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Bugsnax – Ultimativer Hauptquest-Leitfaden

Eine Anleitung für die Hauptquests in Bugsnax.

Leitfaden für Hauptquests

Questtypen

Es gibt drei Arten von Aufgaben in Bugsnax:

Hauptquests die Geschichte voranbringen. Sobald Sie einen Grumpus nach Snaxburg zurückgebracht und sein Interview geführt haben, sind Sie mit seiner Hauptgeschichte fertig; alles, was Sie danach für sie tun, ist optional.

Nebenquests sind Bonusquests für mehr Story, Charakterentwicklung, Beziehungen und dergleichen. Sie müssen sie nicht ausführen, aber wenn Sie die Nebenquests jedes Grumpus abgeschlossen haben, können Sie sicherstellen, dass Sie das bestmögliche Ende des Spiels erzielen. Du wirst wissen, dass du mit den Quests einer Person fertig bist, wenn du ein letztes Mal mit ihr sprichst, dann wird der Bildschirm schwarz und du wachst kurz vor Mitternacht in deinem Haus auf.

Mail-Anfragen sind zusammen mit dem Isle of BIGSnax-Update neu hinzugekommen. Sie beinhalten verschiedene zufällige Aufgaben, wie das Fangen oder Füttern eines Grumpus mit bestimmten Bugsnax, das Scannen bestimmter Dinge oder Vorkommnisse, das Finden verlorener Gegenstände und so weiter. Sie müssen diese auch nicht abschließen, aber jedes Mal, wenn Sie es tun, wird mit neuen Möbeln und Dekorationen für Ihr Zuhause belohnt.

Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Hauptquests.

Spoiler für das Endspiel (aber wichtig genug, um für alle Fälle als Warnung erwähnt zu werden):

Es besteht die Möglichkeit, dass ein Grumpus auf der letzten Strecke stirbt. Je weniger Quests Sie machen und je mehr Bugsnax Sie ihnen füttern, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie es nicht schaffen. Wenn Sie sich das bestmögliche Ende garantieren wollen, tun Sie alles, was Sie können, und füttern Sie alle mit dem absoluten Minimum. Der einzige Grumpus, der garantiert überlebt, ist Filbo, also ist er am besten für Nebenquests zu verwenden, bei denen Sie aufgefordert werden, einen Grumpus mit „x nubmer of snax“ zu füttern.

Vorwort

Wenn Sie ein neues Spiel starten, befinden Sie sich in Ihrem Luftschiff und fliegen durch den Regen auf eine Insel zu. Du wirst von einer riesigen mysteriösen Kreatur umgestoßen und zu Boden fallen. Der erste Teil ist sehr einfach und bringt Ihnen die Steuerung für die Bewegung bei. Sie können auch Ihre Kamera hochfahren, um einige der Objekte auf Ihrem Weg zu scannen. Die Route ist sehr einfach – folgen Sie einfach dem Pfad und achten Sie auf die Steuerungsanweisungen oben auf dem Bildschirm.

Wenn Sie das Ende erreichen, sehen Sie die fliegende Kreatur, die Sie von Ihrem Schiff gestoßen hat, über Ihnen fliegen. In deiner Ablenkung wirst du bei einem Beben von der Kante fallen und auf einem Stein darunter niedergeschlagen werden.

Fun Fact:Dies ist das einzige Mal, dass Stürze einen negativen Effekt auf dich haben!

Während du bewusstlos bist, siehst du eine Zwischensequenz, die erklärt, warum du hier bist, und die dir zeigt, wie Dialoge im Spiel funktionieren.

Eine letzte Anweisung, während Sie aufwachen, und dann beginnt das eigentliche Spiel!

Filbo geht voran

Wenn Sie zum ersten Mal aufwachen, werden Sie von einer kleinen roten Kreatur getroffen, die schnell davonläuft. Ihnen wird gesagt, wie Sie stehen sollen, und dann können Sie sich auf einen offenen Bereich begeben, wo Sie einen blauen Grumpus auf dem Boden finden. Das ist Filbo Fiddlepie, der Bürgermeister von Snaxburg. Sprich mit ihm, um voranzukommen.

Erste Schritte

  • Scanne den Bugsnak!

Öffnen Sie das Snakscope und scannen Sie den nahe gelegenen Bugsnak. Das ist die kleine rote Kreatur, der du gefolgt bist.

  • Melde dich bei Filbo!

Du erhältst dein erstes Werkzeug, die Schlangenfalle.

Mein erster Bugnak!

  • Fang einen Bugsnak!

Filbo wird dir zeigen, wie du damit den Strabby fangen kannst.

  • Füttere einen Strabby.

Danach wirst du gebeten, ihm den Strabby zu füttern, den du gerade gefangen hast, mit überraschenden Ergebnissen.

Mehr Bugsnax!

  • Fang drei Bugsnax!

Filbo ist immer noch hungrig und bittet dich, drei weitere Schlangen zu fangen. Im Moment gibt es insgesamt vier in der Gegend, von denen Sie eine, die Green Lollive, noch nicht fangen können. Folgen Sie dem Bach an den Felsklippen vorbei, um einen Rootle zu finden. Wenn du die Falle hier unten aufstellst, könnte der Lollive versuchen, sie zu stehlen. Befolgen Sie die Anweisungen des Spiels, um die Falle zu finden, und der Lollive wird verscheucht, sodass Sie den Rootle fangen können. Gehe zurück nach Filbo und fange den Strabby in der Nähe der Wasserfälle. Der linke Wasserfall hat eine Höhle darunter; Gehen Sie hinein und folgen Sie dem Pfad zum oberen Sims, um einen weiteren Strabby zu finden. Der Lollive ist jetzt hier, also wenn er die Falle wieder greift, nimm einfach die Falle, um die Schlange zu verscheuchen, und versuche es erneut.

  • Füttere Filbo mit drei Bugsnax!

Nachdem du Filbo the snax gefüttert hast, öffnet er den Weg nach Garden Grove, wo du Wambus triffst.

Nach Hause gegangen!

