>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Sonority – Alle Rätsellösungen

Eine vollständige Lösung für alle Rätsel.

So lösen Sie alle Rätsel

Dieser Leitfaden wird Sie mit vielen Informationen über die einfachsten und schnellsten Wege zum Erzielen der Errungenschaften verderben. Wenn Sie es also selbst herausfinden möchten:Verwenden Sie diese Anleitung nicht!

Manchmal benötigen Sie andere Skalen, um Musiksymbole zu erhalten. Wie man sie bekommt, ist nicht Teil dieser Anleitung. Es ist nur eine Anleitung mit allen Lösungen, um das Spiel zu beenden und alle Musikkisten zu bekommen. Manchmal ist mehr als eine Lösung möglich.

Ich habe die Screenshots gemacht, nachdem ich das Spiel beendet habe. Lassen Sie sich also nicht von den abgebildeten Instrumenten und Tonleitern verwirren. Sieh dir nur die Steine ​​und die Notizen an.

Musikkistenlösung

  • Truhe 1 – Das große Tor – (C – D – C)
  • Truhe 2 – Ruinen von Mensch 1 – (E – D – E – C)
  • Truhe 3 – Tal der Steine ​​– (F – E – D – C – D)
  • Truhe 4 – Das alte Fort – (D – F – E – G – F)
  • Truhe 5 – Tempel des Wassers – (D – A – E – F)

Karten-Übersicht

Das große Tor

Musiktruhe 1 (C – D – C)

Sie können dies tun, nachdem Sie die 7. Note erhalten haben!

Die Ruinen der Menschheit

Notentruhe 2 (E – D – E – C)

Sie können dies tun, nachdem Sie „The Old Fort“ abgeschlossen haben und sich von „The Music Shrine“ nach Südwesten bewegt haben

Sie können dies tun, nachdem Sie „The Old Fort“ mit der „Kalimba“ gemacht haben

Die Ruinen der Menschheit II

Der kaputte Turm

Jetzt müssen Sie zwei verschiedene Tonleitern machen:

Das Tal der Steine

Notentruhe 3 (F – E – D – C – D)

Der Musikschrein

Um dies zu lösen, musst du zuerst „The Old Fort“ machen und „Kalimba“ erhalten

Um diesen Aufzug nutzen zu können, benötigen Sie zunächst die Sextnote.

Um dies zu lösen, musst du zuerst „The Temple of Rocks“

machen

Die alte Festung

Notentruhe 4 (D – F – E – G – F)

Der Tempel des Wassers

Notentruhe 5 (D – A – E – F)

Jetzt müssen Sie wieder drei Schritte ausführen:

Schritt 1:

Schritt 2:

Schritt 3:

Der Felsentempel

Wichtiger Hinweis:

Hier braucht man die ‚Bandura‘ und man muss oft sehr schnell laufen und manchmal muss man die Plätze der Steine ​​wechseln, um genug Zeit zum Laufen zu haben!

Der Eingang des Sonor-Turms

Der Sonor-Turm

Ich konnte nach Beendigung des Spiels keine anderen Instrumente mehr benutzen, also musst du auf die Tonleiter deines bevorzugten Instruments schauen:

Zwischen diesen beiden Screenshots erscheint eine Sequenz und Sie können nach unten gehen und Ihre Stimme als Instrument holen. Ich denke, Sie können mit jedem Kristall beginnen und im Uhrzeigersinn herumgehen.

Wichtiger Hinweis:Du musst schnell und präzise laufen, da dich die Diagonale manchmal aufhält. Vielleicht brauchst du noch ein paar Versuche.


Spielanleitungen