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Outward – Magierführer für Anfänger (Definitive Edition)

Dies ist eine Anleitung, die ich schon seit einiger Zeit machen wollte, eine Anleitung, wie man vom Beginn des Spiels an ein Magier wird. Enthält alles, was Sie für Ihr Abenteuer brauchen könnten, und ein paar lobende Erwähnungen.

Leitfaden für neue Magier

Der Anfang

Ich werde mich nur kurz fassen, wenn Sie neu sind oder ein Veteran sind, der vielleicht denkt, dass er hier oder da etwas lernen kann, empfehle ich Ihnen dringend, sich die Playlist dieses Mannes eines Anfängerleitfadens für Outward anzusehen. Obwohl es für die Definitive Edition etwas veraltet ist, deckt es mit einigen Ausnahmen immer noch alles ab, was Sie tun sollten, um Ihren Einstieg in praktisch jeden Charakter zu einem einfachen Weg zu machen.

Der Abenteurer vor dem Magier

In Ordnung! Jetzt, wo Sie in der Stadt sind und Ihre Rüstung und Waffe herstellen, möchte ich Sie etwas wissen lassen, wie Sie im Video sehen. Sie brauchen nicht, dass Ihr Charakter das Rezept im Spiel für irgendeinen Gegenstand kennt, um ihn herzustellen. Wenn Sie wissen, wie man es herstellt, oder versuchen möchten, es zu erraten, können Sie es einfach tun und bei Erfolg erhalten Sie das Rezept für die zukünftige Verwendung. Dies ist am Anfang sehr praktisch, denn wenn Sie die Gegenstände einfach herstellen können, ohne die Rezepte zu verwenden, können Sie die Rezepte für ein bisschen zusätzliches Silber verkaufen. Ob Sie dies die ganze Zeit, manchmal oder nie tun möchten, liegt bei Ihnen, und ich werde eine Liste aller Rezepte teilen, die Sie für den Start Ihres Charakters verwenden werden. Aber damit kommen wir zum Hauptunterschied, den Sie gegenüber dem Video ändern werden.

Deine Waffen

  • Versteh mich nicht falsch, mit einer Axt zu beginnen ist nicht die schlechteste Wahl für unseren Magier, denn die Fertigkeit, die Burac uns beibringen wird, ermöglicht uns eine Fertigkeit, die Schmerzen und Krüppel verursacht, im Grunde genommen ihren physischen Widerstand verringert und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. Was wir jedoch wollen, ist ein Streitkolben, also kaufe entweder einen Streitkolben beim Schmied oder ernte einfach zwei Hölzer von einem Baum und mache eine Keule in deinem Handwerkstisch.
  • Wenn du zu diesem Zeitpunkt nur 2 Felle hast, obwohl du die ganze Stadt geplündert hast, nimm die primitive Tasche und verschrotte sie für 2 weitere Felle, 4 ist alles, was du brauchst, um das komplette Set der behelfsmäßigen Lederrüstung herzustellen.
  • Streitkolben sind wirklich schöne Einhandwaffen. Ja, sie sind oft die langsamste Einhandwaffe, die Sie mitnehmen können, und Sie könnten sogar versucht sein, ein Schwert zu wählen, um schnelle Angriffe auszuführen, bevor Sie wegrollen, aber vertrauen Sie mir. Streitkolben, die bei jedem Schlag den höchsten physischen Schaden und Aufprallschaden verursachen (und eine großartige Startwaffenfertigkeit für jedermann, insbesondere aber für Magier).
  • Falls du einen Iron Mace gekauft oder irgendwo gefunden hast, kann ich dir nicht genug empfehlen, ihn so schnell wie möglich zu einer Fangkeule zu machen. Wenn Sie Glück haben, können Sie einen machen, bevor Sie die Stadt verlassen. Die Waffe wird leichter, hat höheren Schaden, höhere Einschlagskraft, schnellere Angriffsgeschwindigkeit und die Fähigkeit zu bluten, alles auf Kosten von etwas weniger Haltbarkeit und etwas mehr Ausdauerkosten beim Schwingen im Vergleich zum Iron Mace.
  • Viel Schaden und einen schnelleren Schwung mit einer Keule zu bekommen ist großartig, aber bedenke, dass der Schaden der Imbues vom Grundschaden deiner Waffe abhängt, je härter die Waffe trifft, desto härter werden die Elemente getroffen. Bei der Herstellung dieser fantastischen Waffe machst du buchstäblich nichts falsch.
  • Du bist fast bereit, deine erste Wanderung in die Wildnis zu unternehmen, so wie es die Videos dir zeigen werden, aber vielleicht brauchst du noch eine weitere Waffe für alle Fälle:einen Schild. Der grundlegendste Schild im Spiel ist The Plank Shield, der am äußersten Nordende der Docks in der Stadt in der Nähe von Roland auf der Karte zu finden ist. Wir werden nicht sofort zaubern, was wir zuerst brauchen, ist, unsere ersten Tage zu überleben und etwas Geld zu verdienen.
  • Nachdem alles gesagt und erledigt ist, können Sie jetzt Ihre ersten Wanderungen und Abenteuer unternehmen. Im nächsten Abschnitt werden wir besprechen, wie viel Geld du sparen solltest, bevor du zum Conflux Mountain gehst, damit du sofort deine wahre Magier-Anfangskleidung anziehen kannst!