  • Folge Filbo nach Snaxburg.

Beffica wird Sie wissen lassen, dass es keinen Sinn macht, hier zu bleiben, da alle Snax verscheucht wurden. Nähere dich Filbo, wo er bei den Büschen steht, und er wird den Weg nach Snaxburg öffnen. Er führt Sie ins Stadtzentrum, wo Sie Ihr erstes Vorstellungsgespräch führen müssen. Sie haben dann die Wahl, Beffica erneut zu besuchen oder Gramble zu finden. (Wenn Sie möchten, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Wambus zu interviewen, aber es ist nicht zeitkritisch.)

Wambus wird ausgesät

Dies ist der zweite Bewohner von Snaxburg, den Sie treffen werden, Wambus Troubleham, der Bauer.

Bull Pen!

  • Locke den Bunger in den Stift.

Nach einer kleinen Zwischensequenz erhalten Sie Ihr zweites Werkzeug:The Sauce Slinger. Wambus bittet dich, den Bunger zum nahe gelegenen Gehege zu führen. Gehen Sie zu der Blume hinüber und pflücken Sie sie sauber von Ketchup. Versuchen Sie nicht, den Bunger zu fangen, es ist Ihre erste Erfahrung mit einer nicht einzufangenden Schlange. Legen Sie eine Spur Ketchup auf den Stift – zwei oder drei sollten die Arbeit erledigen – und Wambus schließt das Tor, sobald der Bunger drinnen ist. Sprich mit Wambus, um die Quest abzuschließen.

Das musste weh tun!

  • Überprüfen Sie Filbo.

Wambus führt Sie zum nächsten Abschnitt, wo Sie Filbo finden. vergewissere dich, dass er Fortschritte macht.

Die Chips sind unten!

  • Fang einen Fryder.

Tanken Sie Ketchup auf und sehen Sie sich um. In diesem Bereich gibt es drei Schlangen:Bunger, Shiskabug und Fryder. Der Fryder befindet sich auf dem Dach einer kleinen Höhle unter Wambus’ Garten, zu hoch, als dass du ihn erreichen könntest. Legen Sie die Schlangenfalle ab, bedecken Sie sie mit Ketchup, und der Fryder kommt direkt darauf zu und lässt Sie sie fangen.

  • Füttere einen Fryder.

Werfen Sie es direkt in seine Fresse.

Schädlingsbekämpfung!

  • Fang zwei Shishkabugs (2/2)

Wambus möchte jetzt zwei Shiskabugs, aber diese sind etwas kniffliger. Wenn Sie näher kommen, verstecken sie sich in einem nahe gelegenen Busch. Stellen Sie Ihre Falle neben dem Busch auf und verwenden Sie Ketchup, um einen Bunger anzulocken. Wenn Sie den Busch mit Ketchup bedecken, lädt der Bunger ihn auf und schlägt den Shishkabug los. Wenn der Shishkabug nicht unter Ihrer Falle auftaucht, positionieren Sie die Falle neu und versuchen Sie es erneut.

  • Füttere zwei Shishkabugs.

Runter durch die Luke!

Burgerzeit!

  • Fang einen Bunger.

Sie erhalten Ihr drittes Werkzeug, das Käfernetz, um den nächsten Snak, einen Bunger, zu fangen. Aber diese müssen betäubt werden, um sie aufzuheben. Legen Sie eine Spur Ketchup, um die beiden Bunger näher zu bringen, und bedecken Sie einen (oder beide, wenn Sie es schaffen, aber seien Sie vorsichtig, dass sie nicht ins Wasser gehen oder sauber gewaschen werden) mit Ketchup. Sie greifen an und mindestens einer von ihnen wird betäubt, damit du ihn aufheben kannst.

  • Füttere einen Bung.

bunger bunger bunger bunger

Bring Wambus zurück nach Snaxburg!

  • Überzeugen Sie ihn, nach Hause zu gehen.

Dieser wird nach einer Zwischensequenz automatisch beendet, da Wambus erkennt, dass Garden Grove nicht wirklich ein guter Ort für einen richtigen Garten ist. Sobald er zurückkommt, kannst du ihn interviewen.

Beffica langweilt sich

Nachdem Sie Wambus gefüttert haben, wird der zerbrochene Baum umgestoßen, um Ihnen einen Weg zum nächsten Abschnitt zu geben, wo Sie Beffica Winklesnoot kennenlernen.

Kehre zu Beffica zurück!

  • Sehen Sie, was Beffica will.

Geh zurück nach Garden Grove und sprich mit Beffica.

Höheres Lernen!

  • Heb das Tagebuch auf!

Als Sie feststellen, dass Sie Ihr Tagebuch nicht haben, bietet Beffica an, Ihnen das Tagebuch in ihrer Höhle zu überlassen. Komm vorbei und schnapp es dir aus dem Regal neben ihrem Bett.

  • Sprich mit Beffica!

Sie gibt Ihnen eine Einführung in Ihr Tagebuch.

  • Öffne das Tagebuch!

Sie erfahren mehr über alle Seiten im Tagebuch.

Erkunde den Hain!

  • Scanne sechs Arten von Bugsnax!

Sie wurden gebeten, alle Snax zu scannen, die sich derzeit in der Gegend befinden. Sie werden sehen, wie Sweetieflies in der Nähe herumzoomen. Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie zu Wambus’ Farm, um die anderen beiden zu sehen, einen White Strabby und einen Weenyworm. Fangen Sie den Weenyworm, um ein Zurückverfolgen zu vermeiden.

Pop-Quiz!

  • Erkunde Befficas Lieblings-Bugsnak!

Beffica möchte ihren Lieblings-Bugsnak essen, aber Sie müssen herausfinden, was es ist. Es gibt einen schönen großen Hinweis an der Wand ihrer Höhle über ihrem Schlafsack, du hast ihn wahrscheinlich gesehen, als du dein Tagebuch geholt hast.

  • Füttere Beffica mit ihrem Lieblingskäferschnabel!

Aber falls das zu subtil war:Es ist der Weenyworm. Mach weiter und füttere sie mit einem.

