>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Dune:Spice Wars – Leitfaden zur Gewürzsucht (Schwierigkeitsgrad Wahnsinn)

Leitfaden zur Gewürzsucht

Tipps für alle Fraktionen

Allgemeine Tipps

  • Wenn du nicht Duke spielst, tausche immer mit Duke. Sie werden Ihre Autorität nicht verlieren, wenn Sie mit ihm handeln, und er wird es tun. Das sind 15 % kostenloser Handels- und Forschungsschub.
  • Wenn du nicht Duke spielst, dann plündere immer, besonders als Schmuggler, die dir Hegemonie verschaffen. Das ist ein gutes Einkommen und hält deine Feinde auch davon ab, strategische Dörfer einzunehmen, wenn du sie dauerhaft plündern lässt.
  • Halte Ausschau nach Wasserverkäufer-Karawanen. Für 500 Solari geben sie ein gutes Stück Autorität.
  • Vermeide es, gleichzeitig auf zu viele Fraktionen zu stoßen. Das heißt, überstürzen Sie Polar Sink nicht, bis Sie bereit sind.
  • Setzen Sie Ihren ersten Agenten immer auf Arrakis für die Autorität +1. Normalerweise gehe ich zuerst zwei dorthin. +1/+2 macht viel im Spiel aus und ermöglicht eine frühe Erweiterung.
  • Konzentrieren Sie sich zuerst auf den Wirtschaftsbaum, Sie brauchen zumindest Technologie für Verarbeitungsanlagen, Gewürzsilos und zusätzliche Erntemannschaften, bevor Sie sich in den Militärbaum wagen. Sie brauchen eine gesunde Wirtschaft, bevor Sie ein gutes Militär aufbauen können. Wenn ich mich an einem abgelegenen Startort befinde, gehe ich manchmal stark auf Öko und mache das Choam-Zweiggebäude.

Zeitgesteuerte Spielereignisse, die nicht leicht zu bemerken sind

Es gibt zeitgesteuerte Spielereignisse, die nicht offensichtlich sind, sodass Sie Ihre ersten Spiele leicht verpassen können. Ich meine nicht die rot/grünen Benachrichtigungen oben in der Mitte Ihres Bildschirms. Ich beziehe mich auf die kleinen grün/roten Registerkarten, die Benachrichtigungen anzeigen, die im Laufe eines Spiels unter Ihrem Fraktionsprofil oben links erscheinen. Wenn Sie mit Tutorials spielen, werden diese mit den Tutorials angezeigt, sodass Sie sie möglicherweise nicht einmal sehen. Diese Events sind absolut gigantisch. Sie fordern Sie auf, in X Tagen so etwas wie den Bau von zwei neuen Wirtschaftsgebäuden oder die Plünderung von zwei Dörfern zu tun, und geben Ihnen eine Auswahl an Belohnungen. Du kannst dir 1000 Solari oder 500 Hegemonie und 500 Solari, Truppenerfahrung usw. schnappen. Wichtiger noch, wenn du die schädlichen ignorierst, kannst du mit einer Rebellion enden, eine Truppe verlieren oder Spione verlieren.

Das Spiel macht meiner Meinung nach einen schlechten Job, diesen Bereich hervorzuheben. Auch wenn Sie vergessen, eine Wahl zu treffen, selbst nachdem Sie die Anforderungen erfüllt haben, verlieren Sie die Vorteilhaften und scheitern an den Nachteiligen – was in der letzten Hälfte eines hektischen Spiels beim Kampf und Umgang mit Rebellen leicht zu tun ist. Die Benutzeroberfläche muss überarbeitet werden, um diese Symbole größer zu machen und Ihre Aufmerksamkeit viel mehr auf sich zu ziehen.