Der Weg des Arkanen beginnt wirklich mit einer Entscheidung!

Ich sollte hier erwähnen, dass Sie zwar zu Beginn des Spiels sicherlich viel verkaufen können, um etwas Geld zu verdienen, aber ich würde empfehlen, so viele Alchemiezutaten wie möglich aufzubewahren, insbesondere Blue Sand, Mana Stones und Azure Shrimp. Und bevor Sie sich auf den Weg zum Conflux-Berg machen, bringen Sie 1 Goldbarren mit, wenn Sie das Gelehrtenset am Berg kaufen möchten, das sind zwei Goldbarren und mindestens 87 Silber. Persönlich empfehle ich, das Set nach Ihrer Rückkehr beim Alchemisten in Cierzo zu kaufen, da Sie im Dungeon wahrscheinlich eine Menge Beute erhalten haben, die Sie nur schwer tragen können, und ein zusätzliches Rüstungsset. Aber hey, jedem das Seine!

Nachdem du dich durch den Conflux Mountain gekämpft hast, ist jeder Weg in Ordnung, aber sei vorsichtig, und wenn du das Zentrum erreichst, stellt sich dir die erste allumfassende Frage:Wie viel Mana willst du? Nun, es gibt nicht wirklich eine falsche Antwort, aber 3 Manapunkte zu nehmen (also sollten Sie anfangs mindestens 60 Mana bekommen). Dadurch kannst du jede Menge Zauber wirken und hast trotzdem genügend Ausdauer und Gesundheit, um herumzurennen und hier oder da einen Treffer einzustecken.

Und jetzt kommt die zweite Frage eines angehenden Magiers in den Sinn, Sigil of Fire oder Reveal Soul. Wenn Sie mit The First Watcher sprechen, lernen Sie als Geschenk entweder Sigil of Fire oder Reveal Soul kostenlos, um mit dem Zauber Funke zusammenzuarbeiten, den Sie durch das Gewinnen von Mana erhalten haben. Während beide später ab diesem Punkt und zum gleichen Preis zu finden sind, ist es erstaunlich, sie hier kostenlos zu bekommen, und nur eine Schande, dass Sie sich für eine entscheiden müssen. Ich werde beides erklären und meine Meinung dazu abgeben, welche du zuerst nehmen solltest.

