Vollständige Anleitung mit allen Informationen, die Sie für die Überlebenssimulation benötigen.
Vergünstigungsstufenliste und -beschreibung
Dies ist meine persönliche Rangliste der Vergünstigungen, sie sind allgemein gedacht und nicht für einen bestimmten Build oder Charakter:
Stufe S : Blutdurst, Taktische Unterstützung, Verteidigung hoch, Elektro-Blitz und Spezial, Hitze des Gefechts, Alte Schule, Grundregeln .
Blutdurst , so ziemlich der wichtigste Vorteil Ganz gleich, welchen Charakter oder Build Sie versuchen, dies ist ein Muss, den Sie immer brauchen. Dieser Vorteil wird dazu führen, dass Sie nicht mehr mit Nahrung heilen, aber Sie erhalten die Möglichkeit, mit all Ihren Angriffen, einschließlich der Raketen des Sterns, einen Prozentsatz des Lebens wiederherzustellen.
Taktische Unterstützung , dieser ist für alle Charaktere nützlich, du wirst ihn brauchen, um in höheren Stufen zu überleben, mit jedem Vorteil oder jeder Rakete, die du bekommst, wirst du Raketen haben, die jedes Mal fallen, wenn du einen Stern verwendest (du beginnst also mit 4 8, 12, 15, 17 und 18), es gibt nur wenige Ausnahmen, wo Sie einen direkten Treffer mit bestimmten Sternen machen müssen oder die Raketen nicht auslösen werden.
Verteidigung hoch , dieser Perk wird dauerhaft den gesamten Schaden reduzieren, den Sie erhalten (Beginnen Sie mit 10 %, dann 15 %, 20 % und -25 %), deshalb ist er so wichtig, er wird Sie in den höheren Stufen nicht vor einigen roten Feinden retten aber ohne sie können Sie selbst in durchschnittlichen Stadien mit wenigen Treffern sterben.
Elektrischer Blitz und Spezial Beide sind ein Muss, wenn Sie einen Heat of the Battle-Build haben, da Sie mit diesen Perks viel mehr Treffer erzielen, Sie mit wenigen Bewegungen lächerlich große Combos erreichen und mit einem Hit alle Feinde töten können, während Sie Heat of the verwenden kämpfen, und sie betäuben alle Feinde in deiner Nähe.
Hitze im Gefecht , dieser Perk ist ein Muss, wenn Sie die maximal mögliche Stufe erreichen möchten. Er reduziert Ihren Schaden um 90%, aber Sie gewinnen 2% mit jedem Treffer, den Sie in diesem Moment haben, das heißt, wenn Sie eine Combo für halten können eine lange Zeit, dann wirst du alles in 1 Sekunde zerstören.
Alte Schule , dieser Perk reduziert deine defensive Spezialnutzung um 40%, aber du verlierst dauerhaft die Kosten für jedes Special, das du verwendest, dieser Bonus in Kombination mit dem Extra-Perk der Spezialreduktion kann bis zu 70% deiner Specials reduzieren und ist ein Muss, wenn du willst bessere Zeit in höheren Stufen.
Grundregeln , dieser Perk wird deine Sprünge dauerhaft entfernen, aber du erhältst +15 % Verteidigung, Angriff und Geschwindigkeit, dieser Perk ist hauptsächlich wegen der zusätzlichen Verteidigung wichtig, Angriff und Geschwindigkeit sind auch ein gutes Plus.
Stufe A; Hey Kumpel, Schaden erhöhen, beschleunigen, Hurra und Überlebensinstinkt, Reduzierung der Spezialnutzung .
Hey Kumpel , erhältst du einen Kumpel, der in jeder Phase wieder auftaucht, von einem einfachen Galsia bis zu einem Barbon! Dieser Perk kann bis Level 4 aufsteigen, Buddy-Level 1 und 2 sind nutzlos, es sei denn, Sie möchten eine goldene Waffe zu einem Galsia oder einem Donovan bekommen, dann können Sie in jeder Phase kostenlos eine goldene Waffe bekommen, aber das Wichtigste ist mindestens einen Kumpel Level 3 haben, ein zusätzliches Ziel auf der Bühne zu haben, ist super hilfreich.
Schaden auf , erhalten Sie mit diesem Perk permanenten Schaden (beginnen Sie mit 10 %, dann 20 %, 30 %, 35 % und 40 %), es kann sowohl für Heat of the Battle-Builds als auch für normale Builds hilfreich sein, da Sie den Bonus in beiden erhalten Wege.
