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Shotgun King:The Final Checkmate – Allgemeiner Leitfaden

Kämpfen Sie um den Erfolg in Shotgun King? Fühlen Sie sich von Ihren Möglichkeiten überwältigt und von Horden kaskadierender weißer Spielsteine ​​überrannt? Suchen Sie nicht weiter! Dieser Leitfaden gibt Ihnen die Schlüssel zum Königreich der Schwarzen und erkundet die Vor- und Nachteile des Schachbretts. Mit diesen Tipps und dem Glück der Auslosung meistern Sie im Handumdrehen Very Hard und darüber hinaus! Also schwingen Sie Ihre treue Schrotflinte, frischen Sie Ihre Theorie auf und reißen und reißen Sie durch die weiße Stellung!

Die Grundlagen

Spielanleitung

Shotgun King beginnt nicht mit einem Tutorial, daher kann es ziemlich entmutigend sein, direkt in die Action gestoßen zu werden, insbesondere ohne Kenntnisse darüber, wie Schach funktioniert. Dieser Leitfaden beginnt mit den Grundlagen, wie es jeder gute Leitfaden tun sollte.

Nach Auswahl einer Schwierigkeit sieht Ihr Bildschirm etwa so aus:

Sie spielen als schwarzer König und können sich ein Feld in acht Richtungen bewegen, sowohl orthogonal als auch diagonal, um den Feind zu bekämpfen, einer Gefangennahme zu entgehen und den weißen König zu zerstören. Sobald der feindliche König eliminiert ist, werden alle Figuren auf dem Brett zerstört und Sie bewegen sich in die nächste Etage. Gesteuert wird das Spiel fast ausschließlich mit Mauseingaben. Um deinen König zu bewegen, klicke auf eine der Kacheln um dich herum. Der rote Pfeil zeigt an, zu welcher Kachel Sie sich bewegen, und eine Runde vergeht. Ich werde später mehr darüber sprechen, was passiert, wenn du abbiegst.

Benutzeroberfläche

Kommen wir zu den Feinheiten dieser Benutzeroberfläche. Sie werden zwanzig offene Steckplätze für etwas an den Seiten des Bildschirms bemerken – zehn links, zehn rechts. Diese werden im Laufe des Spiels ausgefüllt, haben aber auf Ebene 1 keine Bedeutung. Unten auf dem Bildschirm sehen Sie Ihren Schwierigkeitsgrad, die Anzahl der Runden und den Modus, in dem Sie sich befinden, Thron oder Endlos. Oben sehen Sie Ihre Waffe, die derzeit zwei Kugeln in der Kammer und eine Reservemunition von 5 hat. Es gibt auch zwei Folly Shields direkt unter der Waffe, die Sie davor schützen, sich in jeder Runde direkt in Gefahr zu begeben. Wenn Sie häufig in Gefahr geraten, können Sie die Anzahl der Torheitsschilde auf drei erhöhen; oder für eine größere Herausforderung können Sie sie auf Null reduzieren. Auf der rechten Seite befindet sich ein weiterer Steckplatz, der laut Etikett „Souls“ enthält, aber im Moment ist er leer. Schließlich befinden sich direkt links neben dem Spielbrett die drei Grundstatistiken Ihres Königs, die unabhängig von der Schwierigkeit immer gleich beginnen – Feuerkraft, Reichweite und Schusswinkel. Um zu erklären, was diese tun, muss ich etwas detaillierter darauf eingehen, wie das Schießen funktioniert. Lass uns näher an den Feind heranrücken und dann versuchen, auf ihn zu schießen.

Die feindlichen Stücke

Wenn Sie auf den weit entfernten Bauern zielen, ändert sich Ihr Cursor von einem Pfeil zu einem weiten Schussbogen, und die Statistiken auf der linken Seite ändern sich zu einer Aufschlüsselung der feindlichen Figur, auf die Sie zielen. Es sagt den Namen dieser Figur, die natürlich ein „Bauer“ ist, wie viel HP sie hat (derzeit 3), und eine kleine Demonstration, wie sich die Figur bewegt. Dieser Bauer darf ein Feld nach vorne ziehen und diagonal davor nach links und rechts angreifen. Sie wussten das wahrscheinlich sowieso, wenn Sie mit Schach vertraut sind, aber werden Sie nicht selbstgefällig – wer sagt, dass diese Regeln nicht geändert werden können?

