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Eine kurze Anleitung zu Quests im Spiel (beinhaltet keine täglichen Quests).
Ultimativer Leitfaden für alle Quests
Rote (Haupt-)Quest
Die Wahrheit bleibt eine
- Gehen Sie zum Barkeeper (bei Gesprächsauswahl 2 Dialogoptionen mit Schuh wählen (im Sinne von einmal rechts klicken und Sie sehen einen Schuh))
- Geh zu Roy dem Hund/Wolf und mach dasselbe.
- Geh zurück zum Ort.
Belohnung:Keine
Ein leuchtender Baum
- Steigen Sie aus dem Zug und gehen Sie die Klippe hinauf.
- Geh nach links und zerstöre den großen Ball, um weiter nach oben zu gehen.
- Geh weiter zu den Bergen und dann zu dem Baum (du kannst den Standort auf den Karten überprüfen).
Belohnung:Keine
Auf der Suche nach einer seltsamen Kreatur
- Komm herunter und zeichne einen Schmetterling.
- Folge der Katze zum Haus der Hexe.
- Nimm die Kreide und schließe den Gang auf.
- Anklopfen, reingehen und schlafen.
Belohnung:Keine
Zum Bereich "Orte"
- Fahren Sie in den Zug.
- Komm runter und hol den Brief.
- Geh zum Straßenschild im Wald.
- Versuche die Honigkürbisse aufzuheben.
- Geh zur Hütte der Hexe und räume sie auf.
Belohnung:Keine
Entfernen des lästigen Kürbisses
- Mach diesen Trank
- Klicke auf „A“, halte dann „Z“ und wirf „C“ auf die Kürbisse
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Belohnung:Keine
Reparieren von Handwerkswerkzeugen
- Machen Sie Bonbons (Bild unten) Und nachdem Sie die Kürbisse gereinigt haben, gehen Sie zum Weinstock
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- Gib die Aurea-Süßigkeit
- Komm nach Hause und steck die Flasche wieder in die Maschine
Belohnung:Keine
Eine Möglichkeit, die riesigen wählerischen Reben loszuwerden
- Du brauchst einen Trank
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- Geh in die Berge zum See, wo die Kürbisse sind
- Sammle unterwegs ein Ahornkraut
- Geh zum Fuchs im Spinnennetz
- Geh mit ihm in die Berge
- Oh nein! Der Fuchs hat etwas in seinem Bein gemacht, bring ihn zum Haus der Hexe
- Mach einen Trank und gib ihn dem Fuchs
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- Kehre zu dem Ort zurück, an dem das Spinnennetz war, und nimm die Bombe
Belohnung:Keine
Die Wahrheit hinter den riesigen Stachelranken
- Nimm den Weinzweig und gehe nach Aurea
- Komm nach Hause und klicke auf das Bücherregal (Obergeschoss)
Belohnung:Keine
Entfernen Sie die Stachelranken von Gignat
- Erstelle Tränke
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- Sammle zwei Blumen und mache einen Trank
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Belohnung:Keine
Lehre beginnen
- Nachdem Sie mit dem Fuchs gesprochen haben, gehen Sie zu Enite (er ist über dem Fuchs)
- Geh schlafen und komm am nächsten Tag wieder zu Enite
Belohnung:Keine
Untersuche die stacheligen Reben im Zimmermannshaus
- Geh zu den Ruinen von Kylas Haus
- Unterhalte dich mit Rubrum, Enite und Arden
- Geh zurück zum Haus der Hexe und überprüfe das Bücherregal
- Kehre zu den Ruinen von Kylas Haus zurück
Belohnung:Keine
Brache den … Blah-Blah-Trank des Mondes
- Komm mit der Notiz zu Diana
- Kaufen Sie Dianas Rezept für den Trank und bereiten Sie ihn zu und trinken Sie ihn (bewahren Sie eine Notiz auf)
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- Geh zu Diana, bitte um Wasser und mache einen Trank
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Belohnung:Keine
Finde den Prickley Vine Core
- Stelle einen Trank her (du musst ein Rezept kaufen, denk daran, jeden, den du nicht hast, musst du bei Diana für 10 Münzen kaufen)
Sie brauchen zwei:
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Du benötigst einen:
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Du benötigst einen:
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- Geh in die Berge und untersuche die faulen Pflanzen, geh nach Rubrum
- Kehre zur Pflanze zurück und wirf den Trank darauf
- Gehen Sie über den See hinunter in einen dichten Wald
- Benutze einen Lärmtrank und verscheuche den Vogel
- Komm in den Hain und gehe in die Mitte der Karte zum Tor, untersuche es und nimm die blaue Kreide
- Mit dem blauen Kreis gehst du zu der Stelle, wo ein Spinnennetz mit einem Fuchs war
- Nach dem Betreten müssen Sie mit den verbleibenden Tränken Rätsel lösen
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- Nehmen Sie die rote Kreide und betätigen Sie die Hebel
- Geh zurück zum Tor (überprüfe es), gehe in die Mitte, benutze den Reifen und dann die Tränke auf dem Kern
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Belohnung:Keine
Sende einen Brief an Kyla
- Kontakt mit Enite
- Geh nach Aurea
Belohnung:Keine
Ein fliegender Zimmermann
