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Industriekapitän – Leitfaden für den Einstieg

Basishandbuch für neue Spieler

Anfang

Erste Prioritäten

Einige anfängliche Punkte von Interesse, die in dieser Phase des Spiels so schnell wie möglich erledigt werden müssen:

  • Schaffen Sie ein Forschungslabor, um unabhängig zu sein.
  • Bauteil-Baukette erstellen.
  • Stellen Sie sicher, dass alle Fahrzeuge betankt sind.
  • Stellen Sie sicher, dass alle Fahrzeuge und Gebäude gewartet werden.
  • Und stellen Sie sicher, dass die Menschen nicht verhungern.

Anfangsbildschirm

Wir beginnen zwar mit 2 Wohnvierteln und einem Lebensmittelmarkt, der Lebensmittel an die Menschen verteilt, sowie einige Baumaterialien und Dieselkraftstoff, aber all das wird ausgehen. Wir beginnen auch mit einer hohen Menge an Wartungsmaterial in den Startfahrzeugen, aber es wird auch nicht ewig dauern. All diese Probleme können nicht mit Starttechnologie behoben werden, also kommen wir zum Bau von Labors.

Persönlich beginne ich mit 2 Labors, da jedes Labor 0,5 Einheiten verbraucht und die Lebensmittelversorgung 1,0 Einheiten ergibt. An diesem Punkt wird es die Einheitsgenerierung und unsere Fähigkeit, den Bau damit anzukurbeln, reduzieren, obwohl es im Moment kein Fokus ist.

Sie werden schnell feststellen, dass jedes Gebäude Baumaterial benötigt, um es zu bauen, obwohl wir Bau-I-Forschung benötigen [orange dargestellt, da die Labore noch nicht in Betrieb sind]:

Und hier sehen wir bereits ein neues Rezept auf der rechten Seite des Bildschirms – Baumaterialrezept.

Zum Glück – wir können Holz ohne Technik und Strukturen sammeln, indem wir einfach ein Fahrzeug auswählen und zuweisen, aber wir haben KEINE Eisenschmelzanlage.

Eine der gebräuchlichsten Methoden der Produktionskettenanalyse ist die rekursive Methode.

Wir entnehmen das Endprodukt und prüfen mögliche Produktionsketten; Wenn wir auf Rohmaterial stoßen, sind wir an diesem Punkt fertig, und wenn wir ein neues Material finden, das wir noch nicht kennen, führen wir die gleiche Analyse erneut durch.

Die gute Nachricht ist, dass Eisen derzeit in Metallguss erworben werden kann:

Das Symbol auf der linken Seite stellt geschmolzenes Eisen dar, es kann nicht mit Lastwagen transportiert werden, daher wird ein geschmolzener Kanal benötigt; Wir müssen auch das richtige Rezept dafür in Hochofen finden:

Das Symbol ganz links ist Schrott [wählen Sie die zerstörte Struktur in der Mitte des Originalbildschirms und wählen Sie „Recycling starten“. Die zweite ist Kohle.

Kohle kann abgebaut werden, aber wir haben noch keine Möglichkeit dazu. Wir brauchen eine alternative Methode – Holzkohle im Kohlehersteller:

Tja – Holz und fertig.

Das zweite Problem, das Sie möglicherweise sehen, ist, dass die Seiten von Gleichungen nicht alle 60 Sekunden ausgeglichen werden.

Wir werden mit jeweils 1 Gerät 24 geschmolzenes Eisen pro 60 Sekunden herstellen, aber nur 12 davon zur Herstellung von Eisenbarren verwenden können. Das bedeutet, dass wir 2 Metallgießer pro Hochofen benötigen.

Wir können auch sehen, dass wir 9 Kohle pro 60-Sekunden-Zyklus benötigen, während ein einzelner Kohlehersteller 6 davon herstellt. Wir werden vorerst 2 Kohlehersteller verwenden, dies wird uns eine kleine Überproduktion von 3 Kohle geben, die an anderer Stelle verwendet werden kann. Wir könnten den Hochofen+Gießer verdoppeln und einen 3. Kohleproduzenten hinzufügen, aber davon werden wir vorerst Abstand nehmen. Wir wollen unseren Holzverbrauch einschränken – wir brauchen es für Baumaterialien und gleichzeitig ist es nur begrenzt verfügbar.