Direkt unter diesem Diagramm befindet sich auch eine Sanduhr mit fünf Balken, vier leer und einer rot blinkend. Dies ist die Geschwindigkeit oder das Tempo des Stücks, wie die Dateien des Spiels intern darauf verweisen. Jedes Stück beginnt das Spiel mit einer zufälligen Anzahl von Geschwindigkeitsbalken, die gefüllt sind, und wenn Sie an der Reihe sind, sinkt es um eins. Wenn es Null erreicht, bewegt sich die Figur, es sei denn, es hat keine legalen Züge oder es entscheidet, dass es gut genug ist, Sie genau dort anzugreifen, wo es ist. Die Speedbars füllen sich dann gleich wieder und der Vorgang beginnt von neuem. Sie können sagen, welche Figuren sich in der nächsten Runde bewegen werden, je nachdem, welche zittern.

Tipp:Selbst wenn eine Figur nicht zittert, kann sie Sie dennoch schlagen, wenn sich die Gelegenheit bietet, also treten Sie nicht vor einen scheinbar schlafenden Turm!

Mit deiner Waffe schießen

Zurück zum eigentlichen Thema – Schießen Sie Ihre Waffe. Bei dieser Entfernung sollte Ihr Cursor rot und nicht mehrfarbig blinken. Das bedeutet, dass Sie sich am Ende Ihrer Reichweite befinden und es unwahrscheinlich ist, dass alle Ihre Schüsse landen werden. Jede Kugel aus der Schrotflinte fügt einen Schaden zu und bewegt sich innerhalb des aktuellen Schusswinkels in eine zufällige Richtung, wodurch die Genauigkeit auf große Entfernungen sehr von RNG abhängt. Der Firepower-Stat zu Beginn des Spiels ist 4, was bedeutet, dass jedes Mal, wenn Sie schießen, vier Pellets abgefeuert werden, die jeweils einen Schaden verursachen, also insgesamt 4 Schaden. Ziemlich einfach, aber es bedeutet, dass Sie wahrscheinlich näher kommen müssen, wenn Sie die breite Seite einer Scheune treffen wollen.

Lass uns trotzdem schießen.

Es hätte besser laufen können … Der Bauer, auf den ich zielte, nahm nur einen Schaden, und ein ganz anderer Bauer nahm auch eine verirrte Kugel. Die feindlichen Figuren haben sich ebenfalls bewegt, und nach dem Diagramm zu urteilen, ist dieser Läufer bereit, mich in der nächsten Runde anzugreifen, wenn ich nichts dagegen unternehme. Es ist klar, dass ohne mehr Reichweite und einen kleineren Schusswinkel das Kämpfen aus einer solchen Entfernung ein Kinderspiel ist. Wir müssen die Distanz schließen. Der Läufer ist zu weit weg, um zu schießen, also ist unsere einzige Möglichkeit, aus dem Schach zu kommen, einfach aus dem Weg zu gehen.

Sie werden feststellen, dass Ihre Kammer neu geladen wird, nachdem Sie eine weitere Kachel bewegt haben. Alle Kugeln in der Kammer werden beim Bewegen oder manuellen Nachladen nachgefüllt, es sei denn, es ist nicht genügend Reservemunition vorhanden, um sie zu füllen. Wenn die Kammer bereits voll ist, wenn Sie sich bewegen, erhalten Sie mehr Munition in Ihren Reserven, bis zu Ihrer maximalen Munitionsanzahl. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, sind Sie also nicht völlig hilflos. Sie werden es nach ein paar Runden des Ausweichens zurückbekommen! Nun, da Sie diesem Ritter etwas näher sind, sehen wir uns an, was passiert, wenn wir versuchen, ihn aus nur drei Feldern Entfernung zu erschießen.

Erfolg! Drei Kugeln treffen den Ritter, was ausreicht, um ihn mit einem Schuss zu zerstören. Jetzt scheint es, dass wir unseren Seelenplatz mit einer Ritterseele gefüllt haben. Jedes Mal, wenn Sie eine Figur töten, mit Ausnahme von Bauern und Königen, erhalten Sie ihre Seele, aber Sie können jeweils nur eine ohne Upgrades haben. Mit dieser Seele können Sie sich eine Runde lang wie die Figur bewegen, die Sie getötet haben, und dann ist sie aufgebraucht. Es ist gut, um Sie aus schwierigen Situationen herauszuholen, oder vielleicht einfach, um näher an die Action heranzukommen! Ich benutze die Ritterseele, um mich zu diesem Bauern auf der linken Seite zu bewegen, und dann trete ich dem Bischof wieder aus dem Weg, wenn er sich bewegt, um mich anzugreifen, und töte ihn sauber mit einem Treffer.