Grab diesen Dreck!

  • Finden Sie heraus, was Wambus zwischen 22:00 und 1:00 Uhr tut!

Sie können in einem Bett schlafen, um die Zeit zu überspringen. Wenn Sie nach Snaxburg zurückkehren, hat Filbo Ihr Luftschiff gefunden, in dem Sie eine Pritsche an Bord haben. Wenn Sie nicht warten möchten, schlafen Sie bis Mitternacht und beeilen Sie sich dann zu Wambus’ Haus bei der Farm. Sobald er aufsteht und in den anderen Raum geht, schleichen Sie sich zur Tür und Sie sehen eine Zwischensequenz (der arme Wambus).

Bring Beffica zurück nach Snaxburg!

  • Überzeuge sie, nach Hause zu gehen.

Sie geht zurück, sobald Sie ihr sagen, was Wambus getan hat. Nehmen Sie sich bei Gelegenheit die Zeit für ein kurzes Vorstellungsgespräch. Sie sind jetzt mit Befficas Hauptquests fertig.

Gramble verliert den Schlaf

Gramble Gigglefunny ist ein Rancher, der Bugsnax als seine Familie ansieht. Leider bringt ihn das in Konflikt mit den anderen Bewohnern.

Gramble finden!

  • Finden Sie Gramble irgendwo in der Nähe des Strandes.

Wenn Sie Simmering Springs betreten, biegen Sie rechts ab und Sie finden Gramble und Wiggle. Sobald Sie ihre Zwischensequenz durchgesehen und ein kleines Gespräch mit Gramble geführt haben, ist diese Quest abgeschlossen und Sie können ihm in den nächsten Bereich folgen.

Viel Spaß!

  • Führe den Buggy Ball durch den Parcours.

Dies ist einfach genug zu tun. Sie können Sprout entweder manuell auf dem Weg führen oder Punkte treffen, auf die er zielen kann, und er folgt seiner eigenen Route, so gut er kann. Führe ihn am Ende des Kurses zum Pad.

  • Heb den Buggyball auf!

Heben Sie den Buggy Ball auf und sprechen Sie erneut mit Gramble. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben jetzt ein neues Bugsnak-Fangwerkzeug!

Ausrollen!

  • Fang drei Orange Peelbugs. (3/3)

Grambles drei Haustier-Peelbugs sind verloren gegangen. Insgesamt gibt es vier Peelbugs. Einer befindet sich in einem Tunnel direkt neben dem Campingplatz von Gramble, Sie sollten das Schild mit einem Peelbug darauf sehen. Platziere deine Schlangenfalle an einem Ende des Tunnels, setze dann Sprout ab und führe ihn zum anderen Ende. Wechseln Sie schnell zurück zur Schlangenfalle, um sie auszulösen, sobald der Peelbug fangbar ist. Die anderen drei sind unten am Strand. Einer befindet sich in einem Baumstamm auf der Seite, die Gramble am nächsten liegt, ein weiterer befindet sich in einem zweiten Baumstamm im östlichen Abschnitt des Strandes und der vierte befindet sich durch einen anderen Tunnel, der am anderen Ende des Strandes in die Mauer eingelassen ist. Verwenden Sie Buggy Ball, um drei davon zu fangen.

  • Sprechen Sie mit Gramble!

Es stellt sich heraus, dass die Peelbugs es nicht mögen, gefangen zu werden. Stellen Sie sich vor.

Bug Wrangler!

  • Buggy Ball mit Schokolade übergießen!

Jetzt lernen Sie, wie Sie Bugsnax mit dem Buggy Ball anlocken. Am Strand gibt es vier Schokoladenfabriken, sodass das Auffüllen Ihres Sauce Slinger kein Problem sein wird. Die Kweebles sind am Strand, aber Sie müssen sich vor dem Crapple in Acht nehmen – wenn Sie ihn nicht fangen, könnte er Sprout stehlen und Ihre Arbeit erschweren. Platzieren Sie den Buggy Ball neben einem der Kweebles und bedecken Sie ihn mit Schokolade.

  • Führe zwei Kweebles zu Gramble, ohne sie einzufangen.

Ich persönlich fand es einfacher, auf die hohen Felsen in der Mitte des Strandes zu klettern und Sprout von oben zu führen, ähnlich wie Sie es beim Trainingskurs getan haben. Wenn Sie den Kweebles zu nahe kommen, rennen sie weg und verstecken sich, und wenn der Buggy Ball zu lange still sitzt, lässt ihn einer der Kweebles mit seiner Löffelnase fliegen.

Bring Gramble nach Snaxburg zurück!

An diesem Punkt willigt Gramble ein, in die Stadt zurückzukehren. Wenn Sie zurückkehren, gehen Sie in Richtung der Scheune, um eine kurze Zwischensequenz einer Konfrontation zwischen Gramble und Wambus zu sehen. Gehen Sie voran und interviewen Sie Gramble.

Filbos kaltes Willkommen

Kleine Feier!

  • Filbo möchte mit dir sprechen!

Diese Quest wird automatisch in Ihrem Tagebuch angezeigt, sobald Filbo, Wambus, Beffica und Gramble wieder in der Stadt sind. Sprich mit Filbo, um eine kleine Party am Lagerfeuer zu beginnen.

  • Mische dich unter die Partygäste!

Nimm dir die Zeit, mit jedem der Grumpuses zu sprechen. Nach ein paar Dialogen werden die Dinge sehr persönlich und nicht auf eine gute Art und Weise. Wenn sich alle wieder getrennt haben, sprechen Sie ein zweites Mal mit allen und bewahren Sie Filbo zum Schluss auf, wenn Sie mehr Dialoge in der Geschichte wünschen. Sobald die Party vorbei ist und du dich erholt hast, ist das Tor zur Scorched Gorge geöffnet.

Wiggle rockt den Strand

Wiggle Wigglebottom ist der letzte Grumpus, mit dem du vor Filbos Party reden kannst. Sie ist am östlichen Ende des Strandes, in der Nähe der Holzrampe. Du kannst mit ihr nach ihrer Zwischensequenz mit Gramble interagieren, als du zum ersten Mal in Simmering Sands angekommen bist.

