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MENSCHLICHKEIT – Ein Leitfaden zur Errungenschaft eines wahren Glaubens

Wie man das religiöse Spiel in HUMANKIND spielt und den Erfolg One True Faith knackt.

Wie man eine wahre Glaubensleistung erlangt

Präambel

Glaube und Religion tragen in der MENSCHHEIT nicht zum Ruhm oder irgendeiner Sieg- oder Endspielbedingung bei. (Nun, nicht direkt).

Spielaufbau

Für den Erfolg „Ein wahrer Glaube“ musst du 7 andere Imperien konvertieren. Sie müssen also mindestens 8 Konkurrenten haben.

Ich schlage eine kleinere Weltgröße vor:Normal (normalerweise für 6 Spieler) statt Groß. Oder Mindestgrundstücksprozentsatz.

Wenn Sie Groß auswählen, wählen Sie Kontinente aus. Wählen Sie 8. Andernfalls max. Höhe für mehr Berge. Und noch mehr Seen und Flüsse.

Sehr zu empfehlen:Friedlicher Modus.

Nahrung + Glaube

Um Ihre Religion erfolgreich und letztendlich dominant zu machen, brauchen Sie Anhänger.

Je mehr Anhänger, desto dominanter wird Ihre Religion.

Wenn Sie beispielsweise im frühen Spiel als eine Agrarkultur wie die Harappaner, Kelten oder Garamanten spielen, können Sie Ihre Städte mithilfe ihrer Affinitätsaktion erweitern.

Die erste Schwelle ist 10 Pop, wo Sie zwischen Schamanismus und Polytheismus wählen können.

Mit 25 kannst du dir deine Religion und deinen ersten Grundsatz aussuchen.

Sie möchten sich auf Nahrung und Wachstum konzentrieren. Und bauen Sie so viele heilige Stätten und glaubwürdige Bezirke wie möglich.

Anstatt also im frühen Spiel zu expandieren und zu handeln, setzen Sie diese isolationistische „Essen + Glauben“-Strategie fort, bis Sie die 4. und letzte religiöse Schwelle von 165 Pop und Lehre erreicht haben.

Baueinheiten und Handel vermeiden

Bei HUMANKIND kostet das Bauen einer Einheit eine Bevölkerung.

Wenn Ihr Ziel darin besteht, schließlich eine Bevölkerung von 165 zu erreichen (für den Grundsatz der 4. Stufe), sollten Sie den Bau von Einheiten vermeiden.

Als Faustregel gilt:Baue im frühen Spiel nur Einheiten, wenn die Einwohnerzahl deiner Stadt begrenzt ist und das Wachstum negativ ist.

In der MENSCHHEIT verfolgt die KI sehr aggressiv die Religion. Religion verbreitet sich über Straßen, Häfen und Handel. Spielen Sie also ein frühes isolationistisches Spiel und vermeiden Sie Handel.

Behalten Sie Ihren Glauben im Religionsbildschirm im Auge.

Baue im späteren Spiel Einheiten in Städten eines anderen Glaubens.

Vorgeschlagene Grundsätze

Ich empfehle nur den 4. Tier-Grundsatz „Spende großzügig“. Im Gegensatz zu allen anderen erlaubt es dir, zwei zusätzliche heilige Stätten zu bauen, von denen jede 20 Glauben produziert.

Vorgeschlagene Kulturen

Da Sie ein aggressives religiöses Spiel spielen, ist es wichtig, dass Sie sich für eine dieser Kulturen in der Antike entscheiden. Kulturelle Vorschläge für frühe Spiele sind viel wichtiger als solche für späte Spiele.

Antike

  • Harappan, Bantu

Klassisch

  • Aksumiten, Kelten, Garamanten, Goten, Mauryaner, Maya

Mittelalter

  • Azteken, Engländer, Franken, Germanen, Umayyaden

Frühe Neuzeit

  • Edo-Japaner, Haudenosaunee, Massai, Osmanen, Spanier

Industriell

  • Mexikaner, Russen

Zeitgenössisch

  • Brasilianer, Inder, Nigerianer, Türken

Vorgeschlagene Wunder

Versuchen Sie, so viele kulturelle Wunder zu bauen, die gleichzeitig heilige Stätten sind. Besonders im frühen Spiel.

In der Antike gibt es Stonehenge und den Tempel der Artemis. Versuchen Sie, mindestens eines davon zu bekommen.

  • Wenn dies nicht gelingt, versuchen Sie eines der klassischen Wunder:die Zeus-Statue und die Kirche Unserer Lieben Frau Maria von Zion.
  • Mittelalterlich:Angkor Wat, Große Moschee von Djenne, Notre Dame, Tōdai-Ji.
  • Später:Basilius-Kathedrale und Christus der Erlöser.

Bürgerkunde &Narrative Veranstaltungen

Entscheiden Sie sich für Staatsbürgerkunde und Ereignisse, die eher zur Traditionsideologie als zum Fortschritt tendieren; Welt über Heimat.

Auch dies dient dazu, den Glauben und die Nahrungsproduktion zu stärken.

Nachdem Sie Ihren ersten religiösen Grundsatz ausgewählt haben, wird die bürgerliche religiöse Toleranz freigeschaltet. Wählen Sie Religiöse Feindseligkeit. Dies wird Ihnen insbesondere eine Beschwerde gegen Imperien anderer Religionen einräumen. Eine Beschwerde, mit der du gegen sie Krieg führen kannst.

Feinde &Verbündete

Es ist klar, dass Imperien, die anderen Religionen folgen, Ihre Kriegsziele sein werden.

Umgekehrt sind Imperien, die Ihrer Religion folgen, gute Kandidaten für Handel und Bündnisse.

Wenn Sie in den Krieg ziehen, Zielgebiete mit heiligen Stätten und Wundern, die als heilige Stätten fungieren (wie Stonehenge).

Wenn Sie verlangt haben, dass das Imperium als Beschwerde zu Ihrer Religion konvertiert, dann muss dieses Imperium, wenn Sie den Krieg gewinnen, Ihre Religion als Staatsreligion annehmen, als Bedingung für seine erzwungene Kapitulation.

Explodationisten ausnutzen

Wann immer Sie sich für eine expansionistische Kultur entscheiden, haben Sie die Möglichkeit, alle 10 Runden fremde Gebiete zu annektieren.

Wenn Sie beispielsweise als Germanen oder Russen spielen, stellen Sie sicher, dass Sie in diesen Epochen so viele Gebiete wie möglich erobern. Offensichtlich werden Sie Reichsgebiete verschiedener Religionen anvisieren. Priorisieren Sie diejenigen mit heiligen Stätten und Wundern, die Glauben erzeugen.

Hier hilft der friedliche Modus.

(Wenn das Verwaltungszentrum von einer Armee besetzt ist, haben Sie natürlich Pech!)

Wann werden Gebiete angefügt?

Sobald ein fremdes Territorium annektiert wurde, möchten Sie vielleicht ein paar Runden warten, bis es zu Ihrer Religion konvertiert ist, bevor Sie es einer Stadt angliedern.

Werfen Sie einen Blick auf den Religionsbildschirm. Oft wird es Ihnen sagen, wie viele Runden Sie warten müssen, bevor es konvertiert.

Beachten Sie, dass es bis dahin von Ihrem Militär verteidigt werden muss.


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