Tipp:Wenn Sie direkt daneben auf eine gegnerische Figur schießen, landen Sie garantiert jede Kugel. Aber seien Sie vorsichtig, wenn das Stück diagonal zu Ihnen ist; vor allem, wenn sich etwas anderes um Sie herum drängt, das Ihre Pellets aufsaugen könnte!

Das Endspiel

Der Turm rutscht ins Spiel und bringt mich wieder in Schach. Es hat fünf Gesundheit, was bedeutet, dass ich es selbst in dem unwahrscheinlichen Szenario, in dem sich jedes Pellet verbindet, nicht auf einen Schlag versenden kann. Lassen Sie uns nach unten gehen und sicher aus der Ferne darauf schießen.

Jetzt, da der Turm ein paar Potshots gemacht hat, ist seine Gesundheit viel geringer, genug für mich, um ihn mit einem Schuss zu töten. Auch wenn es mich derzeit in Schach hält, kann ich es immer noch drehen. Tote erzählen keine Geschichten, und tote Stücke machen keine Beute. Es kann eine Zeit kommen, in der Ihre Torheitsschilde mutig versuchen, Sie vor einem Angriff zu schützen, den das Spiel für riskant hält. Wenn Sie absolut sicher sind (oder nur beten), dass alles, was Sie aufnehmen, nach dem Betätigen des Abzugs weg ist, können Sie dies gerne tun.

Alle Hauptfiguren wurden vom Brett entfernt, also ist es sicher, den König zu verfolgen:

Der weiße König hat standardmäßig 8 HP, also sollten zwei saubere, perfekte Schüsse nötig sein, um ihn zu eliminieren. Meistens landen Sie einen solchen Treffer aus einer solchen Entfernung – weiter und Sie überlassen die Dinge dem Zufall. Ich entleere beide Kammern und pumpe den König mit Blei voll, aber er hält noch. Um mich nicht abschrecken zu lassen, lade ich neu und versuche es erneut. Wenn der König stirbt, werden alle verbleibenden Figuren von oben von göttlichen Blitzen getroffen, das Brett wird gelöscht und ich gehe in die nächste Etage!

Tipp:Sie müssen sich nicht bewegen, um neu zu laden. Indem Sie auf die Schrotflinte oben auf dem Bildschirm klicken, können Sie Ihre Kammer füllen, ohne eine bequeme Position zu verlassen.

Das Herz der Karten

Hier kommen die einzigartigen schurkenhaften Elemente von Shotgun King ins Spiel. Jedes Mal, wenn Sie ein Stockwerk beenden, dürfen Sie aus zwei Kartensätzen auswählen, die einen für Schwarz und einen für Weiß enthalten. Die schwarzen Karten geben Ihnen einige Boni, die Ihnen zum Erfolg verhelfen, während die weißen Ihren Feind stärken und bei Ihrem Untergang helfen. Welche Karten Sie nehmen, hängt von Ihrem Urteilsvermögen ab, aber nehmen wir zunächst Königliche Almosen und Revolution.

Tatsächlich wurde das Brett neu gestaltet, mit Weiß, das einen Läufer weniger und sechs Bauern mehr hat. Das Ziel des Bodens ist jedoch immer noch dasselbe; sprengen Sie die Verteidigung von Weiß und besiegen Sie den König!

Ihr Weg zum Sieg

Worum geht es wirklich?

Jetzt, da Sie die Grundlagen kennen, ist es an der Zeit, über Strategie zu sprechen. Es ist offensichtlich, dass Ihre Mission darin besteht, zum weißen König zu gelangen und ihn zu zerstören, aber wie genau sollten Sie dabei vorgehen? Ist es besser, mit lodernden Kanonen zu springen oder bedrohliche Figuren methodisch zu eliminieren, bis der König wehrlos und reif zum Picken ist? Nun, die Antwort hängt von Ihrem Spielstil und den Karten ab, die Sie erhalten – im wahrsten Sinne des Wortes!