- Am nächsten Tag, nachdem du den Brief abgeschickt hast, geh ins Dorf
- Kontaktiere Kyla
- Unterhalte dich auch am nächsten Tag mit Kyla (während er ein Haus baut)
- Warte, bis sie ein Haus baut (nächster Tag)
Belohnung:Keine
Wiederherstellung des Dorfes
- Geh zu Enite, dann zu Kyla
- Aufstehen
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- Geh zu Aurea für eine Schriftrolle, die du für 500 Goldmünzen zurückkaufen musst (du kaufst sie im Shop, genauso wie Rezepte bei Diana)
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- Fragen Sie Leute nach Roy:Aurea, Arden, Enite
- Bring alles zu Kyla (du gibst es zurück, indem du nach Roy fragst)
Belohnung:Keine
Ein Traum von Stange
- Frag Diane
- Kaufe das Rezept von Diana und mache einen Trank und trinke ihn dann
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- Geh in einem Traum nach oben und sprich mit der Katze
Belohnung:Keine
Brunnen reparieren
- Geh zu Kyla
- Sammle 10 Holz, 10 Steine, 10 Lehm und kehre zurück nach Kyla
- Sprich mit Diana
- Kaufen Sie ein Rezept und machen Sie eine Mischung
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- Bring den Trank zu Enite
Belohnung:Keine
Blaue (Neben-)Quest
Mit deiner Feder zeichnen
- Komplette Enzyklopädien mit 3 neuen Informationen
Belohnung:Keine
Ihren Besen reparieren
- Füge dem Besen einen Ast hinzu, indem du den Schreibtisch im Untergeschoss des Hexenhauses verwendest
Belohnung:Keine
Uprading Work Tool
- Sprich mit Diana, kaufe die Maschine für 70 Münzen, 12 Zweige, 6 Steine und 6 Schlamm
Belohnung:Keine
Ardens Zutatenbeutel
- Sprich mit Arden
- Finde die Tasche und bring sie zu ihm
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Belohnung:3 Rinderbrot + 1 Gespräch
Reparieren der Straßenlaterne
- Gehe zur verbrannten Kiste
- Geh nach Enite, dann nach Arden
- Sprich mit Arden, Enita, Rubrum
- Stelle den Trank her und bringe ihn zu Enity (du musst ihn abends bringen)
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Belohnung:Keine
Kylas Schaufel finden
- Du gehst zu Kyla (während er sein Haus baut)
- Du gehst nach Rubrum
- Hol die Schaufel und bring sie zu Kyla
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Belohnung:Keine
Lila (Dorfbewohner) Quest
Alles hat eine Geschichte
- Gehe nach Arden (normalerweise werden nach einem Tag neue Quests freigeschaltet)
- Geh zum See (oben auf der Karte)
- Gehe zu Rubrum
- Geh zum Teebaum, um die Lampe zu holen, und bringe sie zurück zu Arden
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Belohnung:3 Rinderbrot
Wer hat den Drachen verflucht?
- Gehe nach Arden (normalerweise werden nach einem Tag neue Quests freigeschaltet)
- Geh nach Aurea
- Geh zu Diana und kaufe ein Rezept
- Süßigkeiten herstellen
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- Stelle mehr Bonbons her und bringe sie zurück zu Arden
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Belohnung:Keine
Erinnere dich nicht an mich, lieber Drache
- Gehe nach Arden (normalerweise werden nach einem Tag neue Quests freigeschaltet)
- Überprüfen Sie die Dinge vor dem Restaurant Arden
- Frag Kyle, Enite, Rubrum
- Frag Aurea
- Frag Arden und gehe danach in den tiefen Wald
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- Komm zurück nach Arden
Belohnung:3-Bett-Brot
Karten
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Nützliche Informationen
Die Zeit läuft bei solchen Events nicht ab, dann könnt ihr ohne Zeitsorgen Materialien sammeln:
- Erste Nacht, wenn du aus dem Zug steigst und in die Berge gehst.
- Erster Tag, wenn Sie von der Hütte zum Zug gehen.
- Wenn du Rubrum rettest und ihm eine Süßigkeit gibst (entweder vor den Bomben oder nach den Bomben, wenn du nach einem Rezept für einen Trank suchst).
- Bis du das Haus der Hexe sauber machst.
Gegenstände mit einem Herzsymbol stellen deine Ausdauer wieder her. Du bekommst den Kuchen kostenlos, wenn du mit Enite chattest.
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Wenn du Kents Fragen richtig beantwortest, erhältst du eine zusätzliche Süßigkeit.
Antworten:
- Ja
- Glyzinie
- 4 Personen
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Gegenstände wie ein Besen oder ein Schmetterlingsnetz müssen zuerst aus Ihrem Inventar verwendet werden, um als Werkzeug hinzugefügt zu werden, ebenso wie Rezepte.
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Hexenkreide
Sie müssen keine Kreide von Diana kaufen, um alle derzeit im Spiel verfügbaren Tore nachzubauen. Sammle einfach diese drei.
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14 Ritoring-Geschenk
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Standort aller bisher von mir gefundenen Artikel.
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