Stift Ananas!

  • Verwandle Wiggles Haar in eine Pineantula!

Pineantula sind im Sand vergraben, und Sie können sie nicht selbst herausholen. Bedecken Sie stattdessen den am Strand mit Schokolade. Der nahe Crapple reißt es aus dem Sand, trägt es zum Wasser und wirft es in die Höhle des Crapple. Die Pineantula wird betäubt und Sie können sie mit Ihrem Netz packen. Füttere es Wiggle und richte es auf ihr Haar.

Grüner Tag!

  • Fang einen Grapeskeeto!

Green Grapeskeeto kommt nur abends zwischen 16:00 und 04:00 Uhr heraus; Sie können in Grambles altem Lager oder in Wiggles Hängematte schlafen. bis 17 Uhr. Sie sind auch etwas schwieriger zu fangen, da sie Ihrer Falle ausweichen, selbst wenn Sie sie mit Soße bedecken. Schießen Sie Schokolade auf einen nahe gelegenen Razzby, und der Grapeskeeto wird herunterkommen, um den Razzby auszusaugen. Dadurch wird der Grapeskeeto aufgebläht und kann nicht fliegen, sodass Sie ihn in Ihrem Netz aufheben können.

  • Füttere einen Grapeskeeto!

Es spielt zumindest keine Rolle, wo Sie diese ablegen.

Popmusik!

  • Fang zwei Poptiks! (2/2)

Wenn Sie nicht mit Filbo gesprochen und die Party gefeiert haben, wird das Tor zur Scorched Gorge blockiert. Nach der Party können Sie durchgehen. Poptics sind insofern einzigartig, als sie zunächst zu klein sind, um in der Falle zu fangen, und Sie können sie nicht mit dem Netz aufheben. Es gibt zwei Orte in der Schlucht, um sie zu finden:Entlang der rechten Wand in der Nähe des Eingangs und weit hinten am Ende des Baches. Die beiden am Bach sind einfacher, weil sie weit genug entfernt sind, damit der Scorpenyo Ihre Falle nicht verbrennt. Stellen Sie sich um die Ecke, in der Nähe des sich versteckenden Busches, und wenn das Poptick auf halbem Weg zwischen Ihnen und dem Wasser ist, bedecken Sie das Poptick mit scharfer Soße. Der Scorpenyo wird Feuer darauf schießen, wodurch er platzen wird, und Sie können ihn in Ihrer Falle fangen.

Füttere zwei Poptics.

Das ist das Letzte, worum Wiggle Sie am Strand bittet.

Bring Wiggle zurück nach Snaxburg!

Sobald sie zurückkehrt, kannst du sie interviewen, und schon bist du mit ihrer Hauptquestreihe fertig.

Triffany Bones Up

Triffany Lottablog befindet sich in Scorched Gorged. Folgen Sie vom Tor nach Snaxburg der rechten Wand (achten Sie auf den Scorpenyo und den Spuddy), um Triffany an ihrer archäologischen Stätte zu erreichen.

Dem Bones!

  • Fang drei Ribblepedes. (3/3)

Diese haften an den Wänden und der Decke der drei Gebäude in der Nähe. Stellen Sie Ihre Falle hin, bedecken Sie sie mit scharfer Soße und der Ribblepede wird direkt darauf zulaufen.

  • Füttere drei Ribblepedes. (3/3)

Fange drei und verfüttere sie an Triffany.

Ruiner Ruiner!

  • Brich den Eingang zu den Ruinen auf.

Diese Tür befindet sich an der Ostwand, am nächsten zum Eingang der Schlucht. Sie haben keine Möglichkeit, die Felswand selbst aufzubrechen. Stellen Sie sich stattdessen davor und lassen Sie sich vom Spuddy angreifen. Duck dich aus dem Weg, bevor es dich trifft, und es wird gegen die Wand prallen, sie einstürzen lassen und den Weg öffnen.

  • Sprich mit Triffany.

Lass Triffany wissen, dass der Raum offen ist, um ein bisschen Geschichte zu erfahren.

Geschichtsstunde!

  • Finde die versteckten Ruinen und betritt sie.

Gegenüber von Triffanys Lager, an der Südwand, teilt eine schmale Lücke das zentrale Plateau. Gehen Sie hindurch und biegen Sie rechts ab, um die Windmühle mit der blockierten Tür direkt darunter zu sehen. Verwenden Sie einen Spuddy, um auch dieses zu öffnen.

  • Fang einen Shy Weenyworm.

Wie der normale Weenyworm laufen diese vor Ihnen weg, aber Sie können einfach Ihre Falle in seinen Weg stellen, um ihn schließlich zu fangen.

  • Füttere einen schüchternen Weenyworm.

Füttere Triffany damit und nach weiteren Gesprächen ist sie bereit, nach Hause zu gehen.

Bring Triffany zurück nach Snaxburg!

Sobald Sie die vorherige Quest abgegeben haben, werden Sie ein Gespräch mit Triffany führen, wonach sie in die Stadt zurückkehren wird. Danach kannst du sie interviewen.

Cromdo kassiert ab

Wenn Sie Scorched Gorge zum ersten Mal betreten, folgen Sie der linken Wand und klettern Sie die Rampe zur oberen Ebene hinauf. Cromdo Face wird dir zurufen, ihm zu folgen. Er will Ihnen eine … Brücke verkaufen?

Don Quijote!

  • Bring drei Windmühlen in Ordnung!

Cromdos Windmühlen stecken mit Gurtband fest und Sie müssen das Lunchpad verwenden, um sie zu befreien. Nimm einen Stein und lege ihn auf das Pad. Wechseln Sie zum Lunchpad in Ihrem Werkzeugradial, zielen Sie darauf und schießen Sie dann, um die Netze wegzuschlagen.

Vorbehalt Emptor!