Brechen wir dieses Spiel auf das Wesentliche herunter. Jede Entscheidung, die Sie in diesem Spiel treffen, muss eines von zwei Dingen tun, und am besten beides gleichzeitig:Sie dem Gewinn näher bringen oder das Verlieren verhindern. Der einzige Weg, um zu gewinnen, besteht darin, den König zu töten (oder den Endboss oder die Bischöfe, wenn Sie Theokratie übernommen haben), und der einzige Weg, um zu verlieren, besteht darin, gefangen genommen zu werden. Es spielt keine Rolle, ob ein Dutzend Damen auf dem Brett sind, solange du den König tötest! Aber das Gegenteil ist der Fall – du könntest das Brett komplett abräumen, aber ein kleiner Fehler könnte deinen Lauf zum Scheitern bringen!

Der König auf 1 HP, alle Figuren außer ein paar Bauern weg ... außer dass ich verloren habe! Es gibt keinen Ausweg und keine Kugeln in meiner Waffe!

Ihre Optionen offen halten

Wenn Sie im Schach stehen, haben Sie zwei Möglichkeiten:entweder dem Schach entkommen, indem Sie sich zu einem sicheren Plättchen auf dem Brett bewegen, oder Ihr eigenes Plättchen sicher machen, indem Sie die Figur eliminieren, die Sie in Schach bringt. Wenn dies unmöglich wird, endet das Spiel mit einer Niederlage. Daher sollten Sie Ihre Fähigkeiten daran messen, wie gut sie es Ihnen ermöglichen, Checks zu vermeiden oder ihnen zu entkommen. Dazu gehört auch Ihre Schrotflinte – die beste Verteidigung ist schließlich eine großartige Offensive!

Dank meiner „Blunderbuss“-Karte hat meine Schrotflinte sechs Feuerkraft, was ausreicht, um Türme und Damen mit einem Schuss zu töten. Fünf Feuerkraft zu haben, ist eine sehr wichtige Schwelle, die es zu erreichen gilt, und Sie sollten es zu einer Priorität machen!

Es ist leicht, sich ins Schachmatt zu schleichen, wenn man nicht aufpasst, also ist es vielleicht eine gute Idee, auch defensive Optionen in Betracht zu ziehen. „Black Mist“ ist genau aus diesem Grund eine der mächtigsten Karten im Spiel. Es erlaubt dir, den Tod einmal pro Etage zu überlisten, also bekommst du eine zweite Chance, selbst wenn du einen Fehler machst, von dem es kein Zurück mehr gibt.

Karten, die zusätzliche Runden bieten, können ebenfalls sehr nützlich sein. „Sacred Crown“, mit dem Sie nach Verwendung einer Seelenkarte einen zusätzlichen Zug spielen können, kann Ihre Fluchtmöglichkeiten aus einer schwierigen Situation erheblich erweitern. Ein besonderer Gruß sollte den Zauberstäben zuteil werden; Wenn Sie das Glück haben, die Zauberstäbe des Zorns, der Raserei oder der Flügel zu bekommen, können Sie sich glücklich schätzen, da sie im Notfall eine große Hilfe sein können!

Zauberstäbe

Tipp:Mit dem Zauberstab der Flügel können Sie sich drei Felder in jede Richtung bewegen, selbst wenn Hindernisse im Weg sind. Es lädt sogar Ihre Waffe für Sie nach – wie hilfreich!

Zauberstäbe verdienen etwas mehr Erläuterung, da sie etwas anders funktionieren als die meisten anderen Karten. Ich bin im Intro nicht zu ihnen gekommen, da Sie nicht einmal einen Zauberstab bekommen, es sei denn, Sie nehmen eine Karte dafür auf. Es gibt fünf Zauberstäbe im Spiel, jeder mit einzigartigen einmaligen Boni, die Ihnen helfen, aus der Klemme zu kommen. Wenn Sie einen Zauberstab erhalten, erscheint er oben auf dem Bildschirm, links neben den weißen Karten. Klicken Sie darauf und Sie können es verwenden. Ganz wichtig:Mit einem Zauberstab bist du nicht an der Reihe! Wenn Sie sich in einer schwierigen Situation befinden, ist die Verwendung eines Zauberstabs eine großartige Möglichkeit, Ihre Last zu verringern und das Blatt zu Ihren Gunsten zu wenden.