Enthülle Seele und Siegel des Feuers

Seele offenbaren. Seele offenbaren ist ein Zauber, der 5 Mana kostet und eine Abklingzeit von 5 Sekunden hat. Reveal Soul tut, was der Titel sagt, enthüllt die Seelenflecken auf gefallenen menschlichen Feinden und Leichen. Du kannst auch Kugeln auf bestimmten Grabsteinen finden, sowie zufällige Skelettleichen, mit denen nicht interagiert werden kann.

In Kombination mit Spark, der auf die Seele gewirkt wird, verbraucht ihr die Seele und regeneriert 50 % eures maximalen Manas, nicht verbrannten Manas, maximalen Manas.

Wenn du Seelenseele von The First Watcher nicht wählst, kannst du sie für 50 Silber bei Adalbert The Hermit kaufen, im Norden von Chersonese, hinter The Ghost Fort, im Cabal Tower.

Siegel des Feuers. Siegel des Feuers ist ein Zauber, der 7 Mana und einen Feuerstein kostet und keine Abklingzeit hat. Sigil of Fire macht nichts von alleine, es lässt Sie nur einen Feuerstein über sich in die Luft heben und einen Kreis aus Runen um sich herum beschwören, aber dieser Kreis ist in vielerlei Hinsicht Ihr Bunker. Zu Beginn deiner arkanen Studien erhältst du einen ersten Eindruck von der Kraft, die Magie in diesem Spiel hat, um ihr rituelles System auszugleichen.

In Kombination mit Spark, der im Kreis gewirkt wird, schleuderst du stattdessen einen mächtigen Feuerball direkt vor dich, der hohen Feuerschaden und hohen Einschlag verursacht und gleichzeitig brennende Überstunden verursacht.

Wenn Sie Feuerstein und Stahl innerhalb des Kreises verwenden, erzeugen Sie einen Feuerring. Feinde, die die Flammen berühren, erleiden schnell leichten Feuerschaden, ein Trick, den Sie bei großen Feinden anwenden möchten, die Sie ständig kiten oder in den Flammen halten können. Der Schaden kann schnell ansteigen, wenn er ständig angewendet wird, wenn überhaupt, wird er immer noch brennen und seine Dauer zurücksetzen.

Siegel des Feuers kann deinen Charakter auch wärmen, während du darin stehst, sodass es dich im Notfall vor Kälte bewahren kann.

Wenn du dich nicht für das Siegel des Feuers von The First Watcher entscheidest, kannst du es für 50 Silber bei Alemmon in Monsoon kaufen, der Stadt in The Hallowed Marsh.

Persönlich schlage ich vor, dass Sie sich Sigil of Fire kostenlos holen. Es ermöglicht Ihnen, zu Beginn des Spiels großen Schaden zu verursachen! Sicher, Sie brauchen Feuersteine, aber diese sind super einfach zu finden, zu kaufen und vor allem herzustellen. Versteh mich nicht falsch Reveal Soul ist erstaunlich, vor allem, weil The Watchers dir bald zwei weitere Zaubersprüche anbieten, die du verwenden kannst, damit sie tatsächlich verwendet werden können. Das Regenerieren von Mana ist keine lästige Pflicht, Astraltränke sind einfach und billig herzustellen, und es gibt viele Ausgangsnahrungsmittel, die Sie finden und vor allem kochen können, die Ihnen helfen, Ihr Mana zu regenerieren.

Ein weiterer Hinweis ist der Ort der Zaubersprüche, das Reisen durch den Hallowed Marsh kann mühsam sein, wenn man schlecht vorbereitet ist, während der Weg zu Reveal Soul nur einen Spaziergang nördlich des Berges und am Ghost Fort vorbei ist. Obwohl ich Vorsicht raten würde, wenn Sie durch diesen Dungeon gehen, wird Ihnen Fire Sigil und Mace Infusion helfen, alle Probleme zu beseitigen, die Ihnen im Weg stehen, und Ihnen auch eine zusätzliche Münze einbringen, die sogar helfen kann, dafür zu bezahlen. Wenn Sie immer noch denken, dass Sie Reveal Soul hier und jetzt nehmen möchten? Ich kann Ihnen keinen Vorwurf machen, denn es wird Ihnen helfen, Ihre am häufigsten verwendeten Zauber zu verwenden, die ich im nächsten Abschnitt erkläre

