Dieser Leitfaden hilft beim Bewältigen der 4. Mission der Aureleon-Kampagne, bietet klare Anweisungen und einige nützliche allgemeine Tipps.
Ratschläge und Tipps für Mission 4
Erste Ziele
- Geben Sie Giandra alle Feengeister (erstellen Sie 1 großen Stapel und zwei 1-Einheiten-Stapel für Essenz) und alle anderen Feenadligen an Cecilia (in meinem Durchspielen war sie etwa lvl ~15).
- Gib Cecilia deine mächtigsten Artefakte und Giandra, was immer du übrig hast.
- Besetze die Holzmühle und das Steinlager, die dich mit Holz und Stein versorgen.
- Mit Cecilia säuberst du die Gebiete westlich und dann nördlich deiner großen Siedlung. Es sollte 3 kleine Siedlungen geben, auf denen Sie Farmen und 1 Marktplatz bauen können. Alle Milizen werden sich Ihnen anschließen. Vermeiden Sie im westlichen Bereich die großen Rattenhaufen auf den Straßen nach Westen. Sie brauchen nur die 2 kleinen Siedlungen. Dadurch erhältst du Ressourcen, mit denen du später Gold für Truppen sammeln kannst. Gehen Sie von dort nach Osten in das Gebiet nördlich Ihrer großen Siedlung. Es wird eine weitere kleine Siedlung geben:Sie müssen eine Bauernhütte, eine Burg und einen Steinbruch bauen, um die Burg später zu verbessern.
Ich habe tatsächlich einen der Träger (Roderick) konfrontiert, der noch keine große Armee hatte und ihn besiegen konnte. Obwohl ich denke, dass ich Glück hatte, ihm so früh zu begegnen.
- Eine Tonne Miliz wird sich dir anschließen, also lass etwas Platz in deiner Armee für sie. Giandra sollte auch mindestens 1 Stapel Miliz nehmen. Sie wird nach Südwesten gehen, wo Sie eine weitere große Siedlung finden können. Wenn du nur die nötigen Kämpfe führst und sehr vorsichtig spielst, solltest du in der Lage sein, die Wachen zu besiegen.
- Nachdem Giandra die zweite Siedlung belagert hat, rüste ein paar Truppen auf (aber gehe sparsam mit deinem Gold um) und sammle Ressourcen. Kehren Sie danach zur „Basis“ zurück, um bei der Verteidigung zu helfen.
- Gnaw sollte keine Einheiten haben und sammelt die Ressourcen (Glimmergewebe!) und Faey-Einheiten bilden den Wald östlich Ihrer Siedlung.
Sie müssen nicht jeden einzelnen Feind auf der Karte bekämpfen. Buchstäblich die Hälfte von ihnen ist den Kampf nicht wert. Meistens will man nur kämpfen, wenn man ohne oder mit sehr geringen Truppenverlusten gewinnen kann.
Tipps zum Kampf
- Das Erstellen von 1-Einheiten-Stapeln wird Ihnen zugute kommen! Sie erhalten Essenz von ihnen UND Sie können Feinde dazu verleiten, ihre Angriffe zu verschwenden, während Sie nur eine einzige Einheit verlieren.
- Zerbrechliche Einheiten wie Feengeister sollten nicht in der ersten oder zweiten Runde ausgesandt werden. Lassen Sie die Feinde auf sich zukommen, während Sie sie mit Ihren Faey Nobles und Ihrer Miliz schwächen. Schlagen Sie nur mit ihnen zu, wenn Sie den Kill oder ein Minimum an Todesfällen sehen, wenn der Feind zurückschlägt. Generell solltest du mit deinen Nahkämpfern nicht einfach losstürmen, wenn Feinde sie in ihrer Runde leicht angreifen können.
Siedlung/Armeeentwicklung
- Wenn Sie Ihre Siedlungen aufwerten, erhalten Sie viel mehr Gold, weshalb Sie dies so schnell wie möglich tun sollten.
- Danach solltest du deine Behausungen bauen:
- Bauernhof.
- Miliz/Pioniere.
- Gehörnte/Geister (Upgrade so schnell wie möglich).
- Footman/Rangers (Upgrade so schnell wie möglich -> Dies erfordert eine Holzmühle, die Sie nach dem Upgrade verkaufen können).
- Ministrels (nachdem du das Sägewerk verkauft hast).
- Akademie.
- Queens Guards (verbesserte Horned Ones) und Fist of Order (verbesserte Knights) sind ziemlich hart im Nehmen und sollten von Cicilia priorisiert werden.