Tote Stücke können nicht eingefangen werden

Auf der anderen Seite führt Sie das Entkommen eines Schachs manchmal direkt zu einem anderen Schach! Dies kann passieren, wenn viele Figuren mit hohem Tempo auf dem Brett sind, Sie ständig angreifen und Sie direkt in die Ecke boxen, bis Sie nichts mehr in Ihrer Trickkiste herausholen kann. Wenn Sie die Wahl haben, einem Schach zu entkommen oder die bedrohliche Figur herauszunehmen, ist es normalerweise am besten, sich Ihren Weg nach draußen zu schießen. Eine Figur weniger auf dem Brett bedeutet schließlich eine Möglichkeit weniger, in Zukunft ins Schach zu kommen! Hohe Feuerkraft und niedriger Feuerwinkel können dir dabei helfen, einige starke Optionen zu haben, um Bedrohungen zu eliminieren – zum Teufel, vielleicht kannst du sogar den König mit einem Schuss treffen!

Wie Sie in diesem Screenshot sehen können, bin ich etwas in der Klemme:

… also warum benutze ich nicht einfach „Sacred Crown“, um hierher zu springen, und …

…direkt zum König zoomen und ihn mit einem Schuss töten?

Ich kam aus dem heraus, was wie ein Schachmatt aussah, und schlage auf den Boden auf einen Streich. Nutzen Sie Ihre Werkzeuge immer in vollem Umfang!

Stück für Stück

In diesem nächsten Abschnitt möchte ich detailliert auf alle Figuren auf dem Brett eingehen und wie man Gefahren von ihnen vermeidet. Es mag wie eine einfache Diskussion erscheinen, aber bei all den Möglichkeiten und Karten, die das Machtgleichgewicht verschieben können, kann es viel wichtiger sein, es im Auge zu behalten, als Sie denken!

Bauern

Kichert, ich bin in Gefahr …

Ah, der bescheidene Bauer. Es scheint die schwächste Figur auf dem Brett zu sein, aber seien Sie gewarnt! Mit unsachgemäßer Kartensynergie und zahlenmäßiger Stärke kann ein kaskadierender Zerg-Ansturm von Bauern ein einfacher Weg sein, das Spiel zu verlieren!

Bauern scheinen zu Beginn sehr einfach zu sein – sie schlängeln sich alle 5 Runden einmal vorwärts und sind damit die langsamste Figur im Spiel. Sie können nur von der vorderen Diagonale aus angreifen, daher sind sie einzeln selten eine Bedrohung, aber eine große Bauernwand kann Sie einkesseln und das Schachbrett sehr klaustrophobisch machen!

Wenn ein Bauer Ihre Seite des Bretts erreicht, wird er zu einer stärkeren Figur. Meiner Erfahrung nach ist es völlig zufällig, ob es sich entscheidet, ein Springer, Läufer, Turm oder eine Dame zu werden, aber es könnte einige Kriterien geben, nach denen das Spiel auswählt, zu welcher Figur es aufgerüstet werden soll. In einem langwierigen Kampf kann dies den weißen Figuren einen zweiten Wind geben, also stellen Sie sicher, dass Sie entweder die Bauern zerstören, wenn sie zu nahe kommen, oder den König ausschalten, bevor sie das Ende des Bretts erreichen!

Während Bauern schwach anfangen können, gibt es mehr weiße Karten, die Bauern stärken als jede andere Figur, und einige davon können eine echte Bedrohung darstellen! Ein vollständig gebuffter Giga-Bauer wird sich dank „Angriff“ bei seinem ersten Zug zweimal bewegen, sich aufgrund von „Miliz“ in jede Richtung bewegen und angreifen, als „Pikeniere“ zwei Kacheln vor sich fixieren und bis zu 4 HP erhalten 'Plündern', den König durch 'The Secret Heir' ersetzen und ihre Geschwindigkeit dank 'Scouting' und 'Eiferer' von 5 auf 3 verbessern. Das sind viele Boni! Ganz zu schweigen davon, wie viele es sein können – wenn man alles zusammenzählt, stehen Sie möglicherweise satten 27 Bauern auf dem Brett gegenüber – mit Verstärkungen alle vier Runden von „Einberufung“! Und das setzt voraus, dass Sie die „Backups“-Karte nur einmal erhalten…