  • Fang drei Cheepoofs. (3/3)

Das Lunchpad gehört jetzt Ihnen! Sie müssen es verwenden, um drei Cheepoofs zu fangen, die herumfliegen. Diese landen nie, also kannst du sie nicht vom Boden aus fangen. Es zählen sowohl normale Cheepoofs, die tagsüber spawnen, als auch weiße Cheepoofs, die nachts auftauchen. Legen Sie Ihr Lunchpad ab, stellen Sie Ihre Snak Trap darauf, zielen Sie auf den Cheepoof und starten Sie. Lösen Sie die Falle aus, wenn Sie die Warnung erhalten, die Schlange zu fangen. Fange drei von beiden Geschmacksrichtungen.

  • Füttere drei Cheepoofs. (3/3)

Du kennst den Deal inzwischen.

Frittiere mit mir!

  • Fang einen Sweet Fryder.

Der süße Fryder, den Cromdo will, befindet sich auf einer hohen Klippe, ohne dass eine sichtbare Möglichkeit besteht, ihn zu erreichen. Das Lunchpad kann Sie dorthin bringen, aber es muss darauf hinweisen, da Sie den Fryder nicht mit Ihrem Netz fangen können. Sie müssen am Rand der Klippe in der Nähe von Cromdo stehen, Ihr Lunchpad ablegen und Ihre Falle auf den Fryder starten. Der Wind bläst die Falle auf die untere Ebene, wo Sie sie leicht aufheben können.

  • Füttere einen Sweet Fryder.

Nom Nom

Kalte Füße!

  • Verwandle Cromdos Füße in Bopsicles oder Big Bopsicles.

Da sich ein Big Bopsicle in zwei normale Bopsicles aufteilt, ist das wahrscheinlich der einfachere Weg. Das Bopsicle ist in Sugarpine Woods, also musst du Filbo’s Ghost Stories machen! Quest, um den Weg zu öffnen, falls Sie es noch nicht getan haben. Sobald Sie in der Gegend sind, gehen Sie links von der Rampe, die zur Kabine führt, und Sie werden einen Big Bopsicle sehen, der im Kreis auf und ab geht. Dies ist Ihre erste Begegnung mit einem gefrorenen Bugsnak. Sie können nicht gefangen werden, ohne sie vorher aufzutauen, sonst verwandeln sie dich in Eis. Glücklicherweise ist der Big Bopsicle aggressiv und stürmt auf Sie zu, solange Sie in Reichweite sind. Führen Sie es aus der Sackgasse und um den Fuß der Rampe herum zur nahe gelegenen heißen Quelle. Sobald es im warmen Wasser ist, führen Sie es weiter im Kreis, bis der Timer über seinem Kopf herunterzählt. Danach teilt es sich in zwei normale Bopsicles, die betäubt werden und mit dem Netz gefangen werden können. Geh zurück zur Scorched Gorge und verfüttere sie an Cromdo, indem du einen auf jeden Fuß legst.

Bring Cromdo zurück nach Snaxburg!

  • Überzeugen Sie ihn, nach Hause zu gehen.

Sobald seine Füße abgekühlt sind, gehört dir endlich deine eigene Brücke, und Cromdo hupt zurück nach Snaxburg, wo er interviewt werden kann.

Snaxburg wird erschrocken

Geistergeschichten!

  • Filbo möchte mit dir sprechen!

Nachdem du Wiggle Triffany nach Snaxburg zurückgebracht hast, ist es Zeit für eine weitere Party!

Geistergeschichten Teil 2!

  • Holen Sie Feuerholz aus der Mühle.

Nach einem Dialog werden Sie gebeten, Feuerholz zu holen. Es liegt auf einem Haufen an der Ecke, wo die Mühle Grambles Scheune am nächsten ist.

Geistergeschichten Teil 3!

  • Überprüfe, ob es Filbo im Badezimmer gut geht.

Das Nebengebäude befindet sich in der hinteren Ecke, an der Wand auf halbem Weg zwischen Garden Grove und Simmering Springs, an der Felswand hinter Befficas Haus.

  • Kehre zum Feuer zurück...

Jetzt wird es richtig gruselig.

Geistergeschichten Teil 4!

  • Untersuche den Lärm in der Mühle.

Diesmal unterbricht ein gruseliges Geräusch die Party, was Sie und Filbo dazu veranlasst, sich das Innere der Mühle anzusehen. Treten Sie durch die zertrümmerte Tür ein und gehen Sie nach oben, um einen der vermissten Bewohner, Chanlo, zu treffen. Kehren Sie zum letzten Mal zum Lagerfeuer zurück, führen Sie ein wenig mehr Dialog, und dann endet die Party. Jetzt ist der Weg nach Sugarpine Woods frei!

Chandlo lebt groß

Chandlo Funkbun schickt dich, um mit Snorpy zu sprechen, bevor er dich zu seiner Dunk-Zone führt, wo du mit deinem Objektwurf- und Snakgrappler-Training beginnst.

Hoop Dreamz!

  • Lege Chandlos Basketbälle in den Korb! (3/3)

Die Basketbälle sind außer Reichweite verstreut. You’ll need the Snakgrappler to grab each one. Then just aim for the basketball hoop, and toss each one through the net. Ball 1 is on the rim of the net. Ball 2 is on the cliff behind Chandlo. Ball 3 is in a tree off to the side of the cliff’s dropoff.

  • Return to Chandlo.

Talk to Chandlo, and he’ll point out a Cinnasnail near the tree that held the third basketball.

Slow your Roll!

  • Catch one Cinnasnail.

Launch your Snak Trap at the Cinnasnail with the Lunchpad. The trap will stick to the rock, but you can use the Snakgrappler to retrieve it.

  • Feed one Cinnasnail.

After feeding the Cinnasnail to Chandlo, he climbs out of the area, but the stationary lunchpad is broken. Look up next to the hoop where you shot the basketballs, and you’ll see a raised bridge with this icon on it. Anything you see with this icon can be grabbed with the Snakgrappler:Bridge handles, loose stones, Bugsnak parts, et cetera. Grapple the bridge handle to lower it down, then open the wall of stones.

  • Meet Chandlo at the cabin!

