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Kleine Hexe im Wald – Endgültiger Questleitfaden

Eine kurze Anleitung zu Quests im Spiel (beinhaltet keine täglichen Quests).

Ultimativer Leitfaden für alle Quests

Rote (Haupt-)Quest

Die Wahrheit bleibt eine

  • Gehen Sie zum Barkeeper (bei Gesprächsauswahl 2 Dialogoptionen mit Schuh wählen (im Sinne von einmal rechts klicken und Sie sehen einen Schuh))
  • Geh zu Roy dem Hund/Wolf und mach dasselbe.
  • Geh zurück zum Ort.

Belohnung:Keine

Ein leuchtender Baum

  • Steigen Sie aus dem Zug und gehen Sie die Klippe hinauf.
  • Geh nach links und zerstöre den großen Ball, um weiter nach oben zu gehen.
  • Geh weiter zu den Bergen und dann zu dem Baum (du kannst den Standort auf den Karten überprüfen).

Belohnung:Keine

Auf der Suche nach einer seltsamen Kreatur

  • Komm herunter und zeichne einen Schmetterling.
  • Folge der Katze zum Haus der Hexe.
  • Nimm die Kreide und schließe den Gang auf.
  • Anklopfen, reingehen und schlafen.

Belohnung:Keine

Zum Bereich "Orte"

  • Fahren Sie in den Zug.
  • Komm runter und hol den Brief.
  • Geh zum Straßenschild im Wald.
  • Versuche die Honigkürbisse aufzuheben.
  • Geh zur Hütte der Hexe und räume sie auf.

Belohnung:Keine

Entfernen des lästigen Kürbisses

  • Mach diesen Trank
  • Klicke auf „A“, halte dann „Z“ und wirf „C“ auf die Kürbisse

Belohnung:Keine

Reparieren von Handwerkswerkzeugen

  • Machen Sie Bonbons (Bild unten) Und nachdem Sie die Kürbisse gereinigt haben, gehen Sie zum Weinstock
  • Gib die Aurea-Süßigkeit
  • Komm nach Hause und steck die Flasche wieder in die Maschine

Belohnung:Keine

Eine Möglichkeit, die riesigen wählerischen Reben loszuwerden

  • Du brauchst einen Trank
  • Geh in die Berge zum See, wo die Kürbisse sind
  • Sammle unterwegs ein Ahornkraut
  • Geh zum Fuchs im Spinnennetz
  • Geh mit ihm in die Berge
  • Oh nein! Der Fuchs hat etwas in seinem Bein gemacht, bring ihn zum Haus der Hexe
  • Mach einen Trank und gib ihn dem Fuchs
  • Kehre zu dem Ort zurück, an dem das Spinnennetz war, und nimm die Bombe

Belohnung:Keine

Die Wahrheit hinter den riesigen Stachelranken

  • Nimm den Weinzweig und gehe nach Aurea
  • Komm nach Hause und klicke auf das Bücherregal (Obergeschoss)

Belohnung:Keine

Entfernen Sie die Stachelranken von Gignat

  • Erstelle Tränke
  • Sammle zwei Blumen und mache einen Trank

Belohnung:Keine

Lehre beginnen

  • Nachdem Sie mit dem Fuchs gesprochen haben, gehen Sie zu Enite (er ist über dem Fuchs)
  • Geh schlafen und komm am nächsten Tag wieder zu Enite

Belohnung:Keine

Untersuche die stacheligen Reben im Zimmermannshaus

  • Geh zu den Ruinen von Kylas Haus
  • Unterhalte dich mit Rubrum, Enite und Arden
  • Geh zurück zum Haus der Hexe und überprüfe das Bücherregal
  • Kehre zu den Ruinen von Kylas Haus zurück

Belohnung:Keine

Brache den … Blah-Blah-Trank des Mondes

  • Komm mit der Notiz zu Diana
  • Kaufen Sie Dianas Rezept für den Trank und bereiten Sie ihn zu und trinken Sie ihn (bewahren Sie eine Notiz auf)
  • Geh zu Diana, bitte um Wasser und mache einen Trank

Belohnung:Keine

Finde den Prickley Vine Core

  • Stelle einen Trank her (du musst ein Rezept kaufen, denk daran, jeden, den du nicht hast, musst du bei Diana für 10 Münzen kaufen)

Sie brauchen zwei:

Du benötigst einen:

Du benötigst einen:

  • Geh in die Berge und untersuche die faulen Pflanzen, geh nach Rubrum
  • Kehre zur Pflanze zurück und wirf den Trank darauf
  • Gehen Sie über den See hinunter in einen dichten Wald
  • Benutze einen Lärmtrank und verscheuche den Vogel
  • Komm in den Hain und gehe in die Mitte der Karte zum Tor, untersuche es und nimm die blaue Kreide
  • Mit dem blauen Kreis gehst du zu der Stelle, wo ein Spinnennetz mit einem Fuchs war
  • Nach dem Betreten müssen Sie mit den verbleibenden Tränken Rätsel lösen
  • Nehmen Sie die rote Kreide und betätigen Sie die Hebel
  • Geh zurück zum Tor (überprüfe es), gehe in die Mitte, benutze den Reifen und dann die Tränke auf dem Kern