Viele Bauern zu haben ist jedoch nicht alles schlecht. Angenommen, sie haben nicht alle Boni, die sie zu einer großen Bedrohung machen, kann eine Mauer aus Bauern den stärkeren Figuren von Weiß tatsächlich im Weg stehen. Türme und Damen werden es schwerer haben, hinter ihnen eine Sichtlinie mit Ihnen zu bekommen, daher könnte es sicherer sein, einfach ein kleines Loch in die Flanke von Weiß zu sprengen und den König von dort aus zu schnappen. Wenn Ihnen viele Bauern im Weg stehen, sollten Sie die Karte „Königliche Almosen“ in Betracht ziehen, mit der Sie eine Granate werfen können. Es ist unpräzise, ​​weil es so stark springt, und es kann dich töten, wenn du zu nahe stehst, aber es fügt jedem Teil seines Explosionsschadens 3 Schaden zu, genug, um einen Bauern mit einem Schuss zu treffen, es sei denn, du hast die 'Plünderungs'-Karte.

Tipp:Sei vorsichtig, wenn du Bauern wohl oder übel schießt! Wenn sich dahinter ein Stück befindet, das es behindert, kann es Sie möglicherweise durch einen entdeckten Wurf angreifen, und Ihre Torheitsschilde werden Sie nicht davor warnen!

Umgekehrt kann es ein Kinderspiel sein, all seine Bauern loszuwerden, besonders auf einem Brett voller Damen und Türme. Es macht keinen Spaß, das Spiel bereits im Schach zu starten! Achten Sie darauf, ein sorgfältiges Gleichgewicht zu halten, damit Sie in keiner Weise überwältigt werden, und schon bald wird es sich anfühlen, als wären die Bauern auf Ihrer Seite.

Zum Glück habe ich diesen Graben hier, sonst wäre ich schon im Schach! Ich denke, ich hätte lieber zwei Reihen von Pikenier-Spielfiguren als das …

Ritter

Wie unausstehlich … es ist, als würde ich jeden einzelnen Zug kontrollieren!

Ritter sind ein weiteres Beispiel für „Zahlenstärke“ in Aktion. Mit nur 3 HP, genau wie ein Bauer, können sie normalerweise leicht erledigt werden, aber ihre einzigartige Art der Bewegung und eine Geschwindigkeit von 2, die schnellste im Spiel, können es schwierig machen, ihrem ständigen Sperrfeuer von Schecks auszuweichen. In jeder zweiten Runde versucht jeder Ritter auf dem Brett, Sie zu fangen, was Ihnen fast keine Gelegenheit zum Gegenangriff lassen kann! Das kann in einer großen Gruppe sehr nervig werden, besonders mit mehreren Rittern, also lasst uns über das Gegenspiel sprechen.

Es ist immer wichtig, im Hinterkopf zu behalten, wo der nächste Zug eines Springers sein wird und wie er Sie bedrohen wird. Wenn Sie sich beispielsweise direkt neben einem Springer befinden (nicht diagonal), gibt es kein einziges Feld auf dem Brett, auf das er sich bewegen kann, um Sie in der nächsten Runde in Schach zu halten. Das kann Ihnen die Chance geben, sich zu rächen und ein oder zwei weiße Figuren zu töten, was Ihnen die dringend benötigte Luft zum Atmen verschafft.

Tipp:Ritterseelen sind wirklich nützlich. Springer können Sie an Orte bringen, die für eine andere Figur physisch unmöglich in einem Zug zu erreichen sind, was Ihnen einige dringend benötigte Fluchtwege bieten kann, wenn Schachmatt unvermeidlich scheint.

Achten Sie auch hier auf die Karten, die Ritter stärken, da sie ein Trottel sein können! „Bodyguard“ kann Sie wirklich verarschen, besonders wenn ein Bauer durchquietscht und in einen Springer aufsteigt und den König vor der Gefangennahme schützt, bis Sie ihn zerstören. „Kite Shield“ blockiert den gesamten eingehenden Schaden für einen Treffer und gleicht seine von Natur aus niedrigen HP aus. Das eine oder andere ist wahrscheinlich in Ordnung, aber es ist am besten, beides nicht zu kombinieren.

Bischöfe

Komm schon, Bischof Nr. 5, möchtest du nicht schwimmen gehen?

Abhängig von den Karten, die Sie erhalten, können Bischöfe entweder ein einfaches Hindernis oder Ihr schlimmster Feind sein. Sie beginnen mit 3 Geschwindigkeiten und 4 PS, gerade genug für einen One-Shot aus nächster Nähe, und sind auf diagonale Bewegungen beschränkt. Entscheidend ist, dass ein Läufer sich nur auf Kacheln bewegen darf, die die gleiche Farbe haben wie die, auf der er gespawnt ist. Ohne Upgrades kann ein Läufer auf einem hellen Feld Sie niemals verletzen, wenn Sie auf ein dunkles Feld ziehen.

