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Six Ages:Ride Like the Wind – Dostal Elch Hunter Ritual Guide

Ein Leitfaden für Erfolg und Belohnungen beim Dostal Elk Hunter-Ritual.

Leitfaden für Dostal Elk Hunter

Einführung

Das Ritual lernen

Sie können das Spiel mit diesem Ritual beginnen, wenn Ihr erster Gott Yelm war und Ihre Vorfahren am unzufriedensten waren, als sich der Erste Clan auflöste.

Andernfalls können Sie es natürlich lernen, indem Sie Dostal opfern.

Belohnungen

Viel Spiel

  • Deine Jäger werden mehr Nahrung einbringen.

Stärkung der Fähigkeiten des Suchenden

  • Erhöht Kampf und Nahrung um jeweils eine Stufe. Eine anständige Möglichkeit, einen männlichen Kriegsführer zu stärken, insbesondere einen, der seine Fähigkeiten bereits mit Elmals Ritual verbessert hat.

Ein magischer Schatz

  • Gewährt Dostal einen heiligen Schatz, wie z. B. das Emblem von Dostal (verbessert die Stimmung, wenn Sie beim Jagen erfolgreich sind) oder den Beutel von Dostal (unterstützt Dostal-Anbeter bei einigen Prüfungen). Ich persönlich würde das nicht machen.

Schutz vor Zauberern und Magiern

  • Das ist keine Belohnung, die ich mir jemals gewünscht habe, um ehrlich zu sein, obwohl sie praktisch sein könnte, wenn Sie große Probleme mit den Evil Magician-Events haben.

Ein Segen der Magie der Vorfahren

  • Gewährt sieben Jahre lang zwei Magiepunkte pro Jahr – es sei denn, Sie tun etwas, um Ihre Vorfahren zu verärgern, in diesem Fall erhalten Sie die Magie nicht. Ich bin immer für mehr Magie, also mag ich diese hier.
  • Diese Wahl muss durch Entscheidungen im Ritual freigeschaltet werden.

Die Wildheit von Stelfor

  • Hilft bei einigen offensiven Überfällen:„Dostal sagte, er würde uns einen Teil von Stelfors Wildheit einflößen. Sieben Jahre lang schlugen wir hart zu, wenn wir Clans angriffen, die wir zuvor oft getroffen hatten, und gegen diejenigen, deren Hass wir uns verdient hatten.“
  • Muss während des Rituals freigeschaltet werden.

Die Weisheit von Zenangar

  • Hilft in diplomatischen Angelegenheiten:„Dostal sagte, wir hätten unsere Verbindung zu Zenangar hergestellt, indem wir ihn bei der Jagd beschützten. Sein Geist verwandelte unsere Worte in Gold, wenn wir mit Außenstehenden zu tun hatten.“
  • Muss während des Rituals freigeschaltet werden.

Scharfe Sicht

  • Hilft sieben Jahre lang bei Tests vs. Ausweichen.

Viel Glück beim Kampf gegen Monster

  • Feinde bringen manchmal Monster auf das Schlachtfeld – manche routinemäßig, andere nur, wenn du sie fest unter Druck setzt.
  • Muss während des Rituals mit Auswahlmöglichkeiten freigeschaltet werden.

Vorbereitung

Heilige Zeit

Dostals Ritual ist in Bezug auf die Vorbereitung der Magie der Heiligen Zeit selbst einfach:Harmonie (Hyalor auf dem Kreis) hilft in der ersten Phase, während Wilds (Dostal, Inilla) in der restlichen Phase hilft. Schön und unkompliziert!

Wie bei Gods War-Ritualen üblich, müssen Sie mindestens zwei Punkte vergeben, um eine Wirkung zu erzielen.

Andere Clans um Hilfe bitten

Sie können sowohl Wheels als auch Riders um Hilfe bitten. Das ist schwieriger, als Reiter zu überzeugen, denn obwohl sie Dostal anbeten, respektieren sie weder ihn noch seine Priester.

Andere Faktoren

Wie üblich ist es keine gute Idee, dieses Ritual zu oft durchzuführen (innerhalb der letzten fünf Jahre oder wenn Ihre Adligen Ihnen sagen, dass es schwierig sein wird, weil Sie es zu spät getan haben).

Das Opfer muss zunächst nicht ungewöhnlich groß sein.

Auswahl eines Questers

Nur Männer, die keine Schamanen sind, sind berechtigt, dieses Ritual durchzuführen. Anbeter von Dostal haben einen Vorteil – und sind in der Regel stark in beiden empfohlenen Fertigkeiten, Kampf und Nahrung (Jagd ist der Durchschnitt dieser Fertigkeiten.).