Schmutzige kleine Geheimnisse

Das Spiel in seinem aktuellen Zustand ist auf der härtesten Stufe (Insane) tatsächlich einfacher. Dies liegt daran, dass die KI es einfach liebt, Welle um Welle von Truppen zu Ihnen zu schicken, wenn Sie eine Grenze mit ihnen teilen. Wenn Sie dafür nicht bereit sind, werden Sie Schmerzen haben, aber wenn Sie mit einer guten Wirtschaft, Truppen und Ops bereit sind, dann farmen Sie einfach die Hölle aus der KI heraus, um die Hegemonie zu erlangen. Jeder Kill ist 25 Hegemonie, egal ob es sich um die KI oder die Miliz handelt. Wenn Sie auf mittleren und insbesondere großen Karten spielen, haben Sie meistens genügend Zeit, um Ihre Wirtschaft aufzubauen, bevor Sie sich selbst auf Insane Gedanken über ein großes Militär machen. Kleine Karten sind definitiv anspruchsvoller. Sobald Sie mit einer guten Wirtschaft, anständiger Militärgröße, Kasernenbau und guter +Intel-Generierung fertig sind, dann Sie+Ops> KI-Wellen von bewirtschaftbaren Einheiten. Es spielt keine Rolle, wie sehr die KI es versäumt, Ihr Dorf einzunehmen, sie wird es immer wieder versuchen, Ihnen Hegemonie und Truppen-XP zu verschaffen.

Ich habe Geschwindigkeitsläufe durchgeführt, um zu vergleichen, wie schnell Sie das Spiel gewinnen können. Würden Sie glauben, dass der schnellste Weg über einen Hegemoniesieg mit einem Gewürzdorf mit den Schmugglern führt? Ja, sie sind derzeit so kaputt. Hier ist der Grund. Jede Fraktion hat ihre eigene Art, Hegemonie zu erlangen. Die Schmuggler bekommen es durch Plünderungen. 150 Hegemonie pro Plünderung klingt nicht nach viel, summiert sich aber. Bei meinem Sieg hatte ich über 12.000 Hegemonie nur durch Plündern. Da Schmuggler Einkommen und Forschung von den Hauptquartieren der Unterwelt erhalten können, musste ich mir keine Sorgen darüber machen, andere Dörfer einzunehmen. Wenn Sie sich für Banerjee entscheiden, erhalten Sie Plascrete durch Plünderung und mehr Solari. Sie werden nur später im Spiel ein Plascrete-Problem haben, wenn Sie Ihr Hauptquartier mit Gebäuden füllen, da sie jeweils 20 Plascrete kosten. Nicht wirklich ein Problem, solange du mit der KI plünderst und handelst.

Oh ja, Handel … das ist gerade auch irgendwie kaputt 🙂 Es spielt keine Rolle, wie sehr die KI dich hasst, sie wird immer mit dir handeln. Hoppla, Sie haben bei der Attentatsoperation einen Spion verloren? Kein Problem, Sie können es normalerweise für 700-1000 Solari zurückbekommen und es für Ihre nächsten zwei Schritte der Operation verwenden.

Ihr erstes HQ-Gebäude sollte immer ein Forschungszentrum in einem 1-Slot sein. Dies wird Ihre Forschungsgeschwindigkeit fast verdoppeln und Sie wirklich durch den Technologiebaum bringen. Wenn Sie den Fremen spielen, der ein OP-Basargebäude hat, sollte Ihr nächstes Gebäude der Basar auch in einem 1-Slot sein (stellen Sie sicher, dass Sie ihn im Ökobaum erforscht haben). Stellen Sie den Basar in einen Bezirk mit 1 Platz und Sie erhalten 40 % Bonus auf die Forschung für Wirtschaft, Militär und Diplomatie. Das kombiniert mit dem Forschungszentrum bringt Sie schneller als jeder andere durch den Technologiebaum. Als ob das später nicht genug wäre, können Sie es in einem Zwei-Slot-Militär bewegen, um Ihren Einheiten +4 Kraft zu verleihen. Wenn Sie als Fremen alles auf Ihrem Weg überrollen wollen, haben Sie bereits kräftige Einheiten, fügen Sie jetzt +4 Kraft hinzu und jetzt können Sie Fedaykin mit +4 Kraft, Sandkiller-Berater und gegen 5+ Einheiten durch seinen Einsamen für einen anderen haben 50 % Kraft und +5 Rüstung machen einfach nur Spaß.

W.I.P.


Spielanleitungen