Eine einfache Anleitung zu verschiedenen Monsterklassen in Brigandine:The Legend of Runersia. Diese Informationen sind absolut subjektiv, aber ich dachte, ein Stufenführer könnte einigen der neueren Spieler helfen. Fühlen Sie sich frei zu kommentieren und ich komme vielleicht zurück und füge mehr hinzu.
Die meisten Teams werden mindestens einen Tank und einen Heiler haben wollen und dann den Rest mit etwas Schaden auffüllen.
Letzte Anmerkung, wenn Sie ein Monster mit einem blauen Stern auf dem Bild sehen, ist das ein Manawunder! Es hat eine leicht abweichende Farbe und bessere Werte (es ist glänzend).
Leitfaden zur Liste der Monsterstufen
Panzer
S-Rang
Riesenschlange
Große Vielseitigkeit, SS auf dem Wasser, unglaublicher Atemangriff. Erhält 5 Bewegungsgeschwindigkeit bei Evolution. (Runenkosten – 80/95/110) | Bester Landtyp – Wasser
Drachen
Tolle Tanks, Atemangriffe, ein bisschen langsam. Erwägen Sie, einen Bewegungsgegenstand zu geben, wenn Sie Ersatzteile haben.
Runenkosten – 75/100/125 | Bester Landtyp – Ebene
Ein Rang
Alraune
Nicht so rein "tanky", aber großer Nutzen mit den Statuseffekten. Die Bewegung beginnt bei einer 3 und erreicht eine 4 …
Runenkosten 70/90/110 | Bester Landtyp – Wald
Golem
Reiner Panzer im OG-Stil und ein starker Schlagmann. (Auch 4 Movement also etwas langsam)
Runenkraft kostet 45/55/75 | Bester Landtyp – Berge
Rang B
Gigas
Viele Leute scheinen die Gigas-Evolutionslinie nicht so sehr zu mögen, schlechtes Statistikwachstum.
Runenkraft kostet 50/65/80 | Bester Landtyp – Berge
Schaden
S-Rang
Dämonen
Beginnt meiner Meinung nach etwas langsam, immer etwas zerbrechlich, aber großartige Schadensverursacher. Gute Größe MP und Meteoritenuntergang.
Kosten für Runenkraft – 85/100/120 | Bester Landtyp – Sky
Echsenmensch
Die Echsenjungen können anfangs etwas unterschätzt werden, aber sobald du die letzte Entwicklung erreicht hast, können sie zweimal pro Runde handeln.
Kosten für Runenkraft – 40/55/90 | Bester Landtyp – Sumpf
Ghul
Diese Jungs sind diejenigen in diesem Spiel, die etwas schwach anfangen, aber am Ende als Top-Tier enden. Lichs erhalten Lebensraub, die Fähigkeit, Monster zu rezzen, die dann sofort handeln können, Flucht mit einer riesigen Bewegungsreichweite und ein wenig Fernkampf durch Gift.
Kosten für Runenkraft – 30.15.70 | Bester Landtyp – Ebene/Himmel (ändert sich bei der endgültigen Entwicklung zu Himmel)
Ein Rang
Engel
Beginnen Sie etwas langsam, aber enden Sie mit heiligem Wort, AOE-Heilung und guter Fernkampfmagie.
Kosten für Runenkraft – 85/100/120 | Bester Landtyp – Sky
Zentaur
Ehrlich gesagt habe ich Zentauren nicht so oft benutzt, wie es wahrscheinlich sein sollte. Sie sind großartig, um ein Team mit etwas Reichweite DPS zu füllen, wie ich von der Community höre.
Kosten für Runenkraft – 35/50 | Bester Landtyp – Wald
Hoher Hund
Die Doggos fangen etwas langsam an, aber Fenrir ist am Ende eine starke Einheit. Die Möglichkeit, sich hineinzubewegen, einen Treffer zu erzielen und dann aus dem Weg zu gehen, ist großartig! (Offensichtlich nicht so gut wie die Lizards, die buchstäblich zweimal handeln dürfen).
Kosten für Runenkraft – 35/50/70 | Bester Landtyp – Ebene
Rang B
Roc
Die Vögel können für mich aufgrund des Heilungspotentials insgesamt in den A-Rang eingeordnet werden. Sie haben die Wahl zwischen Phoenix und Simurgh. Phoenix ist die bessere Wahl, Sie erhalten AOE-Heilungen, bessere Statistiken und Flamme, alles auf Kosten von 1 Bewegung. Einige Leute benutzen den Phoenix sogar als Ausweichpanzer.
Kosten für Runenmacht – 60/85 | Bester Landtyp – Sky
Wyvern
Diese Flyer spielen sich ähnlich wie unsere Hit and Run Doggos. Ziemlich stark, anständiges Ausweichen und die Fähigkeit zu schlagen und zu rennen, aber nur bei der Bahamut-Evolution. (Ich könnte sie für mich in B oder C einordnen, sie sind einfach okay)
Kosten für Runenkraft – 60/80/110 | Bester Landtyp – Sky
C-Rang
Elementar
Schwache Magiehändler können sich dann bewegen und dann ihre Fernkampfangriffe einsetzen, was für mich das einzig Positive ist. Für den Preis sind sie nicht schlecht, aber insgesamt meide ich sie.
Kosten für Runenkraft – 30/45 | Bester Landtyp – Sky
Meerjungfrauen
Meerjungfrauen sind an Land weniger als mittelmäßig, aber wenn es sich um eine Karte mit Tonnen von Wasser handelt, können sie phänomenal sein. Versuchen Sie jedoch, eines davon auf jeder Karte herumzuziehen? Schmerzhaft, anständig, wenn Sie auf einer wasserlastigen Karte etwas Verteidigung brauchen.
Kosten für Runenkraft – 25/55 | Bester Landtyp – Wasser
Goblins
Weicher, schwacher Schaden kann bei Lähmungen nützlich sein, aber das war es meiner Meinung nach auch schon.
Kosten für Runenkraft – 30/45 | Bester Landtyp – Wald
Heiler/Unterstützung/Dienstprogramm
S-Rang
Einhorn
Ihre Optionen hier sind Pegasus und Nightmare. Nightmare bekommt bessere Statistiken, die gleichen Heilfähigkeiten (nur kein Halo) und Schwäche &Magie auf Kosten des Fliegens. Das einzige Plus für den Pegasus ist, dass er fliegt. Obwohl nützlich, nicht besser. Albtraum =S, Pegasus =A.
Kosten für Runenkraft – 40/55 | Bester Landtyp – Ebenen (Flying for Pegasus)
Engel
Engel sind sowohl in DPS als auch in dieser Kategorie aufgeführt, weil sie einiges von beidem tun. Auf der höchsten Evolutionsstufe erhalten Seraphs AOE-Heilung, heiliges Wort und göttlicher Strahl. Sie sind großartige Heiler, nur etwas teuer.
Runepower cost – 85/100/120 | Best land type – Sky
A Rank
Imp
I had a hard time figuring out where to place our little Imp/Gremlin friend. Obviously his DPS is not great, he’s squishy however React can be a game changer. If you have a heavy hitter and an enemy rune knight moves right next to him. Hit them with react you get to use TWO moves without moving or 1 with a move &one without. I have smoked so many Rune Knight early in a fight because of react. Thunder, Slient, and protect are also decent spells.
Runepower cost – 20/40 | Best land type – Sky
C Rank
Mermaid
They have some great spells, but after their MP is gone they useless. Hard to drag around on most maps without water.
Runepower cost – 25/55 | Best land type – Water