Beschleunigen , erhalten Sie mit jedem Vorteil permanente Bewegungsgeschwindigkeit (beginnen Sie mit +15 %, dann 30 %, 45 %, 55 % und 65 %). Die Feinde werden schneller, je höher Sie die Stufe erreichen, daher ist eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit wichtig .
Hurra und Überlebensinstinkt . Sie werden auf jeden Fall Schaden erleiden, also ist es ein nettes Plus, zusätzlichen Schaden und Verteidigung zu haben, wenn Sie wenig Leben haben. Sie können Ihr volles Leben mit einem einzigen Stern mit dem Buff wiederherstellen oder einen Sturz in der Ringphase mit Sicherheit überleben Umständen.
Sondernutzungsreduzierung , dieser Perk reduziert die Menge an Leben, die du mit jedem Special verwendest (beginne mit 10 %, dann 20 %, 25 % und 30 %), dieser in Kombination mit Old School kann wahnsinnig wichtig sein.
Stufe B; Sternenkraft, schwerer Angriff mit Feuer, Blitz und Spezial, voller Selbstbewusstsein, hochspringen .
Starpower , erhalten Sie mit jedem Perk 3 Sterne, da Phase 50 häufiger einen dieser Perks als Wahl erhalten wird und seit 60 in fast allen Phasen vorhanden sein wird.
Heavy Attack, Blitz und Special abfeuern , fügen Sie Feuer bei der Bewegung hinzu, das Feuer macht einen anständigen Schaden, betäubt und bricht auch Superrüstung, wenn Sie sich für einen Heat of the Battle-Build entscheiden, dann sind Sie mit nur 1 von jedem fertig.
Voll von sich selbst , erhalten Sie zusätzlichen Schaden, wenn Sie das volle Leben haben (beginnen Sie mit 20 %, dann 40 %, 55 % und 65 %). Dies ist vor allem hilfreich, wenn Sie die Hitze des Gefechts vermeiden, dann werden Sie den gesamten Schaden benötigen Buffs, die du bekommen kannst.
Spring hoch , fügt mit jedem Perk einen zusätzlichen Sprung hinzu, funktioniert auch, wenn Sie Grundregeln haben, und Sie können einige Bewegungen mit einem einzigen zusätzlichen Sprung abbrechen.
Zusätzliche Anmerkung:Gift-, Elektro- und Feuerwaffen erscheinen nicht in der Rangliste als Auswahl, aber ich habe sie auch als Tier B gesetzt, mit einem von jedem ist genug, sie fügen zusätzlichen Schaden und Betäubung hinzu, die helfen können, wenn Sie sich für eine Waffe entscheiden bauen.
Stufe C; Schwerer Giftangriff, Blitz und Spezial, Waffenhaltbarkeit .
Schwerer Giftangriff, Blitz und Spezial , fügt den Bewegungen Gift hinzu, es kann eine kleine Hilfe sein, eine von jeder zu haben, aber sie fügen nicht wirklich zu viel Schaden hinzu, sie sind ein Extra, das, wenn Sie es besser machen können, aber wenn nicht, dann keine große Sache.
Waffenhaltbarkeit , fügt allen Waffen zusätzliche Haltbarkeit hinzu, einschließlich goldener Waffen (beginnen Sie mit 20 %, dann 40 %, 55 %, 65 %). Wenn Sie sich für einen Waffenbau entscheiden, kann dies hilfreich sein, aber das Tragen von Waffen kann tödlich sein, wenn Sie gegen Donovans kämpfen oder Roboter, die dich mit deinen eigenen Waffen angreifen können.
Stufe D; Schwerer elektrischer Angriff, Glaskanone, Elementarstern.
Elektrischer schwerer Angriff , fügt elektrische Betäubung und Schaden hinzu, hindert Sie aber auch daran, Feinde mit Ihrer Grundkombination zu stoßen, fügt nicht zu viel Schaden hinzu (beginnen Sie mit 30 %, dann 60 %, 90 % und 100 %), und Sie könnten sich verletzen, wenn Sie betäuben ein Feind mit Super-Rüstung in der Nähe.
Glaskanone , du machst doppelten Schaden, erleidest aber auch doppelten Schaden, nicht viel zu sagen, ist bei weitem der schlechteste Perk von allen, ist nur hilfreich, wenn du versuchst, einen Speedrun zu machen, sonst wäre es Selbstmord, ihn zu benutzen.
Elementarstern , Fügt alle elementaren Buffs hinzu, die Sie an Ihrem Stern haben, aber es verursacht 50% weniger Schaden, es sei denn, Sie haben einen bestimmten Stern, der eine anständige Anzahl von Treffern erzielen und bei der Perk-Hitze des Kampfes helfen kann, dann ist dieser Perk nicht der beste Wahl.