Once you’ve made it out, return to the cabin to talk to Chandlo.

Cheat Day!

  • Catch two Cinnasnails.

One wasn’t enough, so now Chandlo wants two more. You can see one on the far end of the plateau, across a gap where the Big Bopsicle is. Launch you trap and grab it with the Snakgrappler. The second one is to your left, closer to the gate to Snaxburg, near the Hunnabees. Catch it the same way.

  • Feed two Cinnasnails.

Feed both to Chandlo.

Carbo Load!

  • Catch two Hunnabees.

Hunnabees are fairly easy to catch by launching your trap at them, but they’ll stick to any surface they land on, so you may need your Snakgrappler to retrieve them if they hit the wrong spot.

  • Feed two Hunnabees.

Chandlo’s ready to return home now, but he won’t leave without Snorpy.

Leg Day!

  • Get Snorpy to go home!

Once you’ve finished all of Snorpy’s quests in this area, he’ll be ready to go.

Get Chandlo back to Snaxburg!

  • Convince him to go home.

Chandlo and Snorpy return together. Seriously, they’re the most adorable couple in the game. Now you can go interview both of them.

Snorpy Goes Outside

Snorpy Fizzlebean won’t trust you until you ask Chandlo to return to Snaxburg. Chandlo will say he won’t return until Snorpy does, and tells you to tell Snorpy he sent you to talk to him.

Get Hooked!

  • Talk to Chandlo

When you speak with Snorpy, he’ll give you a new tool:The Snakgrappler. It’s a long-range grabber that can pick up things like small stationary snax, your Snak Trap, or the Buggy Ball. Talk to Chandlo, and follow him to begin his quests.

Don’t Trip!

  • Get the tool from the Bugwatch Tower!

Once you’ve finished Chandlo’s quests, he’ll send you to Snorpy. The first task is to retrieve the new tool. Use the stationary Lunchpad in front of Snorpy’s cabin for a shortcut to the upper ledge, then the second one on your right to get to the top of the watchtower. Grab the tool – an alarm will sound and you’ll be locked in. Select your brand new Trip Shot, place it on the stand where you found it, and aim for the target extending off to the side. The flying Charmallow will fly into it, get stunned, and this will disable the alarm. (On a side note, don’t try to pick up the Charmallow; it’s still on fire.)

  • Return to Snorpy.

Talk to Snorpy to continue.

Sweet Tooth!

  • Turn Snorpy’s teeth into Kwookies.

Kwookies can’t be caught by the Snak Trap, and they’re too fast for your net. Scan a Kwookie to see its path, then place your Trip Shot using trees and rocks, extending it over the Kwookie’s route. When it hits the tripline, it’ll be stunned, and you can catch it in your net. Feed it to Snorpy, and direct it to his teeth.

Toasty!

  • Catch two Charmallows.

Charmallows are nocturnal, so you’ll either have to wait til 4 PM, or use Snorpy’s bed to sleep until 5 PM. Charmallows are always on fire, but there are two you can extinguish easily. The first one is behind Snorpy’s cabin. Use the Lunchpad to trap the Charmallow above the hot spring, and when it lands in the water, it’ll be safe to pick up. The second one is on the same plateau as the watchtower, but on the opposite end (when you take the stationary Lunchpad up, turn left instead of right). You can catch it the same way, but it might be tricker because of the Bopsicle that’s hanging around.

  • Feed two Charmallows.

Feed these to Snorpy. Afterward, he’ll say he’s ready to return to town, and will ask you to meet him outside.

Get Snorpy back to Snaxburg!

After a short cutscene between Snorpy and Chandlo, they’ll both head back to town, and you can interview them both.

Snaxburg Isn’t Safe

Break Time!

  • Filbo wants to talk to you!

Once Chandlo and Snorpy are back, Filbo suggests you go to bed early tonight. When you do, you’re awoken by a scream from Beffica. Follow him to the path next to Gramble’s barn for a cutscene.

The Intruder!

  • Scan the area for clues. (6/6)
  1. Pawprints on the ground right in front of you.
  2. The back of the Snaxburg sign.
  3. Spade on the ground in front of the barn.
  4. Broken lock just inside the barn door.
  5. More paw prints on the path between Wambus’ farm and his and Triffany’s house.
  6. Bugsnak tracks in front of the outhouse.
  • Talk to Filbo.

After you tell everyone what you found, the group has a discussion, and you’re sent to find Floofty and Shelda. This finally opens the way to two more areas:Boiling Bay and Sizzlin’ Sands.

Floofty Changes Everything

Floofty Fizzlebean is Snorpy’s sibling, and can be found in Boiling Bay. You actually meet them on your way to find Gramble and Wiggle, though they’re only known as ‘Mystery Grumpus’ at first.

Mystery Grumpus!

  • Turn their left foot into a Strabby.

When you first enter the Simmering Sands, you’re met with a strange Grumpus only known as ???, who gives you a new device:The Snaktivator. It lets you direct Bugsnax to specific bodyparts when feeding them to a Grumpus. They’ll leave without you getting a chance to speak or scan them, but it turns out to be Floofty, one of the missing Grumpuses, and this is technically the first quest you get from them.

Find Floofty!

  • Find Floofty in the Boiling Bay.

From the gate, head along the beach toward the shipwreck, where they’ve made their home. Watch out for the Paletoss, though.

Get Hopping!

  • Turn Floofty’s hand into Red Banopper.

There are two Red Banoppers in the area:One in the trees on the small islands, the other by the middle lava floe. This second one will be the easiest to catch. Set your Trip Shot on the lava rocks on the east side, and aim it for the ship mast that’s extending over the beach. This should be right in the Banopper’s path. Feed it to Floofty, and aim it for their right hand.

Legwork!

  • Turn Floofty’s hand into Strabby.

Floofty modified your Snaktivator. Switch to the Snaxperiment interface, aim it at their arm, and change it into a Strabby.

Legtwork Continued!

  • Turn Floofty’s peg leg into Strabby.

They really are a mad scientist, aren’t they.

Coconauts!