Das letzte Element, das ich vergessen habe zu erwähnen, war das „Abgas“ – das zweite von zwei Produkten sowohl aus dem Kohleproduzenten als auch aus dem Hochofen. Glücklicherweise kann es extrem schnell und problemlos entfernt werden, indem die Abluftöffnung über ein Rohr sowohl mit dem Kohlehersteller als auch mit dem Ofen verbunden wird.

Im Moment sieht die Kette so aus:

Diese 2 Probleme bedeuten, dass wir so schnell wie möglich Kohle bekommen wollen, und auch das Schrottmetall wird bald ausgehen – wir müssen schnell Eisen aus Eisenerz verhütten.

Hier kommt die Fahrzeug- und Bergbauforschung ins Spiel.

Einfacher Bergbau

Das gesamte Mining-Verfahren beginnt mit dieser Recherche:

Sie können sehen, dass es auch das Rezept zum Schmelzen von Eisen aus Erz freischaltet.

Insbesondere entsteht ein neues Nebenprodukt – Schlacke. Glücklicherweise wird es wie jedes andere Haldenmaterial aus dem Bergbau [wie Steine ​​und Erde] behandelt, sodass wir uns darüber vorerst keine Sorgen machen müssen.

Während wir uns in erster Linie auf Kohle und Eisenerz konzentrieren werden, erfolgt die Erweiterung auf Kupfer im Grunde nach dem gleichen Verfahren, also nur ein paar Anmerkungen.

Sie können das Menü „Ebenen“ unten links auf dem Bildschirm verwenden, um Ressourcen anzuzeigen. Dies ist zum Beispiel eine Grundlagerstätte von Eisenerz:

Sie werden wahrscheinlich einige Dinge bemerken:

  • Zylinder, die Ressourcen darstellen, sind in horizontale Schichten unterteilt; Jede Schicht repräsentiert 1 Höhenebene der Ressource.
  • Einige Zilinder haben oben einen kleineren grauen Zylinder – er repräsentiert die Menge an Erde/Stein über der Ressource. Nochmals – einzelne Schicht – Schmutzebene mit einer einzigen Höhe über der Ressource.

Die gute Nachricht ist, dass Startervorkommen oberirdisch sind; Die schlechte Nachricht ist, dass wir einiges an Boden durchdringen müssen, um an mehr Materialien zu gelangen, insbesondere wenn es um Kohle geht.

Schlacke, die beim Schmelzen von Erz entsteht, ist kurzfristig ebenfalls ein Problem, da eine Nichtentsorgung das Schmelzen von Erzen stoppen wird.

Beide Probleme sind leicht zu lösen – erstellen Sie einfach einen Abladebereich.

Hier ist jedoch ein Fehler, den einige Leute machen werden, wahrscheinlich basierend auf realen Deponien für Bergbauabfälle.

Anders als in der Nähe von großen Minen im wirklichen Leben – hier sind wir auf einer Insel. Mehr als das – wir befinden uns auf einer Insel mit 3 Ebenen Naturgrund [mindestens]. Außerdem ist zu beachten, dass nur wenige der Quellen oberirdisch sind. Bereiten wir uns auf die Zeit vor, in der wir uns darum kümmern müssen.

Wir werden einige Rampen bauen.

Diese Rampe wird uns einen einfachen Zugang zur zweiten Ebene der Insel mit mehr Bäumen und einigen Eisenvorkommen ermöglichen. Das zweite [dargestellt über dem ersten und unten als Referenz] macht dasselbe.