Letzte Belehrungen vor Ihrer Heimreise

Okay! Entschuldigung für die langatmige Erklärung im vorherigen Abschnitt, aber jetzt, da wir unseren Funken und das Siegel des Feuers/die Seele offenbaren, schau schnell bei The Fourth Watcher neben dem Boot vorbei und verkaufe deine Goldbarren für Silber. Wenn Sie mindestens Ihre 100 Silber haben, sprechen Sie jetzt erneut mit The First Watcher und bitten Sie ihn, Sie zu trainieren, und er wird Ihnen Flammenwerfer beibringen. Gehe dann den Erdpfad hinunter zu dem kleinen Lager und triff den Zweiten Wächter, bitte ihn, dich zu trainieren, und lerne Cool für weitere 50 Silber.

Cool und Flammenwerfer

Kühl. Cool ist ein Zauber, der 8 Mana kostet, 240 Sekunden dauert, eine Abklingzeit von 120 Sekunden hat und dir The Cool Boon gibt. Cool ermöglicht es dir, mehr Frostschaden zu verursachen, mehr Frostresistenz zu erlangen und dir nur zum Spaß eine Verteidigung gegen heißes Wetter zu geben. Cool ist toll, um das Spiel zu beginnen, weil du so häufig Eislappen in deinem Inventar haben wirst, und für unsere nächste Fähigkeit, über die wir sprechen, Flammenwerfer!

Flammenwerfer. Flammenwerfer ist ein Zauber, der 15 Mana kostet, 2,5 Sekunden dauert und eine Abklingzeit von 5 Sekunden hat. Flammenwerfer erfordert das Wirken einer Laterne oder Fackel, aber der Schaden hängt vollständig von der betreffenden Laterne oder Fackel ab. Wenn Sie eine normale Laterne, sagen wir The Old Lantern, oder eine provisorische Fackel verwendet haben, verursachen Sie Feuerschaden und verursachen passives Brennen. aber wenn du eine Eisflammenfackel in die Hände bekommst, verursachst du stattdessen Kälteschaden und Verlangsamung! Ich werde jetzt nicht auf all die verschiedenen Flammenwerfer-Typen eingehen, wichtig ist, dass wir den Flammenwerfer bereits zu diesem Zeitpunkt im Spiel dazu bringen können, Eisschaden zu verursachen, und mit Cool können wir ihn noch härter treffen.

Herzliche Glückwünsche! Du hast das Mana und die Fähigkeiten, um ein Zauberer zu sein! Im nächsten Abschnitt gehen wir auf deine neue Ausrüstung ein, die dir bei deinen magischen Aktivitäten helfen wird, wenn du zu deinem Versteck in Cierzo zurückkehrst.

Der Zauberer muss doch gut aussehen!

Jetzt, wo wir zurück in Cierzo sind, können wir endlich alles zusammenbauen, was wir mitbringen, um uns weiter an unserer Magie zu versuchen!

Das Zahnrad

In erster Linie die Rüstung. Offensichtlich wollen wir das komplette Scholar-Set abzüglich des Stabes unseres Alchemisten tragen, das wird uns 187 Silber kosten. Die Rüstung schützt uns gut genug für den Beginn des Spiels, aber es ist offensichtlich, dass wir die insgesamt 30 % Manakosten und 10 % Abklingzeitverringerung für den Reif wollen, damit wir mehr Zauber schleudern können.