  • Turn Floofty’s leg into Cocomites. (4/4)

Thanks to the Snaktivator, you only need to catch one Cocomite. A little east of their boathouse, you’ll see a palm tree with the Snakgrapple icon on it. Hit it, and knock down a coconut. Find a place where you can set your Trip Shot close to a point where a lava floe runs into the water. Toss the coconut into the lava close to the water to catch it on fire, and it will eventually pop into a Greater and Lesser Cocomite. These can’t be trapped, and have to be stunned to catch them, so once they’re no longer on fire, stun them with your Trip Shot and pick them up. Feed one to Floofty, and use the Snaxperiment to change all four limbs (one part of each limb).

Use Your Noodle!

  • Turn Floofty into Noodler.

The Noodler is in the lava pool in the cave next to Floofty. Head in, and use hot sauce to lay a trail to lead it toward the shore. When it gets close to the water, the La Sodieux will extinguish it, and you can catch it in your net..

  • And Cocomite.
  • And Red Banopper.
  • And also Strabby.

These three you can change at any time using snax you already fed to them.

Get Floofty Back to Snaxburg!

  • Convince them to go home.

With this, their experiments on the beach are done. When you return to town, you’ll get to see a talk between Floofty and Snorpy, then you can interview Floofty.

Shelda Speaks in Riddles

Shelda is the second ‘vegetarian’ Grumpus… for now.

Find Shelda!

  • Find Shelda in Sizzlin’ Sands.

There are two ways to get to Sizzlin’ Sands.

  1. In Boiling Bay, head into the cave near Floofty’s boathouse. On either side of a lavafall are four Cocomite statues. Activate them in order by the number of straws, 1-2-3-4.
  2. In Scorched Gorge, head up to the broken bridge Cromdo ‘sold’ you. Chandlo has fixed it for you.

Once you’re in Sizzlin’ Sands, you can find Shelda meditating next to the oasis, on the side facing the pyramid.

Hunger Pains!

  • Get cheese sauce for Shelda. (3/3)

Since Shelda isn’t eating Bugsnax, she needs sauce to eat. The only place to find cheese sauce plants is in the mouth of the giant Grumpus statue. Use your Snakgrappler to stock up.

  • Return to Shelda.

Talk to her for a bit of wisdom, and your next quest.

Egglightenment!

  • Crack two Egglers. (2/2)

You’ve probably seen Eggler shells laying around — they’re basically giant eggs. Like the Cocomites, these need to be broken open. There’s one next to you, in Shelda’s lean-to. Toss it onto the sand nearby, cover it in hot sauce, and the Incherrito will knock it into the air. When the egg lands, it’ll crack open. The next closest egg is on the pyramid, and you can do the same thing.

  • Return to Shelda.

More wisdom, and another quest.

Legend of Shelda!

  • Break two Preying Picantises. (2/2)

There are two of these in the area, both on stone platforms on the north side of the oasis. The lower one can just walk off its platform, the other you’ll have to launch off with the Lunchpad. Have each one chase you into the water, which will extinguish their fire, and they’ll break apart.

  • Return to Shelda.

Even more wisdom, and more questing to do.

The Path!

  • Guide a Black Razzby from the under ruins to Shelda.

This one needs a bit of setup. From Shelda, head back south to the corner of the pyramid closest to Boiling Bay. On the ground is a circle of broken rocks. Cover this with ranch or hot sauce, and the nearby Buffalocust will divebomb it, breaking open the entrance. There will be four doorways:One with a small room with some chocolate plants (go ahead and stock up), one with a balcony overlooking the area with the Razzby, and one with a Snakgrappler handle on it. Go ahead and open this last door, and go down that path. You’ll need to open a second door, a rock wall at the opposite end of the circular walkway, and a second rock pile at the far end of the last room.

Return to the first balcony, toss your Buggy Ball down, and cover it in chocolate. With this, you can lead the Black Razzby through the gauntlet and to the stationary Lunchpad at the end.

Note:You might want to hop down and take the time to catch the Incherritos in the first room. Splash some hot sauce on the flat rocks, and when they come out of the sand, get close to make them stun themselves and you can pick them up. This does mean you’ll have to run to the end of the course, then backtrack along the upper path, or stay below and try to lead the Razzby from there, but you’ll constantly have to worry about it hiding from you if you get too close.

  • Return to Shelda.

Take the Lunchpad to the surface, and speak to Shelda.

Get Shelda back to Snaxburg!

  • Convince her to go home.

When you return to Snaxburg, you can watch a conversation between Shelda and Chandlo, then interview Shelda.

Eggabell Keeps Her Cool

Eggabell Batternugget is Lizbert’s partner, and Snaxburg’s resident doctor. You first encounter her in person in Frosted Peak, in a cave just above the frozen pond.

Mountain Climb!

  • Search the Frosted Peak.

When you arrive in the area, go straight up the ramp ahead of you. She’s in between the two flares. Once you get close, she speaks to you, and you get some dialogue options you can choose.

  • Ask her all the questions.

Go down the list one at a time. Once you’re done asking everything, she tells you to leave, and runs off.

Mystery Egg!

  • Follow Eggabell to discover her secrets…

Leave the cave and head to the right, following the path along the base of the mountain, feel free to jump off the cliff to the lowest path. Eggabell is standing in front of a strange stone door. Approach, and once she’s done muttering to herself, you can talk to her again.

Crack the Code!

You need several key items, all given to you by returning Grumpuses to Snaxburg, then interviewing them.

  • Find Lizbert’s journal.

You get the journal from Triffany, but it’s locked. You’ll need the Diary Key from Gramble to unlock it.

  • Find the missing page.

Cromdo gives you a map for Boiling Bay. Follow it to the area where the Sherbie is, and you’ll find the missing page on the ground.

  • Find Liz’s device notes.

Wambus gives you this one after his interview.

  • Find notes on the mountain.

Snorpy gives you a Frosted Peak map that leads to the mysterious door.

The Sunny Side!

  • Activate 3 Bug Statues.

There are six total, but you only need to do three. Pick which ever you find easiest. Once you’ve done your three, Eggabell will return to do hers.

