterna

Allgemein

  • Es gibt keine Garantie dafür, dass jeder freigeschaltete Gegenstand in Ihrem Beutepool auftaucht. Es kann Läufe geben, die bestimmte Gegenstände einfach nicht fallen lassen.
  • Präfixe modifizieren die Grundwerte von Waffen, während die Modifikatoren in Klammern nur Buffs anzeigen, die Sie von Passiven erhalten. Mods für globalen Schaden sind die Ausnahme.
  • Das Ziel „SRM-Speicher zerstören“ kann nur in den Zonen 3 und 4 auftreten. Einzelne SRM-Ballons können jedoch zufällig in Wellen spawnen und höhere SRM gewähren als die zielbasierten Instanzen.
  • Die Grundwahrscheinlichkeit eines Herztropfens liegt bei etwa 8 %. Die meisten Herztropfen stammen von Coolness oder direkten feindlichen Tropfen. Ein 0-5-Multiplikator für Ihre Coolness-Bewertung wird als Prozentsatz zu Ihren Herztropfenwürfen hinzugefügt.
  • Wenn eine Gegenstandsbeschreibung einen Statuseffekt mit „% Chance /Sekunde“ vermerkt, wird die Chance nicht pro Angriff angewendet. Vielmehr gibt es die prozentuale Wahrscheinlichkeit an, dass eine Angriffsrate von einem Angriff pro Sekunde den Effekt hat. Meistens kommt es darauf an, dass die Effektchancen auch mit der Feuerrate Ihrer Waffe multipliziert werden. Dies macht Effekte bei langsam feuernden Waffen aufgrund der Funktionsweise von Wahrscheinlichkeiten konsistenter, aber in erster Linie dient es dazu, Effekte von der Feuerrate unabhängig zu machen.

Eskalation

  • Escalation increases difficulty overall, specifically the amount of enemies that can spawn at the time you enter a wave, the requirements to complete wave objectives (e.g. hack time, kill targets etc.), elite spawn chance, enemy attachment quality and enemy spawns in terms of threat level.
  • The final boss also becomes more aggressive if you face it with high escalation. It also affects chest quality in your favor, although not to the same degree as wave count and coolness.
  • Escalation and wave count both affect chest prices.
  • Escalation increases every wave and every 90 seconds you spend in a wave, so advancing through the game quickly or obtaining specific items keeps it lower. A 100% increase per zone is considered the normal progression.

Effect of Enemy Density Stat

  • The amount of hits that can be scored by a piercing weapon are completely dependent on a unit’s density value. Your shot pierce rating is reduced by the enemy density on each successful pierce and once the value drops below zero, the shot impacts and ceases to exist.
  • Most opponents have a density of one, but the heavier/larger/more armoured they get, the higher their density. This works the same for melee, except that once piercing is exhausted, the attack shatters instead.
  • The item carrier has a density of two for example, so a light rail or regular shot with Nano Edge won’t pierce, but a heavy rail will.

Fighter Tiers

  • Tier 1 fighters fire a single slow rocket shot.
  • Tier 2 fighters fires a 5 round burst of 3 damage shots. They also have less health but are faster than tier 1.
  • Tier 3 fighters fires a 3 round burst of 4 damage shots and may fire a homing missile if left alone for too long. They also have an additional point of armour, more health and move slower than all other fighters.

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