Aber all dies verschwindet, wenn Ihre Bischöfe „Das Rote Buch“ in die Hand nehmen! Die orthogonale Bewegung macht sie fast so effektiv wie Königinnen, während sie schneller und zahlreicher sind. Fügen Sie der Mischung „Ascension“ hinzu, und jetzt haben Sie fliegende Läufer, die über das ganze Brett galoppieren, um Sie zu jagen!

Die interessanteste weiße Karte, die Bischöfe aufwertet, ist natürlich „Theokratie“. Diese Karte entfernt den König aus dem Spiel und erhebt Läufer in den Status eines weißen Anführers, was bedeutet, dass Sie das Brett von ihnen säubern müssen, um zu gewinnen. Dies endet normalerweise viel schwieriger, da Bischöfe beweglicher und aggressiver sind als ein typischer König, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass Bauern tatsächlich zu diesen Königsläufern aufsteigen und Ihnen den Tag absolut ruinieren können. Interessanterweise scheinen Königsläufer anzugreifen, wenn sie in großer Zahl vorhanden sind, und zu fliehen, wenn sie die einzige Anführerfigur auf dem Brett sind, im Gegensatz zu normalen Königen, die davonlaufen, bis Sie genügend Figuren vom Brett entfernt haben.

Tipp:Das Spiel zu gewinnen, während „Theocracy“ und „The Red Book“ gleichzeitig aktiv sind, kann zu einer Überraschung führen … Achte nur darauf, einen letzten Bischof stehen zu lassen, bevor du den Endboss tötest!

Krähe

Ist das das, was sie einen „Leiterkameraden“ nennen?

Sie wissen vielleicht, dass es im Schach ein „Punkte“-System gibt, das quantifizieren soll, wie viel jede Figur wert ist. Typischerweise sind Bauern 1 wert, Springer und Läufer jeweils 3, Türme 5 und Damen 9. Aber warum, bitte schön, ist ein Turm mehr wert als ein Läufer? Sie bewegen beide die gleiche Anzahl von Quadraten, nur eine Diagonale und die andere orthogonal. Nun, es hat damit zu tun, wie mächtig ein Turm im Endspiel auf eine „offene Linie“ starren kann, ohne dass Steine ​​im Weg sind, um seine Sicht zu behindern!

Und in Shotgun King bist du bereits im Endspiel …

Türme werden Ihnen so ziemlich ein Dorn im Auge sein, egal was passiert. Sie haben 5 HP und 4 Geschwindigkeit, genau wie Königinnen, was sie ziemlich langsam, aber entscheidend zu sperrig für einen One-Shot ohne ein Upgrade auf Feuerkraft macht. Wenn Sie Pech haben, kann Sie ein Turm in Schach halten, aus dem Sie sich einfach nicht herausschießen können! Aus diesem Grund ist es wichtig, der Feuerkraft Priorität einzuräumen – die Freiheit, Türme und Damen leicht zu töten, kann Sie aus ebenso vielen heiklen Situationen herausholen, wie es eine hohe Mobilität kann.

Glücklicherweise sind Türme bereits so mächtig, wie sie jemals werden werden. Es gibt keine einzige Karte im Spiel, die einen Turm verstärkt, während eine der Karten, die ihn schwächt, so stark ist, dass es im Grunde ein Netto-Upgrade für Sie ist. Wenn Sie die Möglichkeit haben, ist es besser, die Karte „Ruinen“ zu nehmen als fast jede andere weiße Karte, weil sie Türme auch aus der Entfernung in die Reichweite eines Schusses bringt! Sicher, es wirft einen weiteren Turm in die Mischung, aber ich bin zuversichtlich, dass Sie damit umgehen können.

Königinnen

Alles, was Türme können, können Damen besser, Damen können alles besser als Türme

Werfen Sie einen Turm und einen Läufer zusammen und Sie erhalten eine Dame, die noch tödlicher ist als ihre Bestandteile. Wie Türme haben Königinnen genug HP, um einen Schuss deiner Schrotflinte ohne Upgrades abzuwehren, also sei gewarnt – eine einsame Königin kann und wird dich schachmatt setzen, wenn sie dich einsperrt, sogar mit einer voll beladenen Kammer! Versuchen Sie zu vermeiden, sich selbst in die Enge zu treiben, wie ich es im obigen Screenshot getan habe, und machen Sie einige Potshots aus sicherer Entfernung. Am nächsten kommt man einer Königin nur einen Springerzug entfernt, ohne Gefahr zu laufen, gefangen genommen zu werden.