Was aber tun, wenn diese Rampen fertig sind? An diesem Punkt können wir die Tatsache ausnutzen, dass wir uns auf einer Insel befinden, und die Bergbau- und Schmelzabfälle verwenden, um unser Inselgebiet zu erweitern. Wenn wir „Ebene“ nahe der Küste der Insel bezeichnen, können wir die natürliche Landmasse mit künstlich bewegtem Boden erweitern. Das verschafft uns mehr Baufläche und begradigt den Rand der Insel. Es kann auch für Frachthäfen nützlich sein.

Ein Hinweis jedoch zur Deponie:

Dieses Spiel simuliert [wenn auch in begrenztem Umfang – simuliert nichtsdestotrotz] den Unterschied, wie verschiedene Materialien Hügel und Rampen formen. Das bedeutet, dass die Rampe aus Schlacke oder Stein die Rampe [auf dem Boden] weniger breit macht als z. Sand oder Schmutz.

Dies wiederum bedeutet, dass der Schmutz herunterfallen kann und einige Abbauvorgänge aufgrund der Nähe zu Rampen unmöglich sind.

Aus diesem Grund neige ich dazu, eine Mining-Rampe zu bauen [die die Arbeitsbelastung pro Level erhöht], um tiefes Graben zu ermöglichen:

Es gibt jedoch noch einen weiteren Trick – alle gebauten Gegenstände werden so behandelt, als hätten sie ein mit Beton verstärktes Fundament, was extrem steile Wände zulässt, ohne dass Elemente auf das Bergbaugebiet fallen, und wenig bis gar keine Chance, Dinge unter Bergbauabfällen zu begraben.

Dies bedeutet, dass ein einfacher Schmelzkanal als künstliche Wandbezeichnung verwendet werden kann. Zum Beispiel:

Denken Sie daran, den Bau zu pausieren, bis Sie sich diese Bauteile leisten können – d. h. sobald die Hauptwartung, der Diesel und die Lebensmittel geliefert sind.

Dies ermöglicht es uns, tief zu graben, ohne uns Gedanken darüber machen zu müssen, dass die bebaubare Fläche außerhalb der Minenzone reduziert wird.

Meine persönliche Methode besteht darin, es in die Mitte eines Feldes zu bewegen, das an die Felder angrenzt, die abgebaut werden sollen. [Drittes und viertes geschmolzenes Kanalsegment, da jedes Quadrat aus 6×6 geschmolzenen Segmenten besteht]

Zusätzlich – Sie können das Bergbaugebiet vom Bergbauturm verschieben, indem Sie es auswählen und das Gebiet auswählen, das abgebaut werden soll. Ich neige dazu, die Türme an den Eingängen des Bergbaugebiets zu platzieren, das durch geschmolzene Kanäle „abgemauert“ ist.

Und schließlich – die Kohlequelle ist die Quelle, die von einem einzigen Förderturm nicht vollständig abgebaut werden kann; Es wird Bereiche geben, in denen der Bereich des Bergbauturms zu klein ist, um sich um Teile der Bergbaubezeichnung zu kümmern, sodass entweder die Schaffung eines zweiten Bergbauturms oder eine manuelle Neuzuweisung erforderlich ist.

Alles in allem wird es ungefähr so ​​aussehen:

Jetzt müssen Sie entscheiden, was wichtiger ist – Diesel, Wartung oder Nahrung.

Wenn Sie auf Ihren LKW klicken und die Historie überprüfen – Sie werden sehen, dass die Wartung etwa 40 Monate dauern sollte, wenn nicht mehr [wie unten gezeigt], Essen wird für Sie berechnet – etwa 30 Monate, und Diesel wird für den Bau weiterer Fahrzeuge benötigt darunter – Bagger.

Wir gehen mit:Essen -> Diesel -> Wartungsauftrag; Sie können jedoch mit dieser Reihenfolge spielen, wie Sie es für richtig halten.

Essen und Farmen

Jetzt haben wir Essen auf unserer Agenda.

Die gute Nachricht ist, dass zunächst nur eine einzige Technologie für die einfache Landwirtschaft benötigt wird.

Eine weitere gute Nachricht ist, dass die Landwirtschaft aufgrund ihrer meist passiven Natur in den Produktionsketten relativ einfach und auf lange Sicht problemlos ist.