Der Quester muss in mindestens einer dieser Fähigkeiten gut sein, da die dritte Stufe nur Jagdtests (Kampf + Essen) enthält und die zweite hauptsächlich Jagd mit einer Kampfauswahl und einer, die nicht wirklich auf Fähigkeiten basiert. Das ist die Hälfte des Rituals, also können Sie diese beiden Fähigkeiten nicht ignorieren. Aber du brauchst eigentlich nicht beide – eins kann genug sein.

Ich persönlich neige dazu, einen Mann zu wählen, der stark im Kampf ist, auch wenn er nicht auch gut im Essen ist. Aber ich verwende dieses Ritual auch, um einen Kriegsführer aufzubauen (häufig Beren – obwohl er zuerst Elmals Ritual durchläuft). Wenn Sie nach einer weiteren Belohnung suchen, ist ein echter Jäger vielleicht die beste Wahl!

Vielleicht kommst du mit Food und Leadership aus, aber ich habe das nicht selbst getestet.

Stufe 1:Clanpolitik

In Dostals Geschichte geht es sowohl um das Unterrichten als auch um die Jagd selbst. Heute hat er vier Schüler ausgewählt und nur vier – die zukünftigen vier Häuptlinge.

Natürlich gibt es viele andere Jugendliche im Clan, und einige ihrer Verwandten finden, dass sie aufgenommen werden sollten. Wie reagiert der Gott?

Durch das Versprechen eines eventuellen Nutzens für alle

  • Test:Mediation (Diplomatie + ???) vs. Groll
  • Magie:Harmonie
  • Persönlichkeit:Friedlich, Waffler, Barmherzig, Individuell
  • Anderer Bonus:Rosengeist

Indem Sie sie anregen, an das größere Wohl zu denken

  • Test:Rede (Diplomatie + Wissen) vs. Ressentiments
  • Magie:Harmonie
  • Persönlichkeit:Optimist, Verschwender, Unartikuliert (Elfmeter?), Geizhals, Pessimist
  • Anderer Bonus:Rosengeist

Mit einem Spottlied

  • Test:Singen (Führung + ???) vs. Selbstvertrauen
  • Magie:Harmonie
  • Persönlichkeit:SongQuoter (Bonus), Harsh (Bonus?), Barmherzig (Strafe?)
  • Anderer Bonus:Rabe im Kreis
  • Anderer Bonus:Schildkrötengeist

Mit göttlicher Gleichgültigkeit

  • Test:Einschüchterung (Kampf + Diplomatie) vs. Vertrauen
  • Magie:Harmonie
  • Persönlichkeit:GodSeeker, Harsch, Intuitiv (Bonus), Waffler
  • Anderer Bonus:Schildkrötengeist; Heldenquester (Beren oder Yatakan); mehr Rider-Clans fürchten dich, als dass sie dich verspotten

Stufe 2:Der falsche Hirsch

Im Mythos ist es Nameforgot, der bemerkt, dass es sich um das falsche Reh handelt. Im Ritual ist es ein nicht näher bezeichneter Junge. Armer Nameforgot – ausnahmsweise macht er etwas richtig und er bekommt nicht die Ehre!

Unabhängig davon:Wie geht der Suchende mit der Bestie um, die eigentlich nicht seine Beute ist?

Greife es an wie ein Monster

  • Test:Kampf gegen Monster
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Intuitiv (Bonus)
  • Anderer Bonus:Heldenquester (Beren oder Yatakan)
  • Belohnung freigeschaltet:Viel Glück beim Kampf gegen Monster
  • Anmerkungen:Ein Versagen hier kann dazu führen, dass Basikan verwundet wird, was die Vorfahren für eine Weile unglücklich mit dir machen wird

Jag es wie ein Tier

  • Test:Jagen (Kampf + Essen) vs. Ausweichen
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Individuell
  • Anderer Bonus:Fuchsgeist; Heldenquester (Beren oder Yatakan)

Ignoriere es, jage seinen Meister

  • Test:Jagen (Kampf + Essen) vs. Ausweichen
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Mutig
  • Anderer Bonus:Fuchsgeist; Heldenquester (Beren oder Yatakan)
  • Belohnung freigeschaltet:Schutz vor Zauberern und Magiern
  • Anmerkungen:Der Erfolg hier kann manchmal die Vorfahren erfreuen.

