Nicht spoilerfrei! Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Black Book zu 100 % abzuschließen, sowie einige mechanische Tipps.
So erhalten Sie alle Erfolge
Mechanische Tipps
- In Abschnitten zu Fuß können Sie mit WASD/Pfeiltasten gehen und mit der Leertaste interagieren.
- Um den Text schnell zu überspringen, verwenden Sie das Scrollrad.
- Sie können Schlachten ohne jegliche Strafe überspringen. Wenn Sie von einem Kampf zu frustriert werden, überspringen Sie ihn, indem Sie mehrmals scheitern.
- Du hast eine begrenzte Anzahl von manuellen Speicherungen – 20. Das Spiel hat auch 2 automatische Speicherungen, eine zu Beginn einer Hauptaufgabe (am Izba/Ruheplatz) und eine an deinem aktuellen Standort.
Leitfaden für Erfolge
Kenner
- Beantworten Sie 10 Wissensfragen
Siehe Abschnitt Hüter des Wissens.
Schwarzmagier
- Beantworten Sie 25 Wissensfragen
Siehe Abschnitt Hüter des Wissens.
Wächter des Wissens
- Beantworten Sie 40 Wissensfragen
Beantworten Sie 40 Wissensfragen richtig. Die Verwendung von Hinweisen ist für den Erfolg wahrscheinlich erlaubt.
Alte Geister
- Lass sieben Tote frei
Besuchen Sie während der Hauptaufgabe Get to the Cave in Kapitel 2 den Ort Drowner Circle. Interagieren Sie mit Säulen auf der linken Seite des Bildschirms und sie werden nacheinander Geräusche machen. Wiederholen Sie die Sequenz in der Reihenfolge Mitte, rechts, links, rechts, Mitte und die Ertrunkenen werden befreit.
Neue Geister
- Nehmen Sie sieben Dämonen in Ihren Dienst
Dämonen werden deinem Plagegeist hinzugefügt, wenn du aufsteigst, und du kannst sie auch bei Haupt- und optionalen Aufgaben finden und zustimmen, sie in deine Dienste zu nehmen.
Sünder
- Erwirb 100 Sünden
Begehen Sie Sünden, indem Sie während Dialogen und Entscheidungen schlechte Taten begehen, wie das Stehlen von Opfergaben und die Weigerung, Menschen in Not zu helfen, sowie das Senden Ihrer Chorts, um Menschen zu verfluchen
Susanne
- Errate die Straße im verfluchten Wald
Gehen Sie in Kapitel 3 der Hauptaufgabe Schützen Sie den Brautzug an der Stelle in der Nähe des schiefen Waldes nach links, rechts, rechts.
Offenbarung
- Schalte alle Wörter frei
Schalte alle Karten frei. Beachten Sie, dass Sie für die Karten in Kapitel 7 den Markt besuchen und Kämpfe bestreiten müssen, um sie nicht zu verpassen.
Würdig
- Alle Siegel brechen
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Schwarze Zauberin
- Schalte alle schwarzen Seiten frei
Wie der Erfolg sagt, schalten Sie alle schwarzen Karten frei. Beachten Sie, dass Sie für die Karten in Kapitel 7 den Markt besuchen und Kämpfe bestreiten müssen, um sie nicht zu verpassen.
Wortmeister
- Sammeln Sie 4 Exemplare jeder Seite
Kaufen Sie bei jeder Gelegenheit Karten von Buchhaltern, kämpfen Sie Schlachten und stellen Sie Karten her – das Erlangen von Fähigkeiten, die die Kosten für den Kauf in Geschäften und das Herstellen von Karten senken sowie mehr Geld durch Geschenke erhalten, ist hier sehr hilfreich, kostet aber immer noch a viel Geld, um alle benötigten Karten herzustellen, ungefähr 4000.
Alter Freund
- Schließe die Loyalitätsquest des alten Egor ab
Sprich weiter mit Egor und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Bekämpfe das Kampfpuzzle erfolgreich (oder überspringe es) und wähle in der Wissensauswahl „Rückgrat brechen“ oder „Espenpfahl hämmern“.