Flutterjam: Top of the mountain, daytime – shoot it with peanut butter from your Sauce Slinger, and you can pick it up when it hits the ground.

Scoopy: The most difficult one. Lure the Scoopy Banoopy close enough to either have it walk into a campfire or a Trip Shot attached to the fire. Once the Scoopy Banoopy is burned, it’ll count down, and pop into a Banopper, a Cheery, and a Scoopy. The Scoopy goes up to the ledge near the cave where you first found Eggabell. I found it easiest to lure it into the cave with chocolate, and have it jump at the Stewdler. This both thaws the Scoopy and extinguishes the Stewdler, so you can catch both.

Chippie: This is another one of those Snax you can’t catch in your trap. There’s one that goes through a Stewdler cave near the mountain top. Set your Trip Shot across the entrance to the cave, and the Chippie will get stunned.

Stewdler: Either catch the one along with the Scoopy, or wait until night and lure a Chillynilly to it with chocolate.

Mt Sodie: This Sodie is in the frozen pond. You can’t catch it in the water, because it’ll freeze. Set your trap down at the top of one of the ramps leading into the water, and lure the sodie out with a trail of any sort of sauce.

Chillynilly: These only come out at night. It’s easiest to catch this one along with a Stewdler by splashing the Stewdler with chocolate.

Shell Shock!

  • Ask Filbo for help.

Head back to Snaxburg and talk to Filbo. You’ll both return to Frosted Peak, and follow Eggabell to the door. There’s a bit of story, and then you’re done with the main quests!

Help Eggabell!

  • Try to convince her to go home.

Even though Eggabell never actually returns to Snaxburg, this is considered complete.

Filbo Brings the House Down

Note:this is the point of no return! Once you start this quest, you can’t do anything else, period! No quests, no mail, no collecting hats, no feeding Grumpuses, nothing! Make sure you’ve done everything you need to at this point. This begins the end game, but once it’s all done and the credits roll, you can reload the game to this point in time, but you can not go back!

Major Celebration!

  • Get everybody to dance! (11/11)

Approach each pair of Grumpuses, and you’ll see a little conversation between them. Take the time to talk to every Grumpus, and ask them to dance. You’ll get hints about what it’ll take to get them on the dance floor.

  • Beffica: Change the music on the boombox to her song.
  • Wiggle: Give her a cup of bug juice.
  • Wambus: Give him a cup of bug juice and follow him to hear his talk with Gramble.
  • Gramble: Joins with Wambus.
  • Cromdo: Talk to him after giving bug juice to both Wambus and Wiggle.
  • Shelda: Throw an object (bug juice cup / basket ball / toilet paper / Filbo’s plushie) at the confetti ball over her head.
  • Triffany: Talk to her a second time after you speak to Floofty, and suggest she go talk to Floofty. Follow to hear her talk with Floofty.
  • Floofty: Joins with Triffany.
  • Snorpy: Talk to him after Floofty and Triffany leave. Follow him to hear his talk with Chandlo.
  • Chandlo: Joins with Snorpy. (seriously, the most adorable couple)
  • Talk to Filbo.

Head up to the balcony above Lizbert and Eggabell’s house, and you’ll be pulled into a chat with Filbo.

The Quake…

  • Figure out what to do now.

Everyone gathers around the town center to talk about plans. Once it’s all hashed out, the group splits up, and the party is over.

Lizbert Goes Missing

The Hunt

  • Open the mysterious mountain door.

Follow Eggabell and Filbo to Frosted Peak. Fast-travel via the map has been disabled, so you’ll have to take the long way. They’ll lead you back to the mysterious door. You’ll automatically follow inside once it’s open.

When you land, you’re surrounded by pieces of your broken tools. The only thing that still works is your Snaxscope. There’s only one way out, so follow that tunnel. When you rejoin Filbo, follow him to continue along the path. When you reach the end, you find Lizbert at last. Approach for a lengthy conversation.

Learn the Truth

  • What happened to Lizbert?
  • What are Bugsnax?
  • What’s happening to Snaktooth?

You’re finally able to interview Lizbert, and find out what’s actually going on. Once it’s all over, you’re sent back to Flavor Falls, and have to make your way back to Snaxburg. Talk to Filbo when you find him.

Escape from Snaktooth

Escape from Snaktooth!

  • Follow Filbo!

When you reach Snaxburg, approach Filbo for a conversation between him and Snorpy.

Defend Filbo!

  • Defend Filbo!

Start down the path a bit and you’ll trigger the next event. There’s a narrower place between the stone on the left and the wall on your right where your Snak Chop can cover the whole width of the path. Place it there and chop up all the snax.

Help Shelda and Floofty!

  • Help Shelda and Floofty!

Continue down into Gramble’s barn to the next part. You’re given an upgraded Snak Grappler to use to punch the oncoming snax away.

Help Chandlo and Snorpy!

  • Help Chandlo and Snorpy!

This time you’re working with a new and improved Trip Shot. Chandlo will throw logs for attaching the Trip Drone lines.

Help Beffica and Cromdo!

  • Help Beffica and Cromdo!

The Lunchpad hasn’t been changed. This time, though, you’re launching explosive barrels of Snakwater. If you aim right (or get lucky), you can take out several snax in one shot.

Help Wiggle and Gramble!

  • Help Wiggle and Gramble!

Sprout’s gotten an upgrade as well, and fortunately, he hasn’t joined the snak revolution. Guide Sprout around to splat the oncoming Bugsnax.

Help Wambus and Triffany!

  • Help Wambus and Triffany!

While the Sauce Slinger hasn’t changed either, you do get an upgraded sauce to use with it. Grabbing from the plant next to you once will completely fill your inventory. Load up, and get ready to fire.

Escape from Snaktooth!

  • Get on the balloon!

Continue along the path to the balloon. You’ll get another cutscene as you take off with everyone you rescued.

Once you land, head down the beach. You can talk to everyone who came with you. Once you’re done, talk to Filbo one last time, then follow him up the path.

Congratulations, you’ve reached the end!


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