Belohnung:Keine

Sende einen Brief an Kyla

  • Kontakt mit Enite
  • Geh nach Aurea

Belohnung:Keine

Ein fliegender Zimmermann

  • Am nächsten Tag, nachdem du den Brief abgeschickt hast, geh ins Dorf
  • Kontaktiere Kyla
  • Unterhalte dich auch am nächsten Tag mit Kyla (während er ein Haus baut)
  • Warte, bis sie ein Haus baut (nächster Tag)

Belohnung:Keine

Wiederherstellung des Dorfes

  • Geh zu Enite, dann zu Kyla
  • Aufstehen
  • Geh zu Aurea für eine Schriftrolle, die du für 500 Goldmünzen zurückkaufen musst (du kaufst sie im Shop, genauso wie Rezepte bei Diana)
  • Fragen Sie Leute nach Roy:Aurea, Arden, Enite
  • Bring alles zu Kyla (du gibst es zurück, indem du nach Roy fragst)

Belohnung:Keine

Ein Traum von Stange

  • Frag Diane
  • Kaufe das Rezept von Diana und mache einen Trank und trinke ihn dann
  • Geh in einem Traum nach oben und sprich mit der Katze

Belohnung:Keine

Brunnen reparieren

  • Geh zu Kyla
  • Sammle 10 Holz, 10 Steine, 10 Lehm und kehre zurück nach Kyla
  • Sprich mit Diana
  • Kaufen Sie ein Rezept und machen Sie eine Mischung
  • Bring den Trank zu Enite

Belohnung:Keine

Blaue (Neben-)Quest

Mit deiner Feder zeichnen

  • Komplette Enzyklopädien mit 3 neuen Informationen

Belohnung:Keine

Ihren Besen reparieren

  • Füge dem Besen einen Ast hinzu, indem du den Schreibtisch im Untergeschoss des Hexenhauses verwendest

Belohnung:Keine

Uprading Work Tool

  • Sprich mit Diana, kaufe die Maschine für 70 Münzen, 12 Zweige, 6 Steine ​​und 6 Schlamm

Belohnung:Keine

Ardens Zutatenbeutel

  • Sprich mit Arden
  • Finde die Tasche und bring sie zu ihm

Belohnung:3 Rinderbrot + 1 Gespräch

Reparieren der Straßenlaterne

  • Gehe zur verbrannten Kiste
  • Geh nach Enite, dann nach Arden
  • Sprich mit Arden, Enita, Rubrum
  • Stelle den Trank her und bringe ihn zu Enity (du musst ihn abends bringen)

Belohnung:Keine

Kylas Schaufel finden

  • Du gehst zu Kyla (während er sein Haus baut)
  • Du gehst nach Rubrum
  • Hol die Schaufel und bring sie zu Kyla

Belohnung:Keine

Lila (Dorfbewohner) Quest

Alles hat eine Geschichte

  • Gehe nach Arden (normalerweise werden nach einem Tag neue Quests freigeschaltet)
  • Geh zum See (oben auf der Karte)
  • Gehe zu Rubrum
  • Geh zum Teebaum, um die Lampe zu holen, und bringe sie zurück zu Arden

Belohnung:3 Rinderbrot

Wer hat den Drachen verflucht?

  • Gehe nach Arden (normalerweise werden nach einem Tag neue Quests freigeschaltet)
  • Geh nach Aurea
  • Geh zu Diana und kaufe ein Rezept
  • Süßigkeiten herstellen
  • Stelle mehr Bonbons her und bringe sie zurück zu Arden

Belohnung:Keine

Erinnere dich nicht an mich, lieber Drache

  • Gehe nach Arden (normalerweise werden nach einem Tag neue Quests freigeschaltet)
  • Überprüfen Sie die Dinge vor dem Restaurant Arden
  • Frag Kyle, Enite, Rubrum
  • Frag Aurea
  • Frag Arden und gehe danach in den tiefen Wald
  • Komm zurück nach Arden

Belohnung:3-Bett-Brot

Karten

Nützliche Informationen

Die Zeit läuft bei solchen Events nicht ab, dann könnt ihr ohne Zeitsorgen Materialien sammeln:

  • Erste Nacht, wenn du aus dem Zug steigst und in die Berge gehst.
  • Erster Tag, wenn Sie von der Hütte zum Zug gehen.
  • Wenn du Rubrum rettest und ihm eine Süßigkeit gibst (entweder vor den Bomben oder nach den Bomben, wenn du nach einem Rezept für einen Trank suchst).
  • Bis du das Haus der Hexe sauber machst.

Gegenstände mit einem Herzsymbol stellen deine Ausdauer wieder her. Du bekommst den Kuchen kostenlos, wenn du mit Enite chattest.

Wenn du Kents Fragen richtig beantwortest, erhältst du eine zusätzliche Süßigkeit.

Antworten:

  • Ja
  • Glyzinie
  • 4 Personen

Gegenstände wie ein Besen oder ein Schmetterlingsnetz müssen zuerst aus Ihrem Inventar verwendet werden, um als Werkzeug hinzugefügt zu werden, ebenso wie Rezepte.

Hexenkreide

Sie müssen keine Kreide von Diana kaufen, um alle derzeit im Spiel verfügbaren Tore nachzubauen. Sammle einfach diese drei.

14 Ritoring-Geschenk

Standort aller bisher von mir gefundenen Artikel.


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