Zweitens können wir an dieser Stelle den Schild werfen und an unserem Streitkolben festhalten, weil wir entweder zwei alte Laternen bei uns behalten oder regelmäßig behelfsmäßige Fackeln haben werden. Halten Sie diese Lichtquellen in Ihrer Zweithand, damit Sie den Flammenwerfer sofort einsetzen und aus kurzer Entfernung leicht entweder Feuer- oder Eisschaden verursachen können. Apropos Eisschaden:Sie sollten sich eine Eisflammenfackel besorgen. Ich empfehle, in diesem Bereich des Spiels zwei davon zu bekommen, oder besser gesagt, zu machen.

Drittens wird unsere Waffe vorerst immer noch der Streitkolben sein, aus den Gründen, die ich im Abschnitt „Das Abenteuer vor dem Magier“ dieses Leitfadens erwähnt habe.

Abschluss!

Herzliche und herzliche Glückwünsche an Sie! Du hast deine Prüfungen abgeschlossen, um den Weg der Magie zu gehen! Von diesem Punkt an gehen Sie raus und erkunden Sie! Bringe diesen unzivilisierten Plünderern und Monstern die wahre Macht der Welt durch Eis und Feuer bei!

Als Abschiedsgeschenk habe ich noch ein letztes Geschenk für dich, wie du im Inhalt sehen kannst, teile ich dir die Rezepte von allem mit, was du brauchst und relativ garantiert im Startbereich des Spiels zubereiten kannst.

Essen

Offensichtlich kann jeder einfach ein Lagerfeuer nehmen und einfach Fleisch oder einen Pilz oder etwas grillen, um die grundlegenden gekochten/gekochten/gegrillten Speisen zuzubereiten, aber wenn Sie wirklich weitermachen wollen, besorgen Sie sich einen Kochtopf, damit Sie die fortgeschritteneren Mahlzeiten zubereiten können. (Als Referenz kochen Sie alle diese entweder mit einem Kochtopf oder in einem Küchentopf wie dem in Ihrem Leuchtturmhaus in Cierzo.).

Hinweis:Zutaten, die „Fisch/Fleisch/Ei“ sagen, fragen nicht nach einer genau bestimmten Zutat, daher können Sie Larveneier als Ersatz für „Ei“ oder Gaberries für ein „Gemüse“ verwenden:

  • 1x Bitterer Gewürztee:1 Wasser, 1 Ockeriger Gewürzkäfer. (i +15 Kälteabwehr, stellt 15 verbrannte Ausdauer wieder her und heilt Infektionen)
  • 3x Bouillon du Predateur:3 Raubtierknochen, 1 Wasser. (Ausdauerregeneration 4 und Erhöhung des physischen Schadens um 20 %)
  • 3x Cierzo Ceviche:1 rohe Regenbogenforelle, 1 Seetang, 1 Salz. (Gesundheitswiederherstellung 3, Manawiederherstellung 2 und Elementarwiderstand)
  • 5x Trockenpilz:4 Gewöhnliche Pilze. (Stellt 5 verbrannte Gesundheit wieder her)
  • 1x Gabberry-Marmelade:4 Gabberrys. (2 Ausdauerwiederherstellung und Kälteabwehr)
  • 3x Gaberry Tartine:1 Gaberry Marmelade, 1 Brot. (2 Ausdauerwiederherstellung, Kälteabwehr)
  • 5x Jerky:2 Fleisch, 2 Salz. (Gesundheitswiederherstellung 2)
  • 3x Luxe Lichette:1 Larve Egg, 1 Azure Shrimps, 1 Raw Rainbow Forelle, 1 Seetang. (Stellt 50 Mana, Lebensregeneration 5 und Ausdauerregeneration 3 wieder her)
  • 3x Fleischeintopf:1 Fleisch, 1 Gemüse, 1 Salz. (Gesundheitswiederherstellung 3)
  • 3x Miners Omelette:2 Eier, 1 gewöhnlicher Pilz. (Gesundheitswiederherstellung 1 und Ausdauerwiederherstellung 3)
  • 1x Mineraltee:1 Wasser, 1 Kiessteinkäfer. (Stellt 15 verbrannte Ausdauer, 25 % Stoßfestigkeit und entfernte Verdauung wieder her)
  • 3x Meeresfresser:1 Larvenei, 1 Fisch, 1 Seetang. (Manaregeneration 2, Gesundheitsregeneration 2 und Ausdauerregeneration 3)
  • 3x Pot-au-Feu-du Pirate:3 Fische, 1 Salz. (Manaregeneration 3 und Gesundheitsregeneration 2)
  • 1x Scharfe Paste:1 Ei, 1 ockerfarbener Gewürzkäfer, 1 Fisch. (stellt 20 verbrannte Gesundheit, 20 verbrannte Ausdauer wieder her, stellt 70 Ausdauer wieder her und heilt Infektionen)
  • 1x Beruhigender Tee:1 Wasser, 1 Seetang. (stellt 15 verbranntes Mana wieder her und heilt Erkältung)
  • 3x Turmmip-Eintopf:3 Turmmip, 1 Salz. (Manaregeneration 3, heilt Erkältung)