Die schlechte Nachricht ist, dass Farmen der ersten Stufe unzuverlässig sind – sie hängen von natürlichen Niederschlägen ab, also werden wir auf sie zurückkommen, wenn wir Technologie für bewässerte Farmen bekommen.

Wie auch immer:

Kartoffeln produzieren durchschnittlich 6 Nahrungseinheiten pro Anbaumonat bei 100 % Fruchtbarkeit, aber… Sie erschöpfen die Bodenfruchtbarkeit. Wir können es wieder auffüllen, indem wir die Farm für einen Zyklus ruhen lassen [im Grunde Grasanbau].

Dies führt zu einer durchschnittlichen Produktion von 3 Lebensmitteleinheiten pro Monat…. Vorausgesetzt, sie haben genug Wasser.

Deshalb beginne ich meistens mit 3 Farmen; sowohl um die Wasserverzögerungen auszugleichen, als auch um meine Bevölkerungskapazität basierend auf Nahrung zu erhöhen.

Wir können diesen Prozess mit bewässerten Farmen weiter verbessern, die Dünger aufnehmen, die Wasserversorgung stabilisieren und mit bestimmten Feldfrüchten spielen können, aber das wird vorerst funktionieren.

Nachdem wir die Lebensmittelgrundlagen eingerichtet haben, gehen wir zu Diesel

Diesel

Zunächst einmal – um Diesel herzustellen, brauchen wir Energietechnik.

Sobald das erledigt ist, können wir mehr Leute auf unsere Insel einladen, indem wir 1 Einheit pro Monat ausgeben [im Wert von 2 Labs].

Wir kümmern uns in Kürze um die Einheitsunterproduktion mit Wasser bei der Abrechnung, nachdem wir uns um Treibstoff und Wartung gekümmert haben. Im Moment können wir die Einheit ein wenig im Mikromanagement verwalten.

Sobald die Energietechnik fertig ist, bauen wir das Leuchtfeuer und den Kraftstoffgenerator. Wir werden den Generator auch für Rohölquellen brauchen.

Sobald dies erledigt ist und Diesel Forschung ist, führen wir im Grunde die gleiche Analyse der Produktionskette durch wie bei Eisenerz.

Sie werden schnell feststellen, dass wir 4 Ölquellen benötigen, um 1 Dieselfabrik zu füllen; Die Dieselfabrik braucht auch Kohle [das können wir jetzt mit dem Bergbau erledigen]. Also kein Problem zu finden. Ein Tipp, den ich gerne weitergeben möchte, ist, den Kraftstoff in einen Flüssigkeitstank abzugeben, damit Lastwagen keine kleinen Mengen aus dem internen Lager tanken und Teilpackungen zum Betanken des Generators mitnehmen müssen. Technisch gesehen können Sie das Rohrleitungssystem auch sowohl an die Werft [Zukunft] als auch an den Dieselgenerator anschließen, es liegt an Ihnen zu entscheiden.

Hauptanmerkung – wir haben uns um Gase über Entlüftungen gekümmert, aber hier – wir müssen auch Abwasser loswerden. Verbinden Sie es einfach mit dem Rohrleitungssystem mit der Raffinerie. Beachten Sie jedoch, dass der Schornstein praktisch keine Begrenzung hat, wie viel Gas er aufnehmen kann. Das Flüssigkeitsabflussrohr kann nur 1 Abfall pro Tick aufnehmen. Im Moment – ​​es ist kein Problem – es ist die gleiche Menge, die Rohre transportieren können, aber später, mit besseren Rohren – werden Sie mehrere Deponien benötigen, um sich um ein einzelnes Rohr voller Abfall zu kümmern.

Sie sollten auch mehr Rohöl von der Weltkarte holen oder sich zumindest auf eine solche Möglichkeit vorbereiten – das Rohöl auf Ihrer Insel wird ausgehen, und es wird verdächtig schnell ausgehen.

Fertig? Auf geht's zur Wartung.

