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Livestream:Flucht aus dem Hotel Izanami – 100 % Komplettlösung (alle Enden)

So erhalten Sie alle Endungen

Vorwort

Folgen Sie der vollständigen Komplettlösung für Ende 5. Beginnen Sie für andere Endungen mit der vollständigen Komplettlösung und fahren Sie dann mit anderen Endungen im jeweiligen Speicherbereich fort.

Das meiste des Rätsels ist ziemlich ez.

Das einzige Rätsel, das mich verwirrt, ist das Türrätsel am unterirdischen Schrein. Haben die Steine ​​eine Bedeutung für das Rätsel oder zeigen sie nur an, ob wir durch die richtige Tür gehen?

Tipps

  • Mit etwas Übung können Sie das Maskottchen passieren. Bleiben Sie so nah wie das Maskottchen, wenn es seine Machete schwingt, gehen Sie direkt nach dem Schwingen schnell durch ihn hindurch, bevor es seine Machete hochhebt.
  • Lerne diese Technik, damit du nicht stirbst, wenn das Maskottchen hinter dir in einer Sackgasse spawnt.
  • Nana kann tot sein, wenn Sie sich zu viel Zeit nehmen, um sie vor dem Zerquetschen im 3F Staff Room zu retten (Operation:Nana vor dem Zerquetschen retten).
  • Azusa kann tot sein, wenn Sie sich zu viel Zeit nehmen, um sie im 3F-Aufzug zu retten (Operation:Azusas Bein retten).
  • Das Einschalten des Fernsehers hat die Chance, eine CG-Zwischensequenz auszulösen und danach das Maskottchen neben sich zu platzieren.
  • Schalten Sie den Fernseher nur ein, wenn Sie den CG wollen. Wenn nicht, lass es.

Bedingung für jedes Ende

  • Ende 1: Habe [Hut des Freundes] an der Nottreppe nicht abgeholt.
  • Ende 2: Holen Sie sich [Piano Wire] aus dem 1F-Büro und haben das Vakuumröhren-Rätsel im Büro nicht gelöst.
  • Ende 3: Lösen Sie das Vakuumröhren-Rätsel im EG-Büro und erhalten Sie kein [Klavierkabel] aus dem EG-Büro.
  • Ende 4: Keine Markierung im unterirdischen Gang unter dem Schrein gemacht oder mit Buntstift markiert.
  • Ende 5: Vollständiges Spiel, nichts übersprungen.

Vollständige Komplettlösung (Ende 5)

  • Nachdem Mio sich von den anderen getrennt hat, gehe nach links, um nach dem Maskottchen zu sehen und [Karte 1F] zu holen.
  • Gehen Sie in die Mitte des Stockwerks und gehen Sie zum EG-Korridor, um die Zwischensequenz auszulösen.
  • Um dem Maskottchen zu entkommen, renne nach rechts, gehe zu 2F und verstecke dich in Raum 205.

In Raum 205

  • Hole [Nähschere] in die Schublade
  • Holen Sie [Aufhänger] in den Schrank
  • Legen Sie [Vatertagebuch:Über meine Tochter] auf den Tisch
  • Stellen Sie [Foto eines Elternteils und eines Kindes im Fantasy Land] auf den Boden
  • Geh auf die Toilette, benutze [Aufhänger] am Abfluss
  • Benutze [Nähschere], um die Haare zu schneiden und [Schraubendreher] zu erhalten
  • Benutze [Schraubendreher] am Türschloss und verlasse den Raum

Im 2F-Korridor

  • Hole [Karte 2F] links neben Raum 208
  • Holen Sie [Schlüssel für Zimmer 206] aus dem Trümmerhaufen in der Nähe von Zimmer 201
  • Zwischensequenz in der Nähe von 2F Staff Room auslösen

Gehe zu 2F Lehrerzimmer

  • Bring [Hammer] in den Schrank

Gehen Sie zu Raum 204

  • Holen Sie [Vatertagebuch:Die Puppe in einer Schachtel, die meine Tochter gefunden hat] auf den Boden

Gehen Sie zu Raum 206

  • Stellen Sie [Business Journal:Glow in the Dark Paint Toys] auf den Tisch
  • Holen Sie [Vaters Memoiren:Erinnerungen mit meiner Tochter] in die Schublade
  • Holen Sie [Meißel] in den Schrank
  • Erhalte einen Hinweis an der Wand in der Nähe von Doodle
  • Überprüfen Sie den Safe unter dem Fernseher, verwenden Sie [Meißel] auf dem Holz und geben Sie den Passcode 9356 ein
  • Hole [Schlüssel für Zimmer 202] aus dem Safe

Gehen Sie zu Raum 202

  • Lege [Sammelalbum:Fantasy Land schließt] auf den Tisch
  • Benutze [Hammer] auf rissige Wand und betritt Raum 201

In Raum 201 (Operation:Azusa aus dem Badezimmer retten)