Tränke

Nun, um Tränke herzustellen, braucht man ein Alchemie-Set, während jeder von Zeit zu Zeit Alchemie verwenden wird, um seine eigenen Tränke herzustellen, werden wir Magier dies so oft verwenden, dass wir es genauso gut rauchen oder zumindest heiraten können .

  • 1x Gegenmittel:1 gewöhnlicher Pilz, 1 dickflüssiges Öl und 1 Wasser. (Entfernt alle Gifteffekte)
  • 1x Astraltrank:1 Sternpilz, 1 Turmmip und 1 Wasser. (Stellt 50 % Mana und 20 verbranntes Mana wieder her)
  • 3x Kühltrank:1 Kieskäfer und 1 Wasser. ( Gewährt den coolen Segen)
  • 1x Großer Astraltrank:1 Astraltrank und 1 Geisterauge. (Stellt 100 % Mana und 20 verbranntes Mana wieder her)
  • 1x Großer Lebenstrank:1 Lebenstrank und 1 Fettiger Farn. (Stellt 300 Gesundheit, 20 verbrannte Gesundheit wieder her und heilt Blutungen)
  • 1x Lebenstrank:1 Schotterkäfer, 1 Blutpilz und 1 Wasser. (Stellt 50 Gesundheit wieder her)
  • 3x Nebeltrank:1 Wasser und 1 Geisterauge. ( Gewährt den Segen des Nebels)
  • 1x Steinfleischelixier:1 Wasser, 1 Schotterkäfer, 1 Insektenhülle und 1 Kristallpulver. ( 20 % mehr physischer Angriff, 25 % mehr Aufprallwiderstand und gewährt "Segen der Wut")
  • 1x Warmer Trank:1 dickes Öl und 1 Wasser. ( Gewährt den warmen Segen)

Erfüllt

Imbues sind die Gegenstände, die Sie herstellen, kaufen oder plündern können und die auf Ihre Waffe angewendet werden, um ihr einen elementaren Buff zu verleihen. Als Magier werden wir zwei davon besonders häufig verwenden, weil wir sie schon früh im Spiel polieren können:Feuerfetzen mit warmen Tränken und Eisfetzen entweder mit kühlen Tränken oder dem Cool-Segen-Zauber. all das kannst du in deinem persönlichen Handwerks-Tab machen.