- Im Allgemeinen ist das Aufrüsten von Einheiten ein Muss, da sie ziemlich stark gebufft werden, was die Werte betrifft. Milizen erhalten zum Beispiel einen dringend benötigten Bonus für die Verteidigung, Fußsoldaten die Fähigkeit, Einheiten zu schützen, Waldläufer zu schießen, wenn eine Einheit in sie eindringt „tödliche Reichweite“ und Feengeister werden noch tödlicher und erhalten mehr Bewegungspunkte. Mit diesen 6 Einheiten habe ich meine Cicilia gestapelt und alle feindlichen Träger besiegt. Ich füllte auch die übriggebliebenen Einheiten-Slots mit kleinen Stapeln Ministrels für Essenz- und Verteidigungs-Buffs. Ich habe mich nicht darum gekümmert, sie zu verbessern, und habe die Faey Nobels nicht wirklich gegen die ersten beiden Träger eingesetzt.
- Ich bevorzuge Academia gegenüber Feay Nobles, da die Karte dem Spieler so viele kostenlose Truppen bietet, dass es schwierig ist, sie alle in einer Armee zu stapeln. In der Academia kannst du die max. Anzahl der Truppen, die ein Stapel haben kann. Anstelle von nur 50 Sappern können Sie also nach 3 Upgrades bis zu 100 stapeln (wenn ich mich richtig erinnere). Da es besser ist, 1 große Armee zu haben, statt 3 kleine, sind die Academia-Upgrades meiner Meinung nach ein Muss, um die Mission zu meistern.
Loth vernichten
Die 3 Loth-Wielders werden aus dem Norden kommen, weshalb Sie Ihre kleine Siedlung im Norden verteidigen müssen.
Nachdem Sie es besetzt haben, sollte Cicilia zu Ihrer „Basis“ zurückkehren.
Und stapeln Sie die Einheiten, die Gnaw gesammelt hat, und verbessern Sie die Gehörnten und die Miliz (ich hatte ungefähr 3 Stapel mit 65 Sappern, 20 Queens Guards, 20 Archers, 20 Footman, 30 Spirits und 1 Ministrel). Dann solltest du so schnell wie möglich nach Norden zurückkehren und ein paar Ritter kaufen (ich wollte ~7 kaufen).
Das sollte ausreichen, um den ersten Wiedler zu besiegen. Wenn möglich, rüste deine Ritter auf -> Vorsicht, das kostet Himmlisches Erz! (Denken Sie daran, dass Sie diese über den Markt kaufen können). Ansonsten könntest du auch in der Academia Knights Truppengröße upgraden, wenn du einen Stack von 13-15 bekommst. Es ist auch möglich, deinen Steinbruch zu verkaufen und einen Sammelpunkt zu bauen, um schneller Zugang zu Truppen zu erhalten, oder eine Taverne, um auch einen großen Stapel Ministrels zu bekommen.
Tipps für den Einsatz von Zaubersprüchen im Kampf
- Allgemein:Bei Cecilia würde ich die Schaden verursachenden Zauber ignorieren, die sind für Zauberer wie Giandra.
- Allgemein:Aureleon wird Ordnungs-, Schöpfungs- und Chaos-Essenz haben.
- „Beschleunigen“ (4. Befehl) kann verwendet werden, um eine Truppe einen Feind überholen und ihn schlagen zu lassen, bevor er sich bewegen kann. Es gibt auch 1 Bewegungspunkt.
- „Ätherische Schuppen“ (Ordnung 4, 4 Schöpfung)> „Befriedung“ (Ordnung 8)> Schutz (Ordnung 5) kann verwendet werden, um den Schaden zu verringern, den Sie durch Vergeltung oder einen eingehenden Angriff erleiden würden. „Mist“ (8 Creation) ist auch eine Option, obwohl ich fast nie genug Essenz hatte, um es zu wirken.
- „Clouded Vision“ (3 Order, 3 Creation) sollte auf große Stapel von Fernkampfeinheiten verwendet werden.
- In manchen Situationen kann „Insektenschwarm“ (5 Schöpfung) einige Einheiten retten, da es die Initiative eines Feindes verringert, wodurch möglicherweise eine deiner Truppen sich zuerst bewegen kann (vergleiche ihre Initiative)
- Speichern Sie Ihr Chaos entweder für „Ansturm“ (6 Ordnung, 6 Chaos) oder „Wiederbelebung“ (7 Schöpfung, 7 Chaos).
- „Rallye“ (12. Befehl) sollte nur verwendet werden, wenn du weißt, dass du deinen Befehl wahrscheinlich nicht für andere Zaubersprüche benötigst.
- "Fury" sollte nur als Finisher verwendet werden.