Nicht nur das, einige der Karten, die die Macht der Königinnen steigern, können ziemlich schwächend sein. „Iron Maiden“ mit seiner königlichen Unverwundbarkeit bedeutet, dass Sie besser einen Lauf haben sollten, der in der Lage ist, den König schnell zu zerstören, damit Sie nicht absolut überwältigt werden. Und während „King’s Mistress“ nett erscheinen mag und die Bewegung einer Dame auf nur drei Felder beschränkt, zeigt Ihnen ein Blick auf das Schachbrett, dass eine Dame in der Mitte des Bretts durch diese Einschränkung kaum behindert wird. Sicher, es bedeutet, dass eine Königin etwas mehr Zeit aufwenden muss, um auf dich zuzugehen, aber sobald sie dort ankommt, hast du doppelten Ärger!

Könige

Es gibt nicht viel über Könige zu sagen, die Sie nicht bereits kennen. Den König zu töten ist das Ziel des Spiels, und es ist am besten, es so schnell wie möglich zu tun. Normalerweise ist der König nicht die Figur, die Sie gefangen nehmen wird, aber wenn dies der Fall ist, müssen Sie möglicherweise auf seinen großen Gesundheitspool achten – selbst mit Feuerkraftboni ist es unwahrscheinlich, dass Sie einen König in einem töten können geschossen, sodass es alle Felder um sich herum wie eine Art Kraftfeld des Untergangs sperren kann.

Eine Karte, auf die Sie unbedingt achten sollten, ist „Castle.“ Feindliche Türme springen für den König in die Schusslinie, und wenn Sie in der Schusslinie stehen, wenn sie ankommen, haben Sie nicht genug Schaden zugefügt, um sie zu zerstören der Turm, er wird Sie sofort anvisieren und töten. Es gibt keinen visuellen Indikator dafür, sobald Sie die Karte genommen haben, also seien Sie wachsam!

Interessanterweise können Sie die Gesundheit eines Königs mit einer Kombination aus „Ritual Dagger“, „Subtle Poison“ und „Taunting Hop“ auf bis zu 3 senken. Das bedeutet, dass ein einfacher Schuss aus der Ferne oder eine Granate, die über das Brett geworfen wird, möglicherweise einen König ausschalten kann. Wenn du dich gerne schnell bewegst, solltest du versuchen, die KP des Königs zu reduzieren und Stockwerke zu gewinnen, bevor die feindlichen Figuren dich überhaupt ernsthaft bedrohen können!

Der letzte Boss

Das Ende Ihrer Reise steht kurz bevor. Was könnte Sie jetzt herausfordern?…

…Er ist im Grunde nur ein größerer König.

Der Boss von Etage 12 hat eine große Hitbox und einen noch größeren Gesundheitsbalken, aber er kämpft nicht viel mehr. Erstens, je größer sie sind, desto härter fallen sie – oder genauer gesagt, desto mehr Kugeln aus Ihrer Schrotflinte werden sich treffen. Sie können die HP des großen Kerls leicht aus sicherer Entfernung überstehen und ihn voll pumpen. He attacks the eight squares surrounding his giant body (not the corners, interestingly enough), meaning if you let him stomp his way across the board, he might just end you.

Tip:The Cards ‘Theocracy’ and ‘The Secret Heir’ are deactivated during this fight, but ‘Bodyguard’ remains active!

In Summary

  • Carefully weigh your options depending on how they help you either kill the king or avoid capture yourself.
  • The 5 Firepower threshold to one-shot queens and rooks is pivotal for avoiding checkmate and eliminating threatening pieces from the board.
  • Don’t put all your eggs in one basket – avoid giving your opponent synergy by taking multiple Cards that buff the same piece.
  • The best way to avoid dying is to come back from the dead. ‘Black Mist’ is, in most circumstances, your best Card to give you a fighting chance.

That’s all the wisdom I have to impart. This guide might be edited in the future if I find that there’s something that I missed or some cool strategy I discover but until then, good luck, and never go gently into that Final Checkmate!


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