  • 1x Feuerlappen:1 Leinentuch und 1 dickes Öl. (Fügt Ihren Nahkampfwaffen 90 Sekunden lang Feuerschaden zu)
  • 1x Eislappen:1 Leinentuch und 1 dickes Öl. (Fügt Ihren Nahkampfwaffen 90 Sekunden lang Eisschaden zu)
  • 1x Bolt Lumpen:1 Leinentuch und 1 Larvenei. (Fügt deiner Nahkampfwaffe 90 Sekunden lang Blitzschaden zu)
  • 1x Giftlappen:1 Leinentuch und 1 gegrillter Krebsaugensamen. (Wendet 90 Sekunden lang 40 % Gift auf deine Waffe an)

Waffen und Rüstungen

Möchten Sie wissen, wie Sie die provisorische Lederrüstung herstellen, ohne im Wiki nachzuschlagen oder sich durch die Video-Playlist zu klicken, die in dieser Anleitung geteilt wird? Nun, ich auch nicht. Möchten Sie Startausrüstung lernen, die ich in der Anleitung für alle anderen Spieler nicht einmal erwähnt habe? Nun, hier ist Ihr Stopp, um zu erfahren, wie Sie Ihre bevorzugten Grundwaffen für den Start des Spiels erstellen

Waffen

  • Einhändige Reißzahnwaffen:1 eiserne Einhandwaffe deiner Wahl, 1 Raubtierknochen und 1 Leinentuch.
  • Zweihändige Reißzahnwaffen:1 eiserne Zweihandwaffe deiner Wahl, 2 Raubtierknochen und 1 Leinenstoff.
  • Reißzahnschild:1 runder Schild, 1 Raubtierknochen, 1 Leinenstoff.
  • Reißzahnknöchel:2 Eisenarmbänder, 1 Eisenknöchel und 1 Raubtierknochen.
  • Einhändige Horrorwaffen:1 Reißzahn-Einhandwaffe, 1 Horror-Chitin, 1 Palladiumschrott und 1 okkulte Überreste.
  • Zweihand-Horrorwaffen:1 Reißzahn-Zweihandwaffe, 1 Horror-Chitin, 1 Palladiumschrott und 1 okkulte Überreste.
  • Horrorschild:1 Reißzahnschild, 1 Horrorchitin, 1 Palladiumschrott und 1 okkulte Überreste.

Rüstung

Hinweis:„Einfach“ bedeutet Dinge wie zerfetzt/Arbeiter/Plünderer oder im Grunde sehr, sehr schwache Rüstung, die mehr Kleidung als Rüstung ist. Die Kleidung, mit der Sie das Spiel beginnen, zählt zum Beispiel wie folgt:

  • Provisorischer Lederhut:1 einfacher Helm und 1 Fell.
  • Behelfsmäßige Lederkleidung:1 einfache Rüstung und 2 Haut.
  • Provisorische Lederstiefel:1 einfacher Stiefel und 1 Fell.
  • Ammolithhelm:1 Ammolit, 1 gepolsterter Helm und 1 Palladiumschrott.
  • Ammolit-Rüstung:1 Ammolit, 1 gepolsterte Rüstung und 1 Palladium-Schrott.
  • Ammolitstiefel:1 Ammolit, 1 gepolsterte Stiefel und 1 Palladiumschrott.

Sonstiges

Nur ein paar zufällige Sachen, für die ich mir keinen Platz vorstellen konnte.

  • 1x Eisflammenfackel:1 behelfsmäßige Fackel, 1 kalter Stein und 1 Eisenschrott.
  • 3x Cold Stone:1 Blue Sand und 1 Mana Stone bei einem Alchemie-Kit. Zutat.
  • 1x Kristallpulver:4 Manasteine ​​in einem Alchemie-Kit. Zutat. ( Kann verbraucht werden. Verbrennt 10 Gesundheit, stellt 20 verbrannte Ausdauer wieder her, stellt 50 verbranntes Mana wieder her und stellt 25 % des maximalen Manas wieder her.)
  • Primitive Tasche:2 Leder und 1 Leinenstoff.
  • 2 Stolperdrahtfallen:2 Eisenschrott, 1 Holz und 1 Leinenstoff.
  • 3x Eisenstachel:4 Eisenschrott.
  • 3x Holzspitzen:4 Holz.
  • 3x Palladiumstacheln:4 Palladiumschrott.

Spielanleitungen