Schritt, um Azusa zu retten

  • Drücken Sie Taste 2 (von links)
  • Klicke auf die Drainage, die sich im Wasser zwischen Azusas rechter Hand und Brust befindet
  • Nachdem Sie Azusa gerettet haben, bringen Sie [Im Dunkeln leuchtende Sprühfarbe] auf den Boden

Gehen Sie zu Raum 305

  • Holen Sie [Geschäftsjournal:Die Schatten im Hotel] auf den Boden neben dem Bett
  • Lege [Sammelalbum:Tokaezuka-Bauunfall] auf den Tisch
  • Hole [Crayon] in die Schublade

Gehen Sie zu Raum 308

  • Bringen Sie [Videokamera] in die Nähe des Vorhangs
  • Hole [Kerze] in die Schublade
  • Verlasse den Raum

Im 3F-Korridor

  • Nimm [Karte 3F] links neben Raum 308
  • Zwischensequenz in der Nähe von 3F Staff Room auslösen

3F Lehrerzimmer (Operation:Rette Nana vor dem Zerquetschen)

Schritt, um Nana zu retten

  • Klicke auf das Gestell/Regal neben Nanas linker Hand
  • Klicke auf das Brecheisen neben Nanas Kopf
  • Klicken Sie erneut auf das Regal/Regal

Im 3F-Korridor

  • Holen Sie sich [Geschäftsjournal:Außenschlüssel für Nottreppe] in der Nähe von 3F Staff Room und Aufzug

Gehen Sie zu Raum 303

  • Holen Sie [Geschäftsjournal:Zimmerschlüssel für Bettwäsche] neben dem Bett

Gehe zu 3F Lehrerzimmer

  • Geben Sie den Passcode ein, um die Tür zu öffnen.
  • Tipp:[Wirtschaftsjournal:Wäschezimmerschlüssel]
  • Antwort:2481

Gehen Sie zu Raum 303

  • Hol [Schlüssel für Zimmer 302] in die Vakuumröhre

Gehen Sie zu Raum 302

  • Holen Sie [Wirtschaftsjournal:Über die Platzierung des Maskottchenkostüms] auf den Tisch

Gehen Sie zu Raum 308

  • Hol [Kurbel] und [Stativ] in die Nähe des Vorhangs

Gehe zu Nottreppe 3F (Operation:Azusas Bein retten)

Schritt, um Azusa zu retten

  • Befestige [Kurbel] an der Kurbelvorrichtung an der Wand

Gehe zu 3F Lehrerzimmer

  • Fenster prüfen, um Zwischensequenz auszulösen

Gehen Sie zu Raum 302

  • Gib [Schmieröl] auf den Boden in der Nähe des Badezimmers
  • Hole [Scharfe Glasscherbe] auf den Boden neben dem Regal
  • Hole [Langes Stroh] ins Regal

Gehe zu 3F Lehrerzimmer

  • Verwende [Spray Oil] auf dem Fenster
  • Benutze [Scharfe Glasscherbe] an der Kordel
  • Gehe in Raum 303, um das Spiel für Ende 1 zu speichern

SaveSlot 1:Speichern Sie hier das Spiel für Ende 1

Gehe zu Nottreppe

  • Verwenden Sie [Stativ], um den Hut auf die AC-Außeneinheit zwischen 2F und 3F Nottreppe zu bringen
  • Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links, um den [Nottreppenschlüssel im 2. Stock] in der Nähe einer AC-Außeneinheit zu erhalten
  • Gehe nach rechts, um [Hut des Freundes] zu erhalten
  • Schalte 2F Nottreppe frei

Gehe zu Eingang 1F

  • Gehen Sie ganz nach rechts und klicken Sie auf den Eingang, um die Zwischensequenz auszulösen
  • Gehen Sie ganz links, um den Keller zu betreten

Keller

  • Gehen Sie ganz nach rechts und klicken Sie auf den Eingang, um die Zwischensequenz auszulösen
  • Holen Sie [Zeitungsartikel über einen Eltern-Kind-Doppelselbstmord] und [Streichhölzer] im Keller

Gehe zu 1F Korridor

  • Gehen Sie ganz nach rechts und sehen Sie in 1F Office nach, um die Zwischensequenz auszulösen

Gehen Sie zu Raum 204

  • Holen Sie [Hotelbüroschlüssel] im Badezimmer
  • Spieluhr rechts finden
  • Gehe zu Raum 205, um das Spiel für Ende 2 zu speichern

SaveSlot 2:Speichern Sie hier das Spiel für Ende 2

Gehe zu 1F Büro

  • Stell [Stachelmetallzylinder] auf den Schreibtisch
  • Öffne die Schublade für den Hinweis
  • Interagiere mit dem Saugrohr auf der linken Seite und löse das Rätsel (Interagiere nicht mit dem kaputten Saugrohr, da dies die End-2-Sequenz auslöst und irreversibel ist)
  • Antwort:Drücken Sie entsprechend der Reihenfolge:(Liebe,Kreis,Stern,+,X) oder (302,205,208,301,207)
  • Holen Sie [Sakaki-Zweig] aus der Vakuumröhre