Lassen Sie die jungen Männer sich damit auseinandersetzen, wie sie es für richtig halten

  • Anmerkungen:Hier gibt es keine Statistikprüfung – das Ergebnis hängt ganz vom Glück ab. Die Chancen können jedoch durch die Stimmung Ihrer Vorfahren verändert werden (d. h., ob Sie ein Anliegen von Happy Ancestors haben – in diesem Fall ist diese Wahl besser – oder das Gegenteil, was die Dinge verschlimmert). Meistens ist es besser, eine der anderen Möglichkeiten zu wählen.

Etappe 3:Sakkars

Sakkars sind Säbelzahnkatzen (Sie können einen Sakkar-Geist finden! Er hilft Ihnen, mit Ihrer eigenen Angst umzugehen, was angesichts der Reaktion eines jeden Menschen, der mit einem Sakkar konfrontiert ist, angemessen ist.).

Wenn Sie einem der Jungs außer Nameforgot helfen, wird eine potenzielle Belohnung freigeschaltet.

Basikan, dein Vorfahre

  • Test:Jagd (Kampf + Nahrung) vs. Scharmützel
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Gottsucher, Blutlinie
  • Anderer Bonus:Eagle Spirit (nur iOS); Heldenquester (Beren oder Yatakan); Mitglied des Relandar-Kreises; Mitglied des Zarlen-Kreises.
  • Belohnung freigeschaltet:Ein Segen der Magie der Vorfahren.

Name vergessen

  • Test:Jagd (Kampf + Nahrung) vs. Scharmützel
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Waffler, unartikuliert, pragmatisch, gewagt
  • Anderer Bonus:Eagle Spirit (nur iOS); Heldenquester (Beren oder Yatakan)
  • Hinweise:Dies ist die einzige Option, die keine besondere Belohnung freischaltet. Daher ist es die am wenigsten optimale Wahl.

Stelfür die Starken

  • Test:Jagd (Kampf + Nahrung) vs. Scharmützel
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Hart (Bonus?), Kriegerisch (Bonus?), Waffler (Elfmeter?), Friedlich (Elfmeter?)
  • Anderer Bonus:Eagle Spirit (nur iOS); Heldenquester (Beren oder Yatakan)
  • Belohnung freigeschaltet:Die Wildheit von Stelfor

Zenangar der Schlaue

  • Test:Jagd (Kampf + Nahrung) vs. Scharmützel
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:pragmatisch, intuitiv, GoatFan, unsicher
  • Anderer Bonus:Eagle Spirit (nur iOS); Heldenquester (Beren oder Yatakan); Der Quester hat eine hohe Diplomatie-Fähigkeit
  • Belohnung freigeschaltet:Die Weisheit von Zenangar.
  • Anmerkungen:Wenn die Diplomatie des Questers höher als Sehr gut ist, wird (Diplomatiewert – 3) zum Bonus hinzugefügt. (Das bedeutet, dass dies die einfachste Wahl für Beren in dieser Ritualphase ist.)

Stufe 4:Das Ende der Jagd

Im letzten Moment, nachdem sie den Elch bis zur Erschöpfung angepirscht haben, zögern die vier Jungen aus Mitleid. Dies ist ein etwas kontraproduktiver Impuls bei einem Jäger.

Wie treibt der Suchende sie zur notwendigen Härte?

Sie es selbst herausfinden lassen

  • Test:Mythologie (Lehre + Magie) vs. Unfassbarkeit
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Individuell
  • Anderer Bonus:Fuchsgeist; Hyalor im Kreis
  • Andere Strafe:Relandar am Kreis?

Mit einem Nicken an Stelfor

  • Test:Jagen (Kampf + Essen) vs. Ausweichen
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Intuitiv, Gottsucher
  • Anderer Bonus:Fuchsgeist; Relandar auf Kreis
  • Belohnung freigeschaltet:Die Wildheit von Stelfor

Mit einem Versprechen zukünftigen Ruhms

  • Test:Prophezeiung (Führung + Magie) vs. Dickköpfigkeit
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Willkürlich, Optimist, SongQuoter, Pessimist, schroff
  • Anderer Bonus:Löwengeist, Pfeifender Windgeist

Mit einer inspirierenden Rede

  • Test:Rede (Diplomatie + Wissen) vs. Unordnung.
  • Magie:Wilds
  • Persönlichkeit:Barmherzig, Optimist, Friedlich, Pessimist, Unartikuliert (Elfmeter?)
  • Anderer Bonus:Spinnengeist
  • Andere Strafe:Rabe im Kreis

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