Wartungsversorgung

Die Wartung ist ziemlich trivial; Einfach auf das Wartungsdepot plumpsen.

Ja, das ist es. Mit einem Detail:Sie werden merken, es braucht Kupfer. We have a copper mine so it should be no issue? Not exactly.

First we need copper smelting technology.

At this point you might notice [or not, as I failed to] that there are 2 types of copper ingots.

Pure copper, that you’ve been using up to now, especially in construction, and impure copper.

The issue is – the impure copper is the one we have available at this point in time from smelting.

So – we get to copper deposit ASAP, create copy of the iron ore chain, this time with copper, and select different maintenance supply recipe:

Make sure it’s relatively close to copper and iron plate source. This will be useful for purposes of reduction of diesel use, but will be needed to automate delivery [high priority in my opinion] of both. Adding conveyors should remove main problems with maintenance as long as materials are flowing to smelters.

Settlement Water and Notes

Our vehicles and buildings should not break down too often now, so let us connect water to the settlement. It seems that 1 water tower or 1 food market can take care of 3 T1 housing blocks, so we’ll make 2 of water towers and 1 more food market. Connecting conveyors to food market from new food storage will be our next priority.

Our only source of water for now is rainwater, so off we go:

Piping is quite trivial as we only need to connect it to water tanks, though keep in mind that water tanks that supply the water to the settlement need both power and to remove the waste water. With our current power use second diesel can be considered, though I’d recommend moving to the steam tech asap.

Once water is connected additional 1 unity will be generated, so we no longer will have to juggle our unity. With that we can also start using unity to boost production, especially of the things that require resources we cannot or do not have at this point in time. Upgrade to conveyor system is most common example as it can boost production reliably and quickly for low unity cost.

Later on connection of energy transformer to the settlement will also be useful, especially as external oil rigs need unity as well, but that is issue for another time.

Result

Finally your island will look somehow like this:

You will want to replace farms with irrigated farms to take care of limited food production; It will improve your food production and allow you to expand.

You will want to fix your ship soon, and start exploring nearby world nodes – getting an oil rig operational will make it possible for you to maintain your diesel production once limited resources on your island run out.

You will also want to improve diesel production to advanced form ASAP, just as replace diesel generators with more powerful steam generators.

Moving to steel based maintenance also will make it easier to maintain large fleets of vehicles and large bases.

All of that though is beyond basic starting guide.

Final Tips

Few final recommendations:

Mines

  • Keep loose storages filled to some degree and start digging another level as soon as you have some time; This wll reduce the downtime for purposes of preparation of next layer.
  • Make sure you semi-micromanage the mines. Preparation per layer is a key.
  • Coal mine cannot be excavated by single mine controller. Be prepared to split it into 2 pieces.
  • As you go down remember to keep eye on mining deposit levels [in layer menu]. If they are going down – focus on accessing other iron and coal sources. Neither source is infinite.
  • Late game you can use manual trading process to acquire more coal at the cost of some unity [and one more product].
  • All deposits are surprisingly large for purposes of ores.
  • Remember you can use excess waste material from mines to expand your island or straighten up its edges [useful for cargo ports].

General tips

  • Expand slowly but methodically. This will lessen the chance that you overextend yourself in Maintenance or Diesel supply.
  • Keep an eye on monthly maintenance material use via clicking on maintenance depot.
  • Keep an eye on monthly diesel use via the graph menu.
  • Remove distilate from refineries quickly before it becomes a problem.
  • You can use Unity to bypass some material requirements early and late game, including getting an ability to make T2 vehicles without glass or electronics.
  • Once you find other cities take a look at what they offer some of those resources may be useful.
  • People who arrive from beacon bring some resources with them, including fuel.
  • Storage can be chained by placing them one behind another with connectors linked. This allows to save materials on conveyors and reduces space waste. Keep them as a buffer for ores.
  • Laboratories and beacons that are disabled will not use unity.
  • World-map oil rigs use 1 unity per month when active, and do require workers.

Spielanleitungen