Gehen Sie in den Keller

  • Hole [Feuerzange] und [Trittleiter] rechts

Gehe zu 1F Büro

  • Benutze [Trittleiter], um den Schrein in der Mitte des Raums zu erreichen
  • Lege [Sakaki-Zweig] in die Vase und nimm [Kassette]
  • Holen Sie [Vatertagebuch:Spieluhr] auf den Schreibtisch

Gehen Sie zu Raum 303

  • Legen Sie [Kassette] in den Kassettenspieler ein
  • Holen Sie sich [Hauptfeder]

Gehen Sie zu Raum 308

  • Hol [Gummiband] neben das Bett

Gehen Sie zu Raum 204

  • Lege [Spike Metal Cylinder] und [Mainspring] in die Spieluhr
  • Gehe zu 1F Eingang, um das Spiel für Ende 3 zu speichern.

SaveSlot 3:Speichern Sie hier das Spiel für Ende 3

Gehe zu 1F Korridor

  • Gehen Sie in die Mitte des Korridors, um die Zwischensequenz auszulösen
  • Gehen Sie zum Verkaufsautomaten auf der linken Seite
  • Hole [100-Yen-Münze] unter dem Verkaufsautomaten
  • Werft die [100-Yen-Münze] in den Verkaufsautomaten ein, um [Puppenkopf] zu erhalten

Gehen Sie zu Raum 204

  • Hol dir [Kleinen Schlüssel] vom Maskottchen

Gehe zu 1F Büro

  • Hole [Scrapbook:Hotel blueprints] und [Scrapbook:Tokaezuka’s Spatenstichzeremonie] aus der mittleren Schublade
  • Öffne die unterste Schublade, löse das Rätsel, setze [Puppenkopf] ein, um [Puppe in Schachtel] zu erhalten
  • Gehen Sie über die Nottreppe zum Schrein (im Freien)

Schrein (im Freien)

  • Finde das Telefon in der Nähe des Schreins und speichere das Spiel für Ende 4

SaveSlot 4:Speichern Sie hier das Spiel für Ende 4

Schrein (im Freien)

  • Löse das Rätsel, indem du den Wald in der Mitte der Tür kombinierst

Betritt den Schrein (unterirdisch)

  • Markieren Sie den Eingang mit [Glow in the Dark Sprühfarbe]
  • Fahre fort, das Türrätsel zu lösen, indem du sie in der richtigen Reihenfolge betrittst. Antwort:Tür 1,3,2
  • Gehen Sie danach durch die Jizo-Statuen und lösen Sie das letzte Rätsel, indem Sie sie alle in einer Linie aufstellen Ans:Von links nach rechts, von oben nach unten, 2-4-6-7-8
  • Lege [Puppe in Schachtel] in den Schrein und löse die Zwischensequenz zu Operation:Mio vor dem Geist retten
  • aus

Schrein (unterirdisch) (Operation:Mio vor dem Geist retten)

  • Verwende [Crayon], [Friend’s Hat], [Video Camera], um den Geist abzulenken
  • Fahre mit der Sequenz von Ende 5 fort

Ende 1 Walkthrough

Fahren Sie mit SaveSlot 1 von der vollständigen Anleitung fort

  • Gehen Sie zur Nottreppe, gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links, um den [2nd Floor Nottreppenschlüssel] in der Nähe einer AC-Außeneinheit zu erhalten
  • Gehe zu Eingang 1F, gehe zum Eingang, um die Zwischensequenz auszulösen
  • Gehe in den Keller, gehe ganz nach rechts, um die Zwischensequenz auszulösen
  • Gehe zu Nottreppe 2F, um die Endsequenz auszulösen

Ende 2 Komplettlösung

Fahren Sie mit SaveSlot 2 von der vollständigen Komplettlösung fort

  • Gehe zu 1F Office, klicke auf die kaputte Vakuumröhre, um [Piano Wire] zu erhalten
  • Gehe zum Eingang 1F, um die Endsequenz auszulösen
  • Ende 3 Komplettlösung
  • Fahren Sie mit SaveSlot 3 von der vollständigen Anleitung fort
  • Gehe zum Eingang 1F, um die Endsequenz auszulösen

Ende 4 Komplettlösung

Fahren Sie mit SaveSlot 4 von der vollständigen Anleitung fort

Schrein (im Freien)

  • Gehe zum Schrein (im Freien) rechts und löse das Rätsel, indem du sie in der Mitte der Tür kombinierst.
  • Betritt den Schrein (Untergrund), markiere den Eingang mit [Crayon] oder markiere überhaupt nicht.
  • Fahre fort, das Türrätsel zu lösen, indem du sie in der richtigen Reihenfolge betrittst. Antwort:Tür 1,3,2.
  • Gehen Sie danach durch die Jizo-Statuen und lösen Sie das letzte Rätsel, indem Sie sie alle in einer Linie aufstellen Ans:Von links nach rechts, von oben nach unten, 2-4-6-7-8.
  • Lege [Puppe in Schachtel] in den Schrein und löse die Endsequenz aus.

Spielanleitungen