Voipel
- Schließe die Proshka-Loyalitätsquest ab
Sprich weiter mit Proshka und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Es gibt ein Kampfrätsel auf dem Weg, das du vermeiden kannst, indem du dich versteckst, aber die Quest ist ansonsten kampffrei.
Vorsa
- Schließe die Karnysh-Loyalitätsquest ab
Sprich weiter mit Karnysh und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Kämpfe erfolgreich gegen die Kampfrätsel (oder überspringe sie).
Soldat
- Schließe Nikolay-Loyalitätsquest ab
Sprich weiter mit Nikolay und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Kämpfe erfolgreich gegen die Kampfrätsel (oder überspringe sie).
Weißer Kopf
- Schließe die Levonty-Loyalitätsquest ab
Sprich weiter mit Levonty und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Kämpfe erfolgreich gegen die Kampfrätsel (oder überspringe sie).
Reisender
- Besuchen Sie 333 Orte
Besuchen Sie einfach jeden verfügbaren Ort, bis der Erfolg freigeschaltet wird.
Zuhörer
- Sammle 10 Bailichkas
Siehe Abschnitt Folklorist.
Sammler
- Sammle 30 Bailichkas
Siehe Abschnitt Folklorist.
Folklorist
- Sammle 50 Bailichkas
Bailichkas werden normalerweise an bestimmten Orten auf der Karte gesammelt und durch ein Symbol gekennzeichnet. Besuchen Sie einfach jeden Ort und Sie werden den Erfolg rechtzeitig freischalten.
Schüler
- Sammle 10 Einträge in der Enzyklopädie
Siehe Abschnitt Enzyklopädist.
Wissenschaftler
- Sammle 30 Einträge in der Enzyklopädie
Siehe Abschnitt Enzyklopädist.
Enzyklopädist
- Sammle 70 Einträge in der Enzyklopädie
Lexikoneinträge werden normalerweise an bestimmten Orten auf der Karte gesammelt und durch ein Symbol gekennzeichnet. Besuchen Sie einfach jeden Ort und Sie werden den Erfolg rechtzeitig freischalten.
Musiker
- Sammle alle Songs
Songs werden an bestimmten Orten auf der Karte gesammelt und durch ein Symbol gekennzeichnet. Besuchen Sie einfach jeden Ort und Sie werden den Erfolg in Kapitel 5 am Ort Vilgort Gathering freischalten.
Forscher
- Lesen Sie 77 Einträge im Onomasticon
Erlangen Sie im Onomasticon-Reiter Ihres Menüs 77 Einträge (Bailichkas, Lieder und Enzyklopädie-Einträge) und klicken Sie sie alle an, um das Ausrufezeichen loszuwerden.
Einleitung
- Schließen Sie den Prolog ab
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Espenbaum
- Schließe Kapitel 1 ab
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Wasser
- Schließe Kapitel 2 ab
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Wolf
- Schließe Kapitel 3 ab
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Kiefer
- Schließe Kapitel 4 ab
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Farn
- Schließe Kapitel 5 ab
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Toter Mann
- Schließe Kapitel 6 ab
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Schwarzer Zauberer
- Schließe Kapitel 7 ab
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Schwarzes Buch
- Hole das Buch zurück
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Versiert
- Erraten Sie alle Obderiha-Rätsel beim ersten Versuch
Wählen Sie in Kapitel 2 über die Hauptaufgabe Retten Sie den Wechselbalg bei den alten Banjas das Mädchen rechts und dann die Truhe in der Mitte.
Toter Freund
- Lass die Meerjungfrau los
Wenn Sie mit Vakul in der Wassermühle sprechen, haben Sie zwei Möglichkeiten, die zu diesem Erfolg führen:
- Frage sowohl nach dem Siegel als auch nach der Meerjungfrau. Sie müssen 100 Münzen bezahlen.
- Fragen Sie nur nach der Meerjungfrau. Sie wird das Siegel selbst öffnen.
Eigener Weg
- Lass die Meerjungfrau nicht frei
Wenn du mit Vakul in der Wassermühle sprichst, frag ihn nur nach dem Siegel.
Detektiv
- Finde alle Hinweise in Nemzya
Dieser Erfolg wird in Kapitel 4 der Hauptaufgabe Find the Leshiy erreicht.
Kartenspieler
- Gewinne 5 Mal in einem Kartenspiel
Du kannst diesen Erfolg gegen dieselben Gegner erzielen, also in dem Moment, in dem das Kartenspiel freigeschaltet wird.
Betrüger
- Gewinne dreimal in einem Kartenspiel beim Schummeln
Das Investieren von Fertigkeitspunkten in Durak I und Durak II schaltet die Option zum Schummeln in Kartenspielen frei. Gewinnen Sie dreimal, während Sie diese Fähigkeiten einsetzen.
Die folgenden Gegenstände werden die Fähigkeiten ebenfalls freischalten:Ass of a Sinner, Golden Card, Glass Eye, Eyes in a Jar.
Diplomat
- Verhandle mit Susedko auf der Station Zemskaia
Während der Hauptaufgabe von Kapitel 2 erreichen Sie die Poststation. Es gibt einen Susedko, der ein weißes Pferd quält. Entscheiden Sie sich dafür, eine Einigung mit dem Susedko zu erzielen. Sprich mit Bahnhofsvorsteher Samson und sage ihm, dass er einen Schimmel kaufen muss, und kehre dann zum Susedko zurück.
100 Freunde
- Sprechen Sie mit 100 Zeichen
Sprich weiter mit Charakteren und dieser Erfolg wird mit der Zeit freigeschaltet.
Heiler
- Erhalte 13 Kräuter
Siehe Hexenabschnitt.
Kräuterkundler
- Erhalte 33 Kräuter
Siehe Hexenabschnitt.
Hexe
- Erhalte 66 Kräuter
In den Abschnitten, in denen Vasilisa frei herumlaufen kann, können Kräuter gefunden und gesammelt werden. Dies sind die einzigen Kräuter, die für diesen Erfolg zählen, im Gegensatz zu Kräutern, die in Dialogen gesammelt oder bei Händlern gekauft werden.
Kuhniveau
- Kuhniveau
Während Kapitel 2 der Hauptaufgabe Gehe zu den Kammern der Vodyanoi, besuche das Torhaus.
Große Zauberin
- Erstelle einen Zauber aus 13 Wörtern
Erlernen Sie die Fertigkeiten „Befehle I“, „Befehle II“, „Schlüssel I“ und „Schlüssel II“ unter „Handhabung von Büchern“. Baue ein Deck mit 4 Nava-Karten, 4 Babushka-Yaga-Karten, 4 Babushka-Atamanushka-Karten, 4 Key-Tongue-Karten und 4 Circle-Karten.
Spielen Sie in der ersten Runde Ihre verfügbaren Babushka-Yaga- und Babushka-Atamanushka-Karten aus. Spielen Sie in der zweiten Runde nur die Nava-Karten in Ihrem Deck. Spielen Sie in der dritten Runde jede verbleibende Karte in Ihrem Deck – damit haben Sie etwas mehr als 13 Wörter.
Gerechter
- Lernen Sie Ihren Liebsten kennen
Besiege den letzten Boss am Ende des 7. Kapitels. Wenn Sie weniger als 130 Sünden angesammelt haben, fahren Sie fort, das schwarze Buch zu zerstören.
Koldun
- Erliegen Sie dunklen Mächten
Besiege den letzten Boss am Ende des 7. Kapitels. Egal wie viele Sünden du angehäuft hast, entkomme der Hölle.
Herrin der Hölle
- Werde eine Herrin der Hölle
Besiege den letzten Boss am Ende des 7. Kapitels. Wenn Sie über 130 Sünden angehäuft haben